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文档简介
景观设计——SketchUp2021草图大师从入门到精通Landscapedesign一、认识SketchUp
GoogleSketchUp是一款功能强大的建筑草图设计软件,是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,俗称:草图大师,它利用2D或3D模型来搭建所希望的生动场景,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,现如今广泛应用于建筑、城市规划、园林、景观、室内设计以及工业设计等领域。
SketchUp成为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要特点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里。SketchUp的工作界面:SketchUp的工作界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、大工具集、状态栏、方向轴和数值控制区几大部分。大工具集位于绘图区的左侧,菜单栏的下方,放置了用户常用的操作工具。1.基本工具栏(GettingStarted):分布了SketchUp的基本绘图工具:2.工具设置栏(LargeToolSet):隐藏或显示默认的工具栏。3.摄像机工具栏(Camera):包括视图旋转工具,视图平移工具、视图缩放工具、充满视窗显示工具、撤销视图变更工具,如图1-13所示。4.辅助工具栏(Construction):包括尺寸测量工具、尺寸标注工具、量角器工具、文字标注工具、坐标系工具和三维文字工具。5.绘图工具栏(Drawing):包括直线工具、手绘线工具、矩形工具、旋转矩形工具、圆形工具、多边形工具、圆弧工具,3点画弧工具、扇形工具6.面的显示模式(FaceStyle):包括X光透视显示模式、后边线显示模式、线框显示模式、消隐线显示模式、着色显示模式、材质贴图显示模式和单色显示模式7.谷歌工具栏(Google):用户可以通过Google的辅助工具来完善SketchUp的绘图操作。8.修改工具栏(Modification):包括移动工具、推/拉工具、旋转工具、偏移工具和缩放工具、偏移工具,如图1-18所示。9.图层工具栏(Layes):包括图层的显示和图层管理器的应用。10.主要工具栏(Principal):包括选择工具、组件工具、油漆桶工具和橡皮擦工具。11.阴影工具栏(Shadows):包括阴影设置、显示/关闭阴影和阴影日期及时间设定。12.剖面工具栏(Sections):包括添加剖面工具、剖切显示切换工具和剖面图标显示切换工具。13.标准工具栏(Standard):包括新建文件、打开文件、保存文件、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、返回、打印和模型信息。14.视图工具栏(Views):包括等轴视图、顶视图、前视图、右视图、后视图和左视图,单击不同的按钮将会切换到相应的视角,便于对模型的多方位观察15.漫游工具栏(Walkthrough):包括定位相机工具,绕轴旋转工具、漫游工具16.大图标(LargeButtons):在菜单栏上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“工具栏”,在再弹出的窗口中勾选“大图标”后工具栏里的所有图标将会变大。实用的操作方式:1.用户在使用时就犹如使用铅笔在画纸上绘制图案一样方便,系统自带的捕捉功能则可以帮助用户更加准确的进行自主绘制。2.用户可以直接的绘制2d图形再通过挤压使2D图形生成为3D几何体,并可通过旋转工具从各个角度观察自己所绘制的几何体,同时还可以快速的生成任何位置的剖面图,以便更直观的观察到模型的内部结构。丰富多样的呈现风格:1.SketchUp精心的从设计者的角度出发,提供给用户多种画面风格选择,包括草稿、线稿、透视、渲染等多种不同的显示模式以及提供任意角度视角的自由切换。2.甚至可以作为漫画家或插画家进行背景绘制的一种全新体验。SketchUp可以与许多辅助设计软件协同工作,通过导入和导出功能可以生成并编辑dwg、dxf、jpg和3ds等格式的文件,还可以与AutoCAD、3dsmax和Revit等绘图软件结合使用完成方案的设计。协同工作能力:
SketchUp则精心的为用户提供了日常设计方案中常用的模型库和材质库,模型库中包括门、窗、柱、家具和日常用品等模型,在材质库中则提供了许多富有肌理的材质贴图,完备的资源提供:实用的表现手段:1.用户能够给模型赋予材质,并从多个角度对模型进行观察和修改,并且还能根据需要来定位日光照射角度和阴影的效果表现。2.用户能够对场景中的物体进行尺寸标注以及文字标注,而且产生的标注会随着观察角度的变化自动变化并始终朝向观察者。3.SketchUp还为用户提供了场景动画漫游功能。SketchUp2017系统最低配置:操作系统:Microsoft®InternetExplorer9.0或更高版本;NETFramework4.5.2版。CPU:1GHz处理器;推荐使用2+GHz处理器。RAM:4GB内存;推荐使用8+GBRAM空闲硬盘空间:500MB的可用硬盘空间;推荐使用700MB的可用硬盘空间。显卡:具有512MB内存或更高内存的3D级显卡,并支持硬件加速;推荐使用具有1GB或更高内存的3D类显卡,并支持硬件加速。浏览器:IE6.0以上播放器:视频卡驱动程序支持OpenGL3.0或更高版本并且是最新的。二、SketchUp菜单
SketchUp的菜单主要由文件、编辑、视图、相机、绘图、工具、窗口和帮助组成。用户也可以通过垂直工具栏对图形进行快速操作。提示:SketchUp可以同时打开多个程序窗口,方便用户同时查看和编辑多个文件,用户可以通过“复制、剪切、粘贴”等命令,在不同文件之间转换数据。file(文件)菜单1.新建文件2.打开文件3.保存文件4.另存文件5.3D模型库6.导入文件7.导出文件8.打印文件9.最近打开文件列表10.退出Edit(编辑)菜单1.还原和重做2.剪切、复制和粘贴3.删除、选择和隐藏4.锁定5.实体信息
View(视图)菜单1.Camera(相机)菜单2.Draw(绘图)菜单3.Tool(工具)菜单Window(窗口)菜单1.模型信息2.图元信息3.工具向导4.系统设置
