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文档简介
实验一 Windows98多媒体环境的认识一、实验目的学习Windows98图形制作软件——画图的使用。学会使用CD播放器演播CD音乐。学会使用媒体播放器演播声音文件和 VCD视频。学会使用豪杰超级解霸软件演播 VCD视频。二、实验仪器设备、工具量具及材料设备:多媒体计算机。软件:豪杰超级解霸等。材料:CD光盘,VCD光盘各一张;其他媒体素材自备。三、实验内容和步骤1.实验内容用Windows98内附的画图软件绘制一幅简单的图画。用CD播放器播放CD盘上的音乐。用媒体播放机播放声音片段和VCD视频片段。用超级解霸软件播放VCD光盘。2.实验步骤(1)用画图软件绘制一幅简图。步骤1在Windows的桌面上用鼠标单击“开始”按钮,选择“程序”中“附件”组中的“画图”。步骤2 光标移动到绘图区的控制点上,拖拽控制点改变绘图区至合适大小。步骤3单击工具箱中颜色填充工具,在颜色区中选定一种颜色,如深蓝色为前景色。将光标移动到绘图区单击,则颜色填充工具将整个画图区填充成选定的前景色。步骤4单击工具箱中圆形工具并选择实心选项,在颜色区中选定黄色为前景色,光标移入绘图区单击并拖拽至合适大小释放鼠标产生一个圆形。步骤5用曲线工具在绘图区单击并拖拽出一条直线,然后释放鼠标。接着按住左键移动光标,此时直线将随光标的移动而弯曲成曲线,当对弯曲程度满意时释放鼠标产生一条曲线。同理画出其他曲线成柳枝状。步骤6单击工具箱中多边形工具并选择实心选项,在颜色区中选定黄绿色为前景色,在绘图区拖放光标画多边形的第一条边,到达第一条线的结束点时释放鼠标左键。类似地继续加入其他几条边,起点与终点重合时多边形工具带一小圆圈单击即可封闭成多边形。步骤7 使用刷子在多边形上刷几下,使多边形成山峰状。步骤8 选取文字工具,接着选定文字颜色,然后在绘图区需要的地方单击并拖动产生文字区域,输入“山区夜色”。在文字框以外的区域单击即可结束文字输入。至此,完成一幅山区夜色图。(2)用CD播放器播放CD唱盘音乐。步骤1 在Windows的桌面上用鼠标单击“开始”按钮,选择“程序”中“附件”组中的“娱乐”,然后单击“CD播放器”命令,弹出 CD播放器操作面板。步骤2 将CD光盘插入CD-ROM驱动器中,CD播放器将会自动扫描光驱的盘片类型并自动初始化播放窗口,此时播放控制按扭由虚变实。步骤3 在曲目下拉框中可以选择要播放的曲目。步骤4 用鼠标单击“播放”按扭开始播放,即可欣赏 CD音乐了。若要停止播放1按下“停止”按扭。步骤5若想对CD盘中的若干曲目进行有选择的播放,执行“唱片”|“编辑播放曲目”命令,可编辑播放曲目。步骤6执行编辑播放曲目命令后,在弹出窗口进行播放曲目的设置。步骤7若想按曲目5、曲目3、曲目8顺序只听取这三首音乐,则可单击“全部清除”清除所有播放曲目,接着从“可播放的曲目”窗口中单击曲目5,然后单击“添加”按钮,则曲目5添加到播放曲目窗口中。依次类推,添加曲目3、曲目8到播放窗口中,最后单击“确定”按钮返回CD播放器操作界面。步骤8单击“播放”按钮,则按设定的曲目顺序开始播放所选择的曲目。(3)用媒体播放机演示声音片段。步骤1在Windows的桌面上用鼠标单击“开始”按钮,选择“程序”中“附件”组中的“娱乐”,最后单击“媒体播放机”选项,即可启动“媒体播放机”操作界面。步骤2在操作界面中,执行“设备”|“声音”命令,弹出打开文件窗口。步骤3在“打开”文件窗口搜索硬盘Windows文件夹中下Media子菜单下的声音文件Logoff.wav并单击“打开”按钮打开该文件。步骤4用鼠标单击媒体播放机面板上的播放按钮,从扬声器里传出声音。注意在该过程中,媒体播放机面板上的指针随着声音的延续而从左向右移动,当指针移动到右边的终点时,声音停止。(4)用媒体播放机播放VCD盘上的视频片段。步骤1将VCD光盘插入CD-ROM驱动器中。步骤2在媒体播放机操作界面中,执行“设备”|“ActiveMovie”命令,弹出打开文件窗口。步骤3系统会在“打开”文件窗口自动搜索VCD盘MPEGAV文件夹下扩展名为“dat”的文件。步骤4选择一个.dat文件,并单击“打开”按钮打开该文件。步骤5用鼠标单击媒体播放机面板上的播放按钮,开始播放视频。(5)用超级解霸5.5软件播放VCD盘影片。步骤1在Windows的桌面上用鼠标点击“开始”键,通过选择“程序/超级解霸”等操作弹出超级解霸操作面板。步骤2将VCD光盘插入CD-ROM驱动器中。步骤3执行超级解霸操作面板上的文件“文件”|“播放VCD影碟”命令,开始播放VCD盘上的视频。若要停止播放,单击面板上的“停止”按钮即可。