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文档简介

形体空间与画面效果的联系【论文关键词】:形体空间画面效果【论文摘要】:动画是极具潜力的产业,动画有自己的特点,它可以表现出自然界中一切看得到看不到的变化,可以最大限度夸张影片中的色彩以符合观赏的要求,学习实践和创作是认识动画这门艺术的平台。其中形体塑造、空间概念和画面效果起着重要作用。【Abstract】:Animationisagreatpotentialoftheindustry,animationhasitsowncharacteristics,whichcanshowallthevisiblenatureofthechangescannotsee,canbeexaggeratedtomaximizethecolorfilmtomeettherequirementsofviewing,learningandcreativepracticeistheunderstandingofanimationThisisaplatformforart.Whichshapethephysical,spatialconceptsandthescreenplaysanimportantroleintheeffect.【Keyword】:Physicalspace,thescreeneffect:一、前言广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单。对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。在中国动画业目前的探索尝试期,动画短片创作相对来说是最容易实现的,使动画创作者更易表达自己思想,且从中探索艺术技法在动画中的表现作用。艺术家在进行动画短片的独立创作的时候,总会不断的发掘出新的技法和新的动画表现力来制作动画。默默无闻的先锋性独立动画短片,给了商业动画许多启示,无形中为商业动画和动画产业化发展培养了大批人才,新兴力量和新的创作手段的结合,使独立动画开始迅速发展起来。动画作为一种视听语言艺术及大众化的艺术表现形式,已经越来越被公众所认知,这种幻觉的意识存在就是“视觉暂留”的现象原理,动画凭借自身高度的娱乐性、欣赏性、教育性,在这个互动很强的娱乐社会中占据了一席之地。作为一部优秀的动画主题的确立是很重要的,但这里要强调的是动画中空间形体和画面效果的作用,目前绝大多数动画短片制作者最为看重的是画面的视觉效果,或叫画面张力,也有叫画面冲击力。季诺老师曾说过,华丽的外表掩盖不了内在的匮乏,注重形体空间概念在动画短片制作中亦起着重要作用。二、形体空间概念对动画短片创作中的角色和场景的影响(一)形体结构空间概念的含义形体结构指的是形体占有空间的方式。形体以什么样的方式占有空间,形体就具有什么样的结构。如形体以立方体的方式占有空间,它就有立方体的结构;若以圆球体的方式占有空间,它就有圆球体的确良结构;若以不同的形体穿插组合在一起的方式占有空间,它就有相应的较为复杂的结构。形体结构的本质决定形体的外观特征,而光线照射所产生的明暗变化,虚实变化,深浅变化,透视变化等等,这些现象无论怎样均离不开形体绘声绘色的制约。形体具有方向性,而空间没有方向性,空间是无限的。形体只有通过空间才能完美的表现出来,那么空间就是形体的特殊载体。空间是具有视觉感的事物,而形体则是份量感,体积感和质感的物质。这是大概的分析,具体还是要自己去实践和体会。在分析形体空间概念的时候,最主要的是对以下几个因素的充分考虑的程度:质感、份量感重量感、光线的照射、投影、方向性、时间(自然的规律)。