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文档简介

Word第第页实训心得体会(集合15篇)实训心得体会1

为期两周的实训在老师的指导下,我们组顺当的完成了POS系统软件模拟下的零售企业管理流程,通过紧急而有效的试验操作,我们基本把握了零售运营管理流程。而我们主要熟识了POS后台系统,实训内容主要以第一部分〔基本资料〕、其次部分〔合同、选购进货管理〕、第三部分〔销售管理〕、第四部分〔库存管理〕、第五部分〔进销存报表及分析〕这五个方面为主要操作对象。

POS系统实训教学是以物流一体化管理平台为核心,集POS系统软件和相关设备构建而成,培育同学具有综合职业力量的课程,是物流管理专业的一门重要实训课程。它包括POS系统的组成、功能、结构设计、系统开发、软件操作、资料维护、业务流程、应用范围等基本学问的介绍,以及对物流作业技术与相关设备实际操作技能的学习。

实训划分为业务流程实训和实地参观两大部分。其中业务流程实训部分主要是POS系统管理软件的运用。这其中包括了后台选购业务、收货业务、库存管理业务、配送业务、等相关业务流程操作和前台柜台模拟的训练。在实训中,主要是通过使同学们在了解此软件示范的基础上自己安排各功能模块的详细参数:如商品信息、供应商资料、客户需求、等基本档案,并通过参数设置了解从进货、仓储到销售等各环节中的步骤。使同学身临其境,把握POS系统作业技术以及相关设备实际操作的技能。

这次的实训可谓是“理论与实践相结合的桥梁”。通过这周的实训和学习,让我提前体会了企业的基本经营模式,让我明确了此次实训的目的,也清晰目前自己的缺乏,那就是缺乏相应的学问与阅历,对所学的专业学问不能够很好地运用于实践操作。但我也有很多收获,在这次实训中,第一次体会到实际操作的重要性也发觉了许多不曾留意到的详情,我们应当留意实践和理论的相结合。把职业力量训练与职业素养的训导有机结合起来。信任这对我接下来两年学习本专业学问会起到很有效的关心,我会严格自我,向自己专业靠近。

实训心得体会2

时间过的真快,一个星期的液压实训就要结束了。在这一个星期里,我们学到了许多。我们了解了工程机械液压系统的组成、原理,能简洁推断液压系统的故障缘由并做排解。液压是一门在生活中常常遇到的东西,所以我们学这门课是特别有必要的。通过实习,总的来说有以下几个心得:

1、了解到了液压系统的工作原理及各个液压回路的作用。

2、熬炼了我的观看力量和学问的运用力量,也学到了液压系统的每个液压装置是如何运作,是理论与实际相结合。

3、在实践中提高了我的社会工作力量,在实习当中从身边的人或看到的事物让我了解到许多书上所没有的,也从中把握了许多实际性的工作阅历。为以后参与工作带来许多有用的学问,也从中体会到了工作的艰辛,了解到当前社会高校生工作面临的严峻问题,促使自己更加努力学习更多学问。

4、学会了团队合作,了解到团队精神的无比重要性,对于以后进入社会后,再需要有与人合作的项目,也不会再心生畏惧,这次的实践也让我知道作为团队领导的重要性,每一个团队成员都非常重要,但往往关键时刻,团队中一些最正确的声音是不能由于支持的人数少而置之不理的,当我们心中有自我的想法时更加应当在团队中表达出来。

通过这次实训,我稳固和加深对书本相关理论学问的理解,用实践来检验理论和促进对理论学问的学习;把握液压系统基本组成和结构、各液压部件及其互相间的连接关系、留意事项、同时熬炼和培育动手力量。

经过对书本上理论学问的实践,我对于课本上的理论学问有了更深刻的理解,对于我以后的学习工作有特别大的好处。

实训心得体会3

学了一段时间的maya,我对maya基础的学习有一个初步的熟悉了,在接触maya之前始终觉得这个软件很神奇,当知道活灵活现的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了极大爱好。带着这份“爱好”我到AAA报名了,接待的老师很热忱,教学老师也很仔细负责,这里不累赘阐述。下面是我学习maya的一个简洁的心得汇报:

