第一讲 新媒体艺术基础-数字媒体艺术导论课件PPT_第1页
第一讲 新媒体艺术基础-数字媒体艺术导论课件PPT_第2页
第一讲 新媒体艺术基础-数字媒体艺术导论课件PPT_第3页
第一讲 新媒体艺术基础-数字媒体艺术导论课件PPT_第4页
第一讲 新媒体艺术基础-数字媒体艺术导论课件PPT_第5页
已阅读5页,还剩128页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2020新媒体艺术基础教师:蒋莹莹一、什么是新媒体艺术?一、什么是新媒体艺术?010203媒体新媒体新媒体艺术媒体媒体(media)李彬《大众传播学》1媒体,又称传播媒介,指“传递信息的手段、方式、载体”。如语言文字声音、广播电视影像展览展示图形、图像、光盘······媒体(media)李彬《大众传播学》2媒体指——从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构,如报社、出版社、电视台、新媒体网络平台(新浪微博、凤凰卫视)、服务平台等。媒体(media)在互联网时代,我们几乎每时每刻都在被各种信息冲击着。自媒体时代已经到来,人人都是自媒体……《乌合之众:大众心理研究》是法国社会心理学家古斯塔夫·勒庞创作的社会心理学著作,是一本研究大众心理学的著作。在书中,勒庞阐述了群体以及群体心理的特征,指出了当个人是一个孤立的个体时,他有着自己鲜明的个性化特征,而当这个人融入了群体后,他的所有个性都会被这个群体所淹没,他的思想立刻就会被群体的思想所取代。可以用来解释互联网时代的跟风文化、粉丝经济。二、媒体的发展历程媒体的发展历程

纵观人类文明发展史,会发现人类文明的发展与科技的进步、媒介的发展息息相关。语言诞生——交流与进步文字的创造——智慧得以保存印刷术的发明——书籍、报刊、画册传播电子技术的进步——广播、电视、电影计算机的诞生——数字电视电影、网络传播人工智能——可穿戴装备,机器人、大脑芯片······

人类文明的发展就是一部科技进步史,同时也是一部媒介发展史。媒体的发展历程原始符号传播阶段(前语言阶段)口头语言传播阶段文字传播阶段印刷传播阶段广播、电视(电子媒介)传播阶段数字媒体(新媒体)传播阶段传统媒体原始符号传播阶段媒介的发展历程

前语言阶段:原始人类通过“图形符号”表情传意。还通过身体的动作、姿势、宗教仪式上的舞蹈、带韵律的呐喊、有节奏的欢呼等传递信息。

原始符号传播阶段媒介的发展历程图:山洞壁画原始符号传播阶段媒介的发展历程图:山洞壁画原始符号传播阶段媒介的发展历程阿尔塔米拉洞窟壁画原始符号传播阶段媒介的发展历程

