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文档简介

理论部分

第一套

1.在绘图区域—放大绘图区域的图形。{[A]}

A.向前滚动小轮B.单击小轮C.双击小轮D.向后滚动小轮

2.AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是—。{[B]}

A.MOVEB.ALIGNC.3DARRAYD.MIRROR3DN

3.如果要将坐标系图标隐藏起来,用—命令。{[D]}

A.HIDEB.HLL中的OFFC.PLAND.选UCSICON的OFF项

4.生成三维实心体模型的截面的命令是—o{[B]}

A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP

5.生成透视模式的命令是—。{[C]}

A.MVIEWB.VPORTSC.DVIEWD.MVSETUP

6.下面的四种说法中一是正确的。{[B]}

A.MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有■关B.MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的

C.ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D.3DARRAY命令可以生成螺旋状

7.用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和—平行的方向上。{[C]}

A.WCS的XOY平面B.任一个UCS的XOY平面C.屏幕坐标D.当前的UCS的XOY平面

8.用布尔的三种运算,可以对一进行操作。{[C]}

A.实心体模型B.面域0和8D,曲面模型

9.生成三维平面的命令是—。{[B]}

A.SOLIDB.3DFACEC.3DPOLYD.POLYLINE

10.一是不正确。{[C]}

A.3DFACE命令将三点生成一个平面

B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面

C,四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面

D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面

11.二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有一可能的选择。{[D]}

A.四种B.五种C.三种D.六种

12.用—命令可以将空间的两条曲线定义曲面。{[D]}

A.EDGESURFB.REVSORFC.3DMESHD.RULESURF

13.形成面域的命令是—。{[CJ)

A.UNIONB.REGENC.REGIOND.AREA

14.用3DARRAY命令可以对—进行三维阵列。{[D]}

A.线框B.曲面C.实心体D.都可以

15.在DVIEW中打开透视模式的选项是一。{[C]}

A.CAMERAB.POINTC.DISTANCED.TARGET

1.在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以—。{+BE+}

A.在绘图区域单击鼠标的左键B.在绘图区域双击鼠标的小轮

C.在绘图区域单击鼠标的小轮D.在绘图区域单击鼠标的右键E.用ZOOM命令的E选项

2.下面的说法中,—是不正确的。{+ADE+}

A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图

B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图

C.用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图

D.用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图

E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图

3.用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度的说法是不正确的。{+DE+}

A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于90°的数

4.不能一次生成面域的是。(+ADE+}

A.用LINE命令绘制的闭合图形B.用样条曲线命令绘制的闭合图形C.用多边形命令绘制的多边形

D.用多线命令绘制的封闭的多线E.用矩形命令绘制的矩形

5.使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出__。{+ABC+)

A.点的(X,Y,Z)坐标数值B.点的两个坐标值C.点的一个坐标值D.直线的起点和方向E.多段线的宽度

1.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。{*F*}

2.UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}

3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。{*F*}

4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}

5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{*T*}

6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。{*T*}

7.用3DFACE命令生成的三维平面利用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*}

8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。{*T*}

9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}

10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。{*T*}

11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。{*T*}

12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图

形文件。{*?*}

13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}

14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}

15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}

第二套.

1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用一辅助工具。{[B]}

A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无需使用辅助工具

2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入。{fD1}

A.10,10,10B.@10<45,45C.@10<45<45D.@10,10,10

3.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是。{[C]}

A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图

4.AutoCAD中最多只能建立UCS坐标。{[D]}

A.3个B.2个C.1个D.无数个

5.在模型空间中用—命令可将视区分为多视口。{[C]}

A.UCSB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN

6.一命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}

A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT

7.LINE命令绘制的直线可以通过—命令变为多段线。{[C]}

A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT

8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。{[D]}

A.一条B.二条C.三条D.四条

9.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中―o{[D]}

A.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动,转动,缩放

10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是。{[CJ)

