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文档简介
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-''编程想法Thinkwith
ProgramCoding
School'':들-닮<@>操作及注意事项01.请勿将各种部件放入口中。02.请勿将过大的力气使用在可动部分及各种配件上。03.请勿将手指放入组装或可动的部分。04.请勿朝人扔掷或挥动配件及产品。05.操作时,请小心配件或产品的尖锐部分。06.请勿将各种配件靠近火器。07.
请勿将半导体及马达、电子配件放入水中或弄湿,以避免其无法正常运作。08.因干电池可能会漏液或破裂,所以请按正负极方向正确安装。09.请勿将干电池充电、拆解、短路或加热。10.请勿混用不同种类的或用过的干电池。11.干电池内流出的液体不慎进入眼睛里时,应立即用清水清洗。12.干电池内流出的液体沾到衣服或皮肤上时,应立即用清水清洗干净。13.请在监护者或老师的指导下进行组装制作。14.因包括小型零配件,未满3周岁的儿童不可使用。作者:ChoiYoungseok、SongMiryung、ParkJungmi、ShinSeunghwan、KangMinho、OhSeungyeon初版:2017年2月1日发行日期:2017年2月1日发行处:㈱乐博乐博地址:首尔市江北区道峰路54街6乐博乐博大楼电话:1577-5060主页:Copyright©roborobo.co.,LTD.※翻版必究视觉愉悦的时间00701今天的故事
007程序说明熟悉编程模块
008012015来编程吧?
一个人也可以做好
018不要讨厌我们02703一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事
027028029030033036目录足球中隐藏的秘密01902今天的故事
019编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好一起探究吧? 020021022024
026133一个人也可以做好查看部件
目录与火灾的战争04一起探究吧?编程故事今天的故事
037038039040程序说明一个人也可以做好来编程吧? 043
046037熟悉编程模块程序说明今天的故事
047048050052来编程吧?一个人也可以做好
054现在几点?04705夏天的不速之客05506一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好今天的故事
055056058059060063066故事板制作莫摩
137小鸡顺07908制作莫摩
一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好今天的故事
079080081082083087090故事板故事板最喜欢香蕉06707今天的故事
067068一起探究吧?编程故事
070071072程序说明来编程吧? 075078一个人也可以做好查看部件
146用图章绘出的风景画09109今天的故事
091092熟悉编程模块来编程吧?程序说明
094096098一个人也可以做好150目录太阳系的一家人09910一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事
099102103106055一个人也可以做好背上的小屋11912一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事
119120122123128130一个人也可以做好164制作莫摩
充满色彩109一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事
109110112113137118一个人也可以做好查看部件
11158今天的故事视觉愉悦
的时间01听到“美术”这一词汇时,最先想到的是素描后,使用颜料或蜡笔等作画的行为。美术除了这样作画之外还有雕刻、建筑、版画等种类非常多。大家见过世界上
著名的美术作品吗?如果之前无心经过,就在以后慢慢享受欣赏的时间吧。熟悉编程模块4查看图画利用
,可以在舞台上自由画图。利用/可以擦掉舞台上已作图画。利用可以像使用铅笔作画一样,在舞台上画出Sprite的移动路径。(想一想铅笔碰到书本。)利用,和在舞台上自由作画和擦掉吧。.是抬起笔,不画出动作的功能。2312314008·编程故事用笔画的路去哪里了?123123通过笔画出了我移动的路?画笔画笔变更笔的颜色使用可以自由变更笔的颜色。点击后可以在画面寻找希望的颜色,鼠标点击即可变更颜色。替代,使用和如下编程。.来学习吧?•在舞台笔以什么颜色表示?•一起查看通过什么原理画出?从0到200为止,每个数字都具有固有颜色。
基准点0表示“红色”。反复200次,可以一条线表现0到200为止的颜色。23140200Tip!经常使用的红色、绿色、蓝色的值如下。红色:0 绿色:70
蓝色:13001.视觉愉悦的时间|熟悉编程模块·009其他颜色的笔也使用看看吧!熟悉编程模块010·编程故事变更笔粗细使用/可以自由变更笔的粗细。•编程使笔的粗细越来越粗吧?查看和的不同点吧。来学习吧?111+4950利用和可以表现逐渐变粗的线。替代,使用编程后,观察不同点。空格内输入数字越大,Sprite的画笔越粗。.粗细1粗细10粗细50变更笔位置满足2个条件变更Sprite的笔作画的位置吧。使用/可以编程2个条件全部满足时动作。•需要的原因是什么?点击Sprite的模样标签后,点击[设置模样中心]。·+中心位置是笔作画的位置。移动+中心位于小猫的
脚底后用笔作画吧。❶点击❷点击内输入和