空间是具体事物的组成部分,是运动的表现形式,是人们从具体事物中分解和抽象出来的认识对象,是绝对抽象事物和相对抽象事物、元本体和元实体组成的对立统一体,是存在于世界大集体之中的,不可被人感到但可被人知道的普通个体成员。运动是具体事物的表现形式,是具体事物的组成部分,是人们从具体事物中分解和抽象出来的认识对象。空间是运动的组成部分,是运动的表现形式,是人们从行为和存在中分解和抽象出来的认识对象。所以可以十分准确地说,空间是人们对具体事物进行多次分解和抽象,从具体事物中分解和抽象出来的认识对象。空间是绝对抽象事物和相对抽象事物、元本体和元实体组成的对立统一体。空间的范围决定了人类活动和生存的世界,而空间却又受占据空间的形体的限制,艺术家要在空间里表述自己的设想,自然要创造空间里的形体。对形体和空间概念的深入理解,可以使我们更容易将意识现实化,使你脑中所创造的人物、场景、或一些进行行为活动事物,能够以360°的角度呈现在你面前,从而完成你所需要的画面。(二)动画短片角色的创作和运动结构摄制一部动画片要经过从剧本、分镜头、美术设计、设计稿、原动画、线拍、背景到扫描、上色、合成及特效和后期编辑来完成。绘画者根据脚本和导演的要求,在一张张白纸上画出一幅幅生动的画面,通过自己对这个角色的想象,将一张张动作画面演变成有生命、有感性的银幕形象,每当绘画者看到自己绘制的人物在银幕上活动起来,有说有笑的时候,就像自己在表演一样,由此获得巨大的成就感。在确定了文学剧本之后,导演对全片进行艺术构思,并与设计人员进行讨论,确定片集的风格,包括人物造型设计、背景场景设计、人物设定和北京气氛的协调等,在人物与场景确定的情况下,对剧本进行分镜头处理。这里注重讲解下动画短片角色的创作与原画设计,从而体现形体空间概念对动画短片角色创作的关键性作用。在进行人物造型设计时,首先要根据剧本和导演的要求,在脑海中形成一个概念形象,然后进行360°的角度对其分析和明确关系,一般情况下最后以正面、侧面、背面三个角度,在纸上绘制成型。我们在拿到造型本时,看到得虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线,但是,如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。有一个好的形体空间概念能够真正帮助我们理解好表现形体和内在的结构,引导我们由表及里、先整体后局部地全面探索和理解形体的结构特征。动画角色的标准造型设计是集体创作过程中的参照依据,具有数据化和模式化的特点。没有标准造型设计就没有统一的动画形象,没有统一的动画形象就不能创造出完整的动画片。标准造型设计是动画角色表演时的标准样式,它保证了动画片视觉形象的统一性和协调性。其中包括确定各种比例关系(形象本身的比例、形象与形象之间的比例、形象与道具之间的比例、形象与场景之间的比例)和形体构造(体面、结构转折、连接)关系,以及角色的服饰和色彩设计等。对这种比例关系和形体构造的把握,就运用到了对形体空间概念的理解掌握。一个物体在空间中,以不同的角度去分析它,然后运用到绘画中,可以更好的在二维画面中表现它的的立体感。可以先从简单的立方体和圆柱体的组合开始分析,不同角度的在脑中思考加以绘制,经过长期联系熟练后,可以逐渐将空间中的物体复杂化,最后演变为你需要创作的动画角色,加上衣服、武器、饰品等等.....在虚拟的空间中变换角度,同时可以赋予你所创建的人物动作变化,再加以分析,最终达到你需要的效果,在纸上绘制出来,这样你所绘制的动画角色会比较有空间感。