图:原始人类通过身体的动作、姿势、宗教仪式上的舞蹈、带韵律的呐喊、有节奏的欢呼等传递信息。原始符号传播阶段媒介的发展历程

各大景区原始符号传播阶段媒介的发展历程

谷原始符号传播阶段媒介的发展历程宜兴善卷洞野人谷原始符号传播阶段媒介的发展历程

长沙小丑嘉年华音乐美食节原始部落野人表演特技原始符号传播阶段媒介的发展历程大人小孩儿大学幼儿园······都在跳野人舞原始符号传播阶段媒介的发展历程“(人与人之间的)传播不是全部通过言辞,甚至大部分都不是通过言辞进行的。一个姿势,一种面部表情,声调,语气,握手,把手搭在肩上,这一切都携带着信息。”——传播学者威尔伯·施拉姆进化了的身体语言《身体语言的秘密》小休息一下~观赏政客的身体语言!!!回到正题休息完毕~口语传播阶段媒介的发展历程语言的产生是传播史上的一个重要里程碑。语言的诞生、完善和协同运作,使人脑与猿脑分化、人与猿分离,人从动物界分化出来组成了社会。口语传播阶段媒介的发展历程人类进入语言传播时代后,开始用有规则的语言符号组合进行信息交流,提高了人类传播信息的质量、速度和效率,增强了交流与合作,促进了社会发展。口语传播阶段媒介的发展历程语言是人类最重要的交流工具和思维工具,但单靠口头传递无法准确记录,重要的事情容易忘记。结绳记事!口语传播阶段媒介的发展历程图:结绳记事结绳记事是远古时代人类摆脱时空限制记录事实、进行传播的手段之一,它发生在语言产生以后、文字出现之前的漫长年代里。在一些部落里,为了把本部落的风俗传统和传说以及重大事件记录下来,流传下去,便用不同粗细的绳子,在上面结成不同距离的结,结又有大有小,每种结法、距离大小以及绳子粗细表示不同的意思,由专人(一般是酋长和巫师)循一定规则记录,并代代相传。口语传播阶段媒介的发展历程此外,口头传播的范围小,速度慢,容易走样。以讹传讹把本来就不正确的话又错误地传出去,越传越错.口语传播阶段媒介的发展历程这些缺陷使文字的出现势在必行。文字传播阶段媒介的发展历程

我们所能窥探到的原始壁画上的绘画、舞蹈并非原始艺术的全部。因为原始人只能通过肢体语言和口头表达进行传播,因此,其毕生的智慧也随生命的终结而消失。文字的出现是人类传播史上的又一次关键性变革。正式因为文字,易逝的线性时间被凝固成了永恒,信息也得以永久保存。文字传播阶段媒介的发展历程奴隶社会初期,文字诞生。公元前三四千年,中国、埃及、印度和两河流域出现了早期的象形文字。从此,人类进入文明时代。文字传播阶段媒介的发展历程公元前3000年,古埃及的尼罗河流域,出现纸莎草纸书卷。文字传播阶段媒介的发展历程公元前2世纪,中国出现用植物纤维制成的纸张。公园105年,东汉蔡伦改进造纸术,并由阿拉伯人传到了欧洲,为各国采用。文字传播阶段媒介的发展历程文字传播的意义:突破时空限制,进行异时异地传播;局限性:口头语言向文字语言转化的过程中,由于信息形态的转化,一些语气、节奏、动作等信息的成分被过滤了;它的载体只是一些符号,缺乏鲜明的形象——文字语言所必然具有的某种抽象与理性的特点,构成了人类整体地把握大千世界的障碍。人们渴望有更完善的文化载体记录与表达自己的形象思维。印刷传播阶段媒介的发展历程隋唐年间(公元6-7世纪)我国最早出现了雕版印刷;印刷传播阶段媒介的发展历程北宋时期,毕昇首创胶泥活字排版印刷术;印刷传播阶段媒介的发展历程德国的古登堡发明金属活字印刷机;印刷术在欧洲推广扩散。印刷传播阶段媒介的发展历程开始出现大批量的书籍、画册、报刊。原先被奴隶主、封建主、教会上层垄断控制的文化知识扩散开来,统治阶级的神秘面纱被揭开。知识与信息开始面向整个社会。印刷术的推广和应用使人类的传播活动发生了质的改变。印刷传播阶段媒介的发展历程开始出现大批量的书籍、画册、报刊。原先被奴隶主、封建主、教会上层垄断控制的文化知识扩散开来,统治阶级的神秘面纱被揭开。知识与信息开始面向整个社会。印刷术的推广和应用使人类的传播活动发生了质的改变。印刷传播阶段媒介的发展历程《圣经》在印刷术没有发明之前,圣经的流传完全是依靠手抄本。解释圣经的权力,统一归到教皇的手中。印刷术的使用使圣经传播开来,真理不再掌握在个别人手中,以《圣经》的权威来取代教会的权威,以上帝的恩典来取代教皇的专制。正如中国印刷术最早被运用于佛经,谷登堡印刷机的处女作是基督教的《圣经》,因此被称作“谷登堡圣经”。“教皇要么必须废除印刷,要么就得另找一个世界去统治;不然在这个世界上,印刷必定会推翻他。”印刷传播阶段媒介的发展历程印刷促进了我国文学艺术的发展,清末,印刷术得到广泛应用。晚清统一语文课本《初等小学国文教科书》电子媒介传播阶段媒介的发展历程19世纪末到20世纪初,电子技术的发展,诞生了广播、电视、录像、录音、摄影等媒介。电子媒介传播阶段媒介的发展历程传播媒介直接诉诸人的视觉听觉器官,不再局限于语言文字,艺术走向大众化。电子媒介传播阶段媒介的发展历程1946年,电子技术的发展促使电子计算机的诞生。数字媒体传播阶段媒介的发展历程80年代末,计算机和网络技术的发展,催生出了全新的数字媒体艺术新形式——新媒体艺术。包括:数字杂志、数字报纸、数字广播、短信、数字电视、网络电视、数字电影、触摸媒体等数字媒体的技术基础是计算机技术和网络通信技术,它将多种信息类型的综合采集、处理、存储、传输、显示及控制技术高度一体化地综合在一个系统之中,可以更好地适应人类社会对信息服务和娱乐对多元化需求。数字媒体发展历程媒介的发展历程1984年,苹果公司出多媒体电脑;随后,实现局域网联合;1986年前后,计算机走进千家万户;与此同时,通信产业也实现数字信号的转变,与计算机结合形成“信息高速公路网络”。数字媒体传播阶段媒介的发展历程以报纸、广播、电视为主导的传统大众媒体通过与计算机和网络技术结合,形成了以数字广播、数字电影、数字出版等数字化内容以及在线网络媒体、移动网络媒体等新一代大众传媒系统。数字媒体传播阶段媒介的发展历程

