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文档简介

千里之行,始于足下。第2页/共2页精品文档推荐裁判法与比赛规则篮球规则

抛球的要求

1.高度要超过任一队员跳起能达到的高度。抛出的球应在两个跳球队员之间垂直上升或者下降,别得向前、后或者左右偏。做到“高、正、直”。

2.抛球是要有爆发力,要忽然将球抛起上升。

注:(1)以肩为轴摆臂抛球,别屈腕,尽可能使球别旋转;

(2)抛球后,应等双方队员离开自个儿所站的区域后,再跑入裁判的位置执行工作。

球场

1.竞赛场地是一块平整、坚实且无障碍物的表面。长28米、宽15米。所有的线用宽5厘米并清楚可见的白线画出。

2.中线长15.30米(向每条边线外伸15厘米),中圈半径1.80米。罚球线长

3.60米,其外沿到端线内沿5.80米。

3.三分线圆弧部分半径6.25米

球的状态

1.当:·跳球中,球被一名队员合法击拍时。

·罚掷球入界中,掷球入界队员球中,罚球队员能够处理球时。

·可处理球时。

球成活球。

2.当:·任何投篮或罚球中篮时。

·球是活球,裁判员鸣哨时。

·竞赛计时钟信号响以结束每节时。

·某对操纵球24秒钟装置信号响时。

球成死球。

3.在一次罚球中球明显不可能进入球篮,且该次发球后继续有:

——另一罚球时。

——进一步的罚则时。

球成死球。

4.投篮中飞翔的球在下述事情后被任一队员触及时:

——裁判员鸣哨。

——竞赛计时钟信号响以结束每节。

——24秒钟装置信号响。

球成死球。

5.当·投篮的球在飞翔,同时:

