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文档简介

音频处理第六章基本音频处理是使用premiere编辑影片过程中非常重要的部分,影视制作中的声音包括有人声、解说、音乐和音响等。本章将介绍音频素材的输入、剪辑等基本操作技巧。§6.1音频基本知识音频涉及许多基本概念,现简述如下:音量:音量用来标记声音的强弱程度,是声音的重要属性之一。音量越大,声波的幅度(振幅)就越大。音量的单位是分贝。音调:即通常所说的“音高”,它是声音的一个重要物理特性。音调的高低决定于声音频率的高低,频率越高音调越高。有时为了得到某些特殊效果,将声音频率变高或者变低。

音色:音色好比绘图中的颜色,发音体、发音环境的不同都会影响声音的音质。不同的谐波具有不同的幅值和相位偏移,由此而产生出各种音色。

噪音:噪音对人的正常听觉造成一定的干扰,它通常是由不同频率和不同强度的声波的无规律组合所形成的声音,即物体无规律的振动所产生的声音。噪音不仅由声音的物理特性决定,而且还与人们的生理和心理状态有关。动态范围:动态范围是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有噪声的情况下所能承受的最大音量范围,通常以分贝表示。人耳所能承受的最大音量为120分贝。

静音:所谓静音就是无声,没有声音是一种具有积极意义的表现手段。在影视作品中通常用来表现恐惧、不安、孤独以及内心极度空虚的气氛和心情。当前1页,总共22页。Premiere对音频的处理有一定的顺序规则,添加音频效果时要考虑添加次序。首先对音频滤镜进行处理再对音频通道中添加的摇摆、增益效果进行调整,音频处理的最后效果包含输出的节目中。2、导入音频素材:使用音频需先导入音频素材,导入的方法与导入其他素材一样。如导入ch9/Music.mp3。双击【项目】窗口中的Music.mp3,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。3、调整音频增益:增益是指音频信号的声调高低,当影片中包含有多个音频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。

1、音频处理:一般premiere中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前,最好将【项目】【项目设置】【默认时间线】,然后再【音频】项中选【立体声】。§6.2音频的处理失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分为非线性失真和线性失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率。而线性失真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变化,要么增加了高频成分的音量,要么减少了低频成分的音量等。

增益:增益是“放大量”的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。通过调整音响设备的增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。当前2页,总共22页。右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择【音频增益】命令,系统打开【素材增益】对话框,直接输入数值即可,正数为放大负数为减小。【规格化】可以自动判断素材的音质,以提供最佳的增益效果。4、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动到另一个声道中。Premiere对立体声音频素材剪辑时,摇摆控制的是立体声声道的均衡度。设置摇摆的步骤:(1)将立体声素材Music.mp3素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。(2)按左边的【显示关键帧】【显示轨道关键帧】,以便用轨道关键帧来控制轨道的音量。显示关键帧(3)在音频轨道上可以看到轨道:音量字样。单击该标题,选择【面板】【平衡】即可以控制立体声音频的均衡度。(4)单击轨道左边的【添加/删除关键帧】按钮,即可在当前位置添加关键帧,需要加上一系列关键帧控制点,以便用这些点来控制摇摆的方向。(5)将关键帧控制点规律的移动到高低交错的位置,这样音频的平衡点先到左边再到右边,依次交错而形成摇摆效果。当前3页,总共22页。§6.3应用音频切换效果如同视频转场一样音频也有切换效果。在上例中,用手动的方式通过关键帧控制音量的方法也能完成音频素材的淡入淡出效果的设置,其实在Premiere中已经为用户提供了更为方便的淡入淡出的方法,那就是音频的转场效果,如图所示。1、淡化效果:淡化包括淡入淡出。淡入:指声音从无到有的过程,淡出则是声音从有到无的过程。(1)将素材Music.mp3素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。(2)选择【特效】【音频处理】【交叉淡化】【恒定功率】拖放到素材的入点,在轨道上用双击该效果标识,在“特效控制”面板中将对齐方式设置为“开始在切口”即为淡入。按空格播放可听到淡化处理的效果。(3)除了在音频片头做淡化效果处理,还可以在音频中间和两段音乐之间做淡化效果处理(可以做课下练习)。首先用剃刀工具将音频素材切割开,将【特效】【音频处理】【交叉淡化】【恒定功率】拖放到两段素材相连处,即完成了素材中间淡化。(4)制作淡出效果的方法步骤与淡入效果是一样的。只要将效果拖到音频片段的结尾即可。“恒定功率”与“恒定增益”同属于转场效果,均可以产生淡入淡出的效果,默认情况下选前者,因为前者的音量变化更为和谐,后者则表现得较为机械。当前4页,总共22页。选择【编辑】【参数设置】【常数】在【默认音频切换时间】文本框中输入淡化的时间。也可以双击时间线窗口的素材上淡化效果图标,打开的【特效控制】窗口中设置【持续时间】的数值。2、设置淡化时间:通过系统音频切换实现的淡化时间是默认的。可以通过下面的操作设置淡化持续的时间。当前5页,总共22页。§6.4应用音频特效Premiere中的音频特效按照音频的类型可分为5.1、立体声和单声道三种。每个类型都有不同的音频特效。这里介绍只【立体声】特效。首先来了解一下常见的音频处理的方法。音量:对音量大小的处理通常有三种方式:第一种是旋钮,第二种是百分比,还有一种是增减分贝的数值。降噪:降低或消除环境素材上的机器噪音、环境噪音和外音等不应有的杂音,一般可使用快速傅氏变换算法(FFT)采样降噪,它可以自动发现噪音并将其移除。