数字媒体融合了数字处理技术、现代通信技术、网络传输技术、多媒体技术等学科知识,具有跨学科融合等形态特征。三大产业领域借助数字化实现的整合是数字媒体最终实现的关键因素。图:数字媒体整合的历史数字媒体(新媒体)数字媒体数字媒体一、什么是数字媒体艺术?数字媒体:是采用数字化的方式通过计算机产生、记录、处理、传播和获取的信息媒体。数字媒体数字媒体一、什么是数字媒体艺术?包括:数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等内容,以及存储、传输、接收内容的设备。数字技术数字媒体一、什么是数字媒体艺术?数字媒体派生于数字技术。核心特点:“比特化”

“数字技术是一种与计算机相生相伴的信息编码技术,它以‘0’或‘1’作为信息存储的最小单位——比特(bit)。”“文字、图形、图像、声音等任何信息都可以通过数字技术转换成为一系列‘0’和‘1’组合排列,供计算机识别,并在数字编码的基础上,通过计算机、光缆、通信卫星等设备进行存储、处理和传播。简言之,数字技术就是将各类信息数字化的技术。”数字媒体数字媒体一、什么是数字媒体艺术?传统的报纸、书籍、杂志是以“原子”的形式传播的。而数字化的图像、电影、书籍则是以“比特”的形式进行传播的。比特没有颜色、尺寸和重量,因此易于复制和进行海量传播。具有传播者多样化、传播内容海量化、传播渠道交互化、受传者个性化、传播效果智能化等特点。图:数字媒体与传统媒体的区别数字媒体艺术?(新媒体艺术)数字媒体艺术数字媒体艺术以数字技术和现代传媒为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体所创造出的新艺术形式。一、什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术数字媒体艺术表现形态:一、传统媒体的数字化转型;二、新兴的数字媒体艺术样式。一、什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术数字媒体艺术表现形态:一、传统媒体的数字化转型;图书——电子图书电影——数字电影《阿凡达》有纸动画——数字动画《白雪公主》报刊——数字报纸、数字新闻漫画——数字漫画《Florence》一、什么是数字媒体艺术?以电影为例以电影为例传统电影即胶片电影,其特征就是用照相术将动态的影像捕捉为一系列静态胶片照片。传统电影经历了从默片到有声、黑白到彩色的发展过程。20世纪末,随着科技的迅猛发展,数字技术越来越多的运用到电影制作当中,从而改变了传统电影的制作方式和存在形式。电影从“胶片的艺术”变成了“数字的艺术”。数字电影是指拍摄、制作、存储和放映都采用数字技术,实现无胶片发行和放映。数字电影后期制作不仅可以进行自由编辑,也可以实现几乎任何想要的影像效果。以电影为例1977年《星球大战》是划时代的产物,开创了借助计算机辅助技术生成道具和特效的先河。以电影为例1988年《谁陷害了兔子罗杰》将真实拍摄的真人与手绘动画人物罗杰处理在一个画面中,天衣无缝的合成效果,即使现在看来依然感到不可思议。以电影为例2009年好莱坞大导演詹姆斯·卡梅隆历时14年打造CG科幻史诗电影《阿凡达》,开启了好莱坞电影的崭新时代,是数字3D电影鸿篇巨作。片子借助CG建模、动作捕捉、表情捕捉、影视特效打造出虚拟演员纳美人公主,栩栩如生,让人不敢相信看到的竟是完全数据化的人物。看个片子1994《阿甘正传》2000《透明人》《权利的游戏》以漫画为例传统➡现代COMIC漫画汉朝的画像石,北魏的敦煌壁画,魏晋时期的卷轴画