我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开头都蒙,这是正常现象,不用灰心,和人的天赋无关,一般同学两周左右就可以摸到些门路,假如有老师带的头两周肯定要听老师话,由于老师给大家定的内容都是比较合理的不要焦急,一点一点学,熟识软件以后就好了.三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。我们主要学习的是Ploygons建模,一开头听老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱好”就大大削减了,由于软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简洁“Thankyou”之外估量就说不出完好的其次句,所以比较焦急,经过一周的熟识之后,就没有开头那么急躁了,在这里总结一些心得盼望对大家有关心:

第一个建议,首先尝试查找一些步骤清楚并且尽可能带有源文件的实例教程.大多数时候这是高效率把握运用的一般方法。

其次个建议,多看一些教学视频。看书和自己练习当然重要,但搞任何学问埋头苦干都是不行的,Maya也是一样。网上有许多优秀的Maya教学视频,可以一边看一边学。

第三个建议,多动手,看书和看视频只能让你懂得粗浅的也许,真正理解Maya必需亲自动手,体会当中的精华。

第四个建议,对于MAYA的各项指令,其实操作起来也是比较简洁的,它的参数设置虽然也是非常冗杂,但并没有3DSMAX的那么杂乱,就比方说细分吧,MAYA是有一个特地的工具集来操作细分建模的,而MAX的细分好象是隐蔽在多边形的参数当中的,这么一来,MAYA的细分功能就显得很直接了当,而合理的右键菜单也让建模的体验更加开心,你能够感觉到是在掌握模型而不是软件,这也是MAX的缺点所在,它的操作太机械了,而且有堆砌的感觉,许多东西放在一起,上上下下翻来覆去的查,大量的精力都投入到了对软件的熟识上去,初学时候的爱好可能很快就会被消磨掉了。

学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行的。坚持就是成功!

实训心得体会4

不知不觉我已经在律所实习三周,在这短暂的实习期中我主要负责整理卷宗等文书工作。刚进律所时我对许多事情都不熟识,但有很多热心的同事为我答疑解惑;有一些律师长辈在百忙之中与我沟通案情和阅历,让我非常感谢。作为短期的实习生,虽然不能接触到正在办理中的专业的法律事务,但在整理卷宗的时候我们可以看到案件的司法处理流程和一些案例中法律的适用、发觉一些课堂上接触不到的实际问题,也算是有所裨益。

整理卷宗看似枯燥,却是每一位律师入门都必需熟识的工作。我认为其中整理证据是最能够快速了解案情的一项步骤。此外,我们也需要依据接案笔录、裁定书、判决书中的内容了解案件的大致状况,再按图索骥般将相关联的证据筛选出来排序……如此下来,有种身临其境侦破案件的感觉。

我认为律师的工作和侦探有些异曲同工,都是需要“证明”一些事情。侦探是将证据与真相关联,律师是将证据与法律关联。正如陀思妥耶夫斯基在《罪与罚》中所说:“一百个疑点绝不能构成一件证据”。每一份证据都有它所要证明的事实,不得混淆是非。实事求是,是司法工作的原则。

在实习中,我整理了一份从仲裁到二审,前后开了三次庭的案子。在实际状况不变的状况下,前后的审理人员在裁决中对相关诉求的审理都有所差异。即使最终审理的结果都一样,但这也说明了,证据事实相同的状况下,代理词、辩护词的表达不同也会造成理解上的差异——律师是一门需要话术的职业。如何做到让论据更有劝说力,更能维护己方利益,律师不仅要有搜集证据并联系法条的力量,也需要有很强的语言功底。这对于不善言辞的我来说是特别需要学习和磨练的一项技能。

同样,败诉也并不偶然,败诉或许并不是哪一方事实上做错了或违法了,还可能是由于援引证据和法条不够精准完善,不能更好地令法官信服。证据有三性——真实性、合法性、关联性,有时候并不是全部的证据都要用,有时候也并不是全部的法条都能够适用。在做出决策之前,我们还要考虑到对方律师会用什么论据,避开做出对己方不利的行为。总而言之,辩护是一场博弈,知己知彼,才能更好的维护己方权利。在整理卷宗这样看似简洁实则大有门道的工作中,我对律师这项职业有了更深刻的了解。

令我感慨的是,在卷宗中我也发觉,如今的群众许多都具有肯定的法律常识。大家会在权益受损的时候主动寻求法律关心而非坐以待毙,这也是我国普法教育日趋完善、法治化进程推动的一个表达。但更多时候,群众也会由于对法律认知不完善、诉讼阅历匮乏而先行做出不利自己权益的行为。所以当面临重要合同签订、维权申诉等等法律事务时,一般老百姓更应当寻求专业律师的关心,将维权意识与律师的专业力量结合,才能更好地实现自己合法维权的目的。

实习的时间虽然短暂,但我受益匪浅。在此,特别感谢正帆律师事务所的各位长辈同事们的关心和指教。各位前辈律师拥有杰出的业务素养和对法律坚决维护的信念,这些都是特别值得我去学习的。同样,我也真诚地祝福大家工作顺当,蒸蒸日上!

