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文档简介

《亲切的使者》教学设计

教学目标:知识与技能:了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物设计的步骤、方法。过程与方法:结合对吉祥物基本特征的了解,按照所学的创作步骤和方法,设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。完成知识的学习、理解到运用的过程。情感、态度和价值观:通过集体创作激发学生积极参与的学习兴趣,培养学生的协作、互助精神,引导学生热爱集体、关心社会、健康向上的情感与态度。教学重点:吉祥物设计应具有的基本要素。教学难点:吉祥物设计创作中如何体现活动的主题特征。教学准备:吉祥物玩具、课件、教材、白纸、彩笔等绘画工具。教学过程:

一、玩具导入,感受吉祥物(教师展示2008年北京奥运会的吉祥物毛绒玩具图一)师:同学们,你们看这是什么啊?(北京奥运会吉祥物——福娃)师:大家说得很对,不过大家还遗漏了一个他们的身份,他们还是我们今天课上的主角。今天我们就来学习《亲切的使者》。(板书:亲切的使者)二、介绍吉祥物的含义,明确学习内容师:请同学们把书翻到第13课,仔细地看一看书,待会我想请一位同学告诉老师,吉祥物到底是什么?他有什么意义呢?(学生通过对课本的阅读了解到“吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功的愿望。”)三、进入知识竞赛,在游戏中学习教学内容师:通过对课本的阅读,大家已经初步了解了吉祥物的含义,下面我想请同学们来做一个游戏。这个游戏也是和吉祥物有关的。我们来做一个知识竞赛。(多媒体打出“开心辞典”的字样)师将学生分为四组,挑选四位代表进行关于吉祥物的知识竞赛师:大家知道凡是游戏,总有游戏规则,现在我们就来看看这个“开心辞典”有哪些规则呢?(多媒体展示“开心辞典答题须知”)师:1、采取一问一答制,以猜拳的方式决定谁先答题。答对了就可以为本组得到一颗五角星,答错了就为对方组加上一颗五角星;哪一组先得到三颗星,哪一组就获胜。2、在回答问题时,有一次求助本组组员的机会师:山姆是一个老鹰的形象,它是有同学们耳熟能详的迪斯尼卡通设计的。山姆的名字和服装来源于代表美国的传奇人物“山姆大叔”,看看它的帽子,大家觉得象美国的什么?(国旗:星条旗)(4)观察下列吉祥物,哪一个造型和动作最夸张?(图六-图八)A、1972年慕尼黑奥运会--“瓦尔迪”(图六)师介绍:这是第一个夏季奥运会的吉祥物,是一个德国腊肠狗的形象。B、1990年北京亚运会--“盼盼”(图七)C、第六届中国残疾人运动会吉祥物(图八)(正确答案:C,为答对的组贴上五角星)师:看了这些吉祥物,大家有没有发现,虽然我们刚才反复说到原型是某个动物或者某个玩具,但是,吉祥物并不是简单的对原型的复制,它还加入了一些东西,让人感觉到特别的卡通可爱。我们以吉祥物“盼盼”为例来看一看。师:(图九至图十)盼盼的原型是大熊猫,熊猫在艺术家的笔下慢慢转变了。哪位同学能告诉老师,“盼盼”和真实生活中的大熊猫到底有哪些地方不一样呢?(提示从表情、动作、道具三个方面阐述)师总结原因:吉祥物运用了夸张和拟人的方法进行设计,看上去和真实生活中的不一样,更加的可爱,符合活动主题。生对照总结,观看几幅吉祥物的图片,加深印象。(图11)

(5)1996年亚特兰大奥运会的吉祥物“艺奇”的主色调是什么颜色?(图12)A、白色

B、蓝色

C、红色(正确答案:B,为答对的组贴上五角星)师:下面我们再来看一组吉祥物,请同学们分析一下,他们的主色调分别是什么颜色?(图13-图15)分别为:黑色、绿色、蓝色(6)1998年长野冬奥会吉祥物“小雪”的主色调是什么色系?(图16)A、红色系

B、绿色系

C、蓝色系(正确答案:A,为答对的组贴上五角星)(比赛结束,师总结赛果)师:我们获胜组在庆祝自己赢得胜利的同时,是不是也要为另一组(失败组)的积极参与鼓鼓掌呢?!在奥运赛场上,无论参赛者有没有取得奖牌,他都是光荣的,这是因为他积极参与了。我们同学们要想能设计好吉祥物,就一定要了解吉祥物背后的精神内涵。同学们在任何竞技中都要秉持友谊第一,比赛第二的原则,只有这样,你才能是真正的胜利者。为了表彰大家的参与精神和友谊,老师决定给每个组都贴一颗大五角星!四、总结复习所学知识,欣赏“学生作品”,为学生动手设计做铺垫1、总结设计规律师:在刚才的游戏当中,我们看到了许许多多可爱的吉祥物,不知不觉中我们也知道了一些设计吉祥物的方法,下面我们就来把它们总结一下,看看设计吉祥物有哪些规律可以参考。(多媒体展示“吉祥物设计的一些规律”)师和学生一起总结:①代表活动,符合主题②形象可爱

:

夸张、活泼、幽默、憨厚③色彩

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对比鲜明、色彩亮丽、和谐统一2、欣赏“学生作品”(图16-图18)师:今天老师还带来了一些别的班级的同学设计好了的作品,想请同学们来欣赏一下,看看他们设计得好不好,都运用了哪些设计规律?五、设计制作吉祥物师:看完了其他同学设计的作品,大家有什么感想啊?我发现,有些同学已经跃跃欲试了。下面老师就给大家时间,自己来动手设计吉祥物。(多媒体展示作业内容)师:为学校的运动会(或你感兴趣的事物)设计一个吉祥物。同学们要注意要求:设计的时候,要根据吉祥物的设计规律进行创作,另外别忘了给你的吉祥物起个好听而且容易记忆的名字,并附上说明。好,现在大家就抓紧时间开始吧!(多媒体循环播放吉祥物设计的图片与背景音乐,教师在学生创作的过程中进行指导。如果有突出问题,展示给大家探讨。)六、展示学生作业,说创意师:多数同学都已经完成了他的设计,老师在同学们制作的时候,发现很多同学都有相当不错的设计,下面我们就来展示几位同学的作品,并说说自己的创意。(请几位同学展示并说说自己的设计构思,每位同学讲完之后都引领其他同学热情鼓掌。

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