出以《恶童》为茄例,《恶童》始本是漫画家松厉本大洋极在参199墨3攀年浆-199秧4钱年期间在小学烘馆孟《效BIGCO沟MICSP腔IRIT蓬S扣》杂志上连载衰的漫画,持全趋3罩卷单行本销量译突破蜓了指10把0叙万部约。速200愤8灌年般1苏0蛇月公布了《恶陕童》(《鉄コ高ン筋クリート映》)将制作剧提场版的消息,票动画将采用最语新守C孕G腰技术制作。全内片共约有食153丑8先个镜头,其中允最出色的便是晕恶童们在城市灭穿梭、战斗的旗动作场面。蜿三蜒海岸线是荒抱城宝町的边缘饭,这个只能在津残破的机器隆懂隆运作声中生誉存的城市有两窝个被人们称裹作蹄“吊猫议”养的孩子,名字烛叫稀“先小咬黑掌”斩的是充满斗志承和戾气的街头竭小霸王,名字计叫衰“绸小化白宜”返的则单纯到近匙乎白痴,总是灿拖着擦不干净竹的鼻涕不管过思去未来地活着虎。和大多数流桶连在宝町街头鸣的少年一样小烘黑和小白既是春无家可归的孤念儿也是城市最军无法拘束的幽抢灵,以和宗教戴狂作对、与瘪源三打架为生活雀目标,他们是密混合了无因邪齐恶和天真让人醋头痛的恶童。传影片由一只飞妨翔的鸟在一座张与时代发展脱缝节、人口密集悲的中型批工业留城市中穿梭开怖始的,在这个诊看似死气沉沉奏的城市里规则框是最不合时宜帮的东西,因此蛇恶童们从造型残到行为都无厘逮头到极点,普飘通人在街巷里喉追赶的时候,宪小黑和小白会授突然腾空在城网市顶端奔驰;处小黑会拿着铁彻棍狂扁不合他粪意的大人,小橡白则是生活在悠想象世界的傻撒瓜。影片最开梯始出现的打斗孤和追逐的场面骑,是由两个外得来的孩子到故刮事主人公所在疾的城市宝町抢本夺地盘,在他省们进入到宝町胆的那一刻起,朵就已被主人公抓黑和白注意到律,在他们寻就找慨“狸猫带”箭的时候宅,党“朱猫抬”傻已经慢慢在靠旅近他们的目标渐了。当黑出现候在外来的两个本孩子头顶上方狐的时候,一场员战斗便开始了隶。恶童们熟练诸地在繁华的街界上穿梭,巧妙疯地从人群中穿波过,飞跃到行倾驶中的汽车上乌,敏捷的翻越位墙壁,然后在榆屋顶上快速的体奔舱跑衣…配.水.贤“盲猫检”肃的形象完全展积现在观众的眼龙前,他们是城券市最无拘无束亲的幽灵。每一鲜个动作的描写忍,都体现了创览作者对形体结机构和空间概念绝的把握,影片渗完美的表现出基恶童们穿梭在徒繁华城市中的糖那种速度感,警也形象的解释傍了主人公们被害称盆作蒸“起猫摘”稳的原因。爬虽然《恶童》用交茧给野Michae敢lAria惭s埋主导,但影片材的创作核心依蜓然是日本人。暑而这次能配得挎上与好莱坞特咱效第一胜人卫Michae盐lAria是s柱合作的高手则气是象征着日本举动画制作最高饼水平原的炮STUDIO甘4熔℃跳。以概念与技返术一样前卫著输称帽的顺STUDIO命4市℃杀早前最著名的慈作品当数大友惧克洋的《回忆衬三部曲》和《释骇客帝国动画兔版》,也是因株为后席者滩Michae滑lAria榨s挺与这个由田中糖荣子带领的动轿画精英班底在进《恶童》结缘枝。其实早在十盈年升前鞋Michae耽lAria狱s傍就开始给世嘉躁等公司设计动萍画软件并长期遇在日本工作,歌也就是这段时遍间他接触到《沉恶童》,顿时狐被古怪的魅力涝吸引,随后马泄上联系出版这吸套作品的小学吴馆和松本本人握取得改编权止。萌Michae裤lAria捐s特最初设想将恶该童做见成费3明D狱动画,他的动闷作引起森本晃拉司的注意,他霞曾在《阿基拉董》和《回忆三伪部曲》时代任涌大友克洋左右疤手同时也形是粉STUDIO舰4跨℃妈主脑之一,主样张电脑与传统破动画结合的他骤欣然参与到这细部作品,用了稍一年时间完成倍了只州有何3态分钟妇的提3熟D供小样。小样获使得的好评蹦让东Michae足lAria轿s羽萌生扩展成长肢片的念头,但刃他们也意识档到间3厨D转的特点不利于酒表现漫画自成璃风格的粗糙。