实训心得体会5

严格来说我们应当算是实习,初次来到xx,同事们给我的第一感觉是那艳羡的目光,说实话我真的感到挺不好意思的,我真想说:我们都是一样的,我来到这感到很业余,虽是学电视的但现实的一切我感到空空的,我知道一切将要从零开头。

工作小而言之是个饭碗,大而言之是份信仰。每个人都有每个人的世界观职业观,一分合适的工作对每个人都很重要,我非常幸运能走进xx走进这个团体,我想在这里就是给人补充血液的地方,刚刚走出校门,一股同学气的不切实际还似有非无,我想在以后的工作中肯定有很多东西向前辈们学习讨教,不对的地方敬请批判指正!

我非常感谢同事给我的关心和关心,从点钞到珠算,从支票到汇票,从市行到人行,每一个角落都有你们的悉心关心,每个点点滴滴都有你们的耐烦指导。我知道我的每一次过失都给你们电视来额外的麻烦,我的每一次失误都给你们带来不必要的损失,是你们给了我机会和信念,在此鞠躬谢过,请信任:我肯定会用最短的时间学好本事和大家一同并肩工作。

我同样感谢x行长和两个x主任对我的信任,你们平易近人的看法和虚心谨慎的作风让我有机会零距离向你们学习,感谢你们对我工作中点点马虎的包涵,今后我肯定细心再细心,你那句话我会记在心里:在银行干活比干针线活还细才行。我信任我肯定会做的更好!

实训心得体会6

刚开头接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加便利,视觉上也是特别的酷,在前期我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android供应的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了许多和以前java上相通的思想。

我在为期半个月的实习中学到了许多在课堂上根本就学不到的学问,收益非浅.如今我对这半个月的实习做一个工作小结。

通过半个月的android实习,基本把握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本把握其用法,对其大事的监听方法也基本把握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程学问的一次提升。2通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础学问,对整个Android的开发有了大致的了解。例如:要的布局(或者控件),在学习界面中,我发觉Android为我们供应了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的`形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷便利。对比较特别的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较冗杂。对一些点击、选中、按键等处理的大事,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。

在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行掌握,进行处理。

在Android编程过程中稳固熟识了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java学问是必需的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深化系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必需要具备Linux,C/C++高级编程才能深化的涉及AndroidFramework和Android内核开发。成为Android开发的高素养人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的缺乏。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的学问支持。在做实习最终的项目时,遇到了许多平常没有遇到或者没有特殊关注的问题,如常见的Activity遗忘注册,对SD卡存取需要权限,在写SQL语句时微小的错误就可能导致程序运行

错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。

通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又把握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的进展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项爱好爱好,可以依据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获得了许多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且熟悉了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的熟悉。

实训心得体会7

UG是一个功能特别强大的软件,应用也很广泛,有许多网友开头时很有信念,但随着学习的深化,发觉很难学,于是有一部分人就放弃学习了。这的确很惋惜,于是我就想写写这篇我初学UG时的心得,盼望能够做到抛砖引玉,大家共同努力,共同进展!

首先,学UG要看到她的前景及将来可以为您带来的回报,这样学习也会有动力一些,当然,作为全球号称第一的软件,可以完成航母,飞机,汽车设计的软件,学习起来当然会有一样的难度,要有这个思想预备!