制作条件。编程后确认动作。只按键盘的a键和b键时,小猫移动吗?条件1条件2需要同时按a键和b键哦。01.视觉愉悦的时间|熟悉编程模块·011数字和逻辑运算程序说明012·编程故事装饰舞台使用铅笔作画01点击Sprite目录上端的导入铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔。调色板毛笔橡皮擦铅笔请编程点击铅笔时,可以使用鼠标在舞台上作画。请如下编程点击铅笔时播放“作画”。为什么需要播放?需要各自另行使用铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔等4种Sprite时,利用播放停止其他Sprite的使用。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶01为了使Sprite不移动,分别设置初始位置。02如图设置橡皮擦和毛笔的模样中心。点击Sprite的模样标签后,利用[设置模样中心]移动铅笔的+中心位于铅笔芯部分。03点击请编程接收播放的“作画”和“擦掉”时,停止Sprite的动作,点击调色板时,播放“调色板”。(请编程铅笔和橡皮擦接收播放的“调色板”时停止动作。)使用橡皮擦擦掉图画准备上色请编程点击调色板时,移动至舞台左侧下方准备上色。01.视觉愉悦的时间|程序说明·013请编程接收播放的“作画”时,橡皮擦不能动作,只能铅笔动作。(点击橡皮擦时,播放“擦掉”。)请编程铅笔接收播放的“擦掉”时,返回初始位置。请编程接收播放的“擦掉”时,利用橡皮擦擦掉用铅笔作的图画。(可以通过把笔的颜色设置为白色编程橡皮擦擦掉图画的模样。)程序说明014·编程故事请编程令接收播放的“上色”时,当毛笔碰到调色板色时,变成色,形状变为“黄色毛笔”。是为了表现调色板上使用毛笔而使用。请编程显示在最上面。•请编程铅笔、橡皮擦接收播放的“上色”时,停止动作返回初始位置。请编程调色板的绿色和红色也可以上色。使用毛笔上色请编程点击毛笔时,播放“上色”,接收播放的“擦掉”和“作画”时,在初始位置不做动作。调色板来编程吧?01在舞台右侧设置铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔。(为了不移动,设置坐标值。)02请编程点击铅笔时,使用鼠标可以在舞台上画图。(请编程设置铅笔的颜色为色,粗细为2。)使用铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔,画出只属于自己的图画吧。请编程铅笔移动至舞台右侧时,返回初始设置位置。01.视觉愉悦的时间|来编程吧?·015我是画家!来编程吧?016·编程故事03请编程点击铅笔时,播放“作画”,为了不与其他Sprite的动作重叠,利用“播放”。(利用“上色”、“擦掉”、“调色板”。)04请编程点击橡皮擦时,可以使用鼠标擦掉舞台上已作的图画。(请编程设置橡皮擦的颜色为
色,粗细为20。)请编程点击橡皮擦时,播放“擦掉”,接受播放“作画”、“上色”、“调色板”时停止橡皮擦的动作。(参考03号)0506请编程点击调色板时,移动至舞台左侧准备上色。(请编程调色板移动至舞台
右侧时,返回初始位置。)请编程点击毛笔时,利用调色板的颜色上色。(设置笔的粗细为10,笔的基本颜色为色。)请编程点击调色板时,播放“调色板”,接受播放“作画”、“擦掉”时停止动作。(参考03
号)01.视觉愉悦的时间|来编程吧?·017调色板调色板调色板018·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02自由修改颜料及铅笔的粗细,给图片上色吧。今天的故事足球中隐藏
的秘密02足球中隐藏的图案是什么?是的,答对了。是五边形和六边形。足球由12个五边形和
20个六边形构成接近球的模样。六边形具有可以构成坚固的结构的特点,所以除了
足球之外,可以在周边各种建筑物中也可以看到。那么,来查看一下对于六边形更多的内容吧。一起探究吧?020·编程故事我们生活中的六边形六边形是可以使用最少的材料确保最大的空间的最经济的机构。蜂巢的六边形结构应用于建筑物或冲击吸收装置等。自然中的六边形自然界也存在非常多的拥有六边形结构的东西。向雪花一样,自然没有强硬制作,但利用最稳定的形态-六边形。蜂巢乌龟雪的结晶六边形坚固的原因各种图形中最稳定的图形是“圆”。但是,圆结合两个以上会出现
很多空隙,导致变弱。相比圆,六边形可以毫无空隙结合,因此可以具有坚固的结构。建筑物六边形的结构以其坚固而
自豪。汽车模仿蜂巢的六边形结构保护
驾驶者的安全。编程故事02.足球中隐藏的秘密|编程故事·021希望是什么图形?画图形,我负责!总是画出正多边形的小正边!从正三角形到正六边形,把希望的图形告诉小正边吧。会在纸上沙沙画出。故事板内容:小正边提问“画几边形呢?”后,等待回答。在画面输入希望的图形的数字,小正边可以在舞台上画出正确的图形。登场的Sprite:程序说明022·编程故事提问后等待使用/和可以编程Sprite提问后输入回答。
装饰舞台0102点击Sprite目录上端的导入小正边和尺并设置。请编程坐标设置确保小正边和尺的位置不变。小正边尺内输入100点击确认,可以跟随移动输入的值100。点击开始程序时,如左图,小猫会提问“移动多少呢?”后等待回答。2211100100寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶02侦测移动多少呢?正三角形如上图,是指三边的长度完全相同的三角形。利用以上方法可以画出四边形、五边形等多边形。231 画图形利用下笔画正三角形吧。利用提问和回答画正五边形吧。了解一下?5使用提问和回答,可以用一个变成画出各种图形。小正边旋转120度的原因是多边形的特点。四边形的内角是多少呢?利用提问和回答画图形了解一下?02.足球中隐藏的秘密|程序说明·023120120 120多边形的内角之和是360度,全部相同。所以正三角形的各内角是120度。(360÷3=120
)画几边形呢?来编程吧?024·编程故事01请编程拖住鼠标时,小正边跟随可以自由画图。02请编程可以画出六边形。请编程提问“画几边形呢?”后,根据回答画出正确的多边形的魔法铅笔-小正边。 魔法铅笔“小正边”请编程使用相同方法可以画出三角形、四边形、五边形等各种多边形。请在中设置希望画出的颜色。画几边形呢?请写数字。03请编程小正边提问“画几边形呢?请写下数字。”后,根据回答画出正多边形。(请利用定义制作函数。)05请编程小正边接收播放的“重新开始”时,提问“画几边形呢?请写下数字。”后,根据回答画出正多边形。(请使用。)04请编程使用鼠标点击尺时讲2秒钟“画其他图形吧。”后,播放“重新开始。”。3-1
