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文档简介

《Nuke视觉特效与合成》教学教案课时内容走进合成的世界 授课时长 2学时教学目标了解什么是合成了解Nuke软件的计算机配置需求理解Nuke特效与合成的优势理解影视后期合成的工作流程教学重点因Nuke软件的计算机配置需求。教学难点因理解影视后期合成的工作流程。教学设计1、教学思路:通过观看一些科幻电影的了解特效在电影制作中的作用;2、教学手段:多媒体展示和ppt课件教学内容具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。影视后期合成基础合成工作需要掌握的基础知识一般包括素描、线描、速写、透视、手绘漫画、卡通设计、插画设计、网页设计、动画基础等;需要掌握的软件操作技能包括Photoshop图像处理、Flash动画制作、3dsMax三维制作、Maya三维动画制作等。用于合成的软件很多,目前主流的合成软件主要有:Foundry公司研发的节点式合成软件NukeAdobe公司的AfterEffectsDiscreet公司的桌面视效软件Combustion苹果公司使用广泛的Shake等合成软件NukeNuke的诞生计算机配置需求Nuke合成的优势后期合成工作流程简介课后习题以《我在大学做特效》为题目,撰写文稿,根据文稿设计分镜头脚本,依据脚本确定拍摄任务和需要的特效处理,熟悉数字影视特效合成的基本概念和流程。

课时内容Nuke操作基础 授课时长 4学时教学目标熟悉Nuke软件的基本界面掌握Nuke软件的基本操作掌握Nuke合成的基本流程教学重点因Nuke软件的基本操作教学难点因掌握Nuke合成的基本流程教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握Nuke界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Nuke工作界面的基本操作。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容Nuke界面布局五大基础界面界面的协同工作Workspace工作区菜单栏File(文件)菜单Edit(编辑)菜单Cache(缓存)菜单节点工具栏节点操作区Viewer视图节点节点的选择节点的创建及删除节点的连接与断开节点的插入与提取节点的剪切、复制、粘贴与克隆节点的端口互换、屏蔽和排列节点显示状态详解属性栏属性栏控制按钮属性栏通用标签Node属性栏参数调整分类视图操作区通道参数栏显示调节栏数值显示栏时间线时间线控制栏2.7项目制作流程简介素材导入项目设置项目合成工程优化渲染输出课后习题合成Citroen雪铁龙汽车广告。课时内容通道与多通道合成授课时长8学时教学目标掌握通道的概念掌握通道节点的属性及操作掌握其他常用节点的使用方法掌握基础合成的方法掌握复杂合成的思路和流程教学重点0掌握Shuffle节点的使用方法和调节方式。教学难点0掌握多通道合成的方法。教学设计1、教学思路:通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握多通道合成的方法;(2)通过软件功能解析深入学习多种编辑方法。教学内容认识通道什么是通道Shuffle节点课堂案例一一夏天转秋冬效果制作Copy节点通道在节点上的操作多通道合成认识三维层课堂案例一一多通道合成小汽车特殊层的使用方法课后习题完成对Helicopter(直升机)的多通道合成。注意细节的完善和优化课后习题课时内容色彩空间与调色授课时长6学时教学目标理解色彩空间的基础知识熟悉三种常用的调色工具掌握一级和二级调色的流程教学重点0掌握三种常用的调色工具。教学难点•国掌握《雪地汽车》一级二级调色的方法。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行合成,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容色彩空间调色工具调色方法色彩空间转换方式课堂案例一一雪地汽车调色课后习题一一《痞子英雄》飞行器调色课堂案例雪地汽车调色.J/V1■¥51;I.IFL-WT-■ :j :\4-J 课后习题《痞子英雄》飞行器调色。

课时内容实景抠像RCtC7授课时支长庆4学时教学目标认识蒙版学会绘制Roto以及绘制的技巧学会检查Roto绘制准确性的方法学会使用Draw常用工具教学重点0绘制Roto以及绘制的技巧。教学难点0使用Rotopaint去除水印。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的5.1蒙版的概念PPT课件进行配合讲解。5.2Roto技术的应用5.1蒙版的概念5.2.1Roto工具栏5.2Roto技术的应用5.2.2Roto属性面板5.2.1Roto工具栏5.2.3Roto列表5.2.2Roto属性面板5.2.4Roto检查方法5.2.3Roto列表5.3Roto绘制技巧5.2.4Roto检查方法5.4课堂案例一一《上古情歌》5.3Roto绘制技巧实景抠像5.4课堂案例一一《上古情歌》5.5Rotopaint技术应用实景抠像5.5.1Rotopaint工具栏

Rotopaint技术应用Rotopaint工具栏RotopaintRotopaint技术应用Rotopaint工具栏Rotopaint属性面板课堂案例——使用Rotopaint去除水印Draw常用工具Linghtwrap(灯光包裹)节点Noise(噪波)节点Text(文本)节点课堂案例 Linghtwrap灯光包裹效果Rotopaint属性面板课堂案例一一使用Rotopaint去除水印5.6Draw常用工具Linghtwrap(灯光包裹)节点Noise(噪波)节点Text(文本)节点课堂案例 Linghtwrap灯光包裹效果课堂案例课后习题2、使用Rotopaint去除水印3、Linghtwrap灯光包裹效果《蓬莱八仙》实景抠像