其次,要有执着的精神:即,我就是要学UG,不学会誓不罢休!依我的阅历,学UG在前面的两星期,是关键时刻,由于是刚接触参数化思想,因此,刚开头会特别特别的不适应!这时候,一方面你要有良好的心理素养;另一方面,要先从简洁的例子做过,由于以前没有完成过三维作品,所以一般来说,当你完成三维作品时〔即使是特别简洁〕,会有一种胜利的骄傲感,这样无形中也加强了你的学习信念。

假如有条件的话,最好是三五个人在一起学习,这样学起来会快些,也不会无聊!比方当你学会了这个键的功能,然后大家来一起共享,同样的,你的同伴的新的发觉你也可以学习,这样,在探讨与消遣中,你的水平也在无形中有了肯定的提高。

当完成三五个基本的实例后,就可以拿理论的书来看了,比方:机械工业出版社的“UGCAD有用教程”就不错,很祥细地介绍各个指令的使用方法,由于在这之前,你在做例子中已经对这些指令使用过,因此,也不会生疏了,只是她的功能没有全部把握!这时再看理论,可以结合刚刚实例时加以理解!

从1实例到理论后,还得回到实例,但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后,可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再重新做一次,但在这次的创作中,在使用的每一个指令,你都要把这个指令的常用功能熟识,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例,而是在这个实例中用到的全部的指令!

这样,你也基本上完成了十来个例子了,对一些主要的常用的指令也比较熟识了!接下来就是考虑系统的来学习UG了。在这个过程中,特别重要的就是教材的选择了。教材的好坏直接影响到你学习的效果及学习热忱,我推举两套教材:

一,就是UG18中附带的CAST,〔NX中似乎没有〕,不过,由于是英文版的,需要你有肯定的英文水平,还有,很重要的是配是翻译软件,比方金山词霸就不错,可以屏幕取词!假如坚持把CAST做下来,那你的UG水平也可以得到了很大的提高!差不多可以向老板说你要每个月三五千啦!

二,还有一套教材就是清华高校出版的,从国外翻译过来的,不过,那是国外的风格,要留意她的风格是简洁明白,要比较细致地阅读,把这一套学习下来你的水平也就差不多了,基本上能够应付一些稍冗杂的三维设计了!

再接下来的进展,就得看个人的努力及对某一行业的感悟力量了。以上就是我想对UG初学者所介绍的一点点我的学习心得,盼望对初学者有一点点的作用。

实训心得体会8

经过将近一个月的跨境电商的实习,从中收获许多。无论是工作中遇到的问题,和同事之间的沟通还是关于领导的讲话,每一次的接触,都会让自己收获颇丰。

其实说起来,前期会觉得工作有些枯燥无味。尤其是刚开头培训的时候,会觉得这是一个特别漫长而又无聊的事情,但是在后面的工作的时候就会发觉一开头的培训是多么的重要,打好基础会将许多基本的错误扼杀在摇篮里。刚开头工作的时候,每天就是负责选择产品然后批图,根本不知道为什么自己的产品扫瞄量不高,为什么顾客不会购置我们的产品。最初大家都是这个战场上的小白,会被打击受伤,然而往往受伤最少的人会是那些即使刚刚进入行业还两眼一摸瞎的状况下还做足预备的人。后来经过和其他组商量以及倾听其他组成员对话的时,我们发觉了其他小组的优点,并以此为借鉴转变我们小组的工作看法和工作方式。我们小组也开头每天总结自己发觉我们工作中存在的问题,沟通选择较好的改良方式。

后来,经过几次培训,我们娴熟把握了如何让一个产品的扫瞄量有所提升,如何让自己的产品在同类产品中脱颖而出,有较好的竞争力。许多事情都是循序渐进的,没有哪些胜利是一蹴而就的。将每一步都细致化,每一个过程都把控好,更多的关注相关消息,了解政策的实施,有备无患,才是面对工作时我们最应持有的看法。

最终一天,领导最终和我们谈话的时候,我觉得有一句话说的特殊好,“短短的不到一个月的时间,我们根本没有很深的接触到一个行业,根本不了解它的全部,就如此焦急的给它下定义或贴上标签是一个特别不理智的行为。”任何一个行业一项工作,只有专心感受才可以知道它的奇妙,用时间来证明它和自己究竟契合与否。一个好的工作看法会确定工作结果,即使前期效率不会很高,但过了这个阶段,许多事情都会变得轻而易举,这也许是我在这次实习中最大的感悟了。

实训心得体会9

maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是特别的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着确实感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中很多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必需的.

由于maya的功能特别的强大,所以说在试用玛雅的时候特别的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢确定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!详细形式各人往下看就知道了,必定对你有所募捐.