请替代03号的的脚本,编程输入以下模块。如何动作?02.足球中隐藏的秘密|ㅣ来编程吧?·025以定义。请选择和输入的模块。026·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程输入从1到5的数字时变身为相应动物。画五边形变身目录1号:蝙蝠2号:蝴蝶3号:猴子4号:大象5号:狮子要变身什么?请说从1到5的数字。不要讨厌
我们今天的故事03大家知道叫仙人掌的植物吗?因为刺太多,很疼,所以难以接近?仙人掌为什么长出这么多刺呢?解答大家的疑问吧。大家向仙人掌的故事出发!一起探究吧?028·编程故事仙人掌刺的变化仙人掌,你是谁?仙人掌属于多肉植物的一种,仙人掌的弄疼我们的刺是叶子变化而成的。仙人掌约有3,000种的植物,其模样和特色非常多样。小仙人掌的刺非常小又柔软。生长1-2年左右的仙人掌的刺会有粗糙的感觉,经过生长7-10年会出现又大又强的真正的刺。好奇仙人掌!小仙人掌1-2年的仙人掌真正的刺仙人掌不需要浇水吗?许多人会认为“仙人掌不浇水也没关系。”,但是仙人掌也是需要水的植物,所以偶尔需要浇水。仙人掌只生活在炎热的沙漠吗?仙人掌会被认为是沙漠的植物,但是实际上仙人掌经常在温带地区发现。并且,低于零下30度的高原地区也生长很多仙人掌。想了解我吗?编程故事茁壮成长吧!03.不要讨厌我们|编程故事·029用手抓住温度传感器提升传感器周边温度时,
魔抓舞台的地上的植物会发芽。
每达到已设置的温度值时,
发芽的植物逐渐成长。故事板内容:使用温度传感器感应6个阶段的温度变化,植物成长。背景:丛林登场的Sprite:模拟输入值长度:1程序说明030·编程故事了解温度传感器的使用方法接触传感器和红外线传感器只发送和接收感应时和未感应时等2个信号。温度传感器负责向CPU传达持续变化的所有温度的值的角色。此时,替代使用,温度传感器连接模拟端口A1。•在舞台上表现温度传感器的模拟值吧?表示模拟值•舞台上表示的温度传感器的模拟输入值是多少?•利用手指包住温度传感器时,模拟输入值如何变化?最小值最大值请利用/和/使温度传感器动作。请找出温度传感器的模拟输入值中最小值和最大值写在下面。打钩/会在舞台生成表示模拟输入值的如上图完成编程在表示温度传感器的模拟输入值。温度传感器值温度传感器连接端口更多模块数据数据模拟输入值长度:1模拟输入值长度:1模拟输入值长度:1模拟输`入值长度:1模拟输`入值长度:1装饰舞台0102在舞台信息窗点击导入丛林。点击Sprite目录上端的导入植物和地并设置。温度变化时植物模样变化请编程温度传感器的模拟输入值超出一定值时,植物的模样变更。请进行变更空格的模样和数字,根据模拟输入值植物变化的各种编程。03.不要讨厌我们|程序说明·031寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶03程序说明032·编程故事根据温度区分植物模样求出温度传感器发送的模拟值的最小值和最大值后,根据植物的成长过程分成6个区间。然后,在以下空格写下各区间的模拟输入值。Tip!•为什么朋友们的模拟输入值都不同?由于人的体温都不同,所以温度传感器表示的最小值和最大值的数值都不同。请找出符合自己的手的模拟输入值编程。510530最小值最大值550570560540520342561来编程吧?0201请编程根据已区分的6阶段温度,符合1阶段和6阶段温度时,植物的模样变更为“植物1”和“植物2”。(请利用定义,定义为简单的函数)请编程初始设置,确保运行Sprite时初始位置不变。请编程用手抱住温度传感器提升温度时,舞台上的植物会成长。
用我自己的手培养的植物03.不要讨厌我们|来编程吧?·033模拟输入值长度:1来编程吧?034·编程故事03请编程根据已区分的6阶段温度,符合2阶段至5阶段的温度时,植物的模样变更为“植物2”~“植物5”。
(请利用定义,定义为简单的函数。)04请编程温度传感器的模拟输入值变化时,舞台上的植物经过6阶段过程成长。03.不要讨厌我们|来编程吧?·035036·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程根据温度传感器的模拟值变化,花朵可以成长。模拟输入值长度:1与火灾的战争今天的故事04在寒冷的冬天为我们提供温暖、煮熟食物并点亮黑暗的火是我们的生活中不可缺少的宝贵存在。但是,火会因为非常小的失误和不注意而在瞬间成为非常可怕的存在。甚至会夺走我们的财产或生命。一起来看一下在这种火灾情况下,代替我们与火
战斗的值得感激的消防员们的故事。一起探究吧?038·编程故事消防员做的事情发生火灾时拨打119,马上抵达扑灭火,在危险的事故现场救援的人就是消防员。压上自己的生命保护他人的生命和材质的值得感激的人。消防车的故事不只是用水扑灭火消防车包括可以储存很多水的水库车、可以上升的高架车、可以移送患者的救护车等,种类超过20种。消防车的种类只有1种吗?红色消防车存在晚上较难看到的缺点。所以,最近开始制作黄色消防车。消防车都是红色吗?冷却灭火法使用水控制火焰的方法。消除灭火法消除火灾现场周边会着火的东西的方法。窒息灭火法使用氮气或化学品切断氧气的方法。编程故事着火啦!!着火啦!着火啦!!远处驶来消防车。村庄发生火灾时迅速登场的消防车。
全靠消防车火灾被快速扑灭。非常可靠的朋友吧?
无时无刻小心火烛!熄灭的火,也要再确认!