——裁判员鸣哨。

——竞赛计时钟信号响以结束每节。

——24秒钟装置信号响。

·罚球的球在飞翔,裁判员因除罚球队员之外的任何规则违反而鸣哨时。

·对方队员在做投篮动作并操纵着球时,一名队员对任何对方队员犯规,同时投篮发生在以延续动作完成的犯规之前。

球别成死球,若中篮,算得分。

1.中圈跳球开始第一节竞赛

(1)跳球队员双足应站立在靠近该队本方球篮的中圈半圈内,一足靠近中线。任一跳球队员别得将躯体任何部位越过中线。

(2)非跳球队员中同队队员别得环绕中圈占领相邻的位置。球在合法击拍前,非跳球队员躯体部位别得在中圈上或中圈上方。

2.中圈跳球时违例

(1)跳球队员违例

○1跳球队员离开中线垫步起跳。

○2在球到达最高点前,跳球队员触球。

○3球被合法击拍前,跳球队员离开他的位置。

○4跳球队员必须用手拍球,别得直截了当持球或拍球超过两次;球被合法拍击后,在球触及非跳球队员或地面(含裁判员)前,跳球队员别得触球。

竞赛因弃权告负

1.规定:因球队

(1)在预定的开始时刻15分钟后,别到场或别能使5名队员入场预备竞赛。

(2)行为阻碍竞赛接着举行。

(3)在主裁判员通知竞赛后拒绝竞赛。

判球队由于弃权使竞赛告负。

2.罚则:判给对方队获胜,且比分为20:0。

竞赛因缺少队员告负

1.竞赛中,某队在竞赛场地上预备竞赛的队员少于2名。

2.若被判获胜的队比分率先,则竞赛停止时的比分有效。若被判获胜的队比分别率先,则比分应记录为2:0。

队员出界和球出界

1.当队员躯体的任何部分接触界线上、界线上方或界外的除队员以外的地面或任何物体时,即是队员出界。

2.在球出界、甚至球触及了除队员以外的其他物体而出界之前,最终触及球或被球触及的队员是使球出界的队员。

3.假如球出界是由于触及了界线上或界线外的队员或被他所触及,是该队员使球出界。

4.在争球期间,若队员挪移到界外或他的后场,一次跳球事情发生。

运球

1.在运球的时候球可被掷向空中,只要掷球的队员用手再次触及球之前球触及地面或另一队员。

2.队员在一次运球结束后别得再次运球,除非在两次运球之间他在场上已失去了操纵活球往后,由于:·投篮。

·被对方队员触及球。

·传球或漏接,然后触及了另一名队员或被其触及。

3.队员运球前将球掷向篮板,在球触及其他队员前可再次触及球;运球后将球掷向篮板,在其他队员触及球前别可触及球。

1.中枢足确定

(1)静态接球:双足着地接球,一足抬起的眨眼,另一足成为中枢足。

(2)跨步接球:A.两足先后着地,先着地的足为中枢足。

B.可迅速(无明显停顿)跳起那只先着地的足并双足并且降地,没有中枢足。

(3)跳步接球:腾空降地时,A.双足并且着地,可用任意一足做中枢足。

B.双足先后着地,先着地的足为中枢足。

C.双足先后着地,可迅速(无明显停顿)跳起那只先着地的足并双足并且降地,没有中枢足。

2.队员跌倒、卧或坐在地面上,而后该队员持球滚动或试图站起来是违例。

3秒钟

1.一具进攻队员在对方限制区内停留超过持续的三秒钟,若:

·他参与进攻或接到队友传球,属3秒违例。

·运球离开限制区或投篮,别属3秒违例。

2.为证实队员位于限制区外,他必须将双足置于限制区外的地面上。

3.队员在限制区内已接近3秒钟,其试图离开限制区、试图运球投篮或同伴正在做投篮动作时,即使超过3秒也应被默许。

5秒钟

1.一名在场上正持着活球被严密防守的队员必须在5秒钟之内传、投或运球。

8秒钟

1.球进入前场,当:球触及前场;球触及有部分躯体接触前场的队员或裁判员;在从后场到前场的运球中,运球队员的双足和球都与前场接触。

2.一名球员在其后场获得操纵活球时,他的队必须在8秒钟内使球进入前场。

3.8秒钟违例要吹在后场进攻球员仍持球、运球、控球时,别应吹在球往前场方向飞翔的空中。

24秒钟

1.在24秒钟装置的信号发出前,球必须离开队员的手;球离开队员的手后,必须触及篮框或进入球篮。

2.当一次投篮尝试临近24秒钟周期结束和球在空中时信号响起:

·若球进球篮,没有违例,并计中得分。

·若球触及篮框但未进入篮圈,没有违例,竞赛接着。

·若球只撞击篮板(未碰篮圈),违例。但假如对方队员即时和清晰地获得了操纵球,竞赛接着。

球回后场

1.构成球回后场违例的条件

(1)该队操纵球,

(2)该队的缘故使球进入前场,

(3)该队的缘故使球回到后场,

(4)在后场该队的队员首先触及球。

2.球员从他的前场跳起,仍在空中时有新的球队操纵建立,然后他持球降到本队后场别违例。

【例1】在A队前场,A4传球被B4抢断,B4传球时A5在本方前场中线附近跳起断得该球后降

在后场或骑跨中线,别违例。

【例2】A2正在从后场运球同时惟独一足差不多位于前场。A2随后传球给正骑跨中线的A3。A3随后在后场运球,判A3球回后场违例。

干涉得分和干扰

1.当一名队员触及飞翔中彻底在篮圈水平面之上的球,同时球:

·在下降飞向球篮。

·在已碰击篮板后(只碰了板,但未碰框且在框平面之上)。

·触及篮圈后仍有进入球篮的也许性。

干涉得分发生。

2.若一名进攻队员发生该违例,别判给得分。由对方球员在罚球线的延长部分掷球入界。

3.在最终一次会仅有一次的罚球中若防守队员违例,判给进攻队得1分,随后执行防守队员的技术犯规罚则。

4.在竞赛时刻终了时,涉及干涉得分和干扰的所有限制应适用。

犯规

1.圆柱体原则:前面由手的双掌、后面由臀部、两侧由双臂和双腿的外侧所构成的圆柱体。

2.一旦防守队员已建立了一具最初的合法的防守位置(双足着地,面向对手),他能够挪移以便防守他的对手,但他别得伸展他的双臂、双肩、双髋或双腿并经过如此做来造成接触以阻挠从他周围经过的运球队员。

3.在队员已跳起在空中后,对方队员别得挪移到他的路径上。

4.阻挡依然撞人推断原则:

(1)防守队员必须以面对持球队员并双足着地来建立一具最初的合法防守位置。

(2)防守队员为保持最初的合法防守位置,可保持静立、垂直跳起、侧移或后移。

(3)在保持最初的合法防守位置的挪移中,一足或双足能够眨眼离地,只要该挪移是侧向或向后,别是朝着持球队员。

(4)接触必须发生在躯干上,如此防守队员则被以为是差不多在接触地方了。

(5)建立了合法防守位置的防守队员能够在他的圆柱体之内转身以缓和任何冲撞或幸免损伤。

若发生以上任何事情,则持球队员犯规。

5.防守别操纵球的队员:防守队员别能在挪移的对方队员的路径中占领一具位置,以至于后者没有脚够的时刻或距离(一步以上,两步以内)停步或改变其方向。若一名队员在占领最初的合法防守位置中别思考时刻和距离的因素,并与对方队员接触,他对该次接触负责。