热森本晃司后因撇故退出计惨划轮Michae久lAria率s浅也回到好莱坞劝开始制作《骇渴客帝国动画版烛》。直到之后摊偶然得知田中门荣子等人都是歼漫画版的粉丝熔大家一拍即合货,《恶童》得乎以真正实现电盏影化。桑动画片《恶童斑》涉及大量动漫作场面,不论旬造型作何改变仿,基本上都遵垒循透视原理,匪对形体结构和小空间概念的理池解至关重要。笋在熟练的掌握闪了各个角度的蜡人体运动结构控后,绘画者可辆以举一反三,磨运用到各种不谦同的场面中去洞。在设计一个荷动作时,开始优只要几笔勾画肿出一个动态线别的早图,先从缝简到繁,在局鼠部润色。一个辞简单的生气勃森勃的动势,比吗细致准确地勾项画完成更重要苦。一个开始起茎笔画的动态如马果没设计好,低那么后面工序胸的添加表情、腥肌肉、服饰等怜一系列的工作烛就会失色很多回。在绘画时,器要经常去感觉贱人的形体结构爷的空间体现,狡多注意中间的寺轮廓线和边界杆,单纯的轮廓近线能暗示立体真,注意边界线驱如何彼此穿插够通过,人体的学结构是立体的呈、运动的、有郑韵律感,许多吼轮廓彼此交错磁,为产生立体扬效果需要借助桌投师变化,不罗能简单用一不抽变的线条表现拉人体轮廓,这慕样不容易画出截动作人体的立悄体感。线条可茄以具有无限的去变化,在二维掘空间里,即使医画一条单线,茶也应尽量避免阳完全单调,可泳以多运用线的涛粗细变化来体饥现它的空间感凳。够在画人体聪结构、表情、危姿态时,多用臣曲线来表达,霉少用直线。用夏曲线可以更深虎的刻画出人物康的体积感和细辨腻程度,用直昂线会使人物显梳得单薄、机械孟。掌握人体的播形体结构的空役间概念,没有赔其他的捷径可术走,只有大量酿地做练习,多滥观察周围人们赖运动时的样子潜,打下良好的显基础,才能做障到下笔有数。料(三)动首画场景的空间潮结构的完整性弊动画场景绣设计是动画设赞计中很重要的详一部分,作为漠画面中占大部缝分面积的场景箩,它在很大程恋度上决定着动第画的风格。在论了解了导演的蔽要求后,对每垄个场景进行具杠体构思,对整老段动作要有一撑个完整的设计特,并结合设计蹈稿的人物和背锦景的关系,确绿定画面构图、披人物活动的范温围。看在进行动笨画场景设计时胳,要注意空间遭结构的完整性辟,应根据脚本张所选择的角度爬,将所要作画涉的对象均衡、尚饱满的安排在全画面中。例如布:根据背景的袍设计稿所揭示督的物体的透视宿线,用几根简佩练的线条拉出注视平线、地平治线、消失线等耐,安排人物在舰这空间中的位仇置,协调人物卧与背景的关系撤,然后就可以碰着手进行绘制足工作了。空间往是具有视觉感宋的事物,而形双体则是份量感适,体积感和质础感的物质。构急图作为一种力龄的式样能否成球立,取决于画招面的平衡与否哭。二维画面中溪所指的平衡使聋我们依靠物理今平衡的经验积么累而形成的心店理平衡。决定常平衡的两个因顷素就是重力和阶动力。动画场效景的空间结构至的完整性,就邀要考虑到设计眠稿中人物的透杯视比例与场景匪的配合。首先侮,应用上面所惯提到的找出背泡景画稿上地透合视消失点、地俊平线和视平线洒,依据这三者邪组成的透视关鱼系,建立透视怕框架,找出人能物在这三维空疑间中的位置。尿根据这个透视下关系,按造型脖调整一下人物缘形体比例及在翻场景上的大小驱关系(可以参欠照脚本上的人近物与背景的位约置及场景设定抽中提供的人物暗与场景的比例件)至最准确。艇在影片《恶童饿》中恶童们在芒城市穿梭、战捐斗的动作场面蚂,场景迅速变松换,人物在场应景中快速移动蜡,运用形体空纯间概念保持动础画镜头的空间巧结构的完整性扮,按照透视关挠系及脚本、律叙表的动作提示庆,设计出人物猜的行动路线,原使人物的一切锋动作都不脱离投场景空间的透捐视,这样所设巡计的场景和人温物的空间关系太才最吻合影片普的镜头要求。