在接触maya之前始终觉得这个软件很神奇,当活灵活现的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热忱,教学老师也很仔细负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简洁的心得汇报:

很多初学者问学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,盼望对大家有所关心。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应当来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是敏捷,你能够把握动画的方方面面,掌握每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层DG.假如要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的敏捷性比起来,又微缺乏道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.假如志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件凹凸好坏之分,只是上手快慢,出成果的问题.就以动画流程说说吧.

2)先说一下各模块的也许吧.

modelingMAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线便利,但是有个问题,就是很简单,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出也许样子,然后转成polygan,重新布线,最终再转Subdiv做动画.假如是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发觉有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要留意几点:做出来的模型要象人,你确定要清晰人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是由于缺少真人的详情,比方骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,肯定有收获.还有一点,留意布线,假如布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要依据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图讨论一下规律,还有,在CDV上,有一个叫'我乱讲的'斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(假如你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要消失5星面或以上.这些要从建模的开头就留意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

3)贴图

模型建好后,.对于新手来说,开头以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区分来自高光,比方白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就辨别出,这就是质感的所在,至于纹理,就不多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE,等等,详细可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型外表生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比方金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_texture并不是某种详细的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要留意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的外表,至于什么图片,随你选,数码相片,或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的方法。

MAYA贴图的方法依据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体外表的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规章UV,所以不需要UV,假如是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,假如是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.

Ploygan比较冗杂,需要UV,分好了,才能贴上去.在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.在写的过程中,我常常要克制自己'再写具体点'的冲动,由于,是对初初接触MAYA的人,假如要具体的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初学者难以消化,而且,更具体的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了。

MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,由于软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简洁“Thankyou”之外估量就说不出完好的其次句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

当然“爱意”立刻消退,可是我还是很仔细地去学,鉴于我个人的职业进展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力照旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西许多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以准时消化,在不至于打乱仗。

经过老师多天来的孜孜不倦的教导,以及自己的勤学苦练。一个月后自己最终可以动手做出完好的模型了,嘿嘿虽然做出的东西还比较粗糙和稚嫩。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才熟悉天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于阅历,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也信任在李老师的教育下,我肯定能学到更多的东西。

实训心得体会10

我参与了我院20xx年x月x日至8月x日的暑期社会实践,这次实践主要是在北京的达内实训基地进行Java的初步了解与培训。在这十天来,除了感受到北京与兰州既然不同的闷热天气外,更多的是这一行在学习和阅历上的收获。这次实践是我第一次走出甘肃省,而且去的地方是祖国的首都,总的来说刚开头有些奇怪   ,对这个大都市布满了幻想,布满了期盼。

培训是从21号早上开头的,始终到29号下午结束,培训期间,我们应当算是同事,究竟社会和学校是两种不同的场合。我们主要学习了构建Java数据库,Java基础,Web开发三大模块,原来打算要做一个网上航空订票系统,惭愧的是我们学问匮乏,需要老师不断的指导,导致铺张了时间,最终未能圆满的完成打算,只能做到预备好全部的分模块这一步。虽然培训的内容和我的专业相关性不大,可喜的是我的C语言基础还不错,牵强能跟上老师的节奏。从学习的过程和我们做项目的经受中我明白团结是一种很重要的企业精神。一个项目,它是许多人做

着不同的任务,最终再由一个架构级的工程师把这些不同的模块根据肯定的方式组合起来的,个人的力气是巨大的。让我记忆深刻的还是培训时的一次模拟面试,像这种面试我还是第一次遇见,面试的过程和企业面试过程一样,我们是刚毕业的高校生,没有工作阅历,面对面试官的提问,我真的是感到自己力量的缺乏和沟通的缺乏。还有在步入社会的时候,我们的思索方式应当转变,平常的辩证思索和理性思索已不再有用。社会是人的群体,思索问题已不是简洁的理性和道德问题,它要的是让对方满足,尤其是要面试官满足,要让上级满足。自己的说话方式和肢体动作在说话的时候都至关重要。我们要学习的不但是课本的理论学问,更要学人,观看人,懂人。

培训结束后玩两天当然是免不了的,由于这次机会难得,而且对这个大城市布满着期盼,当然要看看这城市的建筑了,尤其是始终只能在电视上和网上看到的天安门,鸟巢,水立方,奥林匹克公园,国家体育馆,颐和园等,虽然有些只能在外边看看,可亲临的感觉就是不同,游玩之后甚至有一种骄傲感,由于我亲眼目睹了祖国首都的风采,而对有些人