均衡:可通过音质均衡器对素材的频率进行音量的提升或衰减。

合唱:这里并不是指多人的合唱,而是指某一个人的声音的重叠。它可以使声音加宽、加厚,让人感觉就好像众人合唱一样。

延迟:这是室内声音特效中常用的一种效果。因为声音是以一定的速度进行传播的,当遇到障碍物后就会反射回来,与原声之间形成时间差。在前期录音或后期制作中,用户可以利用延时器来模拟不同延时时间的反射声,从而造成一种空间感。

混响:在相对封闭的空间内,声音由于反射面的多次反射,所以在持续一段时间后就会逐渐地消失。从声源停止发声到声音音量衰减60分贝所持续的时间称之为混响时间。它是由房间的形状、室内陈设以及墙面材料等所决定的。在声音的制作过程中,经常会使用各种混响设备来模拟自然混响,从而表现不同的空间特征,营造一种现场的感觉。一、常用的音频效果当前6页,总共22页。1、【平衡】特效该特效用来调整声道的高、低音的效果。它可以用来消除音频中不需要的高低音部分,也可以消除录制过程中的噪音。(1)素材素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。(2)将【特效】【音频效果器】【立体声】【平衡】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,调节【平衡】滑块设置左右声道的效果,向右调节【推进】音频均衡向右声道倾斜,反之则向左声道倾斜。2、【带通】特效将【特效】【音频效果器】【立体声】【带通滤波】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,可以看到中和Q两个选项。Q用于调节低音,中用于调节高音,一般女声要加重高音而男声要加重低音。可尝试练习。3、【高音】特效该特效用来调整声道的高音部分果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【高音】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,拖拽滑块提升或降低高音部分,正值提升负值下降。当前7页,总共22页。4、【通道音量】特效该特效用来调整声道的高音部分果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【通道音量】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,拖拽左、右滑块即可调节声音的大小。该特效用来声道的噪音,对于音频的后期降噪工作具有相当的应用价值。将【特效】【音频效果器】【立体声】【降噪】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中出现【自定义设置】和【个别参数】两个选择,展开【自定义设置】后看到的是旋钮式的设置方式,而【个别参数】是设置具体参数的方式。5、【降噪】特效当前8页,总共22页。6、【延时】特效该特效用来设置原始音频和回声之间的时间间隔声道的高音部分果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【延时】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中出现【延时】、【反馈】和【混合】三个选项。【延时】:调节在同一时间上与原始音频的滞后或提前的时间。【反馈】:可以设定有多少延时音频被反馈到原始音频中。【混合】:设定原始音频与延时音频的混合比例。一般取50%较理想。7、【动态】特效该特效可以针对音频信号中的低音和高音之间的音调,消除或扩大某一范围内的音频信号。这在后期制作中应用很广泛,但属于比较难掌握的音频特效。将【特效】【音频效果器】【立体声】【动态】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口。窗口中有【自定义设置】和【个别参数】两个选择,一般采用【自定义设置】,其中Compressor(压缩)和Expander(扩展)用于调节最高音与最低音之间的动态范围。当前9页,总共22页。8、【均衡器】特效该特效均衡设置,可以精确地音频的高音和低音,可以再相应的频段按照百分比来调节调节原始音频以实现音调的变化。将【特效】【音频效果器】【立体声】【均衡】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口。窗口中有【自定义设置】和【个别参数】两个选择,一般采用【自定义设置】。单击”均衡”标题右边的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Bassenhance选项。