四、思考题1.某计算机已配置声卡及音箱并且声卡设置正常、音箱电源已经开启音量旋钮已旋至最高,播放CD唱盘时却没有声音,请问可能是什么原因?2.通常在Windows98下,只要把CD放到光驱中,系统就会自动调用CD播放器开始播放CD唱盘。若有特殊情况,不想让放入的CD唱盘自动播放,应该怎样做?2实验二 声音素材的编辑与制作一、实验目的在各种多媒体作品中,都需要配合一些声音效果,与其他素材相配合,达到声情并茂的影音效果。本实验的主要目的是掌握获取声音素材的一般方法;熟悉音频素材的处理方法;能够进行声音格式的转换。二、实验仪器设备、工具量具及材料设备:多媒体计算机;话筒;具有LineOut线路输出插孔的盒式录音机;一根两端是3.5mm直径的双声道插头的音频信号线。软件:Windows98的“录音机“软件;Goldwave。其他素材处理软件根据需要自选。材料:CD唱片;声音素材光盘;其他媒体素材(自选) 。三、实验内容和步骤1.实验内容将原始的音频素材交织在一起,制作一个片头音效,能够真实地描述人畜兴旺、鸟语花香的草原风貌。2.实验步骤操作过程划分为获取、编辑和处理声音三个步骤。步骤1:获取声音素材(1)从素材库获取音效:插入音效素材库光盘,找到动物类音效,将马蹄声和画眉叫声两个音频文件复制到硬盘中并重新命名,新文件名分别为:马蹄 .wav、画眉.wav、按钮1.wav、按钮2.wav、按钮3.wav、按钮4.wav、按钮5.wav和按钮6.wav。(2)从CD唱片截取音乐:将“民族乐曲精选” CD唱片放在光盘驱动器中,从“开始”菜单启动“附件”中的“ CD播放器”和“录音机”。首先随意从“曲目”列表框中选择一首曲目用来调试录音机,单击“ CD播放器”的“播放”按钮,随后单击“录音机”的录音按钮,观察“录音机”波形窗口中的波形幅度,配合调节“RecordingControl”面板中与CD有关的控制部件(如CD均衡滑钮),直到录音清晰且不产生严重失真为止。正式录音时,必须先执行“文件”菜单中的“新建”命令,目的是清除试听的音乐。然后选中指定的曲目(如“曲目 5”),先按下“录音”按钮,再播放曲目,曲目将被录制到“录音机”中。录音结束后,将截取的马头琴独奏乐曲保存到“琴声 .wav”文件中。(3)从磁带转录声音:假设节目简介录音已经保存到录音带中,只需要转录到计算机中变成磁盘文件。操作过程是,用音频信号线将录音机的LineOut端和声卡的Lineln端连接起来。试放一段录音,以便调整录音的参数。开始转录声音时,应该先录音,后放音,并且随时准备按下“录音机”的“停止”按钮,以便正确地截取录音带上的声音素材。完成转录后,把录音剪辑保存到“解说.wav”。步骤2:利用Goldwave4.25处理音频素材利用Goldwave4.25工具软件能够处理声音的淡入和淡出效果。启动该软件后,打开音频文件“马蹄.wav”,选定音轨的前1/4作为声音渐强的范围,执行“ Effects”菜单中“Volume”命令的“Fadein”子命令,调整“InitialVolume”的值为0%,使马蹄声产生由远到近的淡入效果。采用类似的做法,利用“ Fadeout”子命令在音轨的后 1/4范围内设置声音淡出效果,产生小马渐渐跑远的声音效果。步骤3:利用“录音机”处理音频素材(1)插入鸟叫声:启动“录音机”软件,打开马头琴独奏曲“琴声.wav”。将滑块拖拽到乐曲长度的1/3处,执行“编辑”菜单中的“插入文件”命令,将画眉叫声的文件“画眉.wav”插在滑块处,以相同的做法在乐曲的2/3处再插入一段画眉叫声,然后,将这段音频保存到临时文件名“琴声+画眉.wav”(临时文件)中。3(2)降低音量:在“录音机”软件中打开马头琴(含鸟叫)文件“琴声+画眉.wav”,执行“效果”菜单的“降低音量”命令,以便使马头琴声与马蹄声混合时更和谐。(3)混合声音:在上一步操作的基础上,将滑块拖拽到音轨的 1/3处,执行“编辑”菜单中的“与文件混合”命令,在对话框中选中目标文件“马蹄.way”,确定后,将有一段背景音乐与马蹄声混合在一起,并保存到文件“片头.wav”中。(4)增加回音效果:在“录音机”窗口中打开节目简介录音文件,连续执行两次“效果”菜单的“增加回音”命令,使男声解说的声音产生回音,衬托出草原的辽阔。(5)裁剪按钮音效:由于获取的6个按钮音效的文件比较长,只需裁剪下来1/4的长度就能够满足需要。在“录音机”中打开“按钮1.wav”文件,并将滑块拖拽到音轨的1/4处,执行“编辑”菜单中“删除当前点以后的内容”命令,将剩余下来的声音保存到原文件中。采取相同的方法裁剪其他 5个按钮音效文件。