来说还是一种憧憬。游玩的同时,我也感受到了这种大城市快节奏的生活,便捷的快速交通让这座城市变得比想象中的小。

返校时已是8月x日,至此,实训之行就完全结束了。

实训心得体会11

很快地实训告一段落了!有点舍不得。

在实训的期间里,我们明白,综合实践活动是在老师的指导下,由同学自主进行的综合性学习活动。我们选取了“爱上吃蔬菜”的综合实践活动的课题,经过了一番的商量及老师对活动的方案进行优化后,分了组,我被支配在户外调查组里进行户外的调查访问工作,我们小组到了农田菜市场了解到了许多蔬菜学问也熟悉到了农夫种菜的不简单。在期间我还担当摄影师,拍了组员的各种活动照片也录制了组员询问当地人的一些关于蔬菜种植学问的录像,我觉得我们户外调查组的工作做的很胜利!

在小组演练活动方案的实施中,我们一边把要探究的成果能更好的呈现做了预备,同时还对老师表现和学校生的言行进行探讨,提出各自的看法进一步完善并多次的进行模拟教学。

在教学录像中,我们的表现很专心,能从一个学校生的形态与老师进行互动。

但是美中缺乏的是在我们小组成果汇报时,播放采访视频时时间没有掌握好,采访视频未能更好的剪辑,在讨论学校生的表现时,低估了学校生的调查处理潜力,未能更好的分析和汇报活动调查的成果,还有就是蔬菜的学问没有很好的在汇报中得到宣扬,虽然有不少的漏洞但是总体的课堂效果还是不错的!

我觉得在这周的实训中过得很充实,调查得很仔细,结果也不错,我觉得这是这学期最快乐的时刻,虽然只有一周,但真的真的很兴奋能体会到合作的欢乐!

实训心得体会12

本学期的最终我们进行了为期四周的UG软件实训学习,这种模块似的学习方式,让我们能在集中的时间段里系统的学习好技能,并且能够在此时间内解决好自己不懂的问题,所以在这短短的三周实训即将结束之时,我对这次UG软件实训获得了诸多阅历。

首先,通过实训让我知道UGNX是UnigraphicsSolutions公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化设计软件,在汽车、交通、航空航天、日用消费品、通用机械及电子工业等工程设计领域得到了大规模的应用。UGNX7。5是NX系列的旧版本,对我们数控专业同学学习UG软件将会对将来的工作有很大的用途,并且可以感官的熟悉一些抽象事物。而此次UG实训我们主要学习了草图绘制、实体建模、装配建模。这三个星期进行的UG实训使我们对建模软件的一个学习与熟悉,亦是对我们数控专业的建模方面补充。与大一时CAD实训不同的是,CAD是从空白处学习,而本次UG实训则是在CAD的基础上进行的学习,属于在拥有绘图基础上进行的稳固与加深。并且通过在图形绘制的基础上进行简洁的建模,因此此次UG实训对与我来说还是学习到许多也把握了肯定的操作技巧,实训期间让我学到许多东西,不仅在理论上让我对数控领域有了全新的熟悉,在实践力量上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到许多做人的道理,对我来说受益匪浅。

接着这次实训也让我深刻的了解到,不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做认得一个最基本的问题,对已自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西许多。从一起学习的同学身上我看到了虚心谨慎、细心努力的看法,在以后我的生活中我还会留意身边同学的优点,从他们身上找寻我所缺少的品质,不断学习。而且此次学习也让我们将那些专业学问进行了系统的联系,让我们能将专业学问系统拥有更好的拓展以及完善,也对我们面对将来的工作有了简洁初步的了解,即开阔了视野,又增长了见识,为我们日后走向工作岗位做了铺垫。重要的是这次实训不仅是学习应用软件,更是学习一种学习方法以及考虑问题的方法,一种面临难题的解决思路,当然也留意到了一些自身的问题,就想遇到卡住没有理解的问题多次做都没有解决就会产生急躁的心情,难以心平气和的去检查问题消失的缘由,但通过这么长时间的学习以及老师的讲解,这一问题还是得到了掌握,并且由于老师的全面讲解也造成了很少会产生急躁的心情,不过这也让我意识到了团队协作的重要性,由于一个人的力量终究是有限的,多与同学之间进行商量讨论会得到一想不到的效果,而且通过敢于动手实践,也让我们学到了一些老师忽视到的一些技巧。

