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文档简介
第三部分三维绘图基础演示文稿现在是1页\一共有70页\编辑于星期四优选第三部分三维绘图基础现在是2页\一共有70页\编辑于星期四4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。
减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。
5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。
检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。
7.可将三维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。现在是3页\一共有70页\编辑于星期四
1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:◆直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生成投影图或透视图。◆随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。◆进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设计等。◆进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学及动力学的分析等。
3.1三维造型基础现在是4页\一共有70页\编辑于星期四(2)右手法则
判断Z轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向为Z轴的正向。
判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。
2.三维坐标系
(1)坐标系
WCS(WorldCoordinateSystem)绘二维图
UCS(UserCoordinateSystem)绘三维图现在是5页\一共有70页\编辑于星期四(3)三维坐标的输入
①直角坐标②球面坐标D<Angle1<Angle2③柱面坐标D<Angle,Z3.2三维几何模型的类型(1)线框模型(2)表面模型(3)实体模型现在是6页\一共有70页\编辑于星期四3.3建立用户坐标系——UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义
P28输人选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上—个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:
现在是7页\一共有70页\编辑于星期四1.三维视图子菜单及[视图]工具条
3.4立体图的显示现在是8页\一共有70页\编辑于星期四2三维动态观测器3消影
现在是9页\一共有70页\编辑于星期四三维绘图工作环境设置三维造型常用工具条:现在是10页\一共有70页\编辑于星期四Ch4绘制三维基本形体
1.绘长方体(Box)
画长方体:①底面+高度;②对角点;③长、宽、高。画正方体:Cube选项顶点+边长;
Command:_box
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0,>:
4.1基本体绘制现在是11页\一共有70页\编辑于星期四2.画球体(Sphere)
输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterofsphere<0,0,0>:当前线框密度:ISOLINES=4指定球体球心<0,0,0>:指定球体半径或[直径(D)]:
现在是12页\一共有70页\编辑于星期四3.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofcylinderor[Diameter]:Specifyheightofcylinderor[Centerofotherend]:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径半或[直径(D)]:指定圆柱体的高度或[另一个圆心(C)]:
现在是13页\一共有70页\编辑于星期四4.画圆锥(Cone)Command:_coneCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:Specifyheightofconeor[Apex]:Specifysecondpoint:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>指定圆锥底面圆的半径或[直径(D):指定锥体的高度或[顶点(A):现在是14页\一共有70页\编辑于星期四5.画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecifyfirstcornerofwedgeor[CEnter]<0,0,0>:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifyheight:画正契形体现在是15页\一共有70页\编辑于星期四6.画圆环体(Torus)
先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。
Command:_torusCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenteroftorus<0,0,0>:Specifyradiusoftorusor[Diameter]:Specifyradiusoftubeor[Diameter]:当前线框密度:ISOLINES=5指定圆环圆心<0,0,0>:指定圆环半径或[直径(D)];指定圆管的半径或[直径(D)]:现在是16页\一共有70页\编辑于星期四用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。
生成面域的方法:①工具条4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。
包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸路径可以是封闭的或非封闭的。现在是17页\一共有70页\编辑于星期四②菜单命令[Draw]→[Boundary][绘图]/[边界]现在是18页\一共有70页\编辑于星期四说明:★拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。★可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多义线、样条曲线等。★路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内。★不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的一般平面。★含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚度被忽略。现在是19页\一共有70页\编辑于星期四Command:_extrudeCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1foundSelectobjects:Specifyheightofextrusionor[Path]://输入拉伸高度Specifyangleoftaperforextrusion<0>://输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径(P)]:指定拉伸的倾斜角度<0>:现在是20页\一共有70页\编辑于星期四旋转对象:必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。
其余平面图形要先生成面域才能旋转。
说明:
旋转轴的选择方法及正向确定原则。■捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。■选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐标系)原点近的一端指向远的一端。■选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3画回转体(Revolve)现在是21页\一共有70页\编辑于星期四Command:_revolveCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1found//单击面域的任一边,选择面域Selectobjects://输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specifystartpointforaxisofrevolutionordefineaxisby[Object/X(axis)/Y(axis)]:o//输入Object选项Selectanobject://选择直线作为旋转轴Specifyangleofrevolution<360>://输入回车键,生成360°的回转体现在是22页\一共有70页\编辑于星期四命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到1个//单击封闭的多义线或面域选择对象://输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:O//输入对象选项选择对象://选择直线作为旋转轴指定旋转角度<360>:
//输入回车键,生成360°的回转体现在是23页\一共有70页\编辑于星期四Command:_sliceSpecifyfirstpointonslicingplanebyObject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:xySpecifyapointontheXY-plane<0,0,0>:_fromBasepoint:<Offset>:Specifyapointondesiredsideoftheplaneor[keepBothsides]:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
4.5创建剖切实体
指定剖切面位置的方法(选项含义):P48现在是24页\一共有70页\编辑于星期四各选项的功能如下:◆三点:指定3点确定剖切面的位置。◆XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线、二维多义线。◆Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。◆视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。现在是25页\一共有70页\编辑于星期四三维图形尺寸标注
参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则
2.尺寸标注样式设置3.标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。5.3画剖视图方法:①先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。②旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。现在是26页\一共有70页\编辑于星期四
ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令将根据当前的UCS来编辑图形元素,只能在XY平面内进行操作。当OFFSET命令平移3D直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。
LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。
Ch5三维实体编辑5.1二维编辑命令在三维空间中的应用现在是27页\一共有70页\编辑于星期四5.2用布尔运算构造组合体组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。布尔运算分为“交”、“并”、“差”三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。
并差交命令:_union选择对象:找到1个//单击对象选择对象:找到1个,总计2个//单击对象选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束单击按钮,屏显:现在是28页\一共有70页\编辑于星期四单击按钮,屏显:命令:_subtract选择对象:找到1个//单击组合体外壳,选择“被减数”选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个//单击水平小圆柱,选择“减数”选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束现在是29页\一共有70页\编辑于星期四5.3实体的面、边的编辑
5.3.1拉伸面◆指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。
对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示“指定拉伸的倾斜角度<0>:”,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化
现在是30页\一共有70页\编辑于星期四◆路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。
拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。现在是31页\一共有70页\编辑于星期四5.3.2移动面
可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。选择面操作注意事项:
(1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。(2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。
现在是32页\一共有70页\编辑于星期四单击按钮,屏显:
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_move选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择对象选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定基点或位移:指定位移的第二点:已开始实体校验。已完成实体校验。现在是33页\一共有70页\编辑于星期四5.3.3旋转面
通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。选择旋转实体面后,AutoCAD提示设置旋转轴:
指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:各选项含义如下:◆两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。◆经过对象的轴(A):通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。现在是34页\一共有70页\编辑于星期四旋转轴的定义对象旋转轴直线段所选直线即旋转轴圆、圆弧旋转轴垂直于圆、圆弧所在平面,并通过圆心椭圆旋转轴垂直于椭圆所在平面,并通过椭圆心二维、三维多义线多义线起点与终点的连线就是旋转轴样条曲线旋转轴通过样条曲线的起点和终点现在是35页\一共有70页\编辑于星期四◆视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾取点。◆X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):旋转轴平行于
X、Y或Z轴,并通过拾取点。旋转轴的正向与坐标轴的正向一致。◆指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手螺旋法则确定。◆参照(R):该选项允许用户指定旋转的起始参考角度和终止参考角度,这两个角度的差值就是实际的旋转角度。常用该选项将表面从当前位置旋转到另一指定的方位。指定旋转角度或[参照(R)]:在指定旋转轴后,会得到如下提示:现在是36页\一共有70页\编辑于星期四…着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_rotate选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择圆筒的上顶面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,选择结束指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:
//捕捉端点(或节点)1在旋转轴上指定第二个点://捕捉端点(或节点)2指定旋转角度或[参照(R)]:30//输入旋转角度已开始实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,结束命令
单击按钮,AutoCAD提示:
现在是37页\一共有70页\编辑于星期四6.3.4偏移面
对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。
输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使3D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3D实体向体积减小的方向偏移。
现在是38页\一共有70页\编辑于星期四命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_offset选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择偏移面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定偏移距离:10//输入偏移距离,正值,沿A面法线方向偏移已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:
现在是39页\一共有70页\编辑于星期四6.3.5锥化(收缩或倾斜)面
可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。