步骤4:转换声音格式利用“录音机”的“文件”菜单打开经过多种效果处理后的音频文件“片头.wav”,接着执行“文件”菜单中的“另存为”命令,在“另存为”对话框中,按下“更改”按钮,在“选择声音”对话框的“格式”列表框中,选中“ MPEGLayer-3”格式,确定后返回到“另存为”对话框,在“文件名”框中填写原文件名,但扩展名必须写成.mp3,按下“保存”按钮,将WAV格式的马头琴独奏曲转换为MP3格式,既提高音质,又缩短了文件的长度。将最后得到的音频保存为一个新文件名“片头.mp3”,它将作为片头的背景音乐。四、思考题声音的处理通常包括哪些方面?WAV格式的文件与MIDI格式的文件有什么不同?为什么多媒体产品中经常使用WAV格式的文件?当使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?4文件中用鼠标依此将这两层拖动到“指”形变为“紧握”状。实验三 图象素材的编辑与制作一、实验目的熟悉图象制作的一般方法。熟悉AdobePhotoshop的使用。深入了解Photoshop中“层”的概念,掌握“层”的基本操作、熟悉文字工具的使用、掌握创建、打开、存储以及打印图像的基本方法。二、实验仪器设备、工具量具及材料设备:多媒体计算机。软件:AdobePhotoshop6.0;其他素材处理软件自选。材料:媒体素材(自选)。三、实验内容和步骤1.实验内容:使用 Photoshop制作个人名片。2.实验步骤(1)打开PHOTOSHOP点击 WINDOWS 界面上的“开始”→“程序” →“Adobe/Photoshop6.0”→“Adobe/Photoshop6.0”。(2)新建一个图片并定义尺寸点击菜单“File”→“New”。在新建对话框中输设定数据,如: width:9cm;height:5.4cm;resolution:300pixels/inch;mode:CMYKcolor;contens:white。(3)打开素材图片点击“File”→“Open...”,打开光盘中photoshop目录下的文件“tj_scan.psd”。文件“tj_scan.psd”有四个层(Layer),由上至下依此为:“学校图标”层、“学校文字”层、“白色图层”和“Background”层。“Background”层由扫描得到,而“学校图标”层、“学校文字”层是在“Background”层的基础上加工而成,可直接在本例中使用。点击Layers控制面板即可清楚地看到这四层。(4)将素材图片的 Layers控制面板中的“学校图标”层和“学校文字”层复制到新namecard”文件窗口中。注意:鼠标形状会由“手(5)点击移动工具,调整两层在图片中的位置。注意应先选中要移动的层。(6)点击文字工具,输入自己的专业名。此时应注意鼠标形状的改变,在要加入专业名的地方点击,这时弹出文字编辑窗口,在其中选择字体及字体大小,然后输入专业名称。注意:Layers控制面板中多了一个文字层;文字默认颜色是当前的前景色,要选择其它颜色请点击“Color”色块;图片中会动态地显示你改变参数后的结果。如果不满意,只要双击该文字层就可再次修改。改变文字在图片中的位置,用移动工具。(7)按同样方法输入自己姓名 (Size:90pixels)。(8)按同样方法输入地址等文字 (Size:30pixels)。(9)在背景层之上、文字层之下新建一层,填充一块桔色区域。·点击Background层。·点击Creatnewlayer小按钮。·点击选取区域工具(矩形),通过拖动选中名片右半部分(注意:此区域被一流动状的虚线框框住)。在Swatches控制面板中选择桔色(注意:工具箱下面的前景色色块的颜色变化)。·点击菜单“Edit”→“Fill...”,在对话框中设置参数如下:width:21cm;height:529.7cm;resolution:300pixels/inch;mode:CMYKcolor;contens:white。。·点击菜单Select/Deselect去除选择区。(10)保存图片点击菜单“File”→“Save”,在“SaveAs”窗口中将路径设为“3.5英寸软盘(A:)”,使用默认文件类型“Photoshop(*.PSD;*.PDD)”。(11)打印前准备·点击菜单“File”→“New...”,输入数据,新建一张A4(21cmX29.7cm)大小的白底图片。·打开名片文件,点击菜单“Layer”→“Flattenlmage”或在Layers控制面板中点击右上角的小三角按钮打开层操作菜单,选择“Flattenlmage”命令,将所有图层合并为一层,然后拖动此层(Background层)到新建的Print文件窗口中(这层被默认为“Layer1”层)。