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文档简介
暗黑2的雇佣兵暗黑2资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多@_@之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的NPC,将他们的装备和属性培养到最强。在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:HP:生命值(最低为40)Def:防御力(最小的基础防御力(光pp)为0,每一点敏捷加1/4)Str:力量Dex:敏捷AR:攻击等级(最小为0,每一点敏捷加5)MinD:最小伤害力(最低为1)MaxD:最大伤害力(最低为MinD+1)Res:抗性(冰、火、电、毒)AtkFreq:使用普通攻击的频率[Skill]Freq:使用特有技能的频率[Skill]Lvl:技能等级几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要
的最低人物等级。Act2佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。Act5佣兵的普通攻击一次攻击两下。在所有难度下,Act5的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。Act5佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒。当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成1/4的伤害。而雇佣兵对雇佣兵
只能造成1/2的伤害。雇佣兵的攻击在攻击BOSS的时候,普通难度有50%,噩梦难度有35%,地狱难度有25%。雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。雇佣兵伤害力公式:雇佣兵最小伤害力=[(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力雇佣兵最大伤害力=[(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。雇佣兵最高只能有98级。雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为50000。第一场景:射箭的雇佣兵第一场景的雇佣兵可以从村庄中的Kashya处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。技能:冰箭/内视或火箭/内视可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.另外:如果雇佣兵的身上有技能+3的装备的话,会有新的技能出现。(1.09有效)+3技能的闪电箭虽然在1.10被删去了,但Rogue并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于Blizzard对Ama技能的修改,现在的Rogue是像ZealotsWerewolf这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的Rogue和元素
法师做比较,由于Rogue有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于Act3的铁狼。另
一个值得我们注意的是她极高的IS等级,31级的IS可以减去敌人1715的防御力,即使是
在Hell的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。当然,Rogue的
缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意
Rogue的AI设定是远程,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉
搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角色设计的佣
兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭Rogue,但她的效果绝对没有一个Frenzybar的
冰箭雇佣兵效果明显了。装备选择:由于是远程攻击,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为WF是Rogue的终极装备,但实际上,如果你看重的是她的元素攻击效果,那1.10里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文HandofJustice可以极高地提升火箭Rogue的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭Rogue的Nightwing'sVeil,有了它我们就可以把军帽扔到箱子里了。第二场景:最适合战斗的雇佣兵剧本2的雇佣兵可以在城镇中的Greiz处雇佣到.他们是以近战型的攻击为主.他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能:进攻(Combat)/普通难度:Jab/Prayer进攻(Combat)/噩梦难度:Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度:Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度:Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度:Jab/HolyFreeze
防御(Defense)/地狱难度:Jab/Defiance攻击(Offense)/普通难度:Jab/BlessedAim攻击(Offense)/噩梦难度:Jab/Might攻击(Offense)/地狱难度:Jab/BlessedAim可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类注意:这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下°Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在MightPet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的MightPet和BlessAim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+toallskills,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTDWarPike和EthDoomPolearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11%ChanceToCastLevel18ConfuseOnStriking!屯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。第三场景:法术雇佣兵第三场景的雇佣兵可以从村庄中的Asheara处雇佣到.他们会使用火,电,冰三种法术攻击.你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的技能:标示有Lightning]闪电]的会使用ChargedBolt(充能弹)/LightningBolt(闪电);标示有Cold[冰冻]的会使用GlacialSpike(冰尖柱)/IceBlast(寒冰冲击波)/FrozenArmor(冰冻盔甲);标示有Fire[火焰]的会使用Inferno(地狱火)/Fireball(火球)两种技能。可使用装备:盔甲,头盔,剑和盾牌注意:最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将SkillCap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:98级普通难度铁狼魔法伤害一览FireFireball(slevel30):364.5-401.5,平均伤害383Inferno(slevel32):345.3-367.1,平均伤害356.2AI设定是60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球ColdIceBlast(slevel32):603-622.5,平均伤害612.7GlacialSpike(Slevel14):141-151.5平均伤害146.2AI设定是肯定施展FrozenArmor,主要攻击方式是IceBlastLightningChargedBolt(slevel17):199.5-237.5,平均伤害218.5(如果全部击中同一目标,实际上不可能的)Lightning(slevel29):1-516,平均伤害258.5AI设定是远程攻击主要施展ChargedBolt(60%)。可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是ChargeBolt愚蠢的SkillCap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖Synergy的加成效果,所以高等级Fireball的伤害明显低于IceBlast。单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是Rogue一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是Rogue没有的优势,Freezed相对Chilled而言更加安全,但Freezed的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高Block装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如Nightwing'sVeil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在Skin和Ormus之间选择,Ormus的效果会更好。第五场景:肉搏型雇佣兵第五场景的雇佣兵可以从村庄中的Qual-Kehk处雇佣到,但你要完
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