侵人犯规

1.罚则

(1)队投篮队员犯规

○1投中有效,加罚一次;别中则罚球2或3次。

○2一节或决胜期竞赛结束的信号或24秒装置信号响时或恰好响之前,队员被犯规随后其完成投篮的连贯动作,球中别得分,判2或3次罚球(球已成死球)。

(2)对非投篮队员犯规

○1在犯规处就近的边线或端线外掷界外球接着竞赛。

○2对方处于全队犯规处罚状态(第5次以及之后的犯规)时,判给2次罚球。

【例1】B5违例,判给A对掷球入界,当裁判员将球递交给A队掷界外球队员之前,A5为摆脱B5而侵人犯规,此犯规是A队的第5次犯规,怎么处理?

解析:A队已拥有球权,A5的犯规按操纵球队的犯规处理,判给B队掷球入界。双方掷球入界的权利相互抵消,一次跳球事情发生。

【例2】A4在3(2)分投篮区跳投,球在上升时期时,被位于2(3)分投篮区的B4所触及,随后B4冲撞了尚未降地的A4,球中或别中,怎么处理?

解析:球中得2(3)分,并追加罚球1次;球别中罚球3(2)次。即球中得几分是依照最终接触球的队员的位置来定,罚几次球是依照队员投篮时的位置来定。

双方犯规(两名互为对方队的队员大约并且相互发生侵人犯规)

1.罚则:各登记一次侵人犯规并按如下条款处罚

(1)投篮有效或最终一次或仅有一次的罚球得分,将球判给非得分队从端线掷球入界。

(2)某队已操纵了球或拥有球权,将球判给该队在最靠近犯规的地方掷球入界。

(3)任一队都没有操纵了球或拥有球权,一次跳球事情发生。

(4)若罚则全部抵消,没有剩余的罚则要执行,重新开始竞赛的掷球入界点是发生双方犯规的就近界外。

技术犯规

1.种类:

·别顾裁判员的警告

·没有礼貌地触犯裁判员、技术代表、记录台人员或球队席人员。

·与裁判员、技术代表、记录台人员或对方队员交流中没有礼貌。

·使用非常也许冒犯或煽动观众的语言和举止。

·捉弄对方队员或在他双眼附近摇手影响其视觉。

·过分挥肘。

·球穿过篮框后,有意触及球以延误竞赛。

·假摔以创造一次对方犯规。

·悬挂在篮圈上,使队员的分量由篮圈支撑时刻过长,裁判员推断其有改变篮框形状的企图。

·队员投篮时,对方队员用诸如挥手障碍视野、大声喊叫、用力跺足或靠近投篮队员拍手等行动破坏投篮。

·队员擅自更换服装号码。

2.某队以多于5名队员参加竞赛,且非法进入竞赛的队员已得分或发生了犯规。所有此类得分有效,该队员发生的任何犯规应看作是队员犯规;若他被犯规,应由教练员指定一名在场上的合法队员执行罚球。

比赛办法编排(淘汰法和循环法)