A.LINE绘制的封闭图形B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧

11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}

A.SURFACE建立的模型B.SOLID建立的模型C.SURFACE建立的模型在图纸空间中

D.SOLID建立的模型在图纸空间中

12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]}

A.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE

13.用CHAMFER命令可对物体倒斜角。{[C]}

A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维

14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}

A.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH

15.三维实心体面域的编辑命令是—。{[C]}

A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT

1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为。{+CD+}

A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100

2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线o{+CDE+}

A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑

3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由—绘

出一条折线。{+B+}

A.多条LINEB.PLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE和ARC

4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于。{+ABC+}

A.二维平面中的对齐B,三维空间中的对齐C.A,B都可以D.A,B都不可以E.以上都不对

5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是—o{+DE+}

A.•条直线B.一个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D.用POLYLINE生成的二维封闭图形E.一个圆

1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。{*F*}

2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。{*T*}

3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。

{*F*}

4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。{*F*}

5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。{*F*}

6.PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}

7.用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}

8.ARC命令只适用于二维空间。{*T*}

9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTABI设置线数为30,直纹曲面线

数即变为30o{*F*}

10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。{*T*}

11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}

12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}

13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}

14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}

15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体-分为二。{*T*)

第三套

1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为—。{[C]}

A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为20

2.执行VPO1NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图—。{[B]}

A.SEIsometricB.SWIsometricC.NEIsometricD.NWIsometric

3.要显示三维模型的着色效果,可用一命令。{[BJ}

A.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE

4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令—o{[C]}

A.SURFACEB.SURFTAB1C.3DFACED.EXTRUDE

5.如想使三维面的边不可见,应该用—命令。{[A]}

A.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY

6.执行—命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}

A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE

7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是—。{[B]}

A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS

8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是。{[D]}

A.封闭或开口B.LINEC.ARCD.CIRCLE

9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令—o{[A]}

A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF

10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}

A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用—生成。{[D]}

A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC,矩形RECTANGLED.直线LINE

12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}

A.SPLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE

13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}

A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE

14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用一命令。{[A]}

A.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立一场景。{[D]}

A.3个B.5个C.不超过20个D.无数个

1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有。(+ABCDE+}

A.LINEB.CIRCLEC.ARCD.TEXTE.PLINE

2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+)

A.直线B.2D或3D多义线C.弧D.圆E.上述答案中B,C是正确的

3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是。{+ABCE+}

A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)D.圆(CIRCLE)E.开放的2D或3D多义线

4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用一生成。{+ABCE+}

A.封闭多义线(PLINE)B.圆(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)

5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)

A.圆(CIRCLE)B.Z轴(Z)C.X轴(X)D.XY平面(XY)E.三点(3)

1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}

2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}

3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}

4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}

5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}

6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}

7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。{*F*}

8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的

密度。{*T*}

9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。{*T*}

10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。{*T*}

11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。{*T*}

12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。{*F*}

13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。{*F*}

14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。{*T*}

15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。{*T*}

第四套

1.建立图素厚度的命令是一。{IB])

A.ELEVB.THICKNESSC.CHANGED.PROPERTIES

2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数—决定。{[A]}

A.SURFTAB1B.SURFTAB2C.FACETRESD.VIEWRES

3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是—o{[C]}

A.UCSMANB.UCSICON/ON/OFFC.UCSICON/ORD.UCSICON/N

4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度—。{[D]}

A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

5.从模型空间进入图纸空间的命令是—。{[C]}

A.MVIEWB.VPORTSC.TILEMODED.PSPACE

6.要除抻3DFACE生成的平面的边界,用—命令。{[C]}

A.ERASEB.HIDEC.EDGED.FACETRES

7.能够显示材质的渲染是—。{[CJ)

A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染

8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法—是正确的。{[B]}

A.旋转轮廓线不是由PLINE生成的

B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外

C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧

D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

9.SLICE和SECTION的区别是—。{[B]}

A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构

B.用SECTION不仅能够将实体裁开,而且能够将实体的檄面移出来显示

C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同

D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线

10.可以进行布尔操作的是—o{[CJ)

A.实心体模型B.面域C.A和BD.曲面模型

11.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为—。{[B]}

A.SOLIDEDIT\B\CB.SOLIDEDIT\F\SC.SOLIDEDIT\E\CD.SOLIDEDIT\E\S

12.以卜关于抽壳的说法—是错误的。{[C]}

A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的

B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S

C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为—。{ICJ}

A.SOLIDEDIT\S\RB.SOLIDEDIT\S\TC.SOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R