(注意:在合并层之前,请检查所有需要的层是否都可见,否则 Photoshop会提示:“Discardhiddenlayers?”)。·用层复制功能,将“Layer1”层复制8份。复制方法为:点击“ Layer1”层,然后在Layers控制面板中点击右上角的小三角按钮打开层操作菜单,选择“DuplicateLayer...”命令或直接拖动“Layer1”到小按钮上即可。·用移动工具调整位置。由于名片的左半部分底色为白色,与整张图像的底色相同,看不出边界。因此可以为名片加一条轮廓线,方法如下:首先将所有复制的名片层合并为一层;按住“ Ctrl”键的同时用鼠标点击该层,这时得到一个组合选区 (即8张名片所在区域):点击菜单“Edit”→“Stroke...”,输入参数。注意:在用“Stroke”命令之前,请先确认此时的前景色是否为黑色。至此,打印前的所有准备工作已全部结束,注意存盘。(12)打印点击“File”→“Print...”命令,在Print窗口中进行一些参数设置后即可,由于各人使用的打印机不尽相同,具体的参数设置不再叙述。四、实验总结并回答下列问题1.如何在名片上编辑其它的图案 ?2.如何改变名片上的字体?3.尝试着给制作好的名片上增加一个画面,作为名片的背景。4.用彩色打印机输出您制作的名片。6实验四 视频素材的编辑与制作一、实验目的通过制作一个片头动画,了解Premiere的界面及基本操作、了解使用Premiere制作影视动画的过程。二、实验仪器设备、工具量具及材料设备:多媒体计算机。软件:AdobePremiere6.0;其他素材制作软件自备。材料:视频、影频数字素材若干;其他媒体素材(自选) 。三、实验内容和步骤1.实验内容利用AdobePremiere6.0软件编辑一段影像,且生成扩展名为 AVI的Videoforwindows计算机文件。2.实验步骤(1)NewProjectpresets子窗口参数初步设置在Win9x环境下打开AdobePremiere6.0应用程序。1)在NewProjectpresets子窗口左上方下拉式菜单中,选择“ generalsetting”;2)在“EditingMode”选项中,选择“VideoforWindows";3)在“Timebase”选项中,选择“30”;在“TimeDisplay”选项中,选择“30f/sNonDrop-FrameTimecode”;4)在“NewProjectpresets”子窗口左上方下拉式菜单中,选择“ Videosetting”;5)在“FrameSize”处,填“320X240”,其余暂时使用默认值。6)在“NewProjectpresets”子窗口左上方下拉式菜单中,选择“KeyframeandRenderingOPtions”选项,选择“Optimizestills”复选框和“Keyframeeveryframes”复选框,并且在其文本框中输入5,其余使用默认值。完成上述各选项后,单击“ Ok”,AdobePremiere6.0将跳出影视编辑主窗口。请注意,在整个编辑过程中,切勿让“Project:Untitle1.ppj”窗口关闭,否则编辑不能进行下去。(2)打开各功能窗口从菜单条中,选择“Windows”下拉式菜单中的以下三项:·Timeline ·Transitions ·Monitor窗口依次打开。(3)素材准备从功能窗口的菜单条中选择“File”下拉式菜单中的“Open”,用鼠标单击该选项。在open窗口中,搜索列表框中选取影视频素材(单击File/Import也一样),在Monitor窗口里将所选素材拖入项目窗口(Proiect)里,以作素材备用。在Monitor窗口中,可以查看、查听所选素材是否满意。Project窗口里可拖入视、音频和图像素材。(4)视频编辑将视频素材依次拖入Timeline窗口中Video2轨道,即可将几段素材串接起来;如果要删剪素材,只要在Timeline窗口中击活所选素材(所选素材四周会产生虚线框),将鼠标指针移至虚线左右处,此时,鼠标会变成“←‖→”图形,按住左键向左右拖动,压缩删剪素材。反之,若要恢复,反向拖动即可延长被删剪的素材。将鼠标指针移至Timeline窗口中标尺处,鼠标变为向下的黑三角形,按下左键不放,左右拖动,在Monitor窗口中可预览编辑成果。(5)过渡效果将视频素材依次拖入 Timeline窗口中Video1轨道中的A、B轨道,两段素材头尾7交错。然后,在Transitions窗口中,用鼠标指针选择过渡模式,按住左键,拖动过渡图标到Timeline窗口中Transitions轨道中去,激活过渡图标可调整过渡画的时间长度。