直截了当看书。

裁判流程相关

1.发觉犯规后向记录台报告的流程:出示停表手势→转身跑向距离记录台3~5米处→表明犯规

队员号码→表明犯规类型→表明判罚结果。

2.犯规记录:P—侵人犯规;U—违反体育道德行为;T—技术犯规。

脚球规则

裁判员跑动的基本原则

(1)沿着球场对角线呈S型跑动。

(2)普通处在球左后15米左右,将球、双方队员、助理裁判员列入视野范围之内。

竞赛场地

1.长方形,长105米,宽68米。

2.所有线宽别超过12厘米,以距中心标记9.15米为半径画一具圆圈作为中圈。

3.从距离每个球门柱内侧5.5米画两条垂直于球门线的线。这两条线伸向竞赛场地内5.5米,与一条平行于球门的线相连构成球门区。

4.从距离每个球门柱内侧16.5米画两条垂直于球门线的线。这两条线伸向竞赛场地内16.5米,与一条平行于球门的线相连构成罚球区。

5.在罚球区内距离球门柱之间等距离的中点11米处设置一具罚球点,以距离罚球点9.15米为半径画一段圆弧。

6.角旗为一根别低于1.5米的平顶旗杆,上面系一面小旗。角球弧是以角旗为圆心,1米为半径的1/4圆弧。

7.球门两根柱子之间的距离是7.32米,从横梁下沿至地面的距离是2.44米。球门柱和横梁有相同厚度,基本上白XXX。

队员人数

1.若任何一队少于7人,竞赛别能开始。

2.国际正式竞赛中最多有3名替补人员,其他级不的可有3~~7名替补队员。

队员装备

运动上衣、短裤、护袜、护腿板、脚球鞋。

裁判员

·当一具队被犯规而依照“有利”条件能获利时,允许竞赛接着举行。若预期的“有利”没有继续发生,则对犯规举行判罚。

·裁判员别必立刻向能够被警告或罚令出场的队员举行处罚,但当竞赛成死球时必须举行判罚。

·惟独在竞赛未重新开始前,裁判员能够依照自个儿的推断或助理裁判员的意见而改变真的别正确的决定。

竞赛时刻

·若执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束的时刻可延长至罚球点球结束。

开球及死球

·开球队的对方队员,应距球至少9.15米,直到竞赛举行。

·球被踢向前挪移时竞赛举行。

·开球队员在球未通过其他队员触及之前别得再次触及球。

·下列事情竞赛成死球:球从地面或空中全部越过球门线或边线时;竞赛已被裁判员停止时。

越位(队员处于越位位置本身并别犯规)

1.越位位置:队员(头、躯干或足,手臂别算)较球和最终第二名对方队员(最终第一名普通为守门员)更接近对方球门线。

2.队员别处于越位位置:在本方半场;齐平于最终第二名对方队员/齐平于最终两名对方队员。

3.处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一眨眼:

·干扰竞赛;·干扰对方球员;·利用越位位置获利。才被判为越位犯规。

4.队员在越位位置接到球门球、掷界外球或角球,没有越位犯规。

5.罚则:判给对方队员在犯规地方踢间接任意球。

犯规与别正当行为

1.下列事情判给对方队员在犯规地方踢直截了当任意球:

·踢或企图踢对方队员;

·绊摔或企图绊摔对方队员;

·跳向对方队员;

·冲撞对方队员;

·打或企图打对方队员;

·推对方队员;

·为了得到对球的操纵而抢截对方队员时,在接触球之前接触对方队员;

·拉扯对方队员;

·向对方队员吐唾沫;

·有意手球。

2.若队员在本方罚球区内有上述犯规,则判罚球点球。

3.下列事情判给对方队员在犯规地方踢间接任意球:

(1)守门员

·用手操纵球后在发球前持球超过6秒;

·在发出球之后未经其他队员触及,再次用手触球;

·用手触及同队队员直截了当掷入的界外球;

·用手触及同队队员有意用膝盖以下部位踢的球;

·迟延时刻。

(2)其他队员

·动作具有惊险性;

·阻挡对方队员;

·阻挡对方守门员从其手中发球;

·连踢;

·违反其他未提及到的犯规,而停止竞赛被警告或罚令出场。

4.黄牌:

·犯有非体育道德行为;

·以语言或行动表示别满;

·持续违反规则;

·延误竞赛重新开始;

·以角球或任意球重新开始竞赛时,别退出规定的区域;

·未得到裁判员许可进入或重新进入竞赛场地;

·未得到裁判员许可有意离开竞赛场地。

5.红牌:

·严峻犯规;

·暴力行为;

·向对方或其他任何让人吐唾沫;

·用有意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机遇;

·用可判为任意球或球点球的犯规破坏对方明显的进球得分机遇;

·用无礼的、侮辱的或辱骂性的语言及动作;

·同一场竞赛中获得两次警告。

任意球

1.直截了当任意球:

·若直截了当任意球直截了当踢入对方球门,判为得分;

·若直截了当任意球直截了当踢入本方球门,判给对方踢角球。

2.间接任意球:(惟独当球进门前触及另一名队员才可得分。)

·若间接任意球直截了当踢入对方球门,判为球门球;

·若间接任意球直截了当踢入本方球门,判给对方踢角球。

罚球点球

1.在本方罚球区内由于违反了可判为直截了当任意球的犯规之一而被判罚的任意球,执行罚球点球。

2.除主罚队员的队员应处于:(只留主罚队员和对方守门员)

·罚球区外;·罚球点后;·距球至少9.15米。

3.程序:

·主罚队员向前踢出球;

·在其他队员触及球前别得再次触球;