输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。现在是40页\一共有70页\编辑于星期四…输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_taper选择面或[放弃(U)/删除(R)]://选择要锥化面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定基点://指定收缩基点,此端不收缩,选择1点指定沿倾斜轴的另一个点://指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2点指定倾斜角度:15//指定收缩角,收缩角取值应在-90°—+90°之间已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:
现在是41页\一共有70页\编辑于星期四6.3.6复制面、边6.3.7抽壳
利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个空心的薄壳体。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后AutoCAD把现有实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。指定正的厚度值,AutoCAD就在实体内部创建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。现在是42页\一共有70页\编辑于星期四命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_shell选择三维实体://选择要编辑的实体删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到2个面,已删除2个。//删除需要开口的面删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]://Enter,选择结束输入抽壳偏移距离:30//输入薄壳厚度已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:
现在是43页\一共有70页\编辑于星期四5.3.8压印
压印(Imprint)可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一部分。使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印操作才能完成。压印时,AutoCAD将创建以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。
单击按钮,AutoCAD提示:现在是44页\一共有70页\编辑于星期四…输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_imprint选择三维实体://选择实体选择要压印的对象://选择圆柱是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<N>:y//删除原对象选择要压印的对象:是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<Y>:y//删除原对象选择要压印的对象://Enter,结束压印操作输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,退出实体编辑操作实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,结束现在是45页\一共有70页\编辑于星期四5.4其他实体编辑
5.4.1三维阵列
阵列命令可在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。
右手螺旋法则:旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大姆指,则其余四指的弯曲方向就是旋转角的正方向。现在是46页\一共有70页\编辑于星期四命令:_3darray选择对象:找到1个//选择对象A选择对象://按回车键,选择对象结束输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p
//调用“Polar”选项,指定环形阵列输入阵列中的项目数目:5//输入环形阵列数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:120旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>://阵列时旋转对象指定阵列的中心点://捕捉端点指定旋转轴上第二点://捕捉端点现在是47页\一共有70页\编辑于星期四5.4.23D镜像3D镜像命令个选项的含义如下:[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:◆对象(O):以圆、圆弧、椭圆、2D多义线等二维对象所在平面作为镜像平面。◆最近的(L):指定上一次3D镜像命令使用的镜像平面作为当前镜像平面。◆Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。◆视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。◆XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):镜像平面平行于XY、ZY、或ZX平面,并通过用户的拾取点。◆三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三个点来定义镜像平面。现在是48页\一共有70页\编辑于星期四命令:_mirror3d选择对象:找到1个//选择要编辑的对象选择对象://按回车键,选择对象结束指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:YZ
//选择YZ平面选项指定YZ平面上的点<0,0,0>://捕捉端点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:
//按回车键,不删除原对象现在是49页\一共有70页\编辑于星期四5.4.33D旋转
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:在进行3D旋转时,会得到如下提示:◆对象(O):AutoCAD将根据选择的对象来设置旋转轴。如果用户选择直线,则直线就是旋转轴,且旋转轴的正方向是从选择点开始沿着直线指向远离选择点的那一端。如选择了圆或圆弧,则旋转轴通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。◆最近的(L):将上一次使用3D旋转命令时定义的轴作为当前旋转轴。◆视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过用户的选取点。◆X轴(X):旋转轴平行于X轴,并通过用户的选取点。◆Y轴(Y):旋转轴平行于Y轴,并通过用户的选取点。◆Z轴(Z):旋转轴平行于Z轴,并通过用户的选取点。现在是50页\一共有70页\编辑于星期四旋转角度正负的判断:
由右手螺旋法则判断。在使用右手螺旋法则时要注意旋转轴的正方向。当旋转轴平行于坐标轴时,坐标轴的正向就是旋转轴的正向;如用户指定两点来确定旋转轴时,则轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。现在是51页\一共有70页\编辑于星期四命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个//选择要编辑的对象选择对象://Enter,选择对象结束指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:
//捕捉1点指定轴上的第二点://捕捉2点指定旋转角度或[参照(R)]:180现在是52页\一共有70页\编辑于星期四5.4.43D对齐选择对象://选择要移动的对象(源对象)指定第一个源点://选择源对象上的一点,该点一般称为源点指定第一个目标点://选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点指定第二个源点://选择第二个源点指定第二个目标点://选择第二个目标点指定第三个源点或<继续>://选择第三个源点指定第三个目标点://选择第三个目标点ALIGN命令在3D建模中非常有用。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。现在是53页\一共有70页\编辑于星期四在实际操作时,不一定要指定三点对齐方式。当提供不同数量的对齐点时,AutoCAD移动源对象的方式是不一样的。◆如仅指定一点对齐点,AutoCAD就把源对象由第一个源点移动到第一个目标点处。◆在指定两对对齐点后,当提示“指定第三个源点或<继续>:”时,按回车键,AutoCAD继续提示:是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)/否(N)]<否>:
◆◆接受缺省选项,则AutoCAD移动源对象的位置后,将使第一对源点和目标点重合,并让两个源点的连线与两个目标点的连线也重合。◆选择“是”选项,AutoCAD除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点是缩放的基点,第一个源点与目标点间的距离是缩放的初始参考长度,第二个源点与目标点间的距离是新的参考长度,AutoCAD将根据这两个参考长度来缩
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