双击过渡图标,BarnDoorsSetting窗口打开,选择“ShowActualSources”复选框,拖动演示窗口下的滑动按钮,可预览画面过渡效果。也可将鼠标指针移至Timeline窗口中标尺处,拖动黑三角形,同时按住“Alt”键,预览过渡效果。(6)过滤效果使用过渡滤镜,就是对某一影视片段进行特技处理。在Timeline窗口中,使用Timeline窗口提供的工具面板中RangeSelecttool,选择一段素材,右击选中的素材,则弹出Filters窗口,在Available窗口下拉式菜单中选择一种过滤模式,然后单击窗口中央的“Add”按钮,将对应弹出过滤模式窗口,在过滤模式窗口中可设置参数,也可预览过滤效果,确定后单击“Ok”。(7)字幕编辑在各种视频节目中,字幕是不可缺少的。这里所讲的字幕,包括文字、图形等内容。1)创建一个新字幕单击“File”→“New”→“Title”命令,则弹出Untitlel.pti窗口,在字幕窗口中即可编辑新字幕了。编辑完成后,可对字幕进行保存。单击“File”→“SaveAs”即可。把新建的字幕拖入项目窗口里作为素材备用。2)制作透明字幕把字幕拖入到Timeline窗口Video2轨道上,击活字幕,选择“ClipDuration”选项,在弹出的窗口中进行字幕长度的设置;在选择“Clip”→“Video”→“Transparency”命令,将打开透明度设置对话框。如果是白底字幕,那么在“Keytype”下拉式列表中选择"WhiteAlphaMatte”选项,如果是黑色背景字幕,请选择“BlackAlphaMatte”选项。选择“Sample”下方三个小方块最右边的一个,单击“Ok”。将鼠标指针移至“Timeline”窗口中标尺处,拖动黑三角形,同时按住“Alt”键,预览字幕叠加效果。3)制作滚动字幕单击字幕窗口中的“RollingTitleOption”工具按钮。在字幕窗口空处单击并拖住鼠标,拉出一个滚动文本框,在文本框中输入文字。选择“Title”一“RollingTitleopti皿”命令,弹出“RollingTitleOption”对话框,在“Direction”选项组中,任选一个滚动模式,单击“Ok",滚动字即制作完成,拖动字幕窗口左下方的滑块,即可预览滚动字幕效果。将制作的滚动字幕存盘,然后拖入项目窗口里,作为素材备用。(8)音乐编辑将音频素材加入到项目窗口里,作为背景音乐备用。把音频素材拖入到Timeline窗口的Audio1或2、3轨道中去。背景音乐的起始位置,以视频画面需要而定。音频长度的剪辑和视频画面剪辑一样操作。音量的调整:单击Timeline窗口中的音频轨道名称左边的小三角形来展开音频轨道。展开的音频轨道上有一条红色的线,线两端有两个红色的方块,这条红色的线就是淡入淡出线。红色线的两端的两个红色小方块就是两个控制点,这两个控制点是声音片段开始和结尾的默认控制点,任何声音片段都有,不能删除。把鼠标指针移到红色的淡入淡出线上,鼠标指针会变成手形,单击鼠标可以增加控制点。通过增加控制点可以准确地调整音频片段中每一点的音量增益大小。在Monitor窗口中,可预听所编辑的背景音乐。(9)生成影视作品将鼠标指针移至“Timeline”窗口上沿的淡蓝色条处,此淡蓝色条的两端有两个相向的小三角形,用鼠标指向淡蓝色条某一端的小三角,按住左键左右拖动,淡蓝色条会8向左右伸长或压缩。将淡蓝色条拖动延伸或压缩的长度与所需输出的影视片段长度相匹配,然后单击“File”→“Export”→“Movie”命令,打开文件输出对话框。在文件名输入框中输入影视文件名,再单击“Setting”按钮,进入输出设置对话框。1)GeneralSetting对话框设置 在“FileTyoe”下拉列表框中选择“MicrosoftAVI”选项;在Range下拉列表标框中,可选择输出整个项目(EntireProject);选中“ExportVideo”和“ExportAudio”的复选框;选择“OpenWhenFinished”复选框。2)VideoSetting对话框设置 在“Compressor”下拉列表框中,选择“ MicrosoftVideo1”;在“Depth”下拉列表框中选择“256Colors选项”;“FrameSize”文本框:通常可选中“4:3”;Aspect复选框锁定画面的长宽比,文本框内输入“320X240”;在“FrameRate”下拉列表框中:对应于AVI格式,应选择“15/s":其余默认。3)Audiosetting对话框设置“Rate”下拉列表框:选择“44kHz”;“Format”下拉列表框:选择“16Bit-Stereo”;“Type”下拉列表框:选择“Uncompressed(不压缩)”选项;“Intereave”下拉列表框:保留“1Second”的选择;“EnhancedRateConversion”下拉列表框:选择“OFF”。