而回顾一下这为期三周的UG实训,从一开头第一天解释UG软件以及熟悉软件的指令操作条,添加操作指令和熟悉简洁操作指令,到后面的草图绘制,线条约束以及标注,再到后来学习的运用平面曲线经行拉伸得到实力,运用体素特征直接建立实体的区分与理解。然后,学习了一些体与体之间的布尔求和与布尔求差,我们还用了将近一节课的时间去理解感受一下布尔求和、求差、求交等。由于布尔运算这个是日后用到得比较有用的,而接下来学习的实例特征中的阵列则是将一些冗杂重复的实体进行有规律的复制与定位,而镜像则是将实体通过镜像面对称到另一面;工作坐标系的建立与运用将会使负责问题简洁化,让操作变得简洁便利。曲面建模而是将二维平面建成三维立体的的关键,尤其是一些带有曲面弧度过度的不规章实体,我们通过多个实体的理解与感受将曲面网格以及曲面扫略的联系来用,曲面创建的自由敏捷使得应用面广,但也随之带来了对于操力量的考验和设计方面的要求较高,但能够充分把握好也将会带来操作得心应手的效果,使得许多实体能够轻而易举的解决。最终我们学习了将一些零件进行装配,也就是一些设计零件进行合适的组装,换句话说就是将前面所学的设计的零件经行统一,也就是将所学的问题集中化。信任通过这次实训对我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的二十几天里这些珍贵的阅历将会成为我以后工作的基石和做事参考。

最终通过这三周的实训让我对三个词有所感悟

主动,代表着一种主动的看法。可能这种看法并不能确定什么,但它却可以让一个人最大限度地发挥出自己的价值。接下来的实习生活中,我要努力从各个方面培育自己的主动性:主动查找新闻线索;主动尝试多写稿子;主动与老师沟通,请教问题;主动把握熬炼自己的机会??不再像窝在巢里的雏鸟一样嗷嗷待哺,而是绽开自己的翅膀去翱翔。

勤奋,是天道酬勤之勤,也是勤能补拙之勤。不是每个人都有幸成为被上帝选中的天才,我们大部分人都是芸芸众生中一般平凡的一个,努力,不肯定胜利,不努力,却肯定会失败。记得来实习的前一天,胡老师就对我们说过,实习生肯定要勤奋。虽然明白这个道理,但当时并不知道这“勤奋”该怎样去落实,所以一度很茫然。今后,我要尽力找更多的事情来做,多行动,多思索,多练笔,多学习一些实际有用的学问及技能。

思索,学而不思则罔,思而不学则殆。不管有怎样的理由,不会思索的同学都不是一个好同学。真正的学习应当是与思索相生相伴的。其实,认真想想,我从未真正学会思索,接受了十多年灌输式的教育,老师说什么就是什么,渐渐失去了奇怪   和疑问,也是很可悲伤的一件事。从如今开头,做一个懂得思索的人,是我给自己的忠告。看报纸的时候,不再单单只看内容,还要思索为什么这样写,写得有没有道理,可不行以换种方式去写;

做事情的时候,不再机械地做,而是要思索为什么做这件事,可以从中学到什么;犯错误的时候,要思索出错的缘由及得到的教训,以便下次改正。

实训即将结束,但将来的许多东西还需要我们去学习,在将来的道路上我将继承此次实训所学到的优良传统。

实训心得体会13

根据课程支配我们进行了为期一周的UG实训,今日已经是UG实训的最终一天了。虽然每天都忙的晕头转向,但是回头想想,还真是蛮充实的。想象一下各个标准件设计,然后是各个零部件设计,最终再把自己设计的零件装配都一起。都是三维的,和真实的零件一样,想想都有成就感。当然了在设计过程中也遇到了各种各样的问题,例如有时为了作个螺纹孔需要把坐标系移到另一个地方,再比方说在装配的时候又遇到“过约束”的状况等等,总之是有许多各种各样的问题。有的问题是自己想方法解决的,有的是和别人商量的,实在解决不了的就去请教老师,这些问题都被完善的解决了。各个零件都设计好了,也装配好了,那就剩下写实训报告了,写实训报告是什么吗?就是把设计各个标准件、零部件和装配的过程用语言描述的过程。那时我才知道什么叫操作简单,描述难啊。等我把整个操作过程用语言描述下来的时候不看不知道一看吓一跳,连截图加文字竟然弄了一万多字,真实不敢想象啊。

