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实用标准文案实用标准文案精彩文档精彩文档实用标准文案精彩文档Xbitlabs出品3DMark11基准测试详细介绍全文翻译,值得一看!——————————————华丽分割线————————————当代显卡的3DMark2011基准测试作者:YaroslavLyssenko有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼物。这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友-Futuremark公司的3DMark11基准测试!目录*3DMark的故事*新的标准测试:3DMark11*测试平台和方法*测试结果*高级分类*性能分类*主流分类*结论由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。到了19世纪人类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。这些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。同理,如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。这样,就必须制订一个符合标准的计量工具,使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。Futuremark公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉,但他们已成功地实现这一目标。在Futuremark公司发布首款测试工具的12年之后,我们现在迎来3DMark11!3DMark的故事在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向Futuremark在电脑图形发展史上的努力致敬。第一款有3DMark标识的软件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研发完成。

3DMark99采用Remedy娱乐开发的MAX-FX引擎。3DMark99强调适度的硬件功能,并且将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。记者和普通用户对3DMark99接受度比较慢,但那只是一个开始。经过几次更新和中间版本,行业终于接受3DMark2001作为标准测量工具。3DMark2001不仅仅在高档一流的硬件上运行,同时,3DMark2001作出了努力,使用诸多先进技术,诸如使用PixelShader1.4渲染水面,使用VertexShader1.1提供逼真的植被。2003年2月3DMark03发布明确表示,Futuremark决在PC上扮演视觉创新的先锋。因此,即使是当时支持DirectX9.0最高性能的硬件,运行3DMark03也非常吃力。使用适当的显卡,3DMark03测试场景令人印象深刻,让人不禁联想新一代DirectX9.0游戏场景是否也如此出色。实用标准文案实用标准文案精彩文档精彩文档实用标准文案精彩文档在许多方面,3DMark06是DirectX9.0API的最后胜利。它广泛使用HDR渲染和阴影映射,带来了真正了不起的视觉效果和有趣的基准测试结果,连最新的顶级高端显卡都跪地求饶。它还使用物理计算来确定CPU的计算能力,强调在一个游戏平台当中,高性能CPU的重要作用。微软DirectXAPI快速发展和WindowsVista推出,迫使Futuremark公司发布3DMarkVantage。虽然对DirectX10总体支持度不高,但是,3DMarkVantage的画面在2年之后仍然能打动我们。综上所述,3DMark作为一个测量工具有辉煌历史,但与任何其他软件产品相同,3DMark系:3DMark11Vantage名字来了又走,但是Futuremark依旧保持从头开始研发测试软件的优良传。3DMark11采用Futuremark自行研发的DirectX11渲染引擎,利用到多线程、曲面细分、光照和后处理等技术。从3DMarkVantage开始,3DMark系列软件配色方案发生了巨大变化,比如整体界面。另外,软件整体下载尺寸也让我们印象深刻。现今,即便是10GB大小的PC游戏,其画面可能也很难让人印象深刻,但3DMark11只有300MB的磁盘存储要求。实用标准文案实用标准文案精彩文档精彩文档实用标准文案精彩文档3DMark11有六个测试项目,它们有各自不同的侧重点:GraphicsTest1(图形测试1)-无曲面细分。相反,这个项目测试GPU处理多个光源的高级光照渲染能力,这些光源每个都有自己的投射阴影。GraphicsTest2(图形测试2)-中等强度的曲面细分和中等难度的光照模型(一些光源与阴影)。GraphicsTest3(图形测试3)-中等强度的曲面细分来渲染立柱、雕像和部分植被,中等难度的光照模型(一些光源与阴影)。GraphicsTest4(图形测试4)-高强度曲面细分来加强场景的复杂性和细节。另外,增加场景的光源数量,让此场景更难以渲染。

