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2023/3/7中山大学计算机科学系第6章多媒体技术基础了解多媒体信息的基本数字化处理技术和多媒体计算机系统的组成初步掌握FIREWORKS

图像处理技术和FLASH

动画制作技术2023/3/7中山大学计算机科学系第6章多媒体技术基础多媒体技术概述多媒体信息的数字化处理多媒体计算机系统FIREWORKS图像处理FLASH动画制作2023/3/7中山大学计算机科学系6.1多媒体技术概述6.1.1基本概念一、媒体与多媒体“媒体”通常是指直接作用于人的感官、使人产生感觉的信息载体,分为文字、音频、图形、图像、视频和动画等单媒体。多媒体是多种媒体的综合,也就是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。2023/3/7中山大学计算机科学系6.1多媒体技术概述二、多媒体技术多媒体技术是指利用计算机综合处理图、文、声、像等媒体信息的技术。具有以下特点:(1)集成性(2)交互性(3)实时性2023/3/7中山大学计算机科学系6.1多媒体技术概述6.1.2多媒体处理的关键技术一、数据压缩技术二、多媒体专用芯片技术三、多媒体输入/输出技术四、多媒体存储技术五、多媒体通信技术六、多媒体软件技术七、虚拟现实技术2023/3/7中山大学计算机科学系6.1多媒体技术概述6.1.3多媒体技术的应用领域(1)教育与培训(2)电子出版物(3)娱乐应用(4)视频会议(5)咨询演示(6)艺术创作(7)模拟训练2023/3/7中山大学计算机科学系6.2多媒体信息的数字化处理6.2.1音频信息一、基本概念音频(Audio)是声音采集设备捕捉或生成的声波以数字化形式存储,并能够重现的声音信息。6.2.1音频信息声音是由空气中分子振动而产生的一种机械振动波,通常用模拟的连续波形描述声波形状,如图6.1所示。其中基线是测量模拟信号的基准点;振幅是波形相对基线的最大位移,反映音量;周期表示两个相邻波峰(或波谷)之间的时间长,而周期的倒数就是频率,表示每秒振动的次数,以赫兹(Hz)为单位。频率反映音调。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.1音频信息二、模拟音频的数字化将随时间连续变化的声波模拟信号转换成离散变化的数字信号,这个过程也称为模/数(A/D)转换;反之,播放数字音频时进行数/模(D/A)转换。模拟音频的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,如图:2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.1音频信息采样是指每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值,从而把连续的模拟信号转换为采样值序列。其中,时间间隔称为采样周期,其倒数是采样频率,单位是赫兹(Hz),其中44.1kHz是高保真采样频率。量化是指按照量化编码表,把每个原始采样值转换为量化值。所谓采样精度是指表示采样量化值的二进制位数。编码是指将已量化的音频数值数据表示成计算机的二进制格式,从而最终将模拟音频信号转换为数字音频信号。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.1音频信息三、数字音频的技术指标数字音频的质量取决于采样频率、采样精度和声道数存储容量的基本计算公式是:采样频率×采样精度×声道数×时间/8例如以44.1kHz采样频率、16位采样精度录制1分钟立体声所需字节是:

60×44.1×1000×16/8×2=10584000Byte≈10.1MB2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.1音频信息四、常见音频文件类型(1)光盘数字音频(简称CD-DA)文件(2)波形音频(WAV)文件(3)乐器数字接口(简称MIDI)文件(4)MP3(MPEGAudioLayer3)音频文件(5)WMA(WindowsMediaAudio)音频文件(6)RA(RealAudio)音频文件2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息一、基本概念模拟图像是指人们在日常生活中接触到的各类图像(如图片、照片、X光片等)数字图像是用数据表示的图像图像处理技术包括图像数字化、图像编辑、压缩与解压缩、增强与复原以及图像识别等。数字图像分类:图像(也称位图)和图形2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息位图图像定义:由排列成若干行、列的光点组成的像素点阵图像分辨率:阵列中列数和行数的乘积。位图图像优劣:优点:视觉效果好,生动逼真,适合于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。缺点:清晰度与分辨率有关,放大后会出现锯齿、变模糊2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息图形定义:是指使用绘图指令描述的由直线、曲线等图元组成的图像。一般分为二维图形和三维图形两大类。优劣:优点:图形质量与分辨率无关,占用存储空间很小,放大与缩小不会失真,适于表示由有规律的线条组成的图像缺点:图形越复杂显示时间越长,难以表示人物、景色照片一类的彩色图像。图形2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息二、图像数字化图像数字化是指将由连续的各种不同颜色、亮度的点组成的模拟图像转换成由一系列离散数据表示的数字图像。图像数字化过程:采样→量化采样是指以一定垂直间隔将图像在水平方向上分割成若干个小区域,每个小区域就是一个采样点,对每个采样点只采用其若干数据(如颜色、亮度值)。采样结果是生成M×N个像素点的集合。量化是用一定的数据格式来表示每个采样点的颜色、亮度等信息。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息三、颜色模式颜色模式用于描述图像色彩,有以下几种:(1)RGB模式(R:红色,G:绿色,B:蓝色)(2)HSB模式H:色调,表明光谱波长,决定颜色,如红、绿等色S:饱和度,颜色纯度从0%(灰色)→100%(纯色)B:亮度,0%(黑色)→100%(白色)(3)索引颜色模式:使用调色板(注:相当于一个由颜色索引值到RGB颜色值的映射表)存放并索引图像中的颜色。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息四、颜色深度颜色深度是表示图像中每个像素颜色值的二进制位数,深度与颜色总数对应关系如表:图像容量分辨率越高、颜色位数越多,图像越逼真,但容量也大计算公式。例如,若不压缩,一幅分辨率为640×480的真彩色图像文件大小为:

640×480×24/8=921600Byte=900KB2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.2图像信息五、常见图像文件类型BMP:Windows中的标准图像文件格式,支持黑白图像、16色和256色图像及真彩色图像。GIF:主要用于在不同的平台上进行图像交流和传输。GIF压缩比较高,文件较小;其GIF89A格式支持动画。其缺点是最多只能处理256种颜色。JPG:是24位颜色的图像文件格式,由于其高效的压缩率和标准化要求,被广泛应用。PNG:是一种网络图形格式。使用高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。常见的图形文件有CDR、DWG、WMF、AI等格式2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.3视频信息一、基本概念视频:是一种动态图像,由连续渐变的静态图像或图形序列组成,其中每幅图像称为帧。帧速率:每秒显示的帧数目,典型帧速为24~30fps,且一般伴有同步的声音。视频分为模拟视频和数字视频模拟视频是指用模拟信号形式进行记录、存储和传输的视频,如电影、电视数字视频是以数字方式记录的视频信号。分辨率用来表示视频的清晰度,一般用水平方向和垂直方向的像素乘积表示。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.3视频信息二、视频数字化视频技术包括视频数字化和视频编码两方面:视频数字化是指将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转换为数字信号视频编码技术则是将数字化的视频信号经过编码成为模拟信号数字化方法:在一段时间内以一定的速度对模拟信号进行捕获并加以采样,最后形成数字视频。视频捕捉卡抓图软件2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.3视频信息数字视频的质量采样频率:每秒所捕获的画面帧数采样深度:采样后每帧图像的颜色位数视频数据量:在不压缩的情况下,数据量的大小是帧数目乘上每幅图像的数据量。例如,对于一段视频,每帧是分辨率为640×480的24位真彩色图像,按25帧/秒连续播放10分钟,则数据量是:

640×480×24/8×25×60×10yte≈12.9GB2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.3视频信息三、常见视频文件类型(1)MPEG格式:采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的动态图像刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG产品有VCD、SVCD、DVD(2)AVI格式:是Microsoft公司推出的数字视频格式。其优点是图像清晰,易于编辑;缺点是所需存储空间较大(3)RM格式:是RealNetworks公司设计的流式视频格式,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.3视频信息(4)ASF和WMV格式:都是微软设计的流式视频格式,采用MPEG-4压缩算法,图像压缩和质量比VCD差一点,但优于RM格式(5)MOV格式:是Apple(苹果)公司设计的一种音频、视频格式,支持25位色彩,提供多种视频和MIDI声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化信息流。(6)DivX格式:是微软设计的视频编码技术,使用MPEG-4压缩算法。DivX可以说是针对DVD而产生的,使用DivX技术可以把1张DVD盘压缩到2张CD盘中2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.4动画一、基本概念动画也是一种动态图像。与视频类似,区别在于:动画的每帧图像由人工或计算机绘制;而视频的每帧图像是对自然景象或活动对象的实时摄取。动画分类:逐帧动画:是由一幅幅内容相关的位图组成连续画面关键帧动画:只创作关键帧,自动计算中间帧造型动画:设计每个角色,在脚本控制下进行表演2023/3/7中山大学计算机科学系6.2多媒体信息的数字化处理二、常见动画文件类型(1)GIF动画:是CompuServe公司开发的动画格式,由若干静态图像形成动画。(2)FLIC动画:FLIC是Autodesk公司设计的彩色动画格式,FLIC是FLC和FLI的统称(3)3DS动画:是Autodesk公司的3DStudi动画的原始图形文件(4)SWF格式:是Micromedia公司产品Flash的向量动画格式,广泛应用于网页中。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.5流媒体流媒体是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息在网络上实时地边下载边播放的技术。流媒体在播放前并不需要先下载整个文件,只需开始部分就可播放,剩余部分在播放的同时继续下载。流式传输方式是将多媒体文件经过特殊的压缩方法分成一个个压缩包,由流媒体服务器向用户计算机连续、实时地传送。流媒体文件格式是支持流式传输及播放的媒体格式,常见的格式包括MOV、ASF、WMV、RA、RM、SWF等。2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.6多媒体数据压缩标准(1)JPEG是静态图像的编码标准,适用于压缩连续色调的静态图像。JPEG支持无损和有损压缩,压缩比为2:1~100:1JPEG2000与JPEG兼容,压缩率比JPEG高约30%;支持渐进传输,即先传输图像轮廓数据,再逐步传输其他数据来不断提高图像质量2023/3/7中山大学计算机科学系6.2.6多媒体数据压缩标准(2)MPEG是视频图像的编码标准,适用于压缩活动图像和音频MPEG是一种有损压缩,其基本思想是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩目的。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1MPEG标准分为三部分:MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统MPEG标准有以下版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-212023/3/7中山大学计算机科学系6.3多媒体计算机系统多媒体计算机系统是在普通计算机系统的基础上配以多媒体软、硬件环境,并通过各种接口部件连接而成。与普通计算机系统类似,多媒体计算机系统由多媒体硬件和多媒体软件构成。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统6.3.1.1多媒体硬件系统的基本组成由主机、多媒体接口卡和多媒体外部设备构成。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统一、主机一般是MPC