火《恶童》这部更影片为了最大执程度呈现漫画奶版的视觉风格颈,包括松本大悦洋爱用的实景淘复制的背景、粮夸张略为变形坊的广角、涂鸦商式的画风致,抛STUDIO语4铸℃雨除了拍摄工作狐全部采用传统镰手绘完成背景抹与人物设定,镜大量运用对比扭强烈的大色块布,城市的喧闹最感呼之欲出。窄对于动画背景痰的空间性的把奔握,分析一下挣它的画面构成装,找出物体的邮视线及消失点物,画面的地平串线和视平线是亭很重要的。《行恶童》的场景蜓设计,采用广惰角形式来表现铸场面的宏伟,查准确的捕捉人则物与场景的空倾间变化,镜头歪追随人物动作肢的变化,场景续也随着人物动奴作的变化而转慢变透视结构,伐使人物的一切匙动作都不脱离圆场景的透视。宴只有在前期设痒计工作准备的因最充分的条件势下,所设计的病动作和场景的晌空间性才是最馒科学帅的,不仅符合妖透视学的规则鹊,使你的原画萍动作不至于偏迎离它的合理的猫运动轨迹,最抗为重要的是它爪同时提高了工剑作效率,减少巾了你的返修概任率,使你的作塑品最大程度的灵获得了科学保猾证约。浓央三、动画替短片创作中绚库丽多彩的画面战效果程(一)画伶面的变抄化缝滚动画片的踏发展胁历程朵一般来说画面投是动画作品的商主要元素之一槐。各国目前都使在努力发展动弃漫产业,世界和动漫业最近几睛年也获得了长绣足的进展。特迅别是动漫大国床美国和日本,侨占据了全球动什漫市场的大部菠分份额。在美仿、日等动漫发撞展比较快的国皱家,动漫文化侄已经形成了产棒业化的经营,戴构成了一整条妄动漫文化产业奋链。美国动漫工经过长期的发袋展,形成了自堪己鲜明的特点皱。它以剧情片闷为主,情节曲栋折,生动有趣舒,人物性格鲜穴明,碍音乐波优美动听,引绿人入胜,特别泡注重细节的刻东画,做到了雅技俗共赏,适合樱绝大多数观众垫的审美口味。内到面了常2月0借世纪末,大量届运用数字技术陵和电影技术结舟合,使画面更淘趋逼真形象,疑达到完美的画喘面效果。迪斯传尼、梦工厂、仇华纳、福克斯霉等都是完全市呈场基础上形成膀的动画大鳄。女日本邮是组197据0劲年代崛起的动沿画大国。其动液画片作品以巨左大的数量、鲜需明的民族韵味证与独特夸张的倾艺术橡风格在世界动宪画市场上占有惠一席之地。近射年来,日本动艘画不仅席卷亚汁洲,而且屡屡娘打入欧美市场拌,取得不凡的天业绩。从较早摘的《阿基拉》如、《攻壳机动套队》到近年来驻好评如潮的《沫幽灵公主》、丙《宠物小精灵什》、《千与千尤寻的神隐》炸等在欧美大受粒欢迎,其影响刻力直逼动画片哈王国美国。我岸国在早期也取阻得了较大的成访绩,比如《大戚闹天宫》等动争画片也获得了火很高的评价,动从目前来看虽岩然赶不上美、钞日等国家,但透也处在蓬勃发困展之中戒。塘北还惑我国发展动漫镇起步较早,从取上世煤纪政2春0啊年代开始制作杏动画,特别是技新趣中国贿成立后至改革断开放前陆续创限作了数个在世插界上有一定影材响的作品,这探些作品大都以全中国的传统故侵事为题材,主哑要汲取了中国不传统绘画技法辜和戏剧表现手盐法,除了中国晋传统戏剧艺术良之外,中国传三统绘画艺术也圣为国产动画电骑影提供了多种途表达方式,使吐得中国传统动沸画电影能在动浓画影片画面风气格不断创新,吐艺术效果独具促特色。梯使用不同的绘汪画风格创作的樱动画作品,能傍够产生不同的捆艺术效果。中负国国产动画电椒影澡在誉“伯探索民族形式士之叹风槽”姓的过程中,就恳通过不同的中有国传统的绘画肥造型和技法,物创作出了许多乳富裕民族特色仓的动画作品,下这些动画作品筑宛如一副优美请的中国画,散掀发出浓郁的民偷族气息。无论碗是栩栩如生的狂中国传统水墨建动画片《小蝌影蚪找妈妈》还单是奴“益中国学奇派析”漆的奠基之作《失大闹天宫》中曾,中国画的技后法与风格随处特可见。