➡119世纪20年代,报纸杂志上开始刊登单幅漫画。

2

图画故事书(配有插图的故事书)大量出版。3漫画连环画,如1947年张乐平在《大公报》刊载的《三毛流浪记》。➡️宋明清,石印印刷术广泛应用,连环画逐渐发展成熟。➡1四格漫画2故事漫画(面向各个年龄层)3绘本(面向儿童)➡多格漫画、条漫交互漫画数字化交互绘本、VR/AR绘本COMIC漫画汉朝的画像石

汉画像石是汉代人雕刻在墓室、祠堂四壁的装饰石刻壁画。它在内容上包括神话传说、典章制度、风土人情等各个方面。在艺术形式上它上承战国绘画古朴之风,下开魏晋风度艺术之先河,奠定了中国画的基本法规和规范。COMIC漫画北魏的敦煌壁画COMIC漫画魏晋时期的卷轴画、绢本画

东晋顾恺之《洛神赋图》COMIC漫画到了宋代,随着印刷术的广泛使用,过去的画像石、壁画向写本、图书转移。有插图的书本大量出现。宋嘉祐八年刊刻的《列女传》是最早的多幅故事插图,连环画的形式已大致成型。明代万历二十年的《孔子圣迹图》刻本,是全本大副白描的图画,详细描绘了孔子的一生。宋嘉祐八年插图故事书《列女传》COMIC漫画明代万历二十年的《孔子圣迹图》刻本,是全本大副白描的图画,详细描绘了孔子的一生。明代万历二十年的《孔子圣迹图》COMIC漫画清末的连环画

清末,石印技术的发展让图画的印刷更为方便,连环画这一形势也受到了更大的推广。光绪十年(1884年),《申报》出版新闻连环画《点石斋画报》1899年,上海文艺书局出版了石印的《〈三国志演义〉全图》,第一部用连环画的形式来表现文学原著内容的作品。《〈三国志演义〉全图》《点石斋画报》COMIC漫画民国时期的连环画、漫画

南方称为公仔书、菩萨书、伢伢书,北方多称为小人书。1925年-1929年,上海世界书局先后出版了《西游记》、《水浒》、《三国演义》、《封神榜》、《岳传》的连环画书。这一时期最著名的作品有叶浅予的《王先生》和张乐平的《三毛流浪记》。报刊上开始出现单幅漫画。张乐平的《三毛流浪记》叶浅予的《王先生》COMIC漫画建国后的连环画

