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文档简介
第第页设计专业毕业实习报告锦集6篇设计专业毕业实习报告篇1
我由于属于在校外做设计,因此我的实习工作主要是同我所要从事的工作有关联。在实习期间我主要是接触一些工程进展检测,以及加固改造工作。通过这些日子的实习,使我觉察在一些在设计及施工中所存在的一些问题。通过向所在单位专家的请教,明白了一些工程中易存在和发生的一系列建筑通病的产生原理及相应的检测,处理措施。现将我所接触到的一些问题作义总结。我的毕业设计作的是混凝土框架构造,因此对于混凝土机构的了解要更有针对性。混凝土质量的好坏,既对构造物的平安,也对构造物的造价有很大影响,因此在施工中我们必需对混凝土的施工质量有足够的重视。
混凝土质量的主要指标之一是抗压强度,从混凝土强度表达式不难看出,混凝土抗压强度与混凝土用水水泥的强度成正比,按公式计算,当水灰比相等时,高标号水泥比低标号水泥配制出的混凝土抗压强度高很多,。所以混凝土施工时切勿用错了水泥标号。另外,水灰比也与混凝土强度成正比,水灰比大,混凝土强度高3水灰比小,混凝土强度低,因此,当水灰比不变时,企图用增加水泥用量来提高温凝土强度是错误的,此时只能增大混凝土和易性,增大混凝土的收缩和变形。综上所述,影响混凝土抗压强度的主要因素是水泥强度和水灰比,要掌握好混凝土质量,最重要的是掌握好水泥和混凝土的水灰比两个主要环节。
此外,影响混凝土强度还有其它不行无视的因素。粗骨料对混凝土强度也有肯定影响,当石质强度相等时,碎石外表比卵石外表粗糙,它与水泥砂浆的粘结性比卵石强,当水灰比相等或协作比相同时,两种材料配制的混凝土,碎石的混凝土强度比卵石强。因此我们一般对混凝土的粗骨料掌握在3.2cm左右,细骨料品种对混凝土强度影响程度比粗骨料小,所以混凝土公式内没有反映砂种柔效,但砂的质量对混凝土质量也有肯定的影响。因此,砂石质量必需符合混凝土各标号用砂石质量标准的要求。由于施工现场砂石质量改变相对较大,因此现场施工人员必需保证砂石的质量要求,并依据现场砂含水率准时调整水灰比,以保证混凝土协作比,不能把试验配比与施工配比混为一谈。混凝土强度只有在温度、湿度条件下才能保证正常进展,应按施工标准的规定予在养护、气温凹凸对混凝土强度进展有肯定的影响。冬季要保温防冻害,夏季要防暴晒脱水。
现冬季施工一般实行综合蓄热法及蒸养法。假设是设计造成的缺陷,一般有设计承载力或设计工作条件与实际不符造成裂缝、变形、侵蚀等破坏;假设是使用造成的缺陷,一般有超载、侵蚀、火灾、冻融、风化破坏等。混凝土的裂缝是不行避开的,其微观裂缝是本身物理力学性质确定的,但它的有害程度是可以掌握的,有害程度的标准是依据使用条件确定的。目前世界各国的规定不完全全都,但大致相同。如从构造耐久性要求、承载力要求及正常使用要求,最严格的允许裂缝宽度为0.1mm。近年来,很多国家已依据大量试验与泵送混凝土的阅历将其放宽到0.2mm。当构造所处的环境正常,保护层厚度满意设计要求,无侵蚀介质,钢筋混凝土裂缝宽度可放宽至0.4mm;在湿气及土中为0.3mm;在海水及干湿交替中为0.15mm。沿钢筋的顺筋裂缝有害程度高,必需处理。
设计专业毕业实习报告篇2
转瞬间四年的高校生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的MAYA动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧急的。
盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需把握的。渐渐的我又开头接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到冗杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,冗杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增添了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动画,我也确定了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。