大家都知道吧?04.与火灾的战争|编程故事·039故事板内容:•温度传感器超过指定温度时:发生火灾/发生火灾时,消防车登场•操控消防车:利用键盘方向键操控消防车•扑灭火:按接触传感器扑灭舞台上的火灾背景:村庄登场的Sprite:模拟输入值长度:6程序说明040·编程故事装饰舞台设置初始位置010302在舞台信息窗点击导入村庄。点击Sprite目录上端的导入水对准消防水管设置。点击Sprite目录上端的导入消防车、火并设置。火消防车制作端口为了使用各种硬件,在舞台上制作端口设置脚本。•可以不使用端口设置初始化,直接设置希望的端口。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶04模拟输入值长度:1数据发生火灾消防车出动请编程温度传感器的模拟输入值变大时发生火灾(火),火焰逐渐变大。请编程向火灾地区出动消防车。(请播放“消防车出动!”。)请编程接收播放的“消防车出动!”后,点亮LED,播放消防车。点击消防车的声音标签后,添加消防车的声音。了解一下?请编程温度传感器的模拟输入值超过一定数值以上时,响起警报(蜂鸣器)。把先放置于脚本领域,编程初始位置。2112❶点击❷点击❸添加完成04.与火灾的战争|程序说明·041响起警报程序说明042·编程故事扑灭火灾请编程按接触传感器后,消防水管出水的模样。(请播放“洒水”。)请编程接收播放的“洒水”时,火逐渐变小,火灾被扑灭。(火灾被扑灭后,请播放“扑灭完成”。)请编程接收播放的“扑灭完成”时,水消失。消防车退场请编程在舞台中央的消防车移动至最左侧后消失。(请编程退场期间播放xylo2。)❶点击❷点击❸添加完成点击消防车的声音标签后,添加音乐/xylo2声音。模拟输入值长度:1模拟输入值长度:1来编程吧?01请编程温度传感器的模拟输入值超过移动数值(1阶段)时,火逐渐变大,发生火灾。(请编程模拟输入值超过2阶段数值时,蜂鸣器响起。)02请编程声音传感器感应警报音时,消防车登场,并播放“消防车出动!”。03请编程接收播放的“消防车出动!”时,消防车的LED闪灯。04.与火灾的战争|来编程吧?·043来编程吧?044·编程故事04请编程消防车接收播放的“消防车出动!”时,播放消防车,可以使用键盘操控消防车。05请编程水接收播放的“消防车出动!”时,接触传感器感应时,播放“洒水”。06请编程接收播放的“洒水”时,水持续变更模样扑灭火灾的模样。0708请编程接收播放的“洒水”时,火逐渐变小,火灾被扑灭。(火消失后,请播放“扑灭完成”。)请编程接收播放的“扑灭完成”时,水消失。09请编程接收播放的“扑灭完成”时,消防车
播放xylo2音乐,并微笑着向画面边移动。10请编程发生火灾时,出动后扑灭的消防车的模样。♬♪♩04.与火灾的战争|来编程吧?·045046·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程紫色屋顶的房子发生火灾后,消防车出动并扑灭火灾。模拟输入值长度:1模拟输入值长度:1今天的故事现在几点?05被问到“可以知道现在几点吗?”的时候大家会做什么动作呢?查看手机,
或者看手腕上的表,或寻找墙上是否挂着钟?像这样,手表自然而然的在我们生活中占据着一席之地。也是不可或缺的贵重物品。那么,没有手表的时期,又是如何知晓时间,如何约定的呢?熟悉编程模块048·编程故事了解四则运算赋予条件,,,具有变现加减乘除四则运算计算值的功能。利用/,可以制作各种条件。如左图可以输入内使用。1+2=3,3-2=1这个程度是小菜一碟!将输入空格内可以反复3次“1+2”,利用可以使“3-2”等待1秒。Tip!上点击鼠标右键会出现菜单。菜单中可以选择+、-、*、/使用。使满足两个条件中任何一个时使用的模块。只按a键和b键任意一个也可以移动。想在条件为假时利用的时候使用。按a键时动作,不按时停止。/数字和逻辑运算数字和逻辑运算点击结合模块使用计时器确认信息使用/可以结合两个模块使用。/使用
可以知道程序运行的时间。/
可以确认相应Sprite的信息。的空格可以像直接输入文字,像结合变数或坐标位置等。请编程变更X和y坐标为从-50到50之间的值后,利用
讲2秒钟坐标值。 表示需要信息的Sprite、舞台名称 表示坐标、方向、模样、大小、名称等使用在舞台上端出现计时器。计时器按时动作,即使解除时间也会
继续流逝。05.现在几点?|熟悉编程模块·049X坐标:-35Y坐标:-21数字和逻辑运算侦测计时器侦测X坐标小描X坐标小描程序说明050·编程故事装饰舞台0102在舞台信息窗点击选择boardwalk和boardwalk2。点击Sprite目录上端的后导入小旺、防护膜、大便1并设置。*变更名称:大便1→大便大便1防护膜小旺给小旺带上防护膜根据防护膜缩小小旺的大小。请编程利用键盘小旺可以向两侧移动。请编程防护膜跟随小旺。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶05X坐标Y坐标下落大便请编程大便从舞台上的随机位置下落直到碰到地面、小旺、防护膜。(请编程碰到时返回随机位置再下落。)讲进行时间请编程按空格键时小旺讲现在为止进行的时间,所有Sprite停止动作。(小旺台词:经过◯秒。)为了感应地面,空格内要填的颜色是什么?请打钩正确的颜色。空格内输入正确的台词后,编程一下吧?05.现在几点?|程序说明·051小旺防护膜来编程吧?052·编程故事01请编程小旺在舞台上可以向两侧移动。(请编程
移动中按空格键时播放“防护膜”。)02请编程防护膜隐藏着跟随小旺,接收播放的
“防护膜”时登场。(请同时编程防护膜闪亮的效果。)避开大便的游戏请编程避开大便的游戏,和朋友们娱乐吧。规则·舞台上避开随机下落的大便移动小旺。·按空格键生成防护膜。·用防护膜挡住或没能避开,大便碰到小旺时游戏结束。·游戏结束后,表示游戏时间。boardwalkX坐标Y坐标03请编程大便在舞台上随机下落,并在空格内填正确数字。(请编程大便碰到地面、小旺、保护膜中任何一个地方后,变更模样,返回至上面再下落。)04请编程小旺碰到下落的大便时,播放“游戏结束”。05请编程接收播放的“游戏结束”时,大便停止下落,小旺讲游戏进行时间。(小旺:您的纪录是xx秒。)•填入空格的正确的颜色是什么?请复制已完成的大便制作大便2。05.现在几点?|来编程吧?·053小旺小旺防护膜防护膜boardwalk2142536054·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程纳诺在舞台左侧登场,避开幽灵的游戏。(请编程纳诺碰到幽灵时游戏结束,表示游戏进行时间。)已经过去了11.993秒夏天的