4)KeyframeandRenderingOption对话框设置 “FieldSettings”下拉列表框:选择“NoField”选项即可,其余不选。5)SpecialProcessing对话框设置 单击“Modify”按钮,打开参输设置对话框。Gamma:如果想在多个平台上播放制作的节目,则应该选择0.7或0.8,其余按需求设置。两次单击“Ok”后,在“ExportMovie”对话框中单击保存,Premiere就开始进行输出处理,并将输出结果保存起来。如果准备输出的作品时间较长,或者质量要求比较高,那么输出过程可能要保持一段较长的时间。Premiere弹出的对话框中给出的时间只是一个大概值,不会太准确,请耐心等待。四、思考题1. 请总结Premiere中Timeline的作用。9实验五、动画素材的编辑与制作一、实验目的初步掌握3DSMAX,包括物体的建模、材质的使用、简单动画的制作等。熟悉3DSMAX的界面。掌3DSMAX的基本操作。学会3DSTUDIOMAX制作动画的方法和技巧。二、实验仪器设备、工具量具及材科设备:多媒体计算机。软件:3DSMAX。材料:媒体素材(自选)。三、实验内容和步骤1.实验内容做一个在原点不断跳动的小球。2.实验步骤步骤1:做个跳动的球体。制作一个原地弹跳的球体。(1)重新设定系统。(2)在视图中创建一个半径为5,段数为16的球体。(3)以右键激活左视图,将其改为“平滑+高光”的显示模式。(4)单击“Animate”按钮,打开动画记录,将滚动杆手移至第三个10帧。以按在左视图中将球体向上移动约六个格的位置。将滚动杆手拖至第20帧。将球体移回原来的位置。关闭动画记录。激活透视图,播放动画,球体在透视图中跳跃一下就停下不动了。步骤2:打开TrackView(轨迹视窗)。打开“轨迹”视窗,。观察球体在“轨迹”视窗。单击“Objects”图标左侧的带“+”的小圆图标,将层级打开。以下依次打开所有层级“Objects——Transform——Position”。(2)单击“Postion”选项,使其反白。在“轨迹”视窗右侧窗口对应“Position”选项的位置,有三个大黑点,它们代表场景中球体动动的关键帧。步骤3:功能曲线的控制和调整。弹跳的小球化应该是按照抛物线规律自下而上做匀速运动,自上而下做匀加速运动,现在我们改变小球运动的状态使它符合自然规律。右键点击图中右侧窗中最左侧的大点,弹出一个“物体关键帧位置”对话框。确认当前“物体关键帧位置”对话框内显示的是第一个关键帧的状态。“输入”“输出”都选择指数运动状态。单击“下一个”按钮,将第二个关键帧的“输入”,“输出”都选择抛物线运动状态。再次单击“下一个”按钮,将第三个关键帧的“输入”,“输出”都选择抛物线运动状态。播放动画,这时小球的运动已经符合物体运动规律,从0到20帧只跳动一次,落下后就不动了。步骤4:设置循环运动。让小球的运动状态循环起来。单击“物体关键帧位置”对话框内的“循环”按钮,在弹出的“运动循环设定”10对话框中点选“循环”选项,单击选项,单击 OK按钮。关闭“运动循环设定”对话框。单击“运动轨迹”视窗内的“曲线”按钮,对话框中物体运动显示出曲线状态。在动画控制区单击“播放”按钮,小球在原地不停地跳动。四、思考题3DSMAX的视图种类有哪些?使用3DSMAX如何建立方块的三维造型?如何建立圆球的三维造型?如何建立空心碗的三维造型?11实验六、Authorware的动画图标的使用一、实验目的掌握Authorware的五种移动动画的制作方法。掌握移动图标的使用方法以及属性的设置。实验者可根据自己的想法,在正确构建框架的基础上,改变演示内容,力求丰富多彩。二、实验仪器设备、工具量具及材科设备:多媒体计算机;软件:Authorware6.0、其他素材处理软件(自选)。材料:媒体素材(自选)。三、实验内容和步骤1.实验内容使用移动图标的五种移动方式制作5个气球飘动的作品,并且最后排成一列,通过单击“退出”按钮来结束程序的运行。2.实验步骤步骤1:设置演示窗口(1)打开程序窗口后,执行“File→New→File”菜单命令,新建一个文件。(2)执行“Modify→File→Properties”菜单命令,出现“Properties:File”(文件属性)对话框,去除选中的“TitleBar”(标题栏)和“MenuBar”(菜单栏)项。(3)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“背景” ,并导入所需图像文件。步骤2:制作“气球 1”的运动效果。