拖动如图中右边的推子可以调整增益的大小(隐藏时间线),向上推,可以看到波形也同时整体上移,声音也随之升高;向下推则波形也向下移动,声音也随之降低。可将音量的增益设置成6.0db9、【填充左声道】和【填充右声道】特效这两个特效用于填充左右声道,没有具体的参数设置,如果对某一音频添加了【填充左声道】,那么所有的音频信号都会在左声道中播放;如果添加了【填充右声道】特效则相反当前10页,总共22页。10、【高通滤波】和【低通滤波】特效这两个特效的作用有四点:增强音频、避免超出设备安全使用的频率范围、创造特殊的效果和为特定的要求输入特定的频率。将【特效】【音频效果器】【立体声】【高通滤波】或【低通滤波】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,他们的作用分别是:前者可以将音频信号的高频过滤,后者则是将低频过滤。11、【多重延时】特效这个特效对于延时效果可以进行更为复杂的和有节奏的控制,以便在电子音乐中产生同步或者重复的回声效果,这个效果很实用。将【特效】【音频效果器】【立体声】【多重延时】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有很多选项,可为各个等级设置【延时】和【反馈】的值。12、【凹槽】特效由于电设备没有正确屏蔽,音频往往会有“嗡嗡”的交流声。这个特效用于消除音频的这种杂音。将【特效】【音频效果器】【立体声】【凹槽】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有中和Q两个选项,即低频与高频的选项。当前11页,总共22页。13、【参量均衡】特效应用该特效可以精确的调整音频的音调。将【特效】【音频效果器】【立体声】【参量均衡】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有中和Q两个选项,还有一个【推进】选项可以设定提升或降低的数值。14、【混响】特效该特效用来模拟一个房间的声学环境,使之产生混响的效果。窗口中可以设定房间的大小以及其他参数。将【特效】【音频效果器】【立体声】【混响】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有【自定义设置】和【个别设置】选项,其中包括了延时、衰减和扩散等。当前12页,总共22页。15、【交换通道】特效该特效用来纠正录制声音时连线错误造成的声道反转。如果视频画面采用了水平反转处理,也可以采用这个特效,以保证声源模位置与画面主体位置的一致效果。该特效没有具体的参数。相关视频教程当前13页,总共22页。§6.5使用【调音台】窗口“调音台”窗口其实就是一个虚拟的音频合成控制台,它为每一条音轨都提供了一套控制。其结构与功能和传统调音台十分相近,并且加入了数字音频的许多新的特征。一、认识【调音台】窗口调音台的每一路通道均设有滤波器、均衡器和音量控制等,可以对声音进行调整与修饰。调音台是音频信号的中枢处理系统,可以对若干路外来信号作总体或单独的调整。每条单轨可根据“时间线”窗口中的相应编号,拖动每条轨道的音量淡化器来调整音量。在使用“混音器”窗口进行调整时,Premiere同时在“时间线”窗口中音频剪辑的音量线上创建控制点,并且应用所作的改动。

在“混音器”窗口中可以实现实时性的操作,可听着声音、看着轨道,调节多轨道音量电平、声像或平衡等。AdobePremiere可以自动记录混音的过程。当前14页,总共22页。在【调音台】窗口中可以对音频文件实现混音效果,【调音台】窗口如图所示:显示/隐藏特效并发送自动控制轨道名称摇摆/平衡控制器静音/独奏播放按钮激活录音轨道轨道名称轨道名称轨道名称播放控制器音量控制音量控制音量控制音量控制当前15页,总共22页。自动控制:自动控制选项中有五项,如右图所示,各项含义如下读:只是读入轨道的音量等级和摇摆/均衡数据,并保持这些控制设置不变。锁存:可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时,修改先前保持的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。

涉及:可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时,修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在释放了鼠标左键后,控制将回到它们原来的位置。