设计专业毕业实习报告篇3
⒈新燕花园比稿风波
新燕花园是公司的长期稳定客户(收取月费)燕塘地产旗下一处住宅楼盘。我进入公司时,客户刚要求进入广州日报的新一轮广告投放,以适应五一期间的开盘促销活动。目的明确(开盘促销),投放费用有限(万以内),时机有限(两个月内的个周三及周五),于是两个小组的多半人马出动,开动脑会议,媒介打算快速确定,出稿日期、主题、进度等已明确在工作单上。剩下的是各人各司其职,快速拿出方案,由于这个客户特别能挑,我们肯定要提早拿出数套稿子。
围围着天河北·纯生活的主题,针对中等购置力的燕塘片区原著居民和天河区年轻外地购房白领,我们组个文案,被要求尽可能多的'拿出各自的方案。由于我完全算菜鸟,对广州地产运作压根不熟识,可以说连地产广告案例都没怎么接触过,怎么办?我抓紧从公司图书室借了几本地产广告集锦,借了剪报,趁周末自己搭公车去看盘。临时抱佛脚,终于有一点感性熟悉了吧。
周一早晨的例会上,我也拿出了自己写的两套完好的文案:标题,内文,图片的感觉。详细的我遗忘了。只记得当时心里事实上特别忐忑担忧,但是一群人包括总监只是听取了,问了一些问题,也并没有责怪什么。事实上开会很快乐,大家互相问问题、互相启发,气氛很好,思维既紧急活泼,不时有些很精彩的点子出现。
所谓的比稿,实际是我们公司内部出的两套方案之间的比试。插画稿是我们一位很棒的美指手绘的,以独特的画面感和童年往事般的回忆的大院生活气氛为画面特质,标题和文案我们打磨了很久才协作起来。傍大款稿是我们的戏称,由于稿子里的图片全部采纳的是图库里的国外生活场景,同样表现舒缓、温情、安静的生活气氛,也符合了目标人群的生活期盼心理。
我们内部主要选择了这两套稿送给客户选择,虽然我们认为明显的是第一套稿较为适宜,更简单在地产广告铺天盖地的广日跳出来。结果却是,客户选择了其次套,缘由很简洁,插画稿的风险太大了。
在学校的时候通常我们会被告知说,此时应当力争劝说客户,以事实和数据。但是当该行为的结果还无法呈现出来的时候,过往的任何事实都不会百分百地使客户信服;商业社会,市场效果确定一切,而客户拥有最终拍板权,假设客户个人性格比拟保守一点的话,我们只能选择那个最平安的。这次内部的比稿,使我熟悉到在真正的广告运作当中,许多不行控因素使真正消失在受众面前的广告,并不是最适合传播的,最切中消费心理的,或者说并不是相对出色的那那么广告。
广告设计专业毕业生楼盘实习报告
针对这个客户,我们采纳了广日和南都的不同版面的报广,软文,单张等等广告造势形式。其中,我的挫折感最强的是软文的撰写:以的口吻,不露痕迹的,抓紧消费者的关注点,进展广告推广。我认为在这方面应多加练习。在效劳后期我负责了一本手册――纯生活手册的全程筹划、设计与推出,是为客户整个地产公司的企业形象做的一本生活指南,其中以多种形式渗入了客户的形象宣扬。
⒉竹韵山庄放弃的美德
竹韵山庄与新燕花园不同,是一个主打竹文化,地理位置较偏但注意生态环境与文化意味,建筑风格和价位较高的楼盘。
同样是为其进展报广、手册的效劳,我感受最深的却是客户剧烈的自我感觉,对广告投放确实定性影响。我并没有埋怨,客户从其自身利益相关的角度动身时候,有时反而很简洁直接的修正了我们某些时候卖弄创意,炫耀文字的误区。只是觉得,广告不是我们最初想象的那么单纯的一件事情了。它是沟通,讲究沟通力,在这场磨合当中,客户的看法与消费者的反响一样对于一个广告公司至关重要。在这里,放弃好似是进取的一种表现形式。
⒊颐高数码广场营销广告
五一假期我们始终为这个客户加班。大手笔投入三个亿的一座数码城,我们得在月之前拿出它年内招商、招租的大局部推广方案,我们甚至特地为它招兵买马成立了一个营销小组。
设计专业毕业实习报告篇4
水是生命之本,土是人类赖以生存的根底,绿色是生命之相,人必需依靠生物圈中的自然系统才得以生存风景园林学是一种艺术,它最重要的作用是制造和保存人类居住环境和更大郊野范围内的自然风光的美;但它也涉及城市居民的舒适、便利和安康的改善。市民由于很少接触到乡村风光,迫切需要借助于风景艺术〔创作的自然〕充分得到美的、舒适的风光和天籁,以便在紧急的工作生活之余,使身心恢复安静。