(1)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“气球 1”,导入所需图像文件。(2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“飘动1”。双击此移动图标,打开属性对话框。选中“Motion”选项卡,在“Type”下拉列表框中选择“DirecttoPoint”;在“Layer”文本框中将该移动图标的图层号设为“1”:在“Timing”下拉列表框中将摇动的计时方式设为“Time(sec)”,在下面的文本框中输入秒数值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中选择“Concurrent”。(3)选中“Layout”选项卡,单击演示窗口中的“气球1”,并将其拖曳到演示窗口的左部。步骤3:制作“气球2”的运动效果。(1)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“气球2”,导入所需图像文件。(2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“飘动2”。双击此移动图标,选中其属性对话框的“Motion”选项卡,在“Type”下拉列表框中选择“DirecttoLine”;在“Layer”文本框中将该移动图标的图层号设为“2”;在“Timing”下拉列表框中选择“Time(sec)”,在下面的文本框中输入秒数值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中选择“Concurrent"。(3)选中“Layout”选项卡,选中“Base”选项,拖动演示窗口中的“气球2”到左端,再选中“End”选项,拖动“气球2”到右端,此时演示窗口会出现一条从起点到终点的直线,也是移动对象移动目的地的轨迹。选中“Destination”项并将“气球2”拖曳到演示窗口中“气球1”目的位置的右边。步骤4:制作“气球 3”的运动效果。(1)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“气球 3”,导入所需图像文件。(2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“飘动3”。双击此移动图标,选中其属性对话框的“Motion”选项卡,在“Type”下拉列表框中选择“DirecttoGrid”;在“Layer”文本框中将该移动图标的图层号设为“3”;在“Timing”下拉列表框中选择“Time(sec)”,在下面的文本框中输入秒数值“20';在“Concurrency”下拉列表框中选择“Concurrent"。12(3)选中“Layout”选项卡,单击演示窗口中的“气球 3”,选择“Base”项,将“气球3”拖到演示窗口的右上角,再选择“End”项,将“热气球”拖到演示窗口的左下角,将对象拖出一个移动范围。选中“Destination”项并将其拖曳到演示窗口的“气球2”的右边,或者直接在“ Destination”的X值中输入“53.68",Y值中输入“67.1”。步骤5:制作“气球 4”的运动效果。(1)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“气球 4”,导入所需图像文件。(2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“飘动4”。双击此移动图标,选中其属性对话框的“Motion”选项卡,在“Type”下拉列表框中选择“PathtoEnd”;在“Layer”文本框中将该移动图标的图层号设为“4”;在“Timing”下拉列表框中选择“Time(sec)”,在下面的文本框中输入秒数值“20”;在“Concurrency'’下拉列表框中选择“Concurrent”。(3)在演示窗口中拖动“气球4”,形成一个运动轨迹,轨迹的终点设置在“气球3”的右边,分别双击轨迹上的关键点,使它们变成小圆圈,移动轨迹变成圆弧状。步骤6:、制作“气球5”的运动效果。(1)拖动一个显示图标到流程线上,命名为“气球 5”,导入所需图像文件。(2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“飘动5”。双击此移动图标,选中其属性对话框的“Motion”选项卡,在“Type”下拉列表框中选择“DirecttoPoint";在“Layer”文本框中将该移动图标的图层号设为“5”;在“Timing”下拉列表框中选择“Time(sec)”,在下面的文本框中输入秒数值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中选择“Concurrent"。