Help(帮助)菜单file(文件)菜单3D模型库1.“获取模型”:单击该命令可以自动连接网站上的SketchUp模型库。在模型库中可以下载网友上传的模型,将其导入到SketchUp中使用.2.在SketchUp模型库中选择要下载的模型,单击模型窗口下的“(下载模型)”按钮,将弹出“是否直接将它载入您的SketchUp模型”对话框,单击“是”按钮即可将模型下载到SketchUp中。3.“共享模型”:此命令用于将用户自己制作的模型上传到网站上的SketchUp模型库中,用来与其他SketchUp用户分享。导入文件:导出文件;在菜单中选择“文件”——“导出”命令,可以将SketchUp模型导出为三维模型、二维光栅图像、二维矢量图形、二维剖面切面或动画文件等。打印文件:1.打印设置:选择菜单中的“文件”——“打印设置”命令,用于配置打印机的属性与参数,请用户根据打印内容的不同自行设定。2.打印预览:选择菜单中的“文件”———“打印预览”命令,用于生成当前打印设置下的打印结果的预览。3.在菜单中选择“文件”——“打印”命令,用来打印当前绘图窗口中所显示的模型内容(快捷键<Ctrl+P>)1.打印设置:2.打印预览:3.打印:Edit(编辑)菜单删除、选择和隐藏1.“删除”命令(快捷键<Delete>):可以将当前选中的物体从模型中删除。2.“删除参考线”命令:可以将绘图区中的所有辅助线删除。3.“全选”命令(快捷键<Ctrl+A>):可以一次性选中模型中的所有物体,包括被隐藏的物体。被选中的物体以高亮显示全选命令选择后选择前选择前全部不选隐藏命令隐藏后隐藏前
物体被隐藏显示被隐藏的物体锁定命令锁定前显示蓝色线框锁定后显示红色线框Window(窗口)菜单“窗口”菜单中的命令用于对模型的设置和管理。模型设置对话框可以设置模型的阴影、显示以及模型信息等;模型管理对话框用于管理模型的外观,如视图、图层、材质和组件等。模型信息:“模型信息”对话框允许用户设置当前模型的场景属性,包括“尺寸”、“单位”、“地理位置”、“动画”、“统计信息”、“文本”、“文件”、“渲染”、“组件”标签。在菜单中选择“窗口”——“模型信息”命令,将弹出场景信息对话框尺寸选项栏场景信息对话框设置字体设置标注的字体颜色
端点样式标注与尺寸线对齐方式专业尺寸设定单位选项栏单位格式单位精度设置角度精确度启用角度捕捉地理位置选项栏动画选项栏统计信息选项栏文字选项栏设置屏幕文字大小、样式及字号设置屏幕文字颜色无圆点箭头闭合箭头开放箭头
文件选项栏定义当前模型图标渲染选项栏组件选项栏隐藏相似组与组件隐藏其余模型图元信息:“图元信息”对话框用于显示当前模型中被选择物体的详细信息。用户可以查看或改变它们的属性,该对话框根据用户选择实体的不同而改变,同时还可以通过在物体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“图元信息”选项。通过菜单打开通过右键菜单打开
工具向导OpenGL选项栏一般选项栏
工作区选项栏绘图选项栏
兼容性选项栏快捷方式选项栏
热键冲突时的确认窗口扩展选项栏
模板选项栏文件选项栏三、基本工具栏绘图工具栏1线段工具2矩形工具3画圆工具4画弧工具5多边形工具6手绘线工具常用工具1选择工具2橡皮工具3编辑工具栏1移动工具2推拉工具3旋转工具4放样工具5缩放工具6偏移工具剖切工具1SU的剖面特点2剖面的相关术语3添加剖面4组和组件中的剖面5编辑剖面6创建剖面切片7导出剖面8剖面的参数设置视图工具1标准视图2透视和轴测9google工具Sketchup的表面显示模式1边线类型2面类型3样式库4柔化边线和平滑表面构造工具(辅助工具)1测量工具2尺寸标注工具3量角器工具4文字标注工具5坐标轴工具63D文字工具相机工具1视图旋转工具2平移工具3缩放视图工具4窗选放大工具5视图变更工具6充满视窗工具漫游工具栏1相机位置工具2漫游工具3环视工具绘图工具栏:包含了铅笔(线段)、多边形、圆弧、画圆、矩形以及手绘工具1.线段工具:线段工具是SU里最基本的工具,它可以绘制线段,封闭、修补共面的图形,也可以用来拆分,表面强大的捕捉和锁定功能更能使它准确、快速、高效地绘制形体。画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度,此时可以输入数值。分割表面分割线段等分线段有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部分的线都会显示为较粗的线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。SketchUp会重新分析你的几何体并重新整合这条线:2.“矩形”工具:“矩形”工具是通过制定矩形的两个对角来完成绘制的,可以通过输入数值并根据数值,并根据其状态栏,绘图区的提示来绘制固定大小或黄金分割比的矩形。绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。利用SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。利用参考来绘制矩形绘制0.618黄金分割比例3.“圆”工具:使用“圆”工具可以绘制圆形。其创建方法是基于圆心位置,圆形面的位置以及半径长度三个参数在三维立体空间中绘制二维的圆形。指定圆形随意画一个圆面,然后输入半径数值回车确定,输入圆弧段数加字母“S”指定弦长:你可以输入负值(-1’6”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离:输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定半径:要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r',(例如:24r或3'6"r或5mr),然后回车。指定片段数:要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母's',并回车。4.画弧工具:圆弧工具用来绘制圆弧实体。绘制弧线是基于弧线的两个端点以及弧线中点的位置来确定弧线的弧度及长度。弧线也由多条直线组成,与圆命令绘制的圆类似。当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。绘制圆弧弧线的相切:1.圆和圆弧以及多边形都是由多个线段连接而成的,但可以像编辑曲线那样对它们进行整体编辑。2.圆和圆弧以及多边形均可捕捉到圆心。3.在绘制时一定要合理地控制圆和圆弧以及多边形的段数,否则会无意义的加大模型体量,降低SU的计算速度。一般设置成“6”就可以了。5.多边形工具:多边形工具与画圆工具的用法相似,可以绘制3-999条边的外接圆的正多边形实体。