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文档简介
信息技术教学反思2023
信息技术教学反思篇(一)
学生学习要有正确的学习动机和深厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,留意力高度集中,思维特别活泼,求知欲特别剧烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样制造思维活动得以启动运行。由此,在课堂教学中,假如教师仅仅是为了完成教学任务从而无视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对学问承受的厌烦心情,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探究下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注意从兴趣入手,适时发觉、培育学生的制造性思维力量。
详细措施:
1、坚持以学生为主体,长久维护学生的学习兴趣。
一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为学问的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和谐地融为一体,学生学得快乐而轻松,教师教得开心而顺当,如此便能长久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。
2、注意导入,激发学生的直接学习兴趣。
信息技术课长期以来之所以大力提倡和采劝任务驱动法”,就是由于它的许多学习内容都可以化解为一个个详细而好玩的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入简单吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心地投入学习。如学习在电脑中新建文件夹,我们可以用中文名称命名(如学生姓名),学生就非常感兴趣,通过学习还能消退他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神奇感与畏惧感。又如电脑绘画、电脑动画等诸多学习内容,教师都可以事先展现预备好的优秀作品,让学生“垂涎”一番,进而帮忙他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望。
3、注意学习成果的鼓励作用,提高学生的间接学习兴趣。
通过学习成果的准时反应,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性。教师要常常通过网络教室教学演示功能,多多展现学生的作业,准时赐予点评指导,鼓舞先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习(小学三年级),其机械单调性很简单使学生厌烦,而充分利用学习成果的反应作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,将打字嬉戏引入课堂并开展嬉戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动。这类做法有许多,不管结果如何,但“寓教于乐”这种做法对学生学习的鼓励作用是立杆见影的,经常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。
4、注意个别辅导,循循善诱地帮忙学生保持学习兴趣。
信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,教师对学生的个别性辅导量也大,经常需要教师马不停蹄地在机房转上大半节课,以准时发觉学生练习中存在的问题,急躁帮忙学生克制困难,订正错误,改良方法,加快进步。假如教师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习力量及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最终变得疲塌厌学。因此,教师对于根底较差的学生肯定要留意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。
5、注意因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣。
要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必需突出因材施教的原则。在实际教学中,教师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为敏捷的开放型任务。在完成面对全体学生的最根本任务的根底上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满意其学习需求,如编辑一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务即可,不要强求作业的质量。
6、注意培育学生的创新意识与创新力量,不断提高学生的学习兴趣。
新世纪大力提倡创新意识与创新力量的培育,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;到处可见“殊途同归”;同样方法到达不同效果更是司空见惯只要教师专心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应当会收到成效。
信息技术教学反思篇(二)
从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了许多。最初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一局部承受力量强的学生你还没说完,他就会操作了;而承受力量比拟慢的学生还没有弄清晰是怎么一回事,更有一局部学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习进展和创新力量的培育。虽然学生始终在动手实践,但是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从表达,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发觉、探究呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?这个学期观看了黄能教师的展现课《资源大管家》,我感受很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自己去发觉,自己去做,能很好的激起学生的积极性,整个课堂的气氛比拟活泼。而我却不能做到让学生把握主动权,自己去做,整个课堂气氛比拟沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中进步。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。从教学实践中体会以下教学反思:
