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单项选择题

第1题以下对于Fluid流体系统描述错误的是?

A、Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外

B、流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调理C、流体也可以作为一个场来影响粒子D、流体也可以接受动力学场的影响答案:B

第2题以下对于nCloth布料的动态质感说法错误的是?A、增加布料的精度可以让布料看起来更软

B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙

C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更简单变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体答案:C

第3题请问在GraphEditor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?A、按住键盘的Alt键协同鼠标右(中)键左右移动B、按住键盘的Alt键+Shift协同鼠标左键上下移动C、按住键盘的Alt键+Shift协同鼠标右键左右移动D、直接按住鼠标右键上下移动答案:A

第4题取消勾选2d程序纹理坐标节点属性中WrapU和WrapV选项,并缩小Coverage属性数值,默认状况下未显示纹理的区域颜色会改变为灰色(H:0;S:0;V:0.5),以下哪项属性可以改变当前灰色区域的颜色?

A、2d程序纹理坐标节点属性中Stagger属性

B、当前纹理属性中ColorBalance面板下DefaultColor属性C、2d程序纹理坐标节点属性中TranslateFrame属性D、当前材质属性中的Color属性答案:B

第5题假使想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以下操作中正确的是()。A、使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画片段B、使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段

C、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段D、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右上角,拉长动画片段答案:C

第6题假使要将场景中的一个Polygon模型创立成为柔体,那么以下描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形

D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体答案:A

第7题设置灯光Color属性为蓝色(R:0;G:0;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生什么颜色的结果?A、青色B、白色C、绿色D、黑色答案:D

第8题使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创立一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是?A、重力场强度太小

B、同时选择两个粒子添加场只能有效得添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的

D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落答案:B

第9题添加动画层约束,以下操作步骤不是必需的是哪个?A、新建一个空的动画层

B、选择多个物体,参与动画层

C、选择物体,开启一个约束命令的设置菜单(如point),在AnimationLayer下拉菜单中选择想要参与约束的动画层D、点击Add答案:B

第10题以下对Aim[目标约束]描述正确的是?

A、约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体B、约束物体的位置控制被约束物体物体的位置C、约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放D、约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转答案:A

第11题以下对file文件纹理描述错误的是?A、File文件纹理不支持Mov文件B、File文件纹理支持中文路径C、File文件纹理能导入序列图片

D、File文件纹理的默认FilterType类型为Mipmap答案:D

第12题以下对Maya的ocean海洋系统的表达正确的是?A、ocean海洋就是流体

B、ocean海洋是一个体积材质,和模型无关

C、ocean海洋的效果实际是一个模型通过材质表现出来的效果D、给ocean海洋加上扰乱场可以制作海浪的效果答案:C

第13题以下对MoveSkinnedJointsTool命令描述正确的是?

A、选择已经蒙皮的骨骼,执行此命令,可以在不改变模型形状的基础上重新对骨骼的位置进行调理,调理完毕后,蒙皮的权重会自动重新分派,无需再做调整

B、选择已经被蒙皮的模型,执行此命令,可以任意对骨骼进行移除或添加,而且不会对权重产生影响

C、选择已经蒙皮的骨骼,执行此命令,可以在不改变模型形状的基础上重新对骨骼的位置进行调理,但调理完毕后,用户需要据骨骼的新位置重新对蒙皮的权重做调整

D、选择已经被蒙皮的模型,执行此命令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重答案:C

第14题以下对变形器说法正确的是?

A、SoftModification变形器就是Maya2023中新添加的软选择工具B、两个拓扑结构不同的物体不可能将BlendShape执行成功

C、为物体添加Jiggle抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果D、以上说法都正确答案:C

第15题以下对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?

A、nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制

B、nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料

C、Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果D、nCloth布料不支持有强度衰减的动力场答案:C

判断题

第16题当视图中的物体被捕获后,就不能再移动了。答案:错误

第17题视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。答案

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