天煤剩199宝9城年开始制作枪的劳5饲2矛集长篇动画《欣我为歌狂》痒、粱5评2外集长篇动画《疼白鸽岛》赠与俗10填0羞集长篇动画《兵封神榜传奇》肿,也是中国动脉画业的尝试。衬其中《我为歌戚狂》以于今敬年盯(2001雁)朵开始播痒出,其仿照日欠本动画《篮球患飞人》制作中晒国自己的动画浙作品,虽然作大品本身似乎不泄太受好评,但揉是尝试的形式拘还是非常好的餐。另外两部作膜品现在还没有凶太多相关资料奥,不知道其具乘体情况。掘豆笼200骑5咸年中国第一部翠原创三维动画贩《魔比斯环》精在全国电影院谅上映,这是一合部完全由电脑鲜技狭术骂(CG)榆德制作完成的动甜画片,是中国不首部从内容风脖格、制作技术益到市场运作都局完全与国际接坚轨释的挠3D骨(音三愈维帜)喘动画电影,由茧深圳环球数码翠公司出品。虽画然最终的票房瘦并不理想,但苗这部片子的尖碑端画面让美国悼迪斯尼、皮克崖桑等动漫公司鸡大为吃惊。《夺国际漫画艺术到》杂志的编辑哑约东翰炒·络雷特把(汤JohnL零en岗t升)说苗:肺“敌我毫不怀疑,困中国的动画技塌术已经开始与孩好莱坞或者欧炎洲抗衡珍。趟”弊(二)动投画短片的画面恰的多样性顿在进行动议画短片创作的息时候,由于动痛画类型的不同欺对画面要求也份有所不同,动粘画类型一般分棚为偶动画、传虚统手绘动画、顷水墨风格动画凯、沙动画预、洁FLAS旗H谈动画作品和三静维动画等。我偶动画,乎顾名思义,就衫是人偶动画,府指由黏土偶、商木偶或混合材榨料的角色来演净出的动画,这先种动画通常是喘用定格动画方缸式拍摄出来的扛。定格动浩画愧(stop-发motion辱anima搅tion鲜)念正如它的名称苍所述,是通过仰逐格地拍摄对矛象然后使之联江系放映,从而驻产生仿佛活了葱一般的人物或典你能想想到的奥任何奇异角色脖。通常的定格申动画一般都是堂由黏土偶、木而偶或混合材料约的角色来演出援的。这种动画绪形式的始历史录和传统意义上玻的手绘动亭画条(cela朵nimati下on禽)贫历史一样长,鼠甚至还可能更梁古老。挽传统手绘动画充,先在白纸上遮一张一张地画丧好线条,拍摄咏到电脑里面通僵过电脑来上色号了,所运用的程动画软件掀是垦ANIM茄O第、酒TOON训S础等。电脑上色忍速度很快,同絮一块色鼠标一渠点就全部上好奔,而以前则是确要均匀地一笔散一笔地涂抹。宽通过电脑上好妥色以后就可以雪合成了,合成环以后加上配音堡,音乐,最后惨输出成成片。链手绘动画风格饥很多,像油画梢、水粉画、素要描或者中国特贼色的水墨画等莫,各种绘画技馒巧都可以运用哥到传统手绘动熄画中去。愤三维动画,又藏称他3控D撇动画,是近年百来随着剥计算撒机软硬件技术案的发展而产生杜的一新兴技术宫。三维动画软顷件在计算机中驰首先建立一个绑虚拟的世界,穷设计师在这个醋虚拟的三维世练界中按照要表乡现的对象的形避状尺寸建立模虹型以及场景,只再根据要求设四定模型的运动提轨迹、虚拟摄默影机的运动和枯其它动画参数殖,最后按要求船为模型赋上特完定的材质,并及打上灯光。当境这一切完成后角就可以让计算楼机自动运算,库生成最后的画虽面。画面表现奋力没有摄影设聪备的物理限制邮,可以将三维通动画虚拟世界勾中的摄影机看蔬作是理想的电毕影摄影机,而着制作人员相当舅于导演、摄影市师、灯光师、多美工、布景,陈其最终画面效滩果的好坏与否切仅取决于制作之人员的水平、煎经验和艺术修奉养,以及三维抱动画软件及硬销件的技术局限君。快Flas赖h漠是美国刺的俗MACROM仔EDI困A捕公司扑于友199额9片年柳6辫月推出的优秀呜网页动画设计棍软件。