一、实习时间与地点:
20228年5月17日,昆明月牙潭公园
20228年6月20日,昆明莲花池公园
20228年6月21日,昆明官渡森林公园
20228年6月22日,昆明呈贡新区市政府
20228年6月23日,居住小区〔南亚将来城〕
二、实习目的:
通过实习让我们更加深刻的理解风景园林根本理论,能够从现实生活中运用的风景园林设计各要素加予分析,在真实的写照下熟悉城市公园、城市广场、城市道路绿化、居住区绿化等城市设计景观,让现有学问得到深化。
三、实习内容:
1、昆明月牙潭公园:
月牙潭公园位于昆明北市区,于20xx年10月开园使用。公园占地十六万平方米,其中水面积五万余平方米,绿化率达百分之七十,是一座以自然风光为主体的现代园林景观。月牙潭公园作为北市区内一个开放式的城市公园,为周边的市民供给了一个使用功能相对自然化的游憩生活境域。作为城市主要的公共开放空间,不仅为市民供给主要的休闲游憩活动场所,也是市民文化活动的开展传播场所。公园东临盘龙江,西靠长虫山,南北是繁华的金色大道和市政府小区。园内的各种道路曲折窈窕。道路边有绿草、杨柳、各种花。园中小岛把一水两分,形成两湾月亮形湖水。亭台楼阁中表演令人赏心悦目。羽毛球馆、篮球场、网球场、溜冰场群众型体育场都可以在这里找到。
其大门由月牙曲线与长柱子构建而成,往里走,就观察了公园的总体平面图:
从这张图上可以清楚的了解到整个公园的构造与道路交通,公园水域被一个似葫芦的人工小岛分割,此岛环水而建,令公园别有一番韵味,公园中各区域所偏重都植物种类分为了海棠春晓、海榴尽舒、浪漫春花、雪意朱砂、宫粉藏春、竹秀园、南国风情、花海飘香、荷塘月色9个景区。各景区之间通过多种级别都道路来连接,此起彼伏,强调自然造景,以此适应游人审美心理。
人工小岛把水面分成了大大小小的水面区域,避开了一眼望全,给游客增加了几分神奇感觉,起到了逐步吸引游客的成效,通过水系上的过道来到了人工小岛上,在岛上,老人随着年龄的增加,性格和心情的转变日趋明显。公园作为一个沟通沟通都平台,让老人们在这里找到乐趣,尽量避开老人交往削减而产生孤独、悲忧心情。公园作为一个城市公共空间,能够供给这样一个环境,具有很高的社会价值。完毕了人工小岛的巡游,接着来到的便是一个湿地,优柔的微风在水面上激荡起道道涟漪,一座白玉拱桥横跨桥面,让人联想起往日情怀的感慨,旁边迎风飘扬的柳枝加深了这一度情愁,让游客们尽直走上桥一览周边美景。
作为城市性公园,公园中设立的儿童活动区吸引了许多儿童,而儿童的到来自然也会伴随着许多家长。相关活动设施也助于儿童身心的开发,加之良好的环境,这样的环境是有利于儿童的成长,同时也是城市进展的需要。
公园,给周边的居民带来了自然的归属感与放松心境陶冶情操的环境,无论是平常的休闲还是带着孩子作为一个休息场所都是可以满意大家的需要的,但是公园内的滨水区域保护性措施不够。在公园中有大面积的滨水区域,在这些区域内好多是人可以直接接触的,或许设计者正是考虑到人的亲水关系才那样设计的。但是公园中时常有小孩,会造成平安隐患。还有些设置有保护性措施的区域,可是这些设施需要修理才能保证其平安性,公园中的座椅设置不合理。有些地方设置了好多座椅,但是据观看根本没有人去,而有些地方还算宽阔视野也还不错,想停下来找个歇脚的地方,但就是找不到坐处。
2、昆明莲花池公园
莲花池位于昆明市区北部、圆通山西北面。莲花池公园莲花池公园总占地面积81、7亩,总建筑面积1723平方米,水风光积约2、3万平方米,绿化面积约3万平方米,绿化乔木掩盖率达90%。莲花池的设计风格是以江南园林风格为主,以山水景观为一体的人工山水园林公园。园内分为“五华清莲”、“安阜古韵”、“香舟品茗”、“露台赏秋”等八个分区。
整个设计风格大多为“集景式”园林,结合莲花池与陈圆圆有关的历史典故,运用“题景”手法来造景。整个景区以开敞的景观环境为主,沿湖分散设置临水景观建筑。其中,湖中心的八角莲花阁为全园的主题建筑及标志性建筑。
设计专业毕业实习报告篇5
经过了四年的理论学习,使我们对平面设计有了根本把握,对于平面设计这个专业也有了一个系统的学习和把握。我们即将离开高校校内,作为平面设计专业的毕业生,心中想得更多的是如何去做好一个平面设计师、如何更好的去完成每一个设计任务。