物理测试-通过模拟大量对象的刚体物理运动,来测试CPU性能。联合测试-此测试在单一场景当中,结合物理测试和图形测试,CPU忙于处理刚体计算,图形子系统则负责处理体积照明、曲面细分、后处理,并且使用DirectCompute进行软体物理模拟。由于PhysX是Nvidia公司专有API,因此,Futuremark公司决定坚持采用不受限制的物理技术和物理模拟,在3DMark11采用开放式Bullet物理引擎。这是一个针对碰撞检测,刚体与柔体动力的专业的开源的程序库。除了结果菜单之外,3DMark11的主要特点是内建的demo演示模式,演示模式结合了DeepSea测试场景和HighTemple测试场景,并且采用PedroMacedoCamacho创作的配乐。3DMark11最低硬件要求出人意料。即一张DirectX11兼容显卡,1.8GHz双核心处理器和1GB系统内存,这种配置真的无法想象是一款高端测试程序的最低配置。Entry(入门级)预设(E)入门级预设的目的是以图形卡上非常低的负载测试入门级硬件。正如你可以看到,大多数选项都是关闭。基准运行在1024x600分辨率,显然入门级测试针对非游戏笔记本电脑和上网本。performance(性能)级预设(P)如果你自豪地拥有一个主流系统,性能预设测试的目的就是满负荷测试你的系统硬件。随着高清晰度内容在全球范围内蔓延,3DMark11在此测试模式上没有意外地采用1280x720分辨率,即720p,这是一个受欢迎的电视格式。Extreme(极端)级预设(X)即使你的硬件在3DMarkVantage中得分达到10000+,3DMark11的Extreme预设测试,也会当场“杀死”你的硬件。全高清的1920x1080分辨率(1080p),加上养眼的DirectX11环境特效,绝对是目前一流的显卡杀手。不要被最低系统要求所愚弄,因为入门预设几乎没有任何DirectX11养眼特效,当您启用性能或极端预设,在获得DirectX11养眼特效同时,运行速度也会变得如同幻灯片一样缓慢。因此,我们测试了很多设置和硬件组合!测试平台和方法我们以以下测试平台检测Futuremark3DMark11的硬件要求:实用标准文案实用标准文案精彩文档精彩文档实用标准文案精彩文档*英特尔Corei7-975至尊版处理器(3.33GHz,QPI:6.4GT/秒);*ScytheSCKTN–3000Katana3CPU散热器;*技嘉GA-EX58-至尊主板(英特尔X58高速芯片组);*海盗船XMS3-12800C9(3x2GB,1333MHz,9-9-9-24,2T);*三星SpinpointF1硬盘(1TB,32MB缓存,SATAII);*UltraX4850W模块化电源;*戴尔3007WFP显示器(30英寸,最大显示分辨率2560x1600@60Hz);*Windows7旗舰版64位。我们使用的ATI催化剂驱动和Nvidia的GeForce驱动程序是以下版本:ATIRadeonHD系列显卡采用ATI催化剂10.11和10.10e(hotfix);NvidiaGeForce系列显卡采用GeForce263.09和260.99WHQL驱动程序我们配置图形卡的驱动程序,以确保最大纹理过滤质量,减少默认使用的优化效果。透明纹理抗锯齿已启用。因此,ATI的催化剂和NvidiaGeForce图形卡驱动程序中,设置了以下方式:ATI的催化剂驱动程序:*反锯齿:使用应用程序设置/标准过滤器*形态滤波:关*纹理过滤质量:高品质*表面格式优化:关闭*等待垂直刷新:始终关闭*抗锯齿模式:自适应多采样*其他设置:默认Nvidia的GeForce驱动程序:*纹理过滤-质量:优质*垂直同步:强制关闭*抗锯齿-透明度:多重取样*CUDA技术-图形处理器:所有*设置的PhysX配置:自动选择*环境闭塞:关*其他设置:默认我们使用极端预设测试14款图形卡:高级分类*ATIRadeonHD5970*ATIRadeonHD5870*NvidiaGeForceGTX580*NvidiaGeForceGTX570*NvidiaGeForceGTX480*NvidiaGeForceGTX470性能分类*ATIRadeonHD6870*ATIRadeonHD6850NvidiaGeForceGTX4601GBNvidiaGeForceGTX460768MB主流分类*ATIRadeonHD5770*ATIRadeonHD5750*ATIRadeonHD5670NVIDIAGeForceGTS450*NVIDIAGeForceGT430由于我们对最高质量的视觉效果感兴趣,因此,我们在3DMark11图形卡测试当中,使用极端预设,并且采用1600x900,1920x1080和2560x1600三种测试分辨率。测试结果高级分类没有显卡的极端预设得分,达到我们曾经在3DMarkVantage当中看到的10000+。就原始计算性能而言,双芯片的RadeonHD5970再次展示实力,它仍是一个强大的对手,得分几乎是2400分。排在第二位的是Nvidia最新旗舰产品-GeForceGTX580,得分1947,取得可观的成绩。RadeonHD5870得分1503分,稍逊色于GeForceGTX480,超越GeForceGTX470。实用标准文案实用标准文案精彩文档精彩文档实用标准文案精彩文档来自Futuremark公司的3DMark11破坏了全世界硬件爱好者的信心。即使我们把分辨降低到1600x900,我们可以看到,这一代顶级显卡还是步履艰难,即使是可怕的RadeonHD5970显卡,在GameTest1当中也无法突破20fps大关,而其他显卡帧数只能在每秒10帧左右徘徊。在GameTest2当中,RadeonHD5970以19fps一马当先,但是内建的曲面细分算帮助GeForce系列获得了一些胜利。RadeonHD5870在低分辨率上表现落后,但在2个更高分辨率测试当当中,表现优于GeForceGTX480和GeForceGTX470,但是,此时最低帧数已经在4fps左右徘徊。GameTest3测试成绩也相当低,GeForceGTX580确实是这个星球上最快的单芯片图形卡,但即使它也无法赶上RadeonHD5970测试得分。AMD和NVIDIA的更实惠的解决方案图形卡,在GameTest3当中的成绩是你追我赶,但总体帧数非常低。如果你认为前面的测试很艰难,那么,在GameTest4当中,RadeonHD5970只有7.9fps!当然,其他显卡的测试成绩更是惨不忍睹。RadeonHD5870成绩和GeForceGTX470成绩相同,但测试结论依旧,即3DMark11的Extreme预设是现代图形卡可怕的噩梦。我们来看看最后的合并测试,它测试了系统如何同时处理高负荷的CPU和GPU计算,其结果展示在3DMark11最终得分当中,并且参与最终得分的产生。该测试结果证实了我们已经发现的趋势。RadeonHD5970得分2500分,的确是无可争议的领袖。Nvidia最新Fermi架构的GeForceGTX580依然可以应付3DMark11带来的沉重负荷,得分领先于参与测试的其他高端单芯片显卡。上市已经1年多的RadeonHD5870显卡,在测试结果上成功地卡位于GeForceGTX470和GeForceGTX480之间。性能分类在性能主流部分,情况依旧,显然,AMD最新Barts架构来得正是时候,RadeonHD6870和RadeonHD6850测试成绩均超越GeForce4601GB和GeForceGTX460768MB显卡。必须指出的是RadeonHD6870令人印象深刻,它以35%的优势领先竞争对手。主流分类RadeonHD5770在主流级别测试当中没有竞争对手。GeForceGTS450只能和RadeonHD5750打成平局。入门级的RadeonHD5670得分毫无悬念地超越GeForceGT430,GeForceGT430是我们Extreme预设测试当中得分垫底的显卡。虽然其336得分看起来小得可笑,但是,我们记得入门级显卡无法通过

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