一、激趣。在学习新学问之前,要尽可能的采纳精致活泼的界面,生动形象的内容吸引学生学习的留意力,或让学生动手玩个小嬉戏,激发学生的奇怪心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新学问的第一次潮。
二、讲解。利用激趣中的高潮,紧接着讲解新学问,这时的讲解如画龙点睛,学生听的认真、仔细,将会很简单的承受新学问。例如讲解在键盘操作与指法练习当中可以进展精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的留意事项。这样做的目的主要是让学生快速把握新学问,为以后的练习打好根底,把握正确的方向。
三、练习。稳固学问,把握技能,形成力量。在把握学问的同时把握技能,练习要丰富多采,重点在旧学问的复习、新学问的应用。练习可以采纳嬉戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,可以使用嬉戏练习法进展指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的”成绩保存起来,这样学生可以随时了解自己的学习进展状况,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子嬉戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机学问和操作力量的同时,提高学习的积极性,让他们在实践中品尝胜利的喜悦。
信息技术教学反思篇(三)
1.教材分析
信息技术的学习过程不能是机械的学问传授过程,而应当是一个布满体验、布满实践、布满探究、布满制造的过程。
高中第一节讲信息与信息的特征,根本上是概念与学问的介绍,缺乏操作技能方面的教学内容,较难渗透情感态度与价值观的教学目标。
2.学情分析
依据以上分析,假如直接从概念讲解入手,照本宣科进展概念和理论学问的灌输,学生往往觉得比拟枯燥,很难承受,不但无法调动学生的学习积极性,还会影响到学生对本课程的兴趣。因此必需实行例举法来讲解,吸引学生的兴趣,到达教学效果。
3.教学目标(含重、难点)
(1)感受生活中的信息,熟悉普遍存在的信息,理解信息的含义;
(2)通过试验总结信息的根本特征,了解信息对生活和学习的重要性。
1.重点
(1)了解信息与人类的关系,理解信息的概念和根本特征。
(2)了解计算机中数据与信息的关系,知道信息编码方法和度量单位。
(3)了解信息技术的快速进展、强化信息意识。
2.难点
(1)理解信息的含义和特征。
(2)理解计算机中表示数据的方法。
4.教学过程
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信息技术教学反思篇(四)
夸美钮斯说过:“兴趣是制造一个欢快和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。
嬉戏入门,自觉学习。
既然学生爱玩嬉戏,那么就让学生通过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。
例如学习指法是特别枯燥的,假如教师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。这是相对于低年级的学生而言的.
相对于高年级的学生而言,要学习的根底学问比拟多,学生对相对枯燥的根底学问却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论学问却不感兴趣,任凭教师费尽口舌、筋疲力尽,学生对根底学问的把握仍似是而非,只知其一,不知其二。
信息技术教学反思篇(五)
在实际的教学过程中,我发觉我们的课堂教学与学生的需求还有相当大的差异。从对高二学生的调查中发觉,学生对于信息技术课的兴趣比其他学科要高得多。但无论是我们的教学内容还是我们的教学方法,学生都不太满足,反映出我们的课堂教学效果还很不抱负。一是教学内容上,众口难调,二是教学方法上,感受不一。究其缘由是多方面的,如:学生的计算机学问参差不齐,使教学内容难以适合每一位学生;学生喜爱操作性强的东西,而对教师教授的理论性内容不大感兴趣;学生喜爱自由拘束的学习和嬉戏,对于教师安排的任务缺乏完成动力等等。如何才能更充分地调动学生的积极性,更好地实现我们的教学目标,培育学生肯定的信息力量以解决自身生存中所遇到信息问题,适应社会的需求呢?这需要我们教师花更大的努力,不断探究,找到一套适合学生特点的教学方法。在这几年的教学实践中,我做了以下探究。
一、调整教学内容,激发学习兴趣
兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。假如教学内容跟着课本走,内容过于简洁,学问面窄,重复性多。学生很简单产生枯燥的消极想法,所以在教学法过程中,适当的调整教学内容,简洁的学问内容我则实行了自学和学生独立制作的方法,尽量做到“精讲多练”、“学生讲,帮助指导”、“让学生自主学习”等方法。在最终的作品展现课上,同学们积极思索发觉自己作品的缺乏之处,并能通过观看其他优秀作品找到完善之法。对学生作品,应多鼓舞、观赏、赞扬学,让学生体验胜利感。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
二、创设和谐气氛,推动分层教学
由于农村中学的学生,根底参差不齐,有的学生根底较好,有的学生根底很差,根底好的学生,在教师还没讲完时就会操作了,而根底差的学生总是可怕操作,不情愿动手。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难心情,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。于是,依据学生实际,每班在分组的根底上,我让几位根底好的先把握的同学当小教师,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使小教师们得到熬炼,使他们分析、解决问题的力量得到提高,同时还克制了局部学生因怕问教师问题而举步不前的现象,从而使全部的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机特困生,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,制造出合作学习的和谐气氛。
三、奇妙设计教学任务,采纳任务驱动式的教学过程
在教学过程中,我们应当仔细钻研教材,仔
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