1949年后到1966年,连环画艺术有了很大的发展。由于图画的通俗性,中国政府把连环画作为教育民众的一种重要方式。在这一时期,连环画作品充实着人民的文化生活,连环画不仅是青少年的重要课外读物,也是许多成年人文化娱乐的重要内容。COMIC漫画丰子恺单幅漫画、四格漫画COMIC漫画改革开放后的连环画、漫画

1978年后,中国的建设开始全面恢复,连环画也迎来了第二个繁荣期。1980年,中央美术学院开设了连环画专业,连续招生10年,于1990年撤销。1985年,中国连环画出版社成立。贺友直漫画COMIC漫画现当代漫画

COMIC漫画

四格、多格漫画朱德庸漫画COMIC漫画

漫画表情COMIC漫画

条漫COMIC漫画

绘本(面向儿童)COMIC漫画

数字化交互绘本COMIC漫画

交互漫画中国传媒大学游戏设计系大三联合创作作品《绘梦》全流程视频。游戏类型:交互绘本COMIC漫画

交互漫画(游戏)《Florence》是一款互动故事书式的游戏,出自《纪念碑谷》首席设计师之手,讲述了女主人公FlorenceYeoh的初恋故事。游戏支持中文、已在AppStore上架,售价18元人民币。COMIC漫画VR漫画案例1:2020年,日本游戏大厂SquareEnix(史克威尔艾尼克斯,简称SE)公司打算将他们的焦点放在漫画上,创建了一个叫做Hikari的项目,希望用VR技术重铸漫画体验。这个项目旨在给观众带来阅读漫画的全新沉浸感,让观众深入了解漫画里的世界。COMIC漫画VR漫画VR漫画其中的一个技术难点就是怎样将原本的2D绘画重绘为3D。如果是直接转换成3D的,场景和人物就会变得扭曲,这就需要画师大量的工作去调整绘画。比如在人物的设计上就得重新构建模型,确保人物们能在3D中看起来比例和细节正常,同时还要保留原本的漫画画风。COMIC漫画VR漫画此外,在漫画场景上还需要额外设计原来漫画没有的区域,比如在原本漫画里有一扇窗,或者是有一个拐角,玩家只能看到漫画里描绘的东西,而在VR里,由于是3D的,玩家就可以去到那扇窗前/拐角,去看看有什么,这就需要设计师想出自己的设计来完善了。COMIC漫画VR漫画简而言之,漫画VR化就是在原有的故事基础上重新构建一个3D的世界,玩家在看漫画的时候,可以自由探索,挖掘出故事的更多细节。COMIC漫画VR漫画案例2:《磁聚变》2020年Oniride专门为三星GearVR研发一部漫画,名为《磁聚变VR(Magnetique)》。预告片:http://news.17173./content/2020-09-10/20200910183637055.shtmlCOMIC漫画VR漫画使用VR观看漫画的好处很多,其中最重要的一点就是每一个每一幅画都会以360度的形式向读者展示并且对话也会以更加有代入感的方式讲述整个故事。尽管漫画画面依旧是平面的,但通过展示方式可以给玩家一种立体的感觉。在场景中对话框会随着你的视线凸现出来,通过触摸板可以切换场景。《磁聚变》漫画中配备了多个场景,每个场景都有丰富的背景和符合剧情的声音比如枪声,鸟叫声等等,想想就很带感。COMIC漫画

漫画改编的VR游戏案例:《方向VR》2020年,一个叫RedCorner的开发团队根据马克-安托万·马修的漫画《方向》制作了一款游戏,名字就叫《方向VR》(S.E.N.S),在ARTE网站上发行。这是第一个由欧漫改编的VR游戏。从故事到简洁的黑白画风,游戏都高度还原漫画。COMIC漫画