技巧:多边形命令默认没有快捷键,选择“窗口”│“参数设置”命令,在打开的“系统属性”面板中选择“快捷键”页面,可以设置相应的快捷键。多边形和正圆工具创建的圆形的区别6.手绘线工具:手绘线工具并不常用,多用于绘制一些共面的不规则连续线段或特殊形状的线条和轮廓。当徒手线闭合时,闭合处的线将直接生成面域。常用工具:常用工具有“选择”工具、“制作组件”工具、“油漆桶”工具和“擦除”工具。它们也是su中最基本、最常用、最强大的工具。1.选择工具:选择工具是SU中最基本的工具命令,在制图过程中可以给其它工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作流程。选择对象有框选、叉选和点选三种方式。双击一个面,可同时选中面及构成面的所有线。三击边线或面可以选中与其相连接的所有的面和线段(被隐藏的可以选中)框选叉选点选,2.橡皮工具:要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的Delete键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。使用删除工具的时候,按住Shift键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。使用删除工具的时候,按住Ctrl键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。3.编辑工具栏:在了解基本的绘图工具栏和常用工具栏之后,接下来学习如何对已有的模型进行修改、调整的“编辑”工具栏。“编辑”工具栏如图,包含了“移动”、“推拉”、“旋转”、“路径跟随”、“缩放”、“偏移复制”共6个工具。4.移动工具:不只是简单地移动工具,还可以对点、线、面的移动来编辑形体。单纯移动通过移动来编辑物体线段的移动表面的移动用“Alt”强制自动折叠复制功能与线形阵列创建线性阵列(多重复制)5.推拉工具:“推拉”工具是SU中从平面推出有体积的几何体工具,可以用来扭曲和调整模型中的表面,也可以用来移动、挤压、结合以及减去表面。激活推拉工具按Ctrl键,此时推拉光标的右上角出现“+”显示为,可以沿地面复制并推拉出新的表面,并可连续执行推拉工具的使用复制推拉表面挖空形体变形推拉6.旋转工具:“旋转”工具能够以一个平面为基础任意旋转模型中各个元素。使用“旋转”工具来旋转物体时,鼠标箭头会变成一个以箭头中心为中心的“角度度量器”。可以通过捕捉红绿蓝轴面,模型中任意面,并按住“shift”键锁定旋转基准平面。和移动工具一样,旋转前按住Ctrl键可以开始旋转复制。旋转几何体旋转拉伸和自动折叠7.放样工具:“放样”工具可以沿着路径复制平面轮廓,用随手画工具绘制一条边线/线条,然后使用放样工具沿此路径挤压成面。尤其是在细化模型时,在模型的一端画一条不规则或者特殊的线,然后沿此路径放样,就更加有用了。步骤:确定需要修改的几何体的边线。这个边线就叫“路径”,绘制一个沿路径放样的剖面,移动鼠标沿路径修改。放样工具使用8.缩放工具:“缩放工具”可以缩放或拉伸选中的物体,它是基于多个控制点来进行缩放的,对于缩放在一个平面上的元素来说,以面为基础,其控制点有虚拟生成的矩形的四个角点,四条边线的四个点以及中心点。夹点缩放的默认行为是以所选夹点的对角夹点作为缩放的基点。但是,你可以在缩放的时候按住Ctrl键来进行中心缩放。Ctrl键:中心缩放Shift键:等比/非等比缩放9.偏移工具:偏移工具可以对表面或一组共面的线进行偏移复制。你可以将表面边线偏移复制到源表面的内侧或外侧。偏移之后会产生新的表面。构造工具(辅助工具):“构造工具栏”是SU中辅助绘图的基本测量,标准的重要工具栏,包括“测量”、“尺寸标注”、“角度”、“文本标注”、“坐标轴”和“三维文字”共六个辅助工具。1.“测量工具”:可以执行一系列与尺寸相关的操作。包括测量两点间的距离,创建辅助线,缩放整个模型。2.尺寸标注工具:“尺寸标注”工具是对3D模型进行尺寸标注。边线和点都可用于放置标注。适合的标注点包括:端点,中点,边线上的点,交点,以及圆或圆弧的圆心。3.量角器工具:“量角器”工具可以测量角度和创建辅助线。用量角器工具创建辅助线的时候,旋转的角度会在数值控制框中显示。你可以在旋转的过程中或完成旋转操作后输入一个旋转角度。4.文字标注工具:“量角器”工具可以测量角度和创建辅助线。用量角器工具创建辅助线的时候,旋转的角度会在数值控制框中显示。你可以在旋转的过程中或完成旋转操作后输入一个旋转角度。放置引注文字附着的引注文字5.坐标轴工具:“坐标轴工具”允许你在模型中移动绘图坐标轴。使用这个工具可以让你在斜面上方便的建构起矩形物体,也可以更准确地缩放那些不在坐标轴平面的物体。6.3D文字工具:“3D文字”工具用来插入文字物体到模型中。广泛应用于雕塑文字、广告、logo等,其中的字体种类多少,取决于电脑内自带字体种类的多少。相机工具:按下图顺序依次为视图旋转工具,平移工具,缩放视图工具,窗选放大工具,视图变更工具和充满视窗工具。·用鼠标键盘双击某区域,此时将在绘图区居中。旋转视图时按住Ctrl键,会让竖直方向的转动的更流畅。·平移工具默认快捷键为鼠标中键+shift即可平移视图。鼠标中键和鼠标左键同时按下也可以切换到视图平移工具。激活状态下双击绘图区某处,此处将在绘图区居中。·缩放的中心是光标所在的位置。·窗选放大工具允许你选择一个矩形区域来放大至全屏。·回到上一个视图相应的还有回到下一个视图的命令,但没有显示在工具栏中,可以在“镜头”栏中选择。·用于在当前视图下可看见整个场景中所有可见实体。漫游工具栏:相机位置工具,环视工具,漫游工具1.“相机位置工具”:在设计过程中,你可以经常需要快速的检查一下屋顶的设施,临近建筑的视线,或者推敲一下建筑坐落在哪个位置比较好。2.漫游工具:“漫游工具”可以让你像散步一样地观察你的模型。漫游工具还可以固定视线高度,然后让你在模型中漫步。只有在激活透视模式的情况下,漫游工具才有效。3.环视工具:“环视工具”让照相机以自身为固定旋转点,旋转观察模型。就好像你转动脖子四处观看,既可以左右看也可以上下看。环视工具在观察内部空间时特别有用,也可以在放置照相机后用来评估视点的观察效果。剖切工具:在构造室内模型或大场景景观模型等需要创建模型剖面时需要“剖切工具栏”,剖切工具包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。剖面是建筑设计基本内容,不仅可以表达空间关系,更可以直观准确的反映复制空间结构,Su的动态切面不但提供了传统的剖面的所有优点,而且还有其它软件没有的新功能。Ø
可视化:剖切面让你可以看到模型的内部,并且在模型内部工作。Ø
内部关系:
剖切面不仅能让你从频繁的显示和隐藏模型中的一部分几何体中解脱出来,还可以动态展示模型内部空间的相互关系。Ø
剖面图:
你可以使用工业标准格式导出剖面切片到CAD软件中。这些剖面可以作为施工图的模版文件,也可以打印出来用于制作精确的物理模型。Ø矢量图:你还可以把剖面导出到大多数使用工业标准的矢量图软件中。用于制作图表,图释,表现图,等等。Ø建模:
在模型内部进行建模时,剖面是非常有用的。此外,剖面切片可用于制作物理模型,等等。剖切面剖切效果注意!剖切不会真的删除或改变几何体,这只是在视图中使几何体的一部分不显示出来而已。编辑几何体也不会受剖切面的影响剖切面的激活对齐视图二维导出剖面的参数设置视图工具:SketchUp提供了7种预设的标准视角的视图,分别是顶视图、前视图、左视图、右视图、后视图、底视图和等轴视图。顶视图底视图前视图后视图左视图右视图等轴视图google工具:SketchUp2017不同于SketchUP2015、2016,是可以正常使用谷歌地图的。谷歌地形在SketchUP2017中叫“地点”,鼠标右击“扩展程序”管理器按钮,点击“地点”,出现工具栏图标。Sketchup的表面显示模式:1.边线类型:在菜单中选择“视图>边线样式>边线”命令,可以控制边线是否显示。选中该选项,将显示所有的可见边线。在菜单中选择“视图>边线样式>边线”命令,可以控制边线是否显示。选中该选项,将显示所有的可见边线。轮廓线深粗线扩展抖动(草稿线)颜色2.面类型:SU有多种面的显示模式,用户可以根据自己的需要在不同显示模式之间进行切换。在工具栏上右击选择“样式”调出面显示模式面板。“着色显示”模式中模型表面被着色,并反射光源。赋予表面的颜色将被显示出来(在SU中,模型表面的正反两面可以赋予不同的颜色和材质),如果表面没有赋予颜色将显示默认颜色。线框显示消隐显示着色显示贴图显示
单色显示3.样式库:样式库中包含改变模型和绘图区的渲染效果。SU为用户提供了多种多样的样式,包括:线样式、面样式、背景颜色以及水印等。在“编辑”选项中可以对样式进行编辑设置。无论用户选择的是那种样式,都可以使用编辑选项对其进行编辑,不同的样式编辑的结果也将不同。单击“编辑”,可以看到有五个显示按钮,分别是:边线设置、平面设置、背景设置、水印设置、建模设置。应用样式柔化边线和平滑表面:SketchUp的边线可以进行柔滑和平滑,从而使有折面的模型看起来显得圆润光滑。边线柔化以后,在拉伸的侧面上就会自动隐藏。柔化的边线还可以进行平滑,从而使相邻的表面在渲染中能均匀地过渡渐变。对多个面(两个面以上)公用的边线进行柔化后,其显示出来的效果与隐藏相同,但实际上这条共用的边线已经被柔化了。图元信息对话框多边形的推拉与圆形的推拉四、SketchUp基本命令材质与贴图命令1SU的材质填充工具2默认材质3材质浏览器4填充材质5贴图技巧组与组件命令1成组2组件创建地形1将CAD生成的地形导入SU2在SU中直接创建地形3编辑地形图层1图层管理器2更改实体所在图层页面1SU页面设置2动画设置3动画实例阴影1地面阴影与表面阴影模型交错1单独的实体面交错2实体面与组或组建交错3组或组件之间的交错实体工具——增强的布尔运算功能1SketchUpSolid2实体工具栏3交集工具4并集工具5差集工具6修剪工具7分离工具8外壳融合工具材质与贴图命令:1.SU的材质填充工具:SU的材质属性包括:名称、颜色、透明度、纹理贴图和尺寸大小等。材质可以应用于边线、表面、文字、剖面、组和组件工具栏2.默认材质:默认材质有一组非常重要的属性:在SU中使用的是双面材质。一个表面的正反两面的默认材质的显示颜色是不一样的。组或组件中的元素上的默认材质有很大的灵活性,可以直接获得在组外赋予组或组件的材质。3.材质浏览器:扩展菜单提示:选择“打开和创建材质库”选项将弹出一个文件夹列表对话框,该对话框不能显示文件,只能显示文件夹。选择一个文件夹单击“确定”按钮即可将其载入。ColorWheel(色轮)HLS(色相/亮度/饱和度HSB(色相/饱和度/明度)RGB(红/绿/蓝)纹理(贴图)调整贴图的长宽比例只有不透明度大于或等于100的表面才能接受投影4.填充材质:填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。你可以给单个元素上色,或者填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。SketchUp的贴图坐标有两种模式,固定图钉和释放图钉。单一填充(不需用修改键)、邻接填充(Ctrl)、替换材质(Shift)、邻接替换(Ctrl+Shift)固定图钉模式移动图钉扭曲图钉斜切变形图钉5.贴图技巧:在相邻两个面上实现无缝错位相接(转角贴图)按下Alt键使用吸管工具,吸取被编辑面上的材质。然后放下Alt键,在邻面上填充,无缝连接成功。贴图坐标只能有效运用于平面。对于曲面,将材质直接整个赋予到一个曲面时会出现贴图错位的情况。因此可以先隐藏物体,然后将材质分别赋给组成曲面的平面。组与组件命令:1.整体性:选择一个组时组内所有的元素都将被选中。2.隔离性:编组可以使组内的几何体和模型的其它几何体分隔开来,这意味着不会影响组外其它几何体。3.层级性:组与组之间还可以再次成组,成为一个具有层级结构的组。4.高效性:用组来组织编辑模型,使整个模型显得井然有序,通过快捷菜单操作不但提高了建模和显示的速度,还节省了计算机资源。5.提高赋予材质的效率。当组被炸开后,此功能将失效。1.成组:炸开组2.组和材质:图元信息(也叫实体信息)隐藏锁定3.组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位。创建组件设置组件的属性插入组件载入来源统计信息窗口>模型信息淡化类似组件创建地形:地形是所有室外活动的基础,它在设计中既是一个美学要素,又是一个使用要素,在本节将研究如何在SketchUp中实现地形。沙盒工具栏(地形工具栏)1.将CAD生成的地形导入SU:设置地形线的标高切换到三维视图生成的地形2.在SU中直接创建地形:利用地形工具在SU中直接创建的地形精确度不高,多用于表达空间意想,如制作背景山体等相对比较随意的形体。3.编辑地形:曲面起伏(地形拉伸工具)上下移动拉出理想的地形柔化/平滑边线曲面平整(底面贴印)将建筑和其底面移动到创建好的平面上曲面投射(悬置投影)在生成的投射线所构成的表面上贴上材质添加细部图层:在SketchUp中也有图层这个功能,同3dsmax和AutoCAD类似。由于SketchUp的建模更多的是利用组件功能,因此,图层主要作为管理图形使用。有了图层,可以在建模时使思路更加清晰。1.图层管理器:图层管理器可以用来查看和控制模型中的图层,选择“窗口>图层”命令,将弹出图层管理器对话框,默认的“Layer0(图层0)是不可删除的。