
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文档简介
下一页13DSMAX案例课件上一页下一页首页教学内容
住宅案例涉及主要知识点简介
住宅案例模型制作
住宅案例材质制作
住宅案例灯光和渲染设置
住宅案例后期制作第1节第2节第3节第4节第5节教学重点
住宅案例模型制作
住宅案例材质制作
住宅案例灯光和渲染设置
教学难点
住宅案例灯光制作
第2节第3节第4节第3节23DSMAX案例课件
教学方法
演示加讲解
教学目的
通过本章学习,让同学掌握住宅案例从建模到后期的完整制作,并重点学习灯光材质的制作。上一页下一页首页33DSMAX案例课件1.3涉及灯光主要知识概要介绍
1、用3dsmax标准灯光1.4渲染方式概要介绍
1、3dsmax线型扫描渲染上一页下一页首页53DSMAX案例课件1.5后期涉及主要知识概要介绍
1、色彩平衡调整;
2、亮度/对比度;
3、后期配景
4、色相/饱和度
5、锐化/模糊上一页下一页首页63DSMAX案例课件2.1
在CAD中编辑住宅方案图
1、把建模不需要的如:填充、尺寸、中线、家具等等删除;第2节住宅案例模型制作2、分别把各平、立面图成块选择保存出来并取好名字;上一页下一页首页73DSMAX案例课件2.3场景建模
1、制作正立面
用描线的方法把墙面描出并挤出;
使用多边形命令制作窗子。
最好把材质分配好,并取好名字。
如图;2、制作背立面
首先使用Extrude(挤出)命令制作电视墙,使用多边形命令制作窗子,然后按照CAD上的材质标注分别指定材质样本球,最后群组取好名字。
如图;上一页下一页首页93DSMAX案例课件3、制作侧立面和构架
首先使用Extrude(挤出)命令制作侧立面墙,再制作构架,然后按照效果图上表现指定材质样本球,最后群组取好名字。如图4、制作楼板和墙面分格线
首先使用描线挤出方法制作楼板,注意楼板厚度;然后再制作墙面分格线,最后按照CAD上的材质标注分别指定材质样本球,最后群组取好名字。如图5、地面
首先用标准几何体下的Plane(平面)制作地面,并制作出房前绿地,然后按照CAD上的材质标注指定材质样本球,最后群组取好名字。如图上一页下一页首页103DSMAX案例课件6、拼接房子和地形
如图上一页下一页首页113DSMAX案例课件
本案例使用max渲染,材质主要3dmax标准材质。下面介绍本案例主要材质的制作。
3.1墙面乳白色弹涂材料第3节住宅案例材质制作1、漫反射通道
2、反射通道
3、凹凸通道3.2墙面黄色乳胶漆
1、漫反射通道
2、凹凸通道上一页下一页首页133DSMAX案例课件3.3白色乳胶漆
1、漫反射通道;
2、凹凸通道;3.4玻璃
1、漫反射通道
2、反射通道
3、不透明通道3.5楼板
1、漫反射通道;
2、不透明通道;3.6地面
1、漫反射通道;
2、凹凸通道;上一页下一页首页143DSMAX案例课件第4节住宅案例灯光和渲染设置
由于本场景是一个开放式的住宅空间,灯光上主要考虑使用3dsmax的标准灯光来制作。
4.1灯光1、主光
本场景我们使用max标准灯光来制作,使用聚光灯来制作模拟太阳光。2、辅助灯光
辅助灯光主要是侧面灯光,
上一页下一页首页153DSMAX案例课件3、通道渲染方法
一般我们在3dmax中渲染出的图像都要在后期中润色,或者加一些装饰品等等。为了准确在后期中选择对象,我们需要在3dmax中为图像制作选区通道。方法如下:
1)、材质设置方法
对每一个给了贴图的材质把贴图去掉,把高光及光泽度调为0,各材质的漫反射颜色均设为色相不相同的颜色,自发光设置为100。自发光材质去掉自发光设置,玻璃材质要把不透明度恢复默认设置。如图2)、场景设置
把场景中所有灯光删除,并任意创建一盏灯(建议使用Omni(泛光灯)并关闭掉。如果使用了渲染器渲染的,把渲染改为3dmax默认扫描线渲染,最后设置好跟正图相同大尺寸进行渲染并存盘。上一页下一页快捷键查阅首页173DSMAX案例课件5.2明暗关系调整
利用通道选区和减淡/加深工具,对图像关系不明显的地方进行细致调整,以符合要求。
在Photoshop中对3dmax的渲染图像进行后期处理是必要的。在Photoshop中,我们主要对图像的明暗关系、色调、材质纹理、装饰品点缀等来美化处理图像,以至满足客户要求。制作方法概要介绍如下:
5.1构图
在Photoshop中,把渲染出来的图像从表现的重点和艺术的角度出发,对渲染图不重要的进行遮盖。第5节住宅案例后期制作上一页下一页首页183DSMAX案例课件5.3配景
利用选择工具和后期素材为本案例配景,注意比例和色调。5.
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