经过一周的集中实训,我对考试没有了畏惧,而是布满了信念,我信任这一周的实训的收获肯定能应付的了考试,并期盼在考试中取得好的成果。我喜爱实训,虽然有些辛苦和劳碌,但这样的日子过的很充实,并取得不少收获。

实训心得体会14

电工电子实习是我进入高校二班级后的第一个实习,当然,在大一的时候,我进行过金工实习的训练,虽然对于实习我有必需的认知和了解,也有必需的阅历,但是,在进行电工电子实习的时候,还是难免会犯一些错误,

但是,好在我不是一个人在战斗,在我们20xx级电气10班全部同学的互相帮助和互相鼓舞下,我们克服了很多困难,也解决了不少问题。从这前后加起来相当于9天的电工电子实习中,我所学到和收获的,不仅仅仅是收音机的工作原理和架构组成,还有如何分析处理解决问题的方法和潜力,当然,我所在的班级也在这次的实习过程中也变得更加团结和友爱了。

在整个实习过程中,我感受颇深,从简洁的焊接,到最终冗杂的组装,使我从中了解到学习和实践是互相统一和互相依存的,少了哪一样,都不行能胜利做好一个收音机。课程虽然结束了,但学海无涯,学问的海洋浩瀚无边,我需要学习的还有许多。电子原件的魅力才在我的世界刚刚开头,只有连续以电子实习的感受和阅历为基础,慢慢学习总结下去,才能使自我得到更多的提高

对于这次实习,我获得的心得体会大致总结如下:

1。我对电子技术有了更直接的熟悉,对放大和整流电路也有了更全面的了解,虽然以前也自我拆装过简洁的单管收音机,但与这次的相比,无论从原理还是实际操作上来讲都是不能相比的。

2。对焊接程序也有了更清楚的熟悉,也更熟识了焊接的方法技巧。

3。对问题的分析处理潜力有了很大的进步,由于一开头的盲目行动,我犯了许多低级的错误,比方一开头竟然把元件焊在了印制板的反面,先焊了集成块等等,

随着实习的进行,我深刻体会到了事前分析规划的重要性,信任这是没有进行过这种实践活动的人所体会不到的。

4。对电子产品的调试纠错有了更多的阅历。我的收音机制作真的可谓命途多舛,从第一次接通电源它一点反应都没有,到最终能够收听多个频道的广播,我进行了多天的调试和纠错,在认真检查每一个焊点,分析电路板的接线后,最终才完善解决了问题。

5。对团队合作的意识培育起到了很大的帮助,虽然抓烙铁的是一只手,但是后面有很多个头脑在指挥和支持着,大家一齐分析电路图,一齐解决我们面前的每一个难题。也使班上同学之间的友情更加深刻,班级更加团结了!

实训心得体会15

本学期的最终我们进行了为期三周的UG软件实训学习,这种模块似的学习方式,让我们能在集中的时间段里系统的学习好技能,并且能够在此时间内解决好自己不懂的问题,所以在这短短的三周实训即将结束之时,我对这次UG软件实训获得了诸多阅历。

首先,通过实训让我知道UGNX是UnigraphicsSolutions公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化设计软件,在汽车、交通、航空航天、日用消费品、通用机械及电子工业等工程设计领域得到了大规模的应用。UGNX7是NX系列的最新版本,在原有基础上做了大量的改良。而我们数控专业同学学习UG软件将会对将来的工作有很大的用途,并且可以感官的熟悉一些抽象事物。而此次UG实训我们主要学习了草图绘制、实体建模、装配建模。这三个星期进行的UG实训使我们对建模软件的一个学习与熟悉,亦是对我们数控专业的建模方面补充。与大一时CAD实训不同的是,CAD是从空白处学习,而本次UG实训则是在CAD的基础上进行的学习,属于在拥有绘图基础上进行的稳固与加深。并且通过在图形绘制的基础上进行简洁的建模,因此此次UG实训对与我来说还是学习到许多也

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