14.以下确定SECTION截面的方法中—是不正确的。{[C]}

A.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面B.通过3点确定剖面

C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点D.选择某个图素所在的平面作为剖面

15.在模型空间,用于多个视窗显示的命令是—。{[B]}

A.UCSB.VPORTSC.VIEWSD.VPOINT

1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因—。{+AC+}

A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小

C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATH

E.以上都不可能

2.要使圆弧线段显示得光滑些可用—命令。{+ACD+}

A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE

3.构件RULESURF曲面时产生扭曲或变形的原因是—。{+ACE+}

A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了

C.连接曲面边界的点的儿何信息相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭

E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭

4.光源的种类有—o{+ACD+)

A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源

E.AutoCAD还提供了无数种光源

5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是—。{+ABDE+}

A.四个边界曲线交错B.四个边界曲线没有碰到C.点选四个边界曲线的顺序出错

D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E.边界数量多于4个

1.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有•次有效。{*T*}

2.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。{*T*}

3.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。{*F*}

4.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。{*F*}

5.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。{*F*}

6.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点

是后一个平面的前两点。{*F*}

7.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。{*T*}

8.外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪

样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。{*F*)

9.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。{*T*}

10•点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。{*T*}

11.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。{*T*}

12.在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。

{*F*}

13.用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。{*T*}

14.对实体进行抽壳可用SOL1DED1T\B\S»{*T*}

15.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。{*T*}

第五套

1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为。{IAJ)

A.标和厚度都为0B.标图为10,厚度为0C.标局为10,厚度为20D.标图为0,厚度为20

2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图。{[A]}

A.东南等轴测视图B.西南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图

3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定作为边界线构造边界的表面。{[C]}

A.四条任意曲线B.三条封闭曲线C.任意多条曲线D.四条端点相连的封闭曲线

4.在三维空间画多线段用命令。{[B]}

A.多线段PLINEB.三维多线段3DPOLYC.PLINE或3DPOLYD.LINE

5.用圆角(FILLET)命令对三维模型可以进行倒圆角处理。{[C1J

A.线框B.曲面C.实心体D.都可以

6.用命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}

A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE

7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是_____o{[BJ)

A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS

8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是_____o{[B]}

A.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTABID.SURFTAB2

9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中_____物体。{[D]}

A.移动B.旋转C.缩放D.三者都行

10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果o{[A]}

A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用生成。{[D]}

A.多义线PLINEB.|0CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE

12.旋转建立实心体,是将二维图形绕旋转形成实心体。{|D]}

A.SPLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE

13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的方。{[B]}

A.正上方B.正下方C.水平方向D.东南方向

14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用命令。{[A]}

A.PLANB.VPOINTC.UCSD.VIEW

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立场景。{[D]}

A.3个B.5个C.不超过20个D.无数个

1.具有厚度属性的二维图元有o{+ABCD+)

A.直线(LINE)B.圆(CIRCLE)C.圆弧(ARC)D.文字(TEXT)E.样条曲线(SPLINE)

2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑o{+BCD+}

A.样条曲线(SPLINE)B.多线段(PLINE)C.三维多线段(3DPOLY)D.直线(LINE)E.多线(MLINE)

3.执行MIRR0R3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有。(+BDE+)