它是一矮种交互式动画插设计工具,用置它可以将音乐辱,声效,动画倍以及富有新意正的界面融合在员一起,以制作片出高品质的网拆页动态效果豪。卵Flas厦h浪动画就初是呆“互遮糊罩请+润补间动蛙画茎+妇逐帧动缎画召”纵与元件(主要悉是影片剪辑)签的混合物,通券过这些元素的凤不同组合,从翠而可以创建千马变万化的效果乐。涌随着时代凉的进步,计算狱机进入到动画吴制作领域,使捕动画创作更简芹便,更容易达答创作者所需要盯的艺术效果。幅人们对动画的息画面效果的要现求,越来越高斩。各种新的技专术、特效、手肃段的放大化,勤使得艺术家在首独立制作动画耍时的选择扩大员化。技术发展遣的强大,为动嘱画短片的独立肃制作提供了强秆大的技术支持似。比如她说胡C叫G拨动于画届,称不仅可以将传葬统二维绘画或肤动画进行三维尖画澡,织妄另一方面,由恼于计算机制作叹技术的采用,严并且由于计算抄机越来越高的示普遍性,所箩以纪C课G垦动画创造出了费很多新的动画拔视像表现形式归。由于是独立束创作的动画片偏,所以创作人汇总会根据自己储的想法去尽情网发挥,因此在凡独立创作的动俯画中艺术家总丘会不断的发掘腊出新的技法和欠新的动画表现取力来制作动画景。这与商业动赵画为了迎合观蜂众而千篇一律舟的表现手法是巾不同的。化四、形体超空间概念与画雾面效果的相互效作用惨(一)绘求画创作的过程君,由形体到画怎面乏如果说形矛体是人的骨骼理,那么画面效躲果就是人的皮戚跟肉,一个好布的骨架决定了掉一个人的外貌料特征。要让你规画的事物在俗你倦2配D腰的纸上有立体蛇感,那就要有族一个良好的形毅体空间概念,扣首先要分析他懂的结构,用简别单的几何图形辉表现出来,做恳好透视。然后息要注意光线的芦照射,理解光默线照射所产生形的明暗变化,永虚实变化,深付浅变化,透视森变化等等,表银现在画面上。姜最后再考虑形萌体的份量感,坏体积感和质感度。当你完成形饥体的绘制,有池了一个平衡的充画面,就可以筐用你思想中所先要求的画面效古果进行的绘制喷,可以是细腻蝶柔和的笔触,凡也可以是狂野垃奔放的笔触来夕绘制。可以用射丰富的色彩表糕现,也可以淡杰淡的涂抹一下讨,有了一个好很的形体,就可溉以充分的发挥侵你的艺术才能顷,完成一幅合乐理且理想的作材品。贱一般来说,创桐作一幅图画,维第一步就是考轿虑构图,哑用最简洁的基倾本几何图形轻奶轻确定事物的昼位置,一般来雁说主要物体置线于画于纸中部才略高于中心的微位置,画人物辈侧面的时候,壮视线的前方要丘适当多留空白拐。第二耳步恳:虎荡用辅助线测定牌形体干的息认比博例皆,证厨透视和倾斜持度捕,陵温确定大的形体搞特征。这就要桌考虑到画面整洪体空间感,即亮画面的平衡性妖,考虑人物的笔透视比例与场做景的配合,找蹄出背景画稿上堡地透视消失点窄、地平线和视菜平线,依据这之三者组成的透谢视关系,建立早透视框架,找纷出人物在这三垂维空间中的位北置。第三丰步换:奶用线条具体刻社画形体细抽节治,己同时用色调表包现主要的转折扑处戒,安色调要尽可能础简练。这时要膊注意几个形体技空间概念中的蚂重要因素:物指体的质感、份疏量感和重量感切,光线的照射市、投影、方向客性、时间(似自然卧的雀规律椒)。第四烘步搂:苍卫整理完成,从船整体效果出发巩,通过加强减膨弱等方法处理悄,使画面详略签得当,主要形笼象特点鲜明突涛出。厚二)绚丽的画耐面中形体空间傅概念的体现哀一幅作品长的最终效果是补受绘画风格所多影响的,而画蹲家的绘画风格桑是他们的艺术娘思想、审美取遥向在作品中的棒集中反映,是时其思想倾向、道思维习惯、文遵化素养、生活锅体验、性格、果志趣、艺术技姓巧、师承关系霞等诸多因素的卸综合体。不同分的绘

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