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文档简介

数学乐园教案课题数学乐园主备人教者

课型课时时间节数

教学目标知识与能力:进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算方法,区分基数和序数的含义。过程与方法:通过实际活动,使学生了解同一问题可以用不同的方法解决。情感态度价值观:经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。重难点重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。难点:培养学生运用数学知识的能力。教学准备多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。教学流程集体备课个性展示一、激趣导入(1)师生一起玩拍手游戏。师:看大家玩得真高兴,想不想玩其他游戏?今天老师带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时是有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题:数学乐园)(2)过度:现在我们就一起到数学乐园里做游戏。二、情景体验(1)迷宫游戏。①看,谁来了?(课件演示跑来的蓝精灵)师:蓝精灵给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口。同学们按1到9的顺序走(课件演示),只要认真观察,还有许多的路可以走出迷宫。每人桌上放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快。不同的路可画不同的颜色。②学生活动。前后左右四人为一小组,每组发“数学迷宫”图一幅。说明:“数字迷宫”有一个入口,两个出口,由数字1~9组成,从入口到出口必须按1,2,3,…9的顺序走。四个同学讨论不同的路线,用不同颜色的水彩笔画出路线图,比一比看哪组想的路线最多?画完后,分别统计出本组所画路线的条数,用水彩笔写在图的右下角,然后与别组交换路线的条数。③想不想展示展示?(投影演示)下课后,帖在教师周围,展示我们的聪明才智。(2)扑克游戏。①蓝精灵看同学们的迷宫走得这么好,非常高兴,它又给我们带来了一位朋友,看是谁呀?(课件演示机器猫)②机器猫也给我们带来了一个游戏——玩扑克。(课件演示游戏规则)智慧爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢?③学生活动:玩抽扑克游戏。(3)送信游戏。过渡:刚才同学们合作得很好,玩得很高兴。一只小鸽子飞来了,请你们帮它送信,大家愿意吗?学生有秩序地送信,发现有错的及时纠正。(4)排队游戏。过渡:我们帮小鸽子把信送完了,一起来活动活动。全体起立。师:每列从前往后数第4名同学是谁?做个舞蹈动作。指名回答。师:谁能提出其他问题?学生提问题学生回答。(5)投球游戏。师:最后的决赛时刻到了,我们进行投球比赛。老师宣布比赛规则:每小队的桌子有一塑料袋,里面有5个小球和记录卡、圆片。每小队有一名投球同学、一名记录和助威的同学。进一球,记录员就在记录卡上贴一圆片,看哪一小队最后冠军。学生积极地活动。活动评比。大家投完球了,现在两小队比一比记录卡,看发现了什么数学问题。学生小组汇报。师:同学们总结得比较好,老师

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