删除图层图层颜色扩展菜单更改实体所在图层页面:1.SU页面设置:SU的页面标签允许用户快速恢复到之前保存的页面。页面可以储存显示设置、图层设置、阴影和视图等。页面可以在一个文件中保存多个视图设置。通过绘图窗口上方的页面标签可以快速切换视图显示。也可以使用页面标签预设模型的透视角度视图,例如,不同的日照时间,不同的渲染显示模式,不同的图层可视设置等。1.场景管理器(页面对话框)添加/删除查看选项2.动画设置:利用SU的页面功能,可以轻松地创建动画效果。在菜单中选择“视图>动画”命令,可以看到该命令中包含了一些动画设置的选项。这些选项多数都与“场景”功能一致,因为创建动画是要在创建页面的基础上进行的播放设置动画播放设置导出动画3.动画实例阴影动画显示阴影4.漫游动画:将建筑物开始漫游的一侧的墙体隐藏,便于进入建筑物内部。单击工具栏上的“漫游”工具,移动到接近建筑物的位置,在数值控制框内将视点高度设定为1.5m左右,大概接近人眼的高度。提示:在漫游过程中,有些时候由于房间布局的因素,在页面1到页面2,再到页面3的时候,很可能出现视线穿过墙壁的现象。由于计算机自己计算两个页面之间的路线,因此,当路线过长或房间布局相对复杂的时候,就会出现这种现象。因此可以在两个页面之间再添加一个页面,使其缩短页面间的路程。5.建筑生长动画:利用SU的剖面和页面功能,可以制作出简单的建筑物拔地而起的动画效果。调整好相机角度,单击“剖切面”工具,在建筑物的最顶端创建第一个剖面,注意剖面不要创建到建筑物内部。阴影:SketchUp的阴影特性能够准确地把握模型的尺度,也可以用于评估一幢建筑的日照情况,并且能自动对模型和照相机视角的改变做出回应。1.地面阴影与表面阴影:2.阴影控制:日期OpenGL性能模型交错:在SketchUp中,使用模型交错功能,任何几何体都能与其它几何体相交,自动创造出相交几何体的边缘。这项功能能够把几何体结合起来,更容易地创造出复杂的几何体。单独的实体面交错实体面与组或组建交错组或组件之间的交错1.实体工具——增强的布尔运算功能:在SU8里开始新增了一个实体的概念“SketchupSolid”,为了方便称呼简称它为“实体”。之所以叫“SketchupSolid”,是因为它实际上并非真正的三维实体。SketchUp目前还不能像其它一些三维软件那样,给Solid赋予完整的物体属性,所以说它是专属于Sketchup的SU实体。实体工具栏2.交集工具:对两个或更多的SU实体进行操作。例如实体A和实体B经过交集工具运算的结果,去除了A、B中未重叠的部分,只保留各实体交错重叠的部分成为实体C。并集工具:将合并两个或多个交错重叠实体的所有外表面,生成一个大的实体,并包含交错之后在内部生成的几何体。3.差集工具:对两个实体操作,把二者交错部分的几何体从实体B合并到实体A,接着移除实体A。4.修剪工具:只能对两个实体,把交错部分的几何体从实体B合并到实体A里。不像差集运算那样去除A,修剪工具运算后仍然会保留实体A。5.分离工具:把两个实体所有交错重叠的部分分离成单独的群组或组件6.外壳融合工具:所做的如同并集工具一样,运算后将合并两个或多个交错重叠实体的所有外表面,生成整个的实体,但是从所生成的实体里移除所有内部的几何体,仅保留外层的表皮。GoogleEarth(谷歌地球)上的大多数建筑物都是利用这种“外壳融合”技术处理的。提示:(1)可以先选择要进行交集操作的实体,然后在点击相应的实体工具,生成新的实体。(2)实体工具的操作不会影响到动态组件的属性。五、常用插件SketchUp中制作一些复杂的模型时,使用SketchUp自身的工具制作很烦琐,这时使用第三方的插件会起到事半功倍的效果。本章将介绍几款常用插件的使用方法,这些插件都是专门针对SketchUp的缺陷而设计开发的,具有很高的实用性,用户可以根据实际工作进行选择使用。插件的安装方法:方法一:(rbz格式插件安装方法)(1)通过正规渠道获得或者购买相关的插件,并将下载的插件保存到相应位置。(2)运行SketchUpPro2017软件,执行“窗口/扩展程序管理器”或者点击按钮,出现扩展程序管理器对话框。(3)单击“安装扩展程序”按钮,弹出“打开”对话框,找到下载的插件位置(在本案例文件夹下提供了插件),首先双击展开“SketchUp”文件夹,首先选择“BezierSpline.rbz(贝兹曲线)”文件,然后单击“打开”按钮,Bezier贝兹曲线Pushpull_tool沿任意方向推拉面Fillet导圆角(4)点击“打开”后,扩展程序管理器中出现“BezierSpline”,并出现对话框,安装成功。方法二:(rb格式插件安装办法)
rb格式和rbz格式的安装插件方法略有不同,rb格式插件的安装需要找到“plugins”文件,把下载的插件复制粘贴到此插件文件夹下即可安装成功。“plugins”插件的位置:c盘-Users-Administrator-AppData-Roaming-SketchUp-SketchUp2017-sketchUp-Plugins。Bezier贝兹曲线:BezierSpline是大家熟悉的SU贝兹曲线插件,这款曲线插件有多种方式绘制完美的曲线,可以弥补SketchUp在曲线方面的不足。使用贝兹曲线工具,不仅仅可以绘制常规的曲线,同时也具有短线焊接的功能,不必再另外找插件了。1.贝兹曲线工具:2.多段线工具;
3.间距划分多段线:4.圆角多段线:5.均匀B样条曲线:6.细分样条线:7.切角多段线:
8.螺旋曲线:9.三次贝兹曲线:10.F样条曲线:11.曲线封面:提示:BezierSpline贝兹曲线的所有工具只能在平面上绘制曲线。Pushpull_tool沿任意方向推拉面:
前面学习的“推/拉”工具只能对平面进行推拉,而Pushpull(超级推拉)插件则可以在曲面上进行推拉,这样大大延伸了“推拉”的范围。Pushpulltool工具栏如图5-17所示,其中最常见的推拉工具为“联合推拉”工具。1.Jointpushpull(联合推拉)工具:它还可以对曲面进行推拉,推拉后仍然得到一个曲面,对于曲面建模来说非常有用。