在实习过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和管理上的阅历,做出的设计作品常常会与市场经济脱节;而作为管理者通常缺乏设计根底和审美力量,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,无视了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。
设计管理这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国设计行业走向成熟后必定要消失的新的讨论领域。而我们正是应社会进展的需要而消失的综合型人才,不仅对根底设计理论能够娴熟的运用,对管理学、市场营销、财务管理等各个方面也都有了初步把握。我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与管理两者之间找到最好的平衡点。
所以仅仅通过在学校所学的理论学问是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。
实习目的:
通过社会实践,娴熟专业技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中熟悉到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。
实习时间:
~年3月6日——4月6日
实习地点:
新乡xx有限公司
实习内容:
~年3月6日,我应聘进入到新乡xx有限公司进展了为期一个月的实习活动,进展学习。任职平面设计师,在新乡,新乡xx有限公司属于典型外乡小公司:小规模、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、cis筹划导入等几局部业务组成。
从我进入公司至离开,公司员工稳定在10人左右,同时效劳的广告客户不超过10个,其中稳定的长期客户也只有5.6家,还包括一些未知客户群。当然如此,据我所知公司效益良好,处于稳步上升时期.公司内部设置大约也和其他同级公司相像:老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。由于公司规模不大,内部员工可以敏捷的穿插运作,我也得以参加了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和沟通,获得许多难得的学习和熬炼的时机。以下是我的实习日记以及参加的主要客户的设计工程的工作状况。
第一天走进公司的时候,与经理进展了简洁的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟识一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我对新飞智鑫人力资源公司宣扬册的设计,设计的过程中正好测验一下我的力量。
很幸运,一进公司便能参加的设计工程之中,正好熬炼一下自己。于是,我学以致用,很快在一天之内做出了三个方案,设计主任看后比拟满足,便可以放心的将其他的设计任务交给我。由于阅历缺乏,我在开头的时候,主要还是负责一些比拟琐碎的设计任务。还没有真正地参加到比拟完好的活动筹划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和缺乏,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际熬炼的时机比拟少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能马上做出反响。
设计专业毕业实习报告篇6
实习单位介绍:
xx有限公司成立于20xx年,有着50多年的服装制造阅历。是拥有上千人的大型国有企业。是广州市有关部门批准组建的以国有股为主体,吸纳社会法人和自然人入股的股份有限公司,注册资本金8000万元,拥有75000多平方米的厂房,5000多人的劳开工人,拥有ERP系统管理和先进的生产设备。公司连续多年被评为全国出口最大500家企业和广州市出口50强企业之一,拥有时装、女装、休闲、裤业、运动等五个联系在一起的分公司。
