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本文格式为Word版,下载可任意编辑——面向对象程序设计C答案5

第4章类和对象习题答案

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324发布时间08/11/11

教材:C++程序设计[2023年版]--4737:刘振安出版社:机械工业出版社习题4

一、填空题1.不能使用类对象的指针取对象的成员函数和数据成员的地址。(对象指针能够访问成员函数和数据成员的地址,但不能取出,如赋给另外一个指针,取出数据成员和成员函数地址的规则,在教材的第5章p117有讲解)2.构造函数是和类同名的函数,析构函数不允许有参数,一个类有1个析构函数。

3.已知一个类的名字为fun,则其复制构造函数的原型可声明为fun::fun(fun和fun::fun(constfun两种形式。

二、单项选择题1-5CCABC6-7CD

1.能提供封装的C++的以下关键字是()。A.whileB.unionC.classD.for

2.在以下所列项中,不是面向对象的特点的是()。A.多态性B.抽象性和封装性C.多线程和多任务D.继承性

3.下面选项中,对类A的析构函数的正确定义是()。

A.~A::A(void)B.void~A::A(参数)C.~A::A(参数)D.void~A::A()4.下面有关构造函数的不正确说法是()。A.构造函数可以用来实现所有成员变量的初始化B.构造函数不是类的成员函数

C.当生成类的实例时,自动调用构造函数进行初始化D.构造函数用来分派对象所需内存5.有关析构函数的不正确说法是()。A.析构函数在对象生存期终止时自动被调用B.析构函数不得指定参数

C.定义析构函数时,可以指定返回值类型为voidD.析构函数名与类名同名

6.下面有关类说法错误的是()。A.一个类可以由多个构造函数B.一个类子能有一个析构函数C.可以给析构函数指定参数

D.一个类中可以说明具有类类型的数据成员

7.下面有关构造函数和new运算符关系的正确说法是()。A.new运算符不调用构造函数B.构造函数一定调用new运算符

C.当生成类的实例时,先调用new运算符,然后调用构造函数进行初始化D.当用new运算符动态产生类的对象时,new运算符也自动调用构造函数

//三、改错题

//1.找出以下类定义中的错误,并说明错在何处。

classbase{int*p;public:

base(inta){p=}//error1:函数体改为p=newint(a);原因:指针p所指向的变量的生存期不应低于指针p的生存期intGetx(){returnm;}//error2:改为intGetx(){return*p;}原因:据推测这里应返回指针p指向的值~base(){deletep}//error3:改为~base(){deletep;}原因:语句后面应加上分号(;)分隔符};//测试代码如下:#includeusingnamespacestd;classbase{int*p;public:

base(inta){p=newint(a);}intGetx(){return*p;}~base(){deletep;}};

voidmain(){baseobj(2);

cout//error1:使用标准类库中的头文件,需引入命名空间stdclassPoint{intx;public:

voidinit(inta){Setx(a);}intGetx(){returnx;}

intSetx(inta){x=a;}//error2:不需要返回整型值};

voidmain(){

A.init(24,56);//error3,4:对象A尚未声明;init函数调用时,实参和形参个数不匹配coutusingnamespacestd;classPoint{intx;public:

voidinit(inta){Setx(a);}intGetx(){returnx;}voidSetx(inta){x=a;}};

voidmain(){PointA;A.init(24);coutusingnamespacestd;

//////////////下面是需要设计的类///////////////////classbase{intx,y;public:

voidinit(inta,intb){x=a;y=b;}

voidprint(){

coutusingnamespacestd;classPoint{private:intm,n;public:

Point(int,int);Point(Pointvoiddisplay();};

Point::Point(inta,intb){m=a;n=b;}

Point::Point(Pointn=t.n;}

voidPoint::display(){

coutclassbase{inta,b;public:

~base(){cout

{coutusingnamespacestd;

classbase{intx;public:

voidsetx(inta){x=a;}intgetx(){returnx;}};

voidmain(){int*p;basea;a.setx(55);

p=newint(a.getx());cout#includeusingnamespacestd;classPoint{private:intx,y;public:

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){}

voidSetxy(intx,inty){this->x=x;this->y=y;}intGetx(){returnx;}intGety(){returny;}};

classRectangle{private:

PointLDP,RUP;intdx,dy;public:

Rectangle(Pointp1,Pointp2):LDP(p1),RUP(p2){dx=abs(LDP.Getx()-RUP.Getx());dy=abs(LDP.Gety()-RUP.Gety());}

voidDisplayLeftDownPoint(){

cout#include

usingnamespacestd;classPoint{private:intx,y;public:

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){}

voidSetxy(intx,inty){this->x=x;this->y=y;}intGetx(){returnx;}intGety(){returny;}};

classLine{private:

PointStart,End;floatlen;public:

Line(Pointp1,Pointp2):Start(p1),End(p2){intdx=abs(Start.Getx()-End.Getx());intdy=abs(Start.Gety()-End.Gety());len=sqrt(dx*dx+dy*dy);}

voidDisplayStartPoint(){

cout

#includeusingnamespacestd;classPoint{private:intx,y;public:

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){}

voidSetxy(intx,inty){this->x=x;this->y=y;}intGetx(){returnx;}intGety(){returny;}};

classLine{private:

PointStart,End;floatlen;public:

inlineLine(Pointp1,Pointp2);inlinevoidDisplayStartPoint();inlinevoidDisplayEndPoint();inlineintGetLength();}

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