2.VectorPushPull(向量推拉)工具:该工具可以将所选择表面沿任意方向进行推拉.3.NormalPushPull(法线推拉)工具:法线推拉是沿所选表面各自的法线方向进行推拉.4.RoundPushPull(圆弧缩放推拉)工具:若是对物体进行推拉,该工具可将物体进行推拉缩放,并在外部创建圆角5.ExtrudePushPull(挤压推拉)工具:该工具可单独推拉曲面上的对象6.FollowPushPull(跟随推拉)工具:该工具可将表面按照自身的路径进行推拉一学即会(创建水池)(1)运行SketchUpPro2017,结合“圆”工具和“推拉”工具绘制出高为300mm,圆半径为1000mm的圆柱体(2)按空格键选择圆柱侧面,然后激活JointPushPull工具,在该弧形侧面上会捕捉到其中一个分面,出现该面红色的边框.(3)此时按下鼠标左键向外拖动。(4)松开鼠标,然后输入推拉值为300mm并按(Enter)键。(5)继续使用JointPushPull工具,将外圆环曲面继续向外推拉出2000mm。(6)根据同样的方法再将最外圆环曲面向外推拉500mm。(7)执行“擦除”命令(E),删除多余的表面。(8)执行“视图/隐藏物体”菜单命令,将隐藏的法线显示出来。(9)按空格键切换成“选择”工具,结合(Ctrl)键选择表面上相邻的分割面,然后使用JointPushPull工具,拾取其中一个面。(10)按住鼠标左键不放向上拖动以拉伸,并输入高度50mm。(11)执行“视图/隐藏物体”菜单命令,将法线隐藏。(12)执行“材质”命令(B),对水池进行相应的材质填充,Fillet导圆角:RoundCorner(倒圆角)插件可以将物体进行倒角圆滑操作,该插件的工具栏如图5-35所示。其中包括“倒圆角”工具、“倒尖角”工具和“倒角”工具,下面以实例来进行讲解。
下面通过制作石拱桥的模型效果,来讲解RoundCorner(倒圆角)插件的使用方法及技巧,其操作步骤如下。(1)启动SketchUp软件使用“矩形”工具绘制15000mm×2200mm的矩形,并用“直线”工具和“圆弧”工具绘制出桥头的截面。(2)删除多余的边线,使用“推/拉”工具将桥体截面推拉10000mm的厚度,并将其创建为群组。(3)使用“圆弧”、“直线”和“推/拉”等工具创建桥洞的构件,并将其创建为群组。(4)使用“矩形”工具和“推/拉”工具创建出350mm×350mm×1200mm的护栏立方体,(5)选择立方体并单击RoundCorner工具栏中的“倒圆角”按钮,在绘图区上方会出现工具窗口,单击“函数”按钮则弹出一个参数对话框,设置圆角半径为“30”,分段数为“6”,然后单击“确定”按钮,完成立方体的倒圆角(6)采用相同的方法绘制出护栏上的圆柱形构件。(7)将上面制作好的构件用“移动/复制”工具进行组合,然后将其制作成组件。(8)将上面制作好的护栏构件进行复制并放置在相应位置(9)使用“圆弧”和“推/拉”工具创建护栏之间的墙体构件,并为石桥赋予相应的材质,六、景观设计实例---小品制作艺术装饰灯制作树池坐凳制作装饰壁喷泉1装饰壁的做法具体操作如下。2水池喷泉的制作制作主体建筑1制作各楼层基础模型2制作屋顶造型3制作二层阳台造型4制作门窗造型(1)执行“矩形”命令(R),绘制一个长度为490mm,宽度为460mm的矩形。(2)执行“直线”命令(L),在两长边150mm处,沿蓝轴方向分别绘制两条长15mm的短线。制作艺术装饰灯:(3)执行“矩形”命令(R),捕捉四条短线绘制一矩形。(4)执行“直线”命令(L),分别连接上下两矩形的四角,并删除四条短线。(5)执行“矩形”命令(R),在模型上方绘制一个长370mm,宽为330mm的矩形。(6)执行“推/拉”命令(P),将矩形向上推拉10mm,并删除多余线条。(7)行“矩形”命令(R),绘制一个长340mm,宽160mm的矩形,并执行“推/拉”命令(P),把矩形向上推拉20mm。(8)重复上一步,执行“矩形”命令(R)和“推拉”命令(P),绘制一个长为350mm,宽为320mm的矩形,并向上推拉20mm,并删除多余线。(9)重复上一步,绘制一个长为370mm,宽为360mm的矩形,并向上推拉35mm。(10)执行“偏移”命令(F),把矩形向内偏移20mm,并向上推拉10mm。(11)执行“矩形”命令(R),绘制一个长为340mm,宽为320mm的矩形,如图6-11所示。(12)执行“推/拉”命令(P),向上推拉400mm,(13)执行“矩形”命令(R),绘制一个长为370mm,宽为390的矩形,并向上推拉20mm。(14)执行“矩形”命令(R),绘制一个长为330mm,宽为310mm的矩形,并在两宽边70mm处沿蓝轴分别绘制两条长10mm的短线。(15)执行“矩形”命令(R),捕捉短线四条短线绘制一个矩形。(16)执行“直线”命令(L),分别连接上下两矩形的四角,并删除四条短线。(17)执行“直线”命令(L),连接矩形长边作两条平行线形成一新矩形,并执行“推拉”命令(P),上拉15mm,如图6—17所示。(18)执行“偏移”命令(F),把上一步形成的矩形向外偏移20mm,并执行“推拉”命令(P),上拉15mm,如图6—18所示。(19)执行“偏移”命令(F),把矩形向外偏移15mm,并补线。(20)补线完毕后,删除多余的线条,(21)执行“直线”命令(L),在矩形两边的中点沿着蓝轴分别绘制一条长20mm的短线,如图6-21所示。(22)执行“直线”命令(L),连接短线和矩形的四个角,并删除两条短线,如图6-22所示。(23)艺术装饰灯大造型好绘制完毕,接下来绘制灯的图案,执行“直线”命令(L),在平面上绘制图案,如图6-23所示。(24)执行“材质”命令(B),在“案例/素材照片”文件夹下,添加材质贴图,并赋予相应的表面制作树池、坐凳:(1)执行“矩形”命令(R),绘制一个长为1580mm,宽为1470mm的矩形。(2)执行(圆)命令,在矩形中心分别绘制半径为290mm,310mm的圆。(3)导入“案例/树池图案”的CAD文件,并调整大小。(4)把导入的图案对齐矩形,并执行“直线”命令(L),描摹图案使之形成单独的面。(5)删除图案形成镂空面,执行“推/拉”命令(P),把镂空的矩形向上推拉20mm。(6)执行“偏移”命令(F),把矩形向外偏移290mm。(7)执行“矩形”命令(R),捕捉镂空矩形的底面,形成一矩形面,便于添加草皮材质。(8)执行“材质”命令(B),在“案例/素材照片”文件夹下,添加材质贴图,并赋予相应表面。(9)绘制“坐凳”。切换到“俯视图”,执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),绘制坐凳的形状线。(10)切换到“前视图”,执行“矩形”命令(R),绘制一个高为350mm,宽为400mm的截面平面。(11)使用“路径跟随”工具,将截面绕形状线进行放样。(12)执行“偏移”命令(F),将坐凳上表面向外偏移60mm,并向上推拉100mm。(13)执行“材质”命令(B),为坐凳赋予“案例/素材照片”文件夹下,添加材质贴图制作装饰壁:(1)切换至“俯视图”,执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),绘制弧形装饰壁的平面图。