二、多媒体接口卡用于连接多媒体外部设备,如声卡、视频卡三、多媒体外部设备视频/音频的输入设备,如数码相机、话筒等视频/音频的输出设备,如投影仪、音箱等人机交互设备:如触摸屏、光笔等数据存储设备:如磁盘、光盘等2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统6.3.1.2几种多媒体接口卡简介一、声卡(或称声音卡、声效卡、音频卡)声卡是处理音频信号的接口硬件(1)声卡功能录制与播放功能:支持A/D和D/A转换编辑与合成处理功能MIDI接口功能:用于外部电子乐器与计算机之间的通信2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统(2)声卡结构声卡主要由音效芯片、模数与数模转换芯片、放大器芯片和各种输入/输出接口等部件组成(3)声卡的外部连接端口(一般有5个)线路输入、线路输出、麦克风、耳机和、Game插孔2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统二、视频卡计算机中处理活动图像的适配器称为视频卡,是与视频相关的多种卡的一种统称,如显卡(1)视频卡的功能基本功能:是指将CPU传送过来的数字视频数据转化成显示器可以接受的格式,再送到显示器上形成模拟视频扩展功能:是指将模拟视频信号转换为数字视频数据,并以压缩格式保存到文件中。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统(2)视频卡的种类显卡:具有视频卡的基本功能视频转换卡:将数字视频转换成模拟视频信号视频叠加卡:将计算机的VGA信号与视频信号叠加,然后把叠加后的信号在显示器上显示。电视选台卡(TV卡):相当于电视机的高频头,起选台作用。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统视频捕捉卡作用:用于从摄像机、录像机、影碟机等视频设备的视频信号中捕捉图像和视频一般具有多个复合视频接口和一个分离视频接口,以便与模拟视频设备连接。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统6.3.1.3几种多媒体外部设备简介一、扫描仪扫描仪是一种图形、图像专用输入设备此外,扫描仪一般都配置有文字识别OCR软件2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统扫描仪的性能指标分辨率:300~2400dpi色彩位数:有24bit、32bit、36bit等灰度级:从纯黑到纯白之间平滑过渡的能力。一般有256级、1024级和4096级扫描速度:扫描一定数量的图像所需要的时间扫描幅面:扫描对象的最大尺寸,主要有A3和A4两种规格2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统二、数码相机数码相机:使用存储器保存图像数据,而不是胶片工作原理:使用CCD把光线转换成电荷→送到模/数转换器,对光线数据进行编码,再保存性能指标分辨率颜色深度存储卡:SM卡和CF卡数据输出接口:串行口、USB、IEEE1394连续拍摄2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统三、摄像头摄像头是一种视频输入设备,具有静态照片拍摄和实时监控等功能。分为以下两类:模拟摄像头:是指输出模拟视频信号的摄像头,主要使用CCD作为感光器件,并通过视频捕捉卡与计算机配合工作。模拟摄像头功能强大,但价格高,一般用于大型视频会议和实时监控。数字摄像头:是指输出数字视频信号的摄像头,主要使用CMOS作为感光器件。数字摄像头安装、使用简单,并且价格便宜,但分辨率不高,一般用于家庭、网吧等低端应用场合。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统四、触摸屏(TouchScreen)定义:触摸屏是一种定位设备。原理:当用手指触摸触摸屏时,所接触到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。五、光笔光笔是用来在显示器屏幕上直接书写、作图的输入设备光笔是一种检测光的装置,其外形象一支笔,头部有一直径为几毫米的小孔(称为光孔),用来检测显示器屏幕上的光点。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3.1多媒体硬件系统六、音箱音箱是一种能将模拟脉冲信号转换为机械性的振动,并通过空气的振动再形成人耳可以听到的声音的输出设备。根据有无放大器,可将音箱分为以下两类:无源音箱:是指没有电源和功率放大器的音箱,这种音箱的音质和音量主要取决于声卡的功率放大器,通常音量不大。有源音箱:是指包含电源和功率放大器的音箱,将功放与音箱功能合二为一,如多媒体电脑音箱、有源超低音箱以及家庭影院有源音箱等。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3多媒体计算机系统6.3.2多媒体软件系统一、多媒体软件的分类多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒体工具软件和多媒体应用软件等三个部分,如图6.10所示。2023/3/7中山大学计算机科学系6.3多媒体计算机系统二、多媒体操作系统目前,多媒体操作系统仍然是指常规的操作系统,如UNIX、Linux、Windows等。也就是在常规操作系统的基础上,增加部分支撑多媒体技术的硬件、软件及其驱动程序,使常规操作系统满足多媒体技术的基本应用需求。例如,WindowsXP包括以下多媒体应用程序:录音机画图媒体播放器软件(WindowsMediaPlayer)WindowsMovieMakerWindows图像捕获服务程序2023/3/7中山大学计算机科学系6.3多媒体计算机系统三、多媒体工具软件的分类⑴文本工具。如Windows记事本、Word、OCR等⑵音频工具。如Windows录音机、COOLEdit等,其基本功能是录音和音频编辑。⑶图像工具。如Windows的画图软件、MacroMediaFireworks、AdobePhotoshop等。除基本图像编辑功能之外,一般还提供图像捕捉功能,即利用数码相机、图像扫描仪捕捉实际图像,或抓取屏幕图像。⑷图形工具。如Microsoft剪辑管理器、AutoCAD、3DStudioMax、CorelDraw等2023/3/7中山大学计算机科学系6.3多媒体计算机系统⑸视频工具。如WindowsMovieMaker。一般都提供独立的图像、视频、音频编辑功能和视频捕捉⑹动画工具。如Macromedia

