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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——录音效果器的使用技巧效果器的使用技巧
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,假使不能把握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特别效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、鼓舞器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成直达声:Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周边介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辩出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和明了度有益,并与反射介面的吸声特性有关。后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们分辩房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的饱满度,它在提供幽美动人成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的明了度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周边介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。混响时间ReverberationTime
声源达到稳态,中止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据以下因素来确定:
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。(2)预延时(PreDelay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达
的时间差超过50Ms时的现象。PreDelay主要用来改善演唱的颤音效果。一般讴歌的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。PreDelay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3)回声效果的反馈率(Feedback)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调理。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3.特别效果
(1)Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清亮洪亮、爽朗有力,给人以活力勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2)Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上相互抵消形成谷点,形成“梳状滤波器〞的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调理。
(3)Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸诞声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声〞、“喷流声〞和“交变声〞等富有幻觉色调的声音效果。Flange效果的调理参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特别声音处理场合,要慎重使用。
4.声源效果
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
5.效果器的连接方法
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),由于这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必需加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,由于这些节目源已是最正确调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。(1)插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调理效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(2)输入输出法
从调音台的AuxOut(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再
将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最正确,因此用的最多。延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器〞效应,就是Flange效果35-50ms会产生Chorus合唱效果超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。混响时间:
0.5秒太少:声音干而单薄
1.9秒适用语言:明了度高,声音清白,但音乐不来满
1.2秒适用音乐:声音满暖,饱满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而敞亮
2秒过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足音量适中:声音自然,明了,温柔,饱满园润
音量太大时:声音饱满有力,有动态,但不温柔,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。探寻功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键便利的调整选定的参数,使得DSP-V55M的操作前所未有的简单便利。
人声效果的精细处理详解
对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调理的方法,以寻觅音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十明显显:
(1)寻觅一个理想的调音效果,需经屡屡猜测,所以需要教长的时间。(2)较好的调音效果往往是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽一致,因而使用某一设备的经验,寻常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有好多项,特别是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必需使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡
很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元寻常只有三四个频段,这显然满足不了确切处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得繁杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,寻常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必需研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
人声音源的频谱分布比较特别,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分开出来。用语调理鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调理范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调理乐音的均衡曲线应十分平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着讴歌发音的敞亮感,向上调理可温柔地提升人声的亮度。然而如需降低人声的敞亮度,状况就会更繁杂一些。一般音感过明显亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻觅一个效果最好的频点即可。
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调理齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人
声在发任何音时,其响度都保持恒定。
为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
(2)卷舌齿音的音感尖啸,\嘘\音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调理钮用\来标识,均衡频率调理钮用\来标识,均衡带宽调理钮用\或\来标识。
延时反馈
延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为繁杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。1、混响
混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列十分密集、繁杂,所以模拟混响效果的程序也繁杂多变。常见参数有以下几种:
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套繁杂的程序,其上虽然有好多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,特别是混响时间。
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
频率调制:这是一项技术性的参数,由于电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的温柔感。调治深度:指上述调频电路的调治深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列区别也较大,而这种区别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。房间尺寸:这是为了协同自然混响效果而设置的,很简单理解。
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调理此特性。
早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
更为自然,特别是混响时间。
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
频率调制:这是一项技术性的参数,由于电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的温柔感。调治深度:指上述调频电路的调治深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列区别也较大,而这种区别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。房间尺寸:这是为了协同自然混响效果而设置的,很简单理解。
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调理此特性。
早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
2、延时
延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干扰而产生\梳状滤波\效应,这就是镶边效果。假使延迟时间在50ms以上时,其延迟音就明了可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。*反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
*反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
由于延时产生的效果都比较繁杂多变,假使不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,由于这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。声鼓舞
对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似\饱和\的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出\发硬\的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的鼓舞器,为了使其处理效果温柔一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么\嘶哑\的声鼓舞效果。
另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的鼓舞处理。
鼓舞处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量鼓舞,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的鼓舞处理是十分必要的。对人声的鼓舞处理有下面几种情形:
(1)对人声乐音的鼓舞处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种鼓舞的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
(2)对人声鼻音的鼓舞处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种鼓舞可以有效地增大人声的劲度感。
(3)对人声800Hz附近进行鼓舞,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分提防,最好是只用于摇滚乐的演唱。
(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用鼓舞处理,由于它简单使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
(5)对人声的齿音一般应避免使用鼓舞处理,由于此频段的失真很简单被人觉察。当然假使是使用鼓舞效果比较温柔的数字式鼓舞器,也可以对齿音做微弱的鼓舞处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。讴歌发音的鼓舞处理寻常要保守一些。在实际的调音当中,鼓舞处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调理鼓舞效果时,时间不要超过10分钟。
对人声音源的鼓舞处理,最好是使用数码效果处理器。它寻常有以下几项调整参量:
1.输入增益(Gmn),用于调理输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个适合的频率。3.驱动电平(Drive),用于调整鼓舞的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈
杂;驱动电平较小时,效果则比较温柔。
4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。效果处理的整体规划
对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式鼓舞器,首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
以上均衡处理较适用于现场扩音,假使是多轨录音或节目转发,则应将增益的调理量减半。
均衡调好之后,再调理鼓舞器。先将鼓舞器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时假使其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。假使驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经鼓舞处理的原声略微掩盖。此一现象在鼓舞深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
一般1台鼓舞器只能处理一个频段,并且好多单一功能鼓舞器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加鼓舞,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有鼓舞处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用鼓舞器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的鼓舞功能处理2500Hz频段。
再次提醒大家的是,鼓舞处理的调整时间不能太长,以免人耳疲乏后,无法确凿鉴别鼓舞的程度是否适合。
最终就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种\闷罐\声响。
(2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,好多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用十分有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起\闷罐\声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际往往是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的\闷罐\声。
为了在不导致其发音变浑,或引起\闷罐\声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。假使处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。
缩混的20个决窍
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2、增益控制不过载,不用删去气口。
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,假使非得把主唱的声音参与大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调理干湿比例,使歌声更加自然。
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,由于这种高能量的声音平均分派到两个喇叭才能达到最好
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8、EQ和一些效果器应当在多轨整体播放时参与,由于单独播放某一乐器音色合放
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