不速之客06今天的故事想到夏天最先浮现于脑海中的昆虫是“蚊子”。每个人都经历过被蚊子折磨一夜而无法入睡的记忆。大家为了防蚊都做过哪些努力?今天一起来了解一下蚊子为什么依靠吸食我们的血液而存活,此外有什么驱蚊的好方法吧。056·编程故事一起探究吧?蚊子传染疾病的蚊子蚊子属于昆虫,区分为头、胸、肚,利用竹管状的嘴吸血。蚊子被认为是害虫。因为通过吸血传染疟疾、流行性乙型脑炎等疾病。蚊子为什么吸食血而活?蚊子吸食血的原因是肚子饿吗?其实并不是。吸食血液的原因是为了补充产卵所需的营养成分。吸食人类血液的蚊子主要是雌蚊子,而且还是怀孕中的蚊子。怀孕中的蚊子通过混在人类的血液中的营养成分孕育和产卵。大部分雄蚊子是不咬人的。主要食花蜜、树液、露珠等。雌蚊子禁止出入!那么雄蚊子呢?吸食血液的蚊子蚊卵头胸肚06.夏天的不速之客|一起探究吧?·057蚊子讨厌的香味之一是“桂皮”。
桂皮具有杀菌、杀虫、抗菌等效果。最后就是西红柿!蚊子也讨厌西红柿含的番茄素成分。蚊子讨厌的东西防蚊用品大家为了驱蚊都使用过什么用品?蚊子讨厌的植物薄荷、猫薄荷、罗勒、玫瑰天竺葵等防蚊子用植物而著名。又防蚊子又养植物怎么样呢?蚊子除了桂皮香,还讨厌柠檬特有的酸酸的香味!薄荷猫薄荷罗勒玫瑰天竺葵杀虫剂蚊帐防蚊手环058·编程故事编程故事驱蚊作战开始!嘤~嘤。嘤嘤嘤~。炎热的7月的某个下午。今年蚊子也照常拜访了。在房内导出飞来飞去,像嘲笑我们!去年夏天使用的杀虫气在这附近的呀……啊!在这里。现在开始驱蚊作战!时间分数02.声音,传开吧!|编程故事·059编程故事不会放过!请编程使用杀虫气防蚊的“驱蚊游戏”!按时随机复制的蚊子在房内出现。•使用杀虫气喷向蚊子的位置时,放出气体,暴露在气体中的蚊子会丢失性命。时间:自行设置希望的游戏时间。分数:根据驱除的蚊子数量增加。故事板•请整理Sprite的动作。背景:卧室蚊子/死掉的蚊子气体开始按键杀虫剂06.夏天的不速之客|故事板·059故事板时间分数杀虫剂060·编程故事程序说明寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶06利用变数我们之前使用过生成变数表示游戏的分数或生命。了解一下应用舞台上的变数的方法吧。使用/生成“时间”变数。“使用滑块”可以移动钮自行设置希望的
变数值。点击使用滑块装饰舞台0102点击选择bedroom2。在舞台信息窗点击导入游戏结束卧室。点击Sprite目录上端的导入蚊子、杀虫剂、气体、开始按钮并设置。.气体开始按键杀虫剂蚊子*变更名称:bedroom2→卧室数据时间时间时间时间变数名-显示变数值显示大为变数值使用滑块隐藏06.夏天的不速之客|程序说明·061设置初始状态制作游戏开始按钮复制蚊子选择杀虫剂请编程Sprite的初始位置和状态。请编程使用鼠标点击开始按钮时消失。请编程利用复制蚊子,每2秒复制自身,并在随机位置登场。请编程使用鼠标点击杀虫剂时跟随鼠标。(为了发射气体,请播放“气体准备”。)杀虫剂杀虫剂062·编程故事程序说明发射气体杀死蚊子请编程接收播放的“气体准备”时,点击鼠标时在杀虫剂的喷嘴出现气体。制作计时器请编程制作“时间”变数后,在已定的时间里减少1秒,到0秒后所有Sprite停止。(请使用钮调节希望的“时间”变数。)计时器大于1秒时减少舞台时间1秒。计时器时间变成0秒。请编程蚊子碰到气体时变更为“死掉的蚊子”模样,向舞台下下落。计时器每到1秒时,时间减少1秒。12X坐标杀虫剂Y坐标杀虫剂2106.夏天的不速之客|来编程吧?·063来编程吧?01请利用变数分别制作“时间”和“分数”变数。(请在舞台编程。)03请编程使用鼠标按开始按钮时,开始按钮
消失,并播放“开始”。04请编程接收播放的“开始”时,在已设置的时间按1秒减少,到0秒时播放“游戏结束”。
(游戏结束后背景变更为“游戏结束卧室”。)02请设置舞台背景、时间、分数。(请在舞台编程。)请利用“时间”变数,设置希望的游戏时间。时间分数卧室游戏结束卧室064·编程故事来编程吧?05请编程接收播放的“开始”时,蚊子自我
复制后,向随机位置移动。07请编程接收播放的“气体准备”时,点击鼠标时杀虫剂发射气体。08请编程蚊子碰到气体时变更为“死掉的蚊子”
模样后下落。(碰到气体时,分数变更1。)06请编程点击杀虫剂时跟随鼠标。(播放“气体
准备”。)21X坐标杀虫剂Y坐标杀虫剂21杀虫剂气体06.夏天的不速之客|来编程吧?·0650910请编程接收播放的“游戏结束”时,停止蚊子的脚本,删除复制版。请编程接收播放的“游戏结束”时,杀虫剂返回初始位置,播放“气体停止”。12导入蚊子2并在舞台设置。蚊子2一直隐藏,接收播放的“游戏结束”后,登场并讲最终分数。(蚊子2台词:抓住xx只蚊子。)11请编程接收播放的“气体停止”时气体的其他脚本停止。时间分数杀虫剂杀虫剂抓住“0”只蚊子066·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程爆炸在舞台随机登场的宇宙船的游戏。(提前设置游戏时间,编程可以讲被爆宇宙船的
数字。)蚊子爆炸6个宇宙船时间时间分数时间分数时间分数最喜欢
香蕉07今天的故事大家在提到“香蕉”时最先想到的动物是什么?是不是想到喜欢香蕉的猴子?其实
猴子除了香蕉以外还会吃其他水果、花、小昆虫类的卵。可为什么最喜欢香蕉呢?
猴子相比其他食物偏好香蕉的原因是香蕉香甜柔软,可以轻松剥皮,在丛林容易寻找。一起探究吧?068·编程故事在动物园听过猴子的叫声吗?猴子的叫声相当大。也有猴子大声叫喊到在4.8km外都可以听到。手指猴子猴子是表情富人猴子相比其他动物,脸上的肌肉较多,所以可以做各种表情。我们来模仿
猴子的表情吧。被称为“侏狨”的猴子身长是15~20cm,拥有比身体更长的尾巴。因为无差别的森林破坏和捕获,现在被划分为濒临灭绝的动物。猴子,你是谁?猴子的叫声你好!我是猴子,以类似人类的
动物而著名。给你们讲述你们