Flash、COOL3D等⑺播放工具。主要是显示、浏览图像或播放音频和视频等多媒体数据,如ACDSee、WindowsMediaPlayer、RealPlayer、Flash

Player等。⑻创作工具。是一种高级的多媒体工具软件,能够将多种单媒体集成为一个综合性的多媒体应用软件。常见的创作工具有Authorware、Director、ToolBook、Action和PowerPoint等。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理6.4.1Fireworks简介Fireworks是Macromedia公司发布的著名图像处理软件,主要用于设计和制作专业化的网页图像。Fireworks结合了Photoshop(位图处理工具)和CorelDraw(矢量图绘制工具)的功能,能够同时对位图和矢量图进行编辑。启动Fireworks8.0简体中文版并创建一个图像文件后,将显示如图6.11所示的工作环境2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理自学方法:使用帮助选择Fireworks窗口的菜单“帮助”→“Fireworks帮助”命令打开“Fireworks帮助”窗口,以全面了解Fireworks的基础知识和操作方法。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理6.4.2修饰图像例6.1修饰一幅有红眼(瞳孔是不自然的红色阴影)、有刮痕的照片,并进行羽化(边缘模糊)处理。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理第1步、打开S0601.png文件第2步、消除红眼:“红眼消除”工具第3步、修复刮痕:将图像中某个区域的像素克隆至有刮痕的点。使用“橡皮图章”工具第4步、羽化图像第5步、保存图像:生成GIF、PNG、BMP、JPG等格式文件,PNG是Fireworks的默认图像格式。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理6.4.3绘制图形例6.2为荷叶图像添加逼真的水珠。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理第1步、打开荷叶图像文件S0602.png第2步、在荷叶上绘制一个圆形对象。使用“椭圆”工具,将“描边种类”设为“无”,“填充类别”设为“渐变”下拉菜单中的“放射状”且将其填充色设为“#FFFFFF-#666666-#FFFFFF”第3步、将圆形对象修饰为水珠。

