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文档简介

表示此类代码在括号内的中此文档旨在说明逻辑分布结构,以用于时定位逻辑位置yerStatus+记录血量、魔法、攻防、闪避、招架、暴击等战斗属性;进行、恢复逻辑计算;同步角色属性记录隐蔽、骑乘、、不能等状态机,同步角色状态机,状态表现同步(现实特效、换、加Buff视觉。ID:ProID 记录职业、昵称、组队信息、新手引导信息、等级、经验、金钱、RMB、AIRobot托管、PVP组队、PVP等;执行相关的操作行为逻辑、同步逻辑 Status 玩家装备的信息,玩家装备更换(非战斗逻辑)所有的装备属性,更换接口逻辑ActiveSkill游戏手动技能数据+ SkillID=ProID*100+I+ 属 :PassiveSkill游戏技能数据 角色技能属记录职业可用的所有技能的必要数据Skillpassive技能数据结构[In:PassiveSkill.js][Sample:一个技能必要的数据 游戏Buff数据 角色Buff属性游戏Buff数据:记录游戏中所有可用BuffBuffStatusBuff数据结构 Buff 行为逻辑,触发,特效显示,冷却状态机,行为位移,信息同步。Buff逻辑。ActiveSkill角色手动技能属性 近战技能生成的逻辑,技能生成发射物的逻辑,技能产生Buff逻辑,技能动作、角色向前移动同步,激活技能的冷却PassiveSkill角色技能属性+ 角色技能激活添加Buff、添加同步特效的逻辑 角色Buff属性 游戏Buff数据角色Buff属性:记录施加在角色身上的所有Buff,处理BuffBuffBuff Qiuai Hitsss 玩家进入离开石头、、食物等特殊区域时对界面产生影响。控制部分(AI、控制otion导航网格寻路管理[NavMeshAgent]AllJoy角色采用向上响应形式执行操作,此类虚拟键操作,为角色提供操作状态机以响应 UI显示AI操作。yerRobot玩家逻根据玩家可时间执行打怪逻辑,包含索敌、游荡、战斗、吃药PhotonViewGameObjectThirdNetworkInit统一激活所有角色预设组件Enable。 执行同步怪物受击、、闪避等的特效、切换贴图、动作或提示。执行、恢复的生效逻辑,同步后信息,同步显示效果MonsterInfo游戏怪物数 MonsterSkill游戏怪物技能数据+ nimationMonsterSkill怪物技能属 怪物可使用的技能数据,释放技能造成、创建发射物、同步施放技能动作 pplyBuffBuff记录当前添加在怪物身上的Buff,添加、持续时间、去除Buff的生效逻辑,同步Buff控制部分(AI、控制 I怪物AI决策,在本地处理怪物AI、游逛决策,同步怪物信息PhotonViewGameObjectSkillNetInit游戏玩家技能物体数据+ IDSkillObject处理技能发射物的限时逻辑、碰撞触发技能效果逻辑、产生并同步Buff逻辑。SkillNetInit执行同步玩家技能物体的空间信 初始化、同步发射物的空间信息,对物置、朝向、大小进行平滑过渡PhotonViewGameObjectMonsterSkillNetInit游戏怪物技能物体数据+ MonsterSkillobject怪物技能物体属性处理技能发射物的销毁、碰撞触发技能效果逻辑、产生并同步Buff逻辑。MonsterSkillNetInit执行同步怪物技能发射物的空间信息+ PhotonViewGameObject 游戏灵宠属性数据+ 灵宠动作、、AI管理通过宠物类型,初始化宠物的、类型等属性 灵宠动作、、AI管理 灵宠动作、、AI管理:宠物动作信息,、同步宠物动作、特效,处理灵宠逻辑。执行灵宠游荡、索敌、的AI。SoulPetSkill执行灵宠使用技能和技 逻辑,并同步逻辑结果PhotonViewGameObject玩家操作、玩家操作、Server释放技能 逻:操作、:操作、 信CC:C:技能命中判定后,计 、

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