主要经营服装出口加工生意,主要从事各类服装、服饰制品、纺织制成品的生产、销售和进出口业务。经营品种包括各种优质棉布、棉涤纶、毛呢、化纤、混纺织物、丝绸、裘皮等面料制成的70余个品种的服装以及床上用品、旅游用品及杂品等。市场普及美国、加拿大、澳大利亚、日本、韩国、南美洲等国家。
实习目的:
实习在于培育实践动手力量,使所学的专业理论学问与实践相结合,为更好的适应社会的需求打下良好的根底。通过到服装企业生产一线实践的方式,对服装生产从设计、裁剪、工艺制作到检验、整理、包装的整个过程中所需的专业技能与生产管理力量得到系统的、强化的、实战的训练。
实习内容:
实习的主要内容是围绕服装专业高级技术岗位有用性人才所必备的根底技能制定的,分为四个局部:
l、服装顶岗
岗实习CAD,包括效果图CAD、纸样CAD、放缩CAD、排料CAD。
2、服装顶岗实习制板,包括服装制板〔净样、里料、辅料、毛样〕、工业制板
3、服装顶岗实习工艺,娴熟把握不同款式服装从预备工作开头到缝制的整个过程以及后整理的整个工艺流程的每一个环节的技术要求。
4、服装生产管理,做到了解整个企业的生产特点,生产线的组织,各个阶段质量的掌握方法等等。
实习体会:
我们实习所在的工厂是广州欧雅服装公司有限公司下属的时装分公司,具有所加工的产品种类繁多,改变快,且产品完成质量好,工艺标准等诸多优势,特别适合作为我们学习观摩的服装企业。这是我第一次正式与社会接轨,踏上工作岗位,开头与以往完全不一样的生活,从学校到社会,环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,教师变成老板,同学变成同事,相处之后完全不同,一切都处在巨大的转变中。
刚一到厂的时候,我们先是整体的参观了整个厂区布局,对公司有了一个整体的熟悉,工厂虽然规模浩大却也并不是我们所想象的那样冗杂,各个生产部门都是有条理的,支配的方式都是有效率的,这些是我们以后需要去深化了解的,终究学校对于我们的培育得方向是高级技术岗位有用性人才,除了对技术的精益求精外,更要对整个服装产业做到一目了然,才能从根本上推动服装行业的进展。
我们的日程支配依据实习内容规定的四个方面,实行的是分组轮换制,每一个阶段约为四周左右,在第一阶段,我被分到了公司技术部的制板室,这让我心中一阵暗喜,我喜爱打板师这个职业,由于我喜爱思索,对数字敏感,对服装的改变奇怪 ,制板这门技术把服装款式设计的感性思维上升到了理性分析的层次。
可是在第一天的时候我就开头犯难了,一个难题摆在了我们的眼前,公司的制版方法与课堂上的理论有很大的差异:
1、公司比例制图方法与学校原型制图法的差异。
2、由于公司是以外贸服装加工为主,所以版型的设计是以客户订单和样衣为标准的,外贸服装严格的数据准确度如:前浪18.5,后浪30、袖笼高26.5……而且有很多专业名词使我们从未使用过的。
3、订单上所供给的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考虑原型法里所说的放松量
4、订单上所使用的尺寸都是以英寸为单位计算,等等。这就使得我们必需要快速的适应这一转变,换一种思维和方法制作出符合订单尺寸且形状美观的纸样。
其次,国外服装与国内服装在板型尺寸上有相当大的差异:
1、服装中休闲服居多,在尺码上较国内的大,及其宽松。
2、裤子不分男女以低腰为主。
3、除夏装外,服装面料较厚,衣袖普遍较长
4、在颜色的选择上一般以灰、黑色、墨绿色、石头色、米色为主,也有少量的纯白色。与我们国内的服装习惯用色、搭配都不大相同。
5、衣服上根本上都有口袋,数量相对来说比拟多,并且很多都是立体口袋。
在连续试打了两个款式的样衣板后,才渐渐琢磨出一些味道,其实,在制板的时候无论“原型法”还是“比例法”,各有各的优势所在,要融会贯穿综合运用,才能做出更准确,更美观的纸样。
在这期间,我们还参观了尼彼欧的CAD中心,尼彼欧使用的法国进口的力克CAD系统,在这里我第一次见到了完好地服装CAD系统,真是大开眼界阿,在尼彼欧CAD的使用主要
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