第4步、添加一个大水珠。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理6.4.4文字处理例6.3制作环绕的文字。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理第1步、新建300×200像素的图像,背景设为白色第2步、输入文字。使用“文本”工具第3步、修饰文本对象第4步、画圆第5步、文字环绕。同时选中圆和文本对象,执行菜单“文本”→“附加到路径”命令第6步、调整环绕文字。“缩放”工具2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理6.4.5制作GIF动画3种方法:合并图像形成动画、使用元件生成动画和手工绘制各帧图像以形成动画。例6.4制作眨眼睛动画。2023/3/7中山大学计算机科学系6.4Fireworks图像处理第1步、准备素材:S0604_1.gif和S0604_2.gif第2步、生成动画:选中“以动画打开”复选框,打开多个文件第3步、调整帧速度:在“帧”面板上设置帧的延时第4步、生成GIF动画文件:“另存为”2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作6.5.1Flash简介Flash是Macromedia公司开发的著名矢量动画制作软件。使用Flash,不仅可以为动画加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或具有完备功能的网站。Flash动画文件较小,非常适用于Internet。启动Flash8.0简体中文版并创建一个Flash文档后,将显示如图6.35所示的工作环境。Flash帮助2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作6.5.2Flash基本术语一、帧(Frame)帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash时间轴面板上的每个小方格代表一帧(如图6.36所示)。Flash帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作二、图层(Layer)每个图层都有各自的时间轴,包含一系列的帧。图层之间既相互独立,又相互影响。图层相当于透明纸,各个图层一般是按由上至下的顺序重叠在一起,产生综合效果。三、场景(Scene)场景是一段相对独立的动画,Flash动画可以包含多个场景,并且各个场景的图层和帧相对独立通过菜单“窗口”→“其他面板”→“场景”命令打开“场景”面板,可以添加/删除场景,并且可以调整各场景的排列顺序来改变播放的先后次序2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作6.5.3Flash基本动画制作技术逐帧动画、渐变动画、引导动画和遮罩动画等6.5.3.1逐帧动画设计和制作动画的每一帧,该方法能够精确控制动画的细微效果,但设计工作既耗时又复杂。2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作例6.5制作惊讶表情动画第1步、准备素材:S0605_1.gif和S0605_2.gif第2步、创建Flash文档。90px×90px,2fps第3步、设计第1帧。导入S0605_1.gif至舞台中央第4步、设计第2帧。创建第2帧,导入S0605_2.gif第5步、测试动画。第6步、保存动画设计文档。*.fla

文件第7步、发布文件。HTML、动态GIF、SWF等2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作例6.6制作逐字输出动画第1步、新建Flash文档,采用默认文档属性值。第2步、第1帧输入文字“多”,红色50号华文楷体第3步、第5帧插入关键帧,再输入“媒”第4步、第10、15、20、25和30帧处插入关键帧,依次附加文字“体”、“动”、“画”、“制”、“作”第5步、调整动画大小:适合动画内容的大小。第6步、测试动画2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作6.5.3.2渐变动画渐变动画是指只要设计首尾两个关键帧上的图形,其间的过滤帧由Flash自动绘制,从而使第一个关键帧中的图形逐渐转换为第二个关键帧中的图形。渐变动画分为以下两种:补间动画:是指改变图形的位置、大小、速度等变化补间形状:是指改变图形的形状、颜色等变化。区别:补间形状只适用于形状对象(如线条、矩形、圆等),而补间动画只适用于非形状对象(如文字、元件等对象)。2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作一、补间形状动画例6.7制作“圆”变“方”动画。第1步、新建一个Flash文档第2步、创建起始关键帧。画圆(红色)→大小设置为100→去除圆边第3步、创建结束关键帧。第20帧插入空白关键帧→画蓝色矩形→设置与圆大小和位置相同→去边第4步、生成补间形状动画。在时间轴面板上选中第1帧,将补间类型设为“形状”。设置后,时间轴面板上的过渡帧将显示为绿色,并有实心箭头线第5步、测试并保存动画2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作例6.8制作文字渐变动画,将“大”渐变为“小”第1步、新建一个Flash文档第2步、创建首尾关键帧。第1帧,输入“大”,红色90号隶书粗体;第20帧,插入关键帧,蓝色字“小”第3步、设置补间形状动画。将第1帧的补间类型设为“形状”。过渡帧上是虚线而不是实线第4步、解决问题。将文字对象分离为形状对象第5步、测试并保存动画2023/3/7中山大学计算机科学系6.5Flash动画制作二、补间动画例6.9制作小球弹跳动画第1步、新建Flash文档第2步、创建一个小球元件。画圆→填充渐变色→转换为“小球”元件第3步、制作小球落下动画。第16帧插入关键帧,移动小球至下方→将第1帧的补间类型设为“动画”→小球匀速落下→将第1帧的“缓动”值设为

-100,使小球落下由慢至快。第4步、制作小球弹起动画。在第32帧处复制第1帧的小球→第16帧设为“动画”,“缓动”值设为100→、测试并保存动画2023/

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