(2)执行“推拉”命令(P),把弧面向上推拉210mm,再结合(ctrl)键,将上表面复制推拉四层,高度分别为440mm、5mm、20mm、35mm。(3)执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),绘制出装饰壁中间部分造型。(4)调出JointPushPull(超级推拉)工具栏,选择圆弧表面,然后单击“联合推拉”按钮,向前推拉390mm。(5)继续使用JointPushPull(超级推拉)工具栏,结合(ctrl)键同时选中三个弧面,单击“联合推拉”按钮把弧面分别向上推拉3mm、20mm、40mm,如图6-42所示。(6)删除多余线条并执行“材质”命令(B),给装饰壁赋予相应材质,(7)执行“三维文字”命令,输入酒店名称,拖动到装饰壁中间位置水池喷泉的制作:(1)执行“移动”命令(M),将图样平面复制出一份,作为绘制跌水池的参照。(2)将复制出的图样平面分解,然后删除多余部分,只保留需要绘制跌水的平面图形。(3)执行“圆”命令(C),在需要绘制跌水的位置,绘制一个半径为4400mm的圆。(4)执行“圆”命令(C),绘制多个同心圆。(5)依次选择最内侧两个圆边线,通过右键快捷菜单执行“图元信息”命令,将分段数改成“12”。(6)执行“直线”命令(L),根据平面图轮廓,在圆表面绘制直线,形成区域面。(7)执行“推/拉”命令(P),将最外层圆环向上推拉800mm,第二层圆环向上推拉800mm,第三层和第四层向上推拉990mm,第五层和第六层向上推拉1150mm,第七层和第八层向上推拉1350mm。(8)执行“推/拉”命令(P),将四条细长矩形向上推拉80mm。(9)执行“偏移”命令(F),将最外层圆环向外偏移50mm。(10)执行“推/拉”命令(P),将偏移的面向上推拉100mm。(11)执行“推/拉”命令(P),把喷泉周围的灌木丛向上推拉形成层次感。(12)执行“圆”命令,在喷泉中央绘制一圆并向上推拉100mm。制作主体建筑:1.制作各楼层基础模型:(1)保留“一层平面”图层的可见状态,再将酒店的其它图样的图层暂时隐藏起来;执行“直线”命令(L),捕捉酒店一层平面图上相应的轮廓,绘制造型面。提示:在勾画建筑外轮廓时,可切换到“俯视图”模式下,使绘图更为方便。(2)执行“推拉”命令(P),将上一步绘制的造型面向上推拉5800mm。(3)将酒店的“二层平面”图层显示出来,然后执行“直线”命令(L),捕捉酒店二层平面图上相应的轮廓,绘制造型面。(4)执行“推/拉”命令(P),将上一步绘制的造型面向上推拉4500mm。(5)将酒店的“三层平面”图层显示出来,然后执行“直线”命令(L),捕捉酒店三层平面上相应的轮廓进行补线,生成造型面。(6)执行“推/拉”命令(P),将上一步绘制的造型面向上推拉4500mm。2.制作屋顶造型:(1)将酒店的“屋顶平面”图层显示出来。(2)切换到“俯视图”,执行直线命令(L),捕捉屋顶平面轮廓补线生面。(3)继续在平面上捕捉轮廓,绘制封闭直线,形成轮廓面。(4)将“北立面”显示出来,执行“推/拉”命令(P),将上一步的两个轮廓面限制推拉到北立面相应的边线上。(5)执行“删除”命令(E),删除多余的线条,结合(shift)键将不可删除的线条进行隐藏。(6)将“顶层平面”隐藏,将“南立面”层显示出来,执行“推/拉”命令(P),将顶面矩形向上限制推拉到南立面相应边线点上。(7)执行“偏移”命令(F),将顶面偏移限制到南立面相应点上。(8)执行“推/拉”命令(P),将屋顶轮廓面向上推拉到南立面的相应点上。(9)执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),捕捉南立面上多出来的屋檐边线条轮廓,绘制一个截面,(10)使用“路径跟随”工具,单击绘制的截面,并选择需要放样的线(如果需要多条线,按ctrl键加选),围绕顶面手动放样,如图6-71所示。(11)将“屋顶平面”图层显示出来,然后执行“移动”命令(M),将其移动对齐到相应的平面上,(12)执行“直线”命令(L),由“屋顶平面”四角交点向蓝轴方向绘制四条与南立面交点平齐的直线,(为方便画线立面可随时隐藏)(13)执行“直线”命令(L),由上一步直线的上端点链接成面,并向四角绘制连线,以封闭成屋顶面。(14)重复(9)(10)步骤,将屋檐上方进行推拉、放样,屋顶最终模型。3.制作二层阳台造型:(1)将“南立面”层显示出来,把阳台的底面执行“推/拉”命令(P),形成阳台底。(2)执行“移动”命令(M),并按住ctrl键移动复制阳台柱子的立面。(3)执行“矩形”命令(R)和“圆弧”命令(A),捕捉阳台柱子轮廓,绘制截面并创建群组。(4)使用“路径跟随”工具,单击绘制的截面,并选择需要放样的线,围绕线放样。(5)继续使用“路径跟踪”或“推/拉”工具(P)建成六个方形柱模型。(6)执行“矩形”命令(R),在方形柱中间捕捉绘制矩形面,并使用“推/拉”工具向内推拉300mm。(7)根据同样的方法,继续捕捉南立面阳台部分的轮廓,在圆形住上方创建矩形面,并向内推拉300mm的厚度,作为阳台的栏杆。(8)通过执行复制“移动”(M)、“推/拉”(P)等命令,完成其它位置的几根栏杆建模。(9)阳台方形柱和栏杆已创建完毕,下面创建栏杆立柱造型。执行“移动”命令(M),将阳台立面向外复制出一份。(10)通过右键快捷键将上一步复制出来的阳台立面进行分解,然后将多余的图样删除,只保留其中一个立柱。(11)执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),在柱子线上进行补线,形成面。(12)执行“删除”命令(E),将柱子立面左半边造型面删除掉,然后整理图形形成一个面。(13)旋转视图到上方,执行“圆”命令(C),在立体的上方捕捉上侧直线两端点,绘制一个圆。(14)选择绘制的圆作为路径,然后激活“路径跟随”工具,再单击柱子截面,进行放样。(15)执行“直线”命令(L),在立柱上方的圆形上补绘一条线将其封面操作,然后将补绘的线条删除。(16)选择创建的立柱,然后单击鼠标右键并执行“柔滑/平滑连线”命令,将立柱模型进行80度左右的边线柔滑操作。(17)将立柱创建为组,然后执行“移动”命令(M),将立柱移动复制到栏杆下方的相应位置处。(18)执行“移动”命令(M),将阳台下边缘线分别向下复制移动60mm和120mm,并进行补线操作。(19)执行“推/拉”命令(P),将阳台下边缘线的上侧面向外推拉120mm,将下侧面向外推拉60mm。4.制作门窗造型:(1)首先将“南立面”层显示出来,执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),在墙体表面上捕捉立面图其中一个窗轮廓,绘制出封闭平面并将其创建成组。