课时内容常用辅助节点及插件 授课时长 8学时教学目标•认识常用的辅助节点,学会节点的使用方法•能根据不同需求找到合适的辅助节点,做出需要的效果・学会不同辅助节点之间的互相搭配使用•掌握Nuke节点打组与解组的操作•掌握Nuke中自定义属性的方法•了解目前市面的常用插件教学重点0Nuke节点打组与解组的操作。教学难点0市面的常用插件。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。第6章常用辅助节点及插件Time常用工具Appendclip(添加剪辑)节点Framehold(时间静止)节点Retime(时间重设)节点OFlow(像素运动分析)节点其他时间调整类节点.TimeOffset(时间偏移)节点.FrameBlend(帧融合)节点.2Filter常用工具Blur(模糊)节点与Defoucs(虚焦)节点运动模糊节点.MotionBlur(运动模糊)节点.VectorBlur(速度模糊)节点.MotionBlur2D(运动模糊2D)节点.MotionBlur3D(运动模糊3D)节点.2.3去噪与加噪.2.4边缘处理节点.EdgeBlur(边缘模糊)节点.Erode(fast):侵蚀(快速)节点.Erode(filter):侵蚀(过滤)节点.Erode(blur):侵蚀(模糊)节点.2.5其他Filter节点1.DirBlur(方向模糊)节点2.Glow(辉光)节点6.3Transform常用工具位置与透视调整节点Transform(变换)节点CornerPin2D(边角定位)节点Card3D(三维平面)节点课堂案例使用IDistort(置换)节点完成《狮吼功》案例的制作镜头畸变处理节点.镜头畸变类型.畸变镜头制作流程.LensDistortion(镜头畸变)节点.3.4图像变形处理节点GridWarp(网格变形)节点SplineWarp(曲线变形)节点.3.5其他Transform节点.Corp(裁切)节点.Position(位置)节点.Reformat(重置分辨率)节点.3.6完成置换节点对应的《狮吼功》课堂案例。6.4打组与解组打组操作解组操作组内编辑内容自定义属性面板.Add属性添加面板详解.组属性与组内属性关联方法.5外部插件1.Gizmo类型插件安装方法2^丫类型插件的安装方法£乂类型插件的安装方法课堂案例一一楼房镜头畸变的处理课后习题一一去除镜头畸变案例课堂案例楼房镜头畸变的处理课后习题去除镜头畸变课时内容踉踪技术 授课时长 6学时教学目标掌握手动踉踪的方法掌握点踉踪的方法掌握面踉踪的方法掌握SmartVector踉踪的方法掌握摄像机踉踪的方法教学重点0掌握点踉踪、面踉踪的方法。教学难点0掌握摄像机三维踉踪的方法。教学设计.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些短片素材制作声音特效,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容二维踉踪手动星艮踪一点踉踪两点踉踪多点踉踪面踉踪SmartVector(智能矢量)踉踪三维踉踪Nuke三维系统间的基本操作间架构课堂案例一一摄像机固定场景踉踪Project3D(三维投射)节点摄像机动态物体踉踪课堂案例摄像机固定场景踉踪。课后习题《钟馗捉妖记》跟踪及贴片制作。

课时内容擦除技术授课时长10学时教学目标掌握不同影视级别擦除的标准掌握多种擦除方法学会不同情景擦除方法的选择学会多种擦除方法的配合使用教学重点0掌握多种擦除方法。教学难点0多种擦除方法的配合使用。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能。(2)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些字幕设计案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。认识擦除擦除标准(2)钢丝或穿帮等擦除干净无遗漏。(3)擦除部分无抖动及闪动情况。(4)擦除部分无运动模糊问题。(5)擦除部分无噪点匹配问题。(6)色彩空间、时长正确。8.3擦除流程8.4擦除方法逐帧擦除左右帧互补静帧贴片帧偏移F_WireRemoval8.5擦除案例课堂案例《香蜜沉沉》擦除案例。《钟馗捉妖记》擦除案例。课后习题《蓬莱八仙》擦除训练

课时内容抠像技术 授课时长 6学时教学目标了解为什么要抠像了解抠像的分类了解抠像的原理掌握不同抠像工具的使用掌握抠像的流程掌握抠像思路掌握抠像的审核标准教学重点0掌握不同抠像工具的使用。教学难点0掌握抠像的审核标准。教学设计.教学手段:通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。.教学资料及要求:在网上找一段视频导出不同格式,加深对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容认识抠像抠像目的抠像原理抠像类型抠像标准抠像工具Primatte工具Keylight工具IBK工具Keyer工具抠像流程9.5抠像案例课堂案例课堂案例1——Keylight为主导的抠像课堂案例2——Keyer为主导的抠像课堂案例3——IBK为主导的抠像课后习题《上古情歌》抠像训练。

第10章课时内容综合实战 授课时长 12学时教学目标掌握合成的流程掌握溢色的方法掌握多通道合成的方法掌握调色的方法掌握外部fbx文件的使用掌握追踪的应用

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