A.两点(2)B.三点⑶C.X轴(X)D.ZX平面(ZX)E.圆

4.布尔操作可对进行操作。{+CD+}

A.椭圆B.圆C.实心体D.二维面域E.曲面

5.执行UCS命令后,可用方法建立用户坐标系。{+ABCD+}

A.指定新原点B.三点(3)C.视图(V)D.对象(OB)E.PLAN

1.任何二维图元都具有厚度属性。{*F*}

2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}

3.直纹面的网格数是由SURFTABI和SURFTAB2这两个系统变量控制的。{*F*}

4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。{*T*}

5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*T*}

6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。{*F*}

7.3D命令是曲面的预定义命令。{*T*}

8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。{*T*}

9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。{*T*}

10.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。{*T*}

11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同-平面。{*T*}

12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。{*T*}

13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。{*T*}

14.在演染实体时,不可对选择集进行渲染。{*F*}

15.表面模型可进行倒角处理。{*F*}

第六套

1.用ELEV命令设置一定数值后,绘制—图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}

A.PLINEB.POLYGONC.LINED.SPLINE

2.VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向方向观察。{[A]}

A.原点(0,0,0)B.X轴正方向C.Y轴正方向D.Z轴正方向

3.UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS—的当前视图方向。{[C]}

A.ZX平面B.YZ平面C.XY平面D.VIEW平面

4.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的选项。{[C]}

A.ONB.OFFC.ORD.N

5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过命令,快速生成正交投影视图。{[C]}

A.VPOINTB.VPORTSC.MVSETUPD.UCS

6.AutoCAD中,可使用命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。{[B]}

A.VIEWB.DVIEWC.VPOINTD.PLAN

7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取—o{IBJ}

A.相同方向的端点B.正反方向的端点C任意取端点D.实体的中点

8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用命令。{[A]}

A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF

9.执行ALIGN命令当选择时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对

象对齐。{[B])

A.一对点B.两对点C.三对点D.四对点

10.使用命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖

切实体的一半或全部。{[A]}

A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE

11.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合

并起来形成的,这种操作称。{[B]}

A.INTERSECTB.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE

12.REVOLOVED.SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于。{[C])

A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴

D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

13.AutoCAD中,可用控制显示线框弯曲部分的素线数目。{[A]}

A.变量ISOLINESB.变量FACETRESC.变量DISPSILHD.命令HIDE

14.AutoCAD中,可用—消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清

晰。{[D]}

A.变量ISOLINESB.变量FACETRESC.变量DISPSILHD.命令HIDE

15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信

息,AutoCAD的图形文件中可建立场景。{[A]}

A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

1.三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过一方法改变的视点。{+ABCDE+}

A.Viewpoint工具条B.VPOINT命令输入视点坐标C.罗盘D.DDVPOINTE.VIEW

2.多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有。{+ABDE+}

A.RULESURFB.REVSURFC.CYLINDERD.EDGESURFE.PYRAMID

3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有„(+ABDE+}

A.二维多段线B.三点⑶C.X轴D.ZX平面(ZX)E.圆弧

4.执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用作为剪切面或剖面。{+ABDE+}

A.圆(CIRCLE)B.视图(VIEW)C.X轴(X)D.XY平面(XY)E.三点⑶

5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实

的效果可用命令。{+ABCE+}

A.RENDERB.HIDEC.SHADED.EDGEE.HIDE

1.AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。{*T*}

2.PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。

{*F*}

3.定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行

决定的。{*F*}

4.计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是•种直观形象的方法。{*T*}

5.在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。{*F*}

6.AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。{*F*}

7.用3DFACE命令建立一个表面时,…定要一个方向进行。{*T*}

8.用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。{*T*}

9.ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。{*F*}

10.CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。

{*F*}

11.用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。{*F*}

12.面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。{*F*}

13.凡是三维图形都可以进行布尔运算。{*F*}

14.用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。{*F*}

15.渲染时可根据日期、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。[*T*}

第七套

1.可以直接拉伸的对象有。([D]}

A.圆弧B.矩形C.多段线D.面域

2.可以除去消隐效果的命令有o{[DJ}

A.UNDOB.REDRAWC.REGEND.HIDE

3.如果要将3D对象的某个表面与另一对象的表面对齐,应使用命令。{[C]}

A.MOVEB.MIRROR3DC.ALIGND.ROTATE3D

4.可以创建3D圆角的命令是。{[A]}

A.FILLETB.EXTRUDEC.REVOLVED.CHAMFER

5.要在A4图纸上绘制1:2比例的图形,应设定的绘图范围是o{[C]}

A.420x297B.297x210C.594x420D.840x594

6.使用M1RROR3D命令,要求在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于这两点的连线并且通过第一个选取点,

该命令的子命令为o{[B]}

A.OBJECTB.ZAXISC.VIEWD.3POINT

7.将对象沿Z轴反向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用柱坐标格式表示应该键入。

{[B]}

A.@0,0,-30B.@0<0,-30C.@30<0<-90D.@0,0<-30

8.用ELEV命令设置标高为20,厚度为50后,在执行画多段线命令,该多段线的标高和厚度为。{[B]}

A.标高和厚度均为0B.标高为20,厚度为50C.标高为0,厚度为50D.标高为20,厚度为0

9.用命令EDGESURF来构建表面,而选择的表面边界线的只能是。{[D]}

A.四条任意曲线B.任意多条曲

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