漫画改编的VR游戏案例:《方向VR》它精巧的制作与对原作中形式与思想的保留,让它获得了众多奖项,其中包括:2020年情感游戏奖:虚拟现实类别[拉瓦尔]入选2020年翠贝卡电影节[纽约]入选虚拟现实峰会的“艺术指导”类别[洛杉矶]入选神奇艺术节[摩纳哥]你,一个无名客,置身于一个由箭头组成的迷宫之中。你在寻找什么?你要去哪里?这个答案,恐怕得由你自己去寻找。在这里,你将震慑于海市蜃楼的景象,或在一场风暴中忘乎所以;你将飞过永无止境的城市,欣然忘我地迷失方向,然后在重重悬疑中轻而易举地找到自己的道路。游戏共有三个章节,每个章节大约十分钟。可在ARTE360的app或AppleStore上购买,另外第一章可以免费试玩。可使用虚拟现实眼镜(SamsungGear、Oculus等)或Cardboard之类的眼镜来玩,没有VR设备也可以直接在或平板电脑的触摸屏上玩。COMIC漫画

漫画改编的VR游戏案例:《方向VR》漫画本身就像一场寻找意义的游戏。漫画语言在马修手上变成了一个“游戏”,通过这场游戏,他让读者在他漫画的迷宫里漫游。读者的参与度是极高的,可以自己构建属于自己的“意义”。《方向VR》将马克-安托万·马修的的迷宫从纸面搬到了三维世界,但不变的,是读者/玩家在迷宫中,找寻自己的方向。进入这个世界,不必担心迷路,放心去寻找吧。COMIC漫画漫画行业发展历程:传统纸漫-网漫-移动网漫COMIC漫画在技术革新和消费娱乐方式转变的带动下,我国漫画经历了传统的纸漫在技术革新和消费娱乐方式转变的带动下,我国漫画经历了传统的纸漫-互联网-移动互联网的发展历程,当前正处于移动网漫的爆发时期。来源:《中国网络漫画出版发展报告》新媒体艺术新媒体艺术表现形态:二、新兴的数字媒体艺术样式网络游戏新媒体体验式艺术视觉型互动艺术体验型互动艺术VR/AR虚拟现实艺术3D打印艺术·······一、什么是数字媒体艺术?网络游戏中国传媒大学学生作品游戏《三国杀》《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。国产桌面游戏“三国杀”,被美国加州大学伯克利分校列为秋季学期的选修课。课程的中文译文是“探索三国:中国经典小说与‘三国杀’桌游”。2008年1月1日(线下版)2009年6月底(网络版)网络游戏中国传媒大学学生作品游戏《三国杀》课程介绍写道,“你喜欢玩‘Bang!’(一种在国外流行的纸牌游戏)吗?你有玩过《真·三国无双》吗?你是不是很想看《三国演义》,而且经常会看到中国朋友在玩一个你没办法叫出名字的游戏?”如果回答是“Yes”,这门课程将邀请学生进入中国的历史文化之旅:阅读中国四大名著之一———罗贯中的《三国演义》,并探索其中的经典人物,如何体现在当地中国流行文化,甚至是流行游戏之中。课程将主要教授三国时期的有关历史,并把这段历史与中国当下的流行文化起来,通过书籍、表演、电影以及游戏等,让学生掌握三国这段历史。每节课,老师都会讲述三国时期的著名历史事件,并适当安排课堂活动。新媒体体验式艺术互动投影装置《走进梵高》新媒体体验式艺术展览利用MagicBox立体空间大型互动投影和VR影院等方式,通过虚拟与现实相结合,让观众体验从博物馆起飞、沿着丝绸之路,去往梵高的故乡荷兰。3D打印艺术3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印艺术数字媒体艺术专业数字媒体艺术专业动画、游戏、漫画、电影、展览展示、界面设计、网页设计、三维建模、虚拟现实设计,平面设计、产品设计···技术与艺术数字媒体艺术专业学科特点媒体的发展离不开技术的进步!

数字媒体艺术创作离不开计算机网络技术基础!学科交叉性技术与艺术学科交叉性数字媒体艺术教育方面,培养既懂得艺术又了解技术,能够运用数字技术进行艺术创作的综合型人才。数字媒体艺术专业培养目标如何学?兴趣第一位三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。登上了《福布斯》中文版三十岁以下创业者的榜单兴趣爱好特长功夫兔和菜

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论