写:可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。当前16页,总共22页。摇摆平衡控制:每个音轨上都有这个控制器,其作用时将单声道的音频素材在左右声道来回切换,最后将其平衡为立体声。数值范围为-100~100。静音/独奏播放按钮:静音是音频素材播放时没有声音。独奏—只播放单一轨道上的音频素材,其他轨道上的音频素材则为静音。播放控制按钮:包含播放音频的按钮。二、调整音量和摇摆/平衡属性使用【调音台】窗口可以在欣赏音乐素材的时候实时地设置音量的大小和摇摆/平衡属性。具体操作如下:1、将编辑线调整到需要开始调整音频的位置。2、在【调音台】窗口中按播放按钮来回放项目,同时开始记录混音操作。3、在播放的同时上下拖动滑块,可以增大或减小音量,也可以在某个音频轨到上调整,就像在专业的调音台上操作一样。4、如果需要可通过旋钮调整音频的摇摆/平衡属性。4、单击停止按钮,即可停止节目的回放,同时终止混音记录。将编辑线拖拽到刚才设置混音开始的位置,然后单击播放,可欣赏到混音效果,同时看到音量控制按钮会自动发生移动。当前17页,总共22页。三、采集音频Premiere中使用的音频素材可以使用现成的音乐文件,也可以通过录制得到自己需要的音频素材文件。音频录制仅仅需要一台个人电脑、一个声卡和一个麦克风。可以使用windows录音机当然也可以用premiere自带的录音功能。选择并打开录音轨道,按下录音键进入录音状态,按空格键即可实施录音。通过这一功能可以制作自己的MTV。四、在混音台中进行音频调节——低音效果(1)将选择好的素材加入到音频轨道1上。(2)单击“窗口”“调音台”命令,将“调音台”窗口打开。(3)将“时间线”窗口中的编辑线定位在需要开始调整重音的位置,也可以在“调音台”窗口中的左上角“时间码”中输入数值来精确设定编辑线的位置。(4)在“调音台”窗口中,单击“效果选择”按钮,在下拉菜单中选择【低音】效果,如图所示。(5)可以通过窗口左下角的播放控制按钮对素材进行播放。(6)播放的同时,拖动“调音器”窗口中低音下面的圆钮,调节重低音的效果,同时还可以听到实际的效果。时间码当前18页,总共22页。§6.6音频效果举例一、高低音协调(1)导入素材,将其添加到时间线上。(2)在“项目”窗口下的“特效”选项卡中,单击“音频效果器”“立体声””均衡”选项,并将其拖放到音频素材上,此时音频素材上将会出现一条紫色的线条。

(3)选定“时间线”窗口中应用效果的音频素材,打开“特效控制”面板,单击“音频特效”选项中的”均衡”选项下的“自定义设置”选项,将其展开。(4)单击“特效控制’,面板中的”均衡”标题右边的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Bassenhance选项。(5)拖动如图中右边的推子可以调整增益的大小(隐藏时间线),向上推可以看到波形调整窗口中的波形也同时整体上移,声音也随之升高;向下推则波形也向下移动,声音也随之降低。可将音量的增益设置成6.0db。(6)展开“个别参数”选项,将编辑线放在开始位置,单击每一个参数前面的“固定动画”按钮,给素材设置关键帧。

(7)按空格键进行播放,在波形窗口中进行实时性的拖动,则系统可在相应的编辑线所在的位置自动给素材添加关键帧。(8)单击空格键就可以听到所做的修改。如果对刚才的修改不满意,可以将该处关键帧删除掉,然后重新设置效果参数。高低音协调当前19页,总共22页。二、高低音转换转换高低音的具体操作步骤如下:

(1)导入素材,截取其中片断将其添加到时间线上。(2)在“项目”窗口下的“特效”选项卡中,单击“音频效果器”“立体声”“动态”选项,并将其拖放到音频素材上。

(3)选定“时间线”窗口中应用效果的音频素材,打开“特效控制”面板,单击“音频特效”选项中的”动态”选项下的“自定义设置”选项,将其展开。(4)单击“特效控制”面板中的”动态”标题右边的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Hardcompression选项。(5)展开“个别参数”选项,将编辑线放在开始位置,单击每一个参数前面的“固定动画”按钮,给素材设置关键帧。

(6)单击“监视器”“时间线”窗口中的“播放/停止”按钮,当播放到适当的位置时暂停,并再一次单击(动态)标题右边的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Softclip选项,在停止的位置上又加入了一些关键帧。(7)按一下空格键就可以听到实际设置的效

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