(2)双击进入组编辑状态,执行“偏移”命令(F),将表面进行限制性偏移。(3)执行“推/拉”命令(P),将偏移的轮廓面向外推拉50mm。(4)执行“直线”命令(L),绘制出窗台的封闭平面,并向外推拉200mm成块。(5)执行“推/拉”命令(P),把玻璃外沿窗框向外推拉30mm,使窗框更具立体感。(6)执行“材质”命令(B),为内侧面赋予一种玻璃材质。入口大门的制作:(1)下面是大门的制作,执行“矩形”命令(R),捕捉立面大门轮廓,在墙面上绘制一个矩形面,并创建为群组。(2)执行“推/拉”命令(P),将门框面向外推拉50mm,内侧的门框分别向外推拉30mm、20mm做出层次感。(3)执行“推/拉”命令(P),将大门方格向内推拉10mm。(4)执行“直线”命令(L),绘制门框轮廓对角线。(5)选择大门方格,执行“缩放”命令(S),结合<Ctrl>键,单击顶角点,进行0.9倍中心缩放,完成实木凹凸造型。(6)根据上述方法和数据,在其它方格区域内完成造型。执行“移动”命令(M),把绘制的各种窗户移动复制到墙体相应位置。七、景观设计实例---五星级度假酒店入口广场
通过五星级酒店及入口广场景观的创建来具体了解怎样使用SketchUp来进行图样的导入、模型的创建、材质的赋予、图像的导出以及效果图的后期处理等相关知识及操作技巧。导入CAD底图1导入图样并指定图层2调整图样的位置绘制地形与周边建筑基础模型绘制园建设施1优化SketchUp的场景设置2在SketchUp中导入图样3广场道路的制作4门卫室的制作为场景铺贴材质放置植物等景观细节保存页面并添加阴影在Photoshop中后期处理导入CAD底图:1.导入图样并指定图层:(1)执行“文件/导入”菜单命令,选择要导入的“案例/五星级酒店.dwg”文件,然后单击“选项”按钮和“打开”按钮,完成AutoCAD图样的导入操作,(2)将AutoCAD图样导入SketchUp后,分别选择导入的各个图样内容,将其分别创建为组。(3)执行“窗口/图层”菜单命令,打开“图层”工具栏,然后分别新建“南立面”“北立面”“西立面”“东立面”“一层平面”“二层平面”“三层平面”及“屋顶平面”8个图层,并将图中的立面图及平面图置于相应的图层之下,右击对应群组打开“图元信息”可修改图层2.调整图样的位置:(1)选择“一层平面图”,执行移动命令(M),捕捉平面图上的相应端点,将其移动到绘图区中的坐标原点位置。(2)使用鼠标中键将视图调整到相应的视角,然后使用“旋转”工具,将酒店“南立面”图旋转90°。(3)执行“移动”命令(M),捕捉酒店南立面图上相应的端点,将其移动到酒店一层平面图上相应的端点位置,然后使用相同的方法,将酒店的其他立面图移动对齐到平面图上相应的位置。(4)执行“移动”命令(M),将“二层平面图”与“一层平面图”左下角进行对齐,然后将“二层平面图”在蓝轴垂直向上移动5800mm高度。(5)参考相同的办法,将“三层平面图”对齐于“二层平面图”的左上角点,并沿蓝轴方向垂直向上移动4500mm高度。(6)将“顶层平面”以交叉线的左下角对齐于“三层平面图”左下角点,然后将“顶层平面”沿蓝轴方向垂直向上移动4500mm的高度。绘制地形与周边建筑基础模型:(详见:六、制作主体建筑)绘制园建设施:(1)执行“材质”命令(B),在“材质”编辑器中单击“创建材质”按钮,在本案例“素材图片”文件夹下添加一个位图作为材质贴图。(2)将创建的材质赋予建筑屋顶,并修改贴图长宽各为2000mm。(3)根据同样的方法,在案例文件下创建一个“面砖.jpg”的材质贴图,并赋予建筑墙体,修改贴图的大小。
建筑物赋予材质,全选建筑物,然后通过右键快捷菜单将其创建为群组。下面绘制酒店广场景观模型,绘制的该广场景观各视角效果图。1.优化SketchUp的场景设置:(1)运行SketchUpPro2017软件,执行“窗口/模型信息”菜单命令。(2)在弹出的“模型信息”对话框中选择“单位”选项,设置系统单位参数。在此将“格式”改为“十进制”“mm”,“精确度”为“0mm”,勾选“启用角度捕捉”复选框,将角度捕捉设置为“5.0”。(3)执行“窗口/样式”菜单命令,弹出“样式”编辑器,在“编辑”选项卡的“边线”面板中,取消“边线”以外的所有复选框的勾选。2.在SketchUp中导入图样:(1)执行“文件/导入”菜单命令,选择要导入的“案例/广场图纸.dwg”文件,然后单击“选项”按钮,在弹出的“导入AutoCADDWG/DXF选项”对话框中将“单位”设为“毫米”,然后单击依次“确定”按钮和“打开”按钮,完成AutoCAD图形的导入操作(2)将AutoCAD图形导入SketchUp后,将所有导入的图形创建为一个组。3.广场道路的制作:(1)“直线”命令(L),在“俯视图”模式下捕捉平面图外轮廓,绘制一个封闭面并右击鼠标“反转平面”其反转平面,使其正面朝上。(2)继续在内部勾画线条,以划分出中间道路。(3)为了不造成混淆,下面先为广场道路制定材质。执行“材质”命令(B),打开“材质”编辑器,为道路指定一种广场砖材质贴图(案例/01),并设置贴图长宽比值。(4)执行“直线”命令(L)和“圆弧”命令(A),勾画出广场的地铺图案,便于赋予材质。(5)执行“材质”命令(B),为广场地铺指定一种材质贴图(案例/02),并设置贴图长宽比值。4.门卫室的制作:(1)执行“矩形”命令(R),绘制一个4550mm×4550mm的矩形。(2)执行“偏移”命令(F),将矩形向内依次偏移320mm、100mm。(3)执行“直线”命令(L),在矩形两边画出长2120mm的门洞的宽度。(4)执行“推/拉”命令(P),把墙体向上推拉2600mm,外围台阶向上推拉570mm。(5)执行“偏移”命令(F),把墙体顶端向外偏移390mm。(6)执行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉160mm,把墙体向上推拉680mm。(7)继续执行“偏移”命令(F),把墙体顶端向外偏移190mm,并执行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉160mm。(8)重复上一步,执行“偏移”命令(F),把墙体向外推拉150mm,执行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉90mm。(9)执行“直线”命令(L),沿蓝轴方向在顶端四角处分别绘制四条长150mm的直线。(10)执行“矩形”命令(R),捕捉四条直线绘制一平面。(11)执行“偏移”命令(F),把矩形平面向
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