不知道的有趣的猴子的故事吧!猴子的屁股是红红的!猴子的屁股是红色的事实,就像歌里唱的,被广为人知。那么猴子的屁股红的原因是什么?猴子的屁股是红红的?猴子的屁股像人的嘴唇一样,拥有薄薄的肌肤,所以透出肌肤里的红色的血所以呈红色。猴子的指纹人类拥有相互不同的指纹。那么类似人类的动物-猴子也有指纹吗?左侧图片粗略一看像人的指纹,其实是猴子的指纹。猴子也像人类,拥有各自固有的指纹。观察猴子群体,互相挠对方的身体或头的模样非常常见。在抓脏脏的虫子?猴子通过挑对方的毛,去除灰尘或盐结晶的行为表达感情。我们很脏?猴子以擅长爬树而著名。当然有靠指纹,但尾巴可以维持均衡,抓住树枝等提供很大帮助。爬树选手为什么会有指纹?指纹拥有防止滑落而抓住的作用。猴子可以灵活爬树,熟练使用道具是因为指纹。谁的指纹?07.最喜欢香蕉|一起探究吧?·069编程故事070·编程故事香蕉,你是我的!饥肠辘辘的小猴抱着肚子到达的地方是,掉落熟透的香蕉的神秘的树!希望掉落熟透的香蕉,盲目的望向树上的小猴的眼里看到掉落什么东西。但是只可惜掉落的竟是虫子!害怕虫子而闻名的
胆小鬼小猴可以只选香蕉填饱肚子吗?大家帮助小猴吧!计时器分数编程故事香蕉,你是我的!请编程吃到树上掉落的香蕉时加分的吃香蕉游戏。•香蕉和虫子在随机位置下落。•小猴碰到香蕉时获得分数1分,限制时间延长1秒。碰到虫子时体力表减少1格。•30秒之内获得10分时,游戏成功结束,没能达到10分时,超过30十秒时游戏强制结束。故事板•请整理Sprite的动作。背景:树小猴香蕉虫子体力故事板07.最喜欢香蕉|故事板·071程序说明072·编程游戏装饰舞台模样变更01在舞台信息窗点击导入城/castle3和自然/forest。*变更名称:castle3→城,forest→丛林在舞台信息窗点击导入GameClear和Gameover。请利用/变更模样。保存Sprite模样号码的模块。点击Sprite目录上端的导入ball-a并如下设置。模样1模样2
模样3模样4
模样5上图是增加1模样号码,按空格键时可以变更为下一个模样的程序。那么,增加数字2时会如何呢?模样1模样3
模样5
模样2
模样4如上图反复“1→3→5→2→4→1→3→…”变更模样。像这样结合各种模块进行有趣的编程吧。在舞台信息窗点击导入自然/tree。*变更名称:tree→树寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶0702外观0304点击Sprite目录上端的导入体力表并如图设置。使用倾斜传感器操控小猴请编程左右倾斜倾斜传感器时,小猴在舞台左右移动。了解一下?的1是什么意思?通过
以下例子了解。数码信号以1和0两个数字表现。上图是识别倾斜
传感器时(1)移动10,未识别时(0)移动-10的程序。香蕉虫子小猴体力表点击Sprite目录上端的导入物品/Bananas,动物/Monkey2,Beetle并如图设置。*变更名称:Bananas→香蕉Monkey2→小猴Beetle→虫子寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶071=识别O0=识别X07.最喜欢香蕉|程序说明·073请给舞台编程端口
设置初始化。074·编程游戏程序说明变更舞台请编程生成“分数”变数后,分数达到4分时背景变更为“城”,分数达到7分时变更为“丛林”。体力减少小猴碰到虫子播放“被打到”。请编程接收播放的“被打到”时,体力表变更为以下模样。(请利用编程。)请编程体力表跟随小猴,变更为“模样6”时背景变更为“Gameover”,所有Sprite停止。掉落虫子请让虫子在舞台上随机向下掉落。此时,请编程制作“速度”变数,下落的速度持续变换。
请移动变数滚条变更背景。-50分数丛林城树木小猴小猴小猴X坐标Y坐标模样107.最喜欢香蕉|来编程吧?·075来编程吧?01请编程使用2个倾斜传感器,小猴向舞台两侧移动。03请编程虫子自我复制后,在舞台上段的随机位置下落。(此时,请制作“速度”变数,随机变更下落时间。)04请编程已复制的虫子碰到小猴时播放
“被打到”。02请编程香蕉在舞台上端的随机位置下落。(请变更下落的香蕉的颜色效果。)小猴076·编程故事来编程吧?05请编程香蕉碰到小猴时“分数”变更1,“计时器”变更-1。并且,播放“获得分数!”。(请制作“计时器”和“分数”变数。)07请编程分数达到4分、7分时,背景变更为“城”、“丛林”。08请编程分数达到10分使背景变更为“GameClear”。并且,请编程“计时器”变数从1依次增加。06请编程小猴接收播放的“被打到”时,讲0.5秒“哎呀!!”,接收播放的“获得分数!”时,讲0.5秒“噢耶!!”。树木07.最喜欢香蕉|来编程吧?·0770910请编程体力表接收播放的“被打到”时,变更一次模样,变更为“模样6”或计时器到30时,背景变更为
“Gameover”,停止所有Sprite。组合程序,和朋友们玩“吃香蕉”游戏吧。模样1X坐标小猴小猴Y坐标哎呀!计时器分数计时器分数078·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程高宝避开舞台上/下登场的石头获得水果的游戏。编程故事限制时间:30秒获得15分时游戏成功体力表:达到0时结束获得水果:分数+1分碰撞石头:体力表-1计时器分数小鸡顺08今天的故事从很早以前开始,鸡就是在韩国养殖较多的家畜之一。那么,是什么时候开始养殖鸡的呢?虽然无法知道准确时期,但新罗时期的故事中出现过鸡。将分布在马来西亚、印度尼西亚、及中国南方地区的野鸡进行家畜化是家鸡的起源。是亚洲南部发生的
家鸡传到韩国。那么,让我们进一步来了解一下鸡。080·编程故事一起探究吧?鸡在清晨打鸣的原因喔喔~~~鸡为什么每天早晨都会叫?那是因为鸡的脑中的器官-
“松果体”。这个器官可以感应通过肌肤渗透的光,分泌调节生体节奏的荷尔蒙。换句话讲,除了眼睛,脑部直接感应光,所以早上太阳升起时反应敏感。鸡蛋鸡生出的卵称为鸡蛋。鸡蛋又称为鸡卵。鸡卵是汉字,鸡蛋有纯韩语。那么鸡蛋的内部是长什么样呢?通常认为只有蛋清和蛋黄,但由比想象中更复杂的结构构成。母鸡和公鸡小鸡时期很难分辨公母,但是经过生后6个月可以明确区分公母。母鸡颜色普通,鸡冠比公鸡小,可以产卵。公鸡颜色华丽,鸡尾较大,鸡冠大,不能产卵。卵壳:大部分是无机物保护内部,维持品质气室:有空气,存在内面、外面卵壳摸之间。卵带:固定蛋黄的位置卵壳摸:有2张。(内面,外面)蛋黄:卵中百分之30~33,含有蛋白质、脂肪、维生素、矿物质等等。蛋白:卵中百分之50~60,很高的含有水分和蛋白质。08.小鸡顺|编程故事·081编程故事奔跑吧!小鸡顺!小鸡顺好像快产卵了!