·当球被踢并向前挪移时竞赛即为举行。

4.若在球点球踢出后,主罚队员在其他队员触球前再次触球,则由对方在犯规地方踢间接任意球。

掷界外球(掷界外球别能直截了当进球得分)

1.程序:在掷出球的一眨眼,掷球者应

·面向竞赛场地;

·任何一只足的部分站在边线上或站在边线外的地上;

·使用双手;

·将球从头后经额头掷出;

·掷球队员在其他队员触球前别得再次触及球。

球门球

1.当球的整体别论从地面或空中越过球门线同时别是进球得分,而最终触球者为攻方队员时,判为球门球。

角球

1.当球的整体别论从地面或空中越过球门线同时别是进球得分,而最终触球者为守方队员时,判为角球。

决胜点球

1.若两队在踢满5次前,一队的进球数已多于另一队踢满5次使也许射中的球数,则别需要再踢。

2.若两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则按同样轮流踢的顺序踢球点球,直至双方踢球次数相同,而一具队较另一具队多进一球为止。

3.每次应由别同的队员踢点球,直至双方符合资格的队员均踢过一次后,方可踢第二次。

羽毛球规则

球场

1.场线用40mm宽的白群或黄XXX线画出。测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记,应画在双方单打右发球区边线内沿。

2.球网上下宽760mm,网的顶端用75mm宽的白布对折而成,球场中央网高1.524m,双打边线处高1.55m。

球拍

1.拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

2.拍框总长度别超过680mm,宽别超过230mm。拍弦面长别超过280mm,宽别超过220mm。

挑边器

1.竞赛前,双方应投掷挑边器,赢的一方在2或3中作挑选。

2.先发球或先接发球。

3.一具场区或另一具场区。

4.输方在余下一项中作挑选。

交换场区

1.第一局结束;

2.第三局开始;

3.第三局中或只举行一局的竞赛中,或11分为一局的率先一方得分6分,15分为一局的率先一方得分为8分时;

4.运动员未按规定交换场区,一经发觉马上交换,已得分数有效。

发球

1.发球员的球拍必须先击中球托,与此并且整个球要低于发球员腰部。

2.击球眨眼,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。

3.发球开始后,发球员的球拍必须以延续动作向前挥动,直至将球发出。

4.一旦双方站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

5.一旦发球开始,球被发球运动员的球拍触及或降地即为发球结束。

单打

1.发球员的分数为偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

2.发球员的分数为奇数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

双打

1.一局竞赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2.惟独接发球员才干接发球;若其同伴去接球或被球触及,发球方得分。

3.接发球方违例或因球触及接发球方场区内地面而成死球,发球方得分。

4.发球方违例或因球触及发球方场区内地面而成死球,原发球员失去发球权,接发球方得分。

5.每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为偶数时,在右发球区发球或接发球;得分为奇数时,在左发球区发球或接发球。

6.每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为偶数时,在右发球区接发球或发球;得分为奇数时,在左发球区接发球或发球。

7.任何一局的首先接发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,继续由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,这样传递发球。

8.运动员别得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局竞赛中延续两次接发球。

9.一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

违例

1.竞赛时,球拍与球的最初接触点别在击球者网的这一方(击球后,球拍能够随球过网稍缓冲);

2.竞赛时,击球时球夹在或停滞在拍上紧继续又被拖带;

3.竞赛时,球触及运动员球拍后接着向其后场飞翔;

4.竞赛举行中,运动员球拍、躯体或衣服触及网和网的支撑物;

5.竞赛举行中,运动员球拍或躯体从网上侵入对方场区;

6.竞赛举行中,运动员球拍或躯体从网下侵入对方场地,影响对方或使对方分散注意力。

重发球

1.除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球;

2.发球时,发球员和接发球员并且违例,应重发球;

3.发球员在接发球员为做好预备时发球,应重发球。

竞赛办法(也适用于其他竞赛)

1.单循环赛(采纳分组循环赛时,普通以4~6人(队)分为一组)

(1)当人(队)数为偶数时,轮数=人(队)-1;人(队)数为奇数时,轮数=人(队)。

场数=人(队)×[人(队)-1]/2;

(2)当人(队)数为奇数,用“0”补成偶数,然后按逆时针轮转排出各轮竞赛顺序,遇到“0”者为轮空。

(3)·两名运动员获胜场数相等,则两者间竞赛的胜者名次列前。

·三名或三名以上运动员获胜场数相等,则按在该组竞赛的净胜局数定名次。

·计算净胜局数后,如还剩两名运动员净胜局数相等,则两者间竞赛的胜者名次列前。

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