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文档简介

Flash动画素材处理Flash基本概念和原理一、Flash基本概念

Flash是一款基于矢量图形和矢量动画的专业软件,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

Flash由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,所以与Photoshop有了很好的集成性。Flash基本概念和原理

Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构成流畅的动画。逐帧动画为每一个帧创建一个独立的画面区间动画用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两帧之间的所有帧。相关概念2.关键帧顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

相关概念3.空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。相关概念4.场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程,5.时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。6.图层:Flash中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。遮罩层决定了被遮罩层的显示情况运动引导层用于设置动画沿路径运动。元件和实例flash元件有三种:影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。元件和实例任何一个元件都可以在舞台或其它元件里多次调用,每次调用就相当于创建了一个该元件的实例。由于一个元件可以创建多个实例,每个实例可以有不同的属性,效果如图所示。这样就可以大幅减小动画的体积,便于网络中浏览和传播。Flash动画类型一、形变动画形变动画主要是控制对象形状变化的动画。形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。Flash动画类型形变动画必须是运用在被打散的形状图形之间,要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形变动画,必须将文本分离两次,从而将文本转换

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