为了保证小鸡顺可以顺利产卵,
移动至安全的地方吧。
产卵后,保持温暖,孵化出小鸡吧!082·编程故事故事板奔跑吧!小鸡顺!请编程操控小鸡顺,产卵后孵化出小鸡的游戏。•移动:舞台的小鸡顺碰到箭头可以移动至箭头方向。•倾斜传感器感应时:产卵•温度传感器提升:温度提升时,从卵孵化出小鸡故事板•请整理Sprite的动作。背景:鸡窝、花坛小鸡顺窝卵卵(孵化)箭头08.小鸡顺|程序说明·083程序说明变更Sprite顺序/利用可以变更Sprite的设置顺序。给Cat1编程时,如右侧图片,Crab向后移动。空格内输入2或3后运行一下,查看如何变化。按照输入的数字,可以向后移动Sprite的位置。请依次取出Bear2、Bat1、Crab、Cat1后,向0,0坐标移动。1号2号3号4号装饰舞台0102在舞台信息窗点击添加鸡窝。点击Sprite目录上端的导入卵(孵化)并设置。向哪里移动?寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶08卵(孵化)外观084·编程故事程序说明孵化卵请进行温度传感器的模拟输入值超过一定值时,变更卵(孵化)的模样。装饰舞台0102在舞台信息窗点击导入自然/flowerbed。(请隐藏卵(孵化)。)*变更名称:flowerbed→花坛在舞台信息窗点击导入小鸡顺、卵、窝、箭头并设置。窝卵小鸡顺箭头制作端口可以不使用端口设置初始化,可以直接设置希望的端口。(请在舞台设置。)请删除舞台的原
。请将模拟输入值置于舞台上端。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶08长度:1模拟输入值开始孵化孵化中开始孵化08.小鸡顺|程序说明·085复制箭头,变更方向设置位置及确定顺序复制3次箭头,如下设置箭头1~4。(请如右侧图设置。)打开箭头的Sprite信息窗的选择旋转方式变更箭头方向。*变更名称:箭头1~4→右、左、上、下上下左右请编程卵在隐藏的状态下跟随小鸡顺。箭头符号箭头符号箭头符号箭头符号小鸡顺086·编程故事程序说明小鸡顺移动请编程使用鼠标点击小鸡顺时,小鸡顺变更模样跟随鼠标点。(制作2个脚本。)小鸡顺产卵请编程卵在舞台中央位置隐藏,小鸡顺的倾斜传感器倾斜时向窝下落。(请编程播放“产卵”后等待。)请在小鸡顺接收播放的“产卵”时,播放“鸡叫”。变更箭头模样请编程小鸡顺碰到左、右、上、下(箭头)时,每个箭头变更为以下模样并闪烁。(请制作一个编程后复制3次。)点击小鸡顺的声音标签后,通过声音标签上端的[在保存所选择声音]添加动物/rooster。*变更名称:rooster→鸡叫喔~喔~喔~!!小鸡顺箭头符号小鸡顺08.小鸡顺|来编程吧?·087来编程吧?01请在运行时设置初始背景为“花坛”,设置嘴/输出端口及模拟端口。2-2请编程小鸡顺碰到四个方向的箭头时,小鸡顺可以前进、后退、左旋转、右旋转,未碰到箭头时停止。2-1.请通过/制作马达动作模块。(进、后退、左旋转、右旋转、停止)更多模块花坛ACDB右边左边上面下面088·编程故事来编程吧?03请编程点击小鸡顺时,小鸡顺可以表现走动的模样。04请编程接收播放的“向右”时,右(箭头)碰到小鸡顺时显示黄色效果并闪烁。05请编程倾斜传感器倾斜时,以隐藏的状态跟随小鸡顺的卵向窝下落,播放“产卵”。(请编程小鸡顺接收播放的“产卵”时发出鸡叫。)06请编程窝碰到卵时,播放“孵化”并消失,背景变更为“鸡窝”。请使用相同的方法编程左、上、下。小鸡顺箭头符号小鸡顺卵鸡窝08.小鸡顺|来编程吧?·08907请编程接收播放的“孵化”时,隐藏小鸡顺、箭头、卵后停止动作,显示卵(孵化)。(请编程卵(孵化)的初始动作。)08请编程温度传感器的模拟值超过一定值时,卵(孵化)分阶段变更模样。(请使用定义变现各阶段。)请复制右(箭头)给左、上、下添加相同编程。BCA开始孵化BAC孵化完成孵化中090·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程倾斜传感器倾斜时,蝴蝶产卵,调节温度传感器使幼虫成为蝴蝶。小鸡顺今天的故事用图章绘制
的风景画09版画是指将橡胶板或模板刻出的字和画印在纸上。所以,具有一个版可以做出许多
相同的画的优点。版画首次登场的目的是为了印出大量的书。佛教传播至某个地区后,需要为许多僧侣印书。版画传到韩国后,制作出在81,258个木板两面刻字的八万大藏经等。熟悉编程模块092·编程故事印图章利用/可以截图多个Sprite复制到舞台上。❷拖拉已复制的画Sprite了解一下?如果想删除全部莫摩C的已复制的画,该怎么做呢?来学习吧?请使用制作充满莫摩C的舞台。使用/时可以删除全部莫摩C的已复制的画,只保留Sprite。•通过复制的画的位置不能像Sprite一样自由移动。画笔画笔❶点击变更效果使用可以显示图像效果的和变更Sprite的颜色。09.用图章绘出的风景画|熟悉编程模块093来学习吧?了解一下?请编程按键时颜色效果变更20,
按键时颜色效果设置为50。请编程按空格键时,恐龙的颜色可以按一定值变更。*变更名称:Dinosaur2→恐龙请变更输入颜色效果值,观察变化。输入的值大时和值小时,如何不同?每个键各按三次,讲一讲不同点吧。程序说明094·编程故事装饰舞台制作变数0102点击Sprite目录上端的导入田野。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶09*变更名称:田野→风景图章❸导入模样全部显示。在风景图章模样标签中点击导入天空、山、田野2、田野3、云、云2、树、树2、树3、花、房子、房子2、房子3、草、草2。点击/制作“大小”变数。生成“大小”变数❷点击❶点击数据❶请输入变数名称❷点击变数滑块跟随鼠标请编程风景图章一直跟随鼠标。变更风景图章模样请编程按键时变更为上一个模样,按键时变更为下一个模样。请将舞台上表示的变数的形态变更为滑块。❶点击❷点击变数变更为滑块形态。了解一下?*可以双击舞台表示的变数变更为
滑块形态。查看变数名称-变数值放大查看变数值使用滑块/是拥有现在模样的号码的模块。可以和运算模块一起使用。09.用图章绘出的风景画|程序说明·095如果移动,变数值会变更。大小大小大小变量名-显示变量值显示大大变量大小使用滑块隐藏外观来编程吧?096·编程故事01如图制作滑块形态的“大小”变数和“颜色效果”变数设置于舞台。02为了按键盘时,以下功能可以动作,设置属于自己的操作键吧。03请编程“大小”变数为50,“颜色效果”变数为0,在风景图章隐藏的状态下开始。(请在运行时使舞台的画全部被删除。)04请编程使用隐藏画设置的键盘时,隐藏风景图章,使用显示画设置的键盘时,显示风景图章。功能键盘印图章显示画隐藏画显示下一幅画显示上一幅画删除Tip!如果已选择的英语键不能运行时,请按韩/英键。大小颜色效果05.现在几点?|来编程吧?·09705请编程风景图章跟随鼠标点,移动“大小”变数和“颜色效果”变数的滑块时,风景图章的模样变更。09运行08