(3)在演示窗口中拖动“气球5”,形成一个运动轨迹,分别双击轨迹上的关键点,使它们变成小圆圈,移动轨迹变成圆弧状。选中“Destination”项,沿着轨迹将“气球5”拖曳到演示窗口的“气球4”的右边,或者直接在“Destination”文本框中输入“86.2”。步骤7:设置退出功能(1)拖动一个等待图标到流程线的最下面,命名为“等待退出”。双击此等待图标,出现“Properties:WaitIcon”对话框,在“Events”区域中选中“Options”区域中的“ShowButton”项,单击“OK”按钮。(2)选中“等待退出”等待图标,执行 "Modify→File→Properties”菜单命令,打开“Properties:File”(文件属性)对话框。单击“Interaction”选项卡,在“Label”文本框中输入按钮的名称“退出”。(3)拖动一个计算图标到“等待退出”等待图标的下面,命名为“结束”。双击该计算图标,打开计算图标的编辑窗口,在其中输入“Quit(0)”。(4)单击编辑窗口右上角的关闭按钮,出现一个信息确认框,单击“Yes”按钮。(5)单击工具栏中的“Restart”按钮,运行程序。当出现按钮时,按下<Ctrl/P>键,暂停。步骤8:保存并运行程序(1)执行“File→Saveas”菜单命令,将其另存为“\Sy6.a5p”。(2)执行“Control→Play”菜单命令运行程序,观察运行效果。四、思考题在Authorware中如何制作移动文本?总结Authorware的五种移动方式的特点。13实验七、Authorware的交互图标的使用一、实验目的掌握交互图标的基本功能和使用方法;掌握交互结构的组成与创建方法;掌握Authorware的各种交互设计。实验者可根据自己的想法,在正确构建框架的基础上,改变演示内容,力求丰富多彩。二、实验仪器设备、工具量具及材科设备:多媒体计算机;软件:Authorware6.0、其他素材处理软件(自选)。材料:媒体素材(自选)。三、实验内容和步骤1.实验内容设计一个考查试题的课件,通过使用文本输入交互响应方式来输入答案,通过限时交互响应方式来限制答题时间,并且可以给出花费的答题时间,2.实验步骤步骤1:设置演示窗口(1)打开程序窗口后,执行“ File→New→File”菜单命令,新建一个文件。(2)执行“Modify→File→Properties”菜单命令,出现“Properties:File”(文件属性)对话框,去除选中的“TitleBar”(标题栏)和“MenuBar”(菜单栏)项;选中“Interaction”选项卡,在“Label”文本框中输入“退出”。步骤2:导入背景图片拖动一个显示图标到流程线上,命名为“背景”。双击该显示图标,打开演示窗口,执行“File→Import”菜单命令,将所需图像文件导人到Authorware文件中。步骤3:设置限时交互响应属性(1)拖动一个交互图标到流程线上,命名为“题目”。拖动一个显示图标到交互图标的右侧,在出现的“ResponseType”对话框中选择“TimeLimit”,并且命名为“Time”。双击该交互图标,打开演示窗口,执行“File→Import”菜单命令,导入图像文件,设置显示模式为“Transparent”。(2)双击其上方的限时交互响应分支符号,出现“Properties:Response”对话框。选择“TimeLimit”选项卡,在“TimeLimit”文本框中输入“10”;选中“Options”区域中的“ShowTimeRemaining”项;选中“Response”选项卡,在“Branch”下拉列表框中选择“ExitInteraction”。(3)双击“Time”显示图标,打开演示窗口,在下部输入“错了!你回答这个问题花费了{TimelnInteraction}秒”,设置字体为“隶书”、字号为“24"、字型为“加粗”、颜色为“深蓝色”、显示模式为“Transparent”。步骤4:设置文本输入交互响应属性(1)拖动一个显示图标到“Time”显示图标的右侧,双击上方的限时响应分支符号,打开“Properties:Response”对话框,在“Type”下拉列表框中选择“TextEntry”,在“Pattern”文本框中输入“A|a”,选中“ExtraWords”、“ExtraPunctuation”、
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