号的脚本后,讲一讲不同点吧。06请编程按使用印图章设置的键盘时,风景图章的模样复制并印出。07请编程按显示下一幅画和显示上一幅画的设置键时,风景图章的模样根据功能变更。08请编程替代变更操作键脚本为
。09.用图章绘出的风景画|来编程吧?·097098·编程故事一个人也可以做好02添加各种表情的眼睛、鼻子、嘴,印图章,制作出属于自己的个性十足的脸部,和朋友们共享吧。01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。大小大小颜色效果今天的故事太阳系的一家人10太阳系由1个恒星和8个行星构成。恒星是指几乎不动,自我发光的天体。另外,行星是意指移动的星星,是围绕恒星周围旋转的天体。太阳系中,太阳是恒星,行星包括我们生活的地球。让我们来见一见其他太阳系的家人吧。一起探究吧?100·编程故事太阳系家族太阳系是指太阳和太阳的吸引力下行星围绕太阳周边旋转的体系。可以分为离太阳近的水星、金星、地球和离太阳系远的火星、木星、土星、天王星、海王星。内行星-在地球内侧,离太阳近的行星地球-我们生活的行星外行星-在地球外侧,离太阳远的行星我就是地球!在离太阳最近的地方,所以较难观测。由许多陨石坑覆盖。太阳系行星中最亮的行星。在最亮的地方可以肉眼看到。水星金星存在水和氧气,但几乎没有大气圈,夜间和白天的温度差大,所以生物体难以生存。太阳系中最大的行星,拥有巨大的红点,称其为大红斑。拥有超过1万个的薄环。整体环厚是7万km。由于大气中存在的甲烷,所以呈蓝色。虽然带环,但由黑色物质构成,因而看不到。离太阳较远,冻僵严实的行星。环由甲烷块构成,还有麻花状模样的环。火星木星土星天王星海王星拥有卫星-月亮,一年旋转太阳周边一次。位于离太阳适当的位置,可以维持温暖的温度。地球比较大小和距离离太阳最近的行星是水星,两者距离是约5800万km。离太阳最远的行星是海王星,间距是约43亿km。离太阳近的顺序水星金星
地球
火星
木星
土星
天王星
海王星在太阳系最大的行星是木星,是地球的1,330倍。如果把木星的大小比喻为排球的话,水星仅是豆。太阳之外由大到小的顺序木星
土星
天王星
海王星
地球
金星
火星
水星消失的行星,冥王星冥王星是发现于1846年的行星,属于太阳系。但于2006年被排除在行星以外。
因为行星的大小比月亮小,公转轨道不稳定,因此未得到认证。名称也变更为
小行星134340,归类为矮行星。太阳水星地球天王星木星金星火星海王星土星10.太阳系的一家人|一起探究吧?·101编程故事102·编程故事我制作的太阳系亲手制作巨大的宇宙的模样吧。请浮想太阳系行星的顺序、大小、距离等后,选择希望的图章,表现
雄壮的太阳系。登场的Sprite:故事板背景:宇宙5种按钮星星变大行星擦子变小06.夏天的不速之客|来编程吧?·103来编程吧?装饰舞台0102在舞台信息窗点击选择宇宙/stars。程序说明点击模样标签的按照以下顺序添加行星的模样。木星土星天王星海王星太阳
水星
金星
地球
火星按钮初始位置请编程按钮(行星、星星、变大、变小、橡皮擦)的初始位置后写下坐标值。x:y:x:y:x:y:x:y:x:y:10.太阳系的一家人|程序说明·103*变更名称:stars→宇宙添加行星模样行星按钮星星按钮太阳星星变大变小按钮按钮橡皮擦按钮点击Sprite目录上端的导入按钮(行星、星星、变大、变小、橡皮擦)、太阳、星星并如图设置。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶10星星变大变小行星擦子太阳太阳行星擦子星星变小变大程序说明104·编程故事点击行星按钮时显示请编程隐藏行星的状态下点击行星按钮时显示行星。请编程隐藏星星的状态下点击星星按钮时,播放“显示星星”并显示星星。请编程点击星星按钮时隐藏行星,点击行星按钮时隐藏星星。空格内输入运行以下脚本的Sprite名称。来学习吧?行星星星06.夏天的不速之客|程序说明·105跟随鼠标请如下分别给行星和星星编程使其跟随鼠标后,讲一讲存在什么问题。印图章请编程按行星按钮时,按空格键可以印图章。请编程按星星按钮时,按空格键也可以印图章。变更行星模样请编程按键返回上一个行星模样,按键变更为下一个行星模样。了解一下?为了在显示行星后,按星星按钮,行星需要在按钮后面。请填以下模块的空格,使所有按钮都在行星前面。10.太阳系的一家人|程序说明·105来编程吧?106·编程故事01请给舞台编程程序开始时,删除之前印出的所有行星和星星图章。02请编程点击4个按钮(行星、星星、变大、变小)时,播放各自功能,点击橡皮擦按钮时,删除所有画面的图。04请编程接收播放的“显示行星”时,行星跟随鼠标点。请编程按空格键时印行星图。03请编程点击行星按钮时显示行星,并可以使用方向键选择行星。(键:上一个模样/键:下一个模样)星星行星变大变小擦子06.夏天的不速之客|来编程吧?·10705请编程接收“显示星星”时,星星出现并跟随鼠标点。请编程按空格键时印星星图章。06希望解决问题时该怎么做?请编程运行星星脚本时,行星停止,运行行星脚本时,星星停止。07请编程点击变大按钮时行星和星星变大。08请编程点击变小按钮时行星和星星变小。(请填空。)08请编程接收播放的“显示星星”时,隐藏行星,接收播放的“显示行星”时,隐藏星星。请点击运行。会怎么样?10.太阳系的一家人|来编程吧?·107108·编程故事一个人也可以做好02装饰恐怖的幽灵之屋吧。点击按钮时播放相应功能的信息。请编程点击鼠标时,印出接收播放的Sprite的模样。01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。行星星星变大变小擦子变大变小擦子幽灵道具今天的故事充满色彩11进入深秋,原本翠绿的树叶被染成五颜六色,路上铺满了厚厚的一层落叶。枫叶变红,落叶掉落的原因是什么呢?那是为了准备在严寒肆虐的冬天以防冻死。不久之后,
度过寒冷的冬天,就可以迎接生命的季节-春天。一起探究吧?1
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