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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——3Dmax模拟跳动的烛光

我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:

制作蜡烛造型

单击"Objects'选项卡中的"Cylinder'按钮,在顶视图中建立一个"Radius'为20,"Height'为100的圆柱体,并将"CapSegments'设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果。单击"Modeling'选项卡中的"Edit-Mesh'按钮,在修改命令面板中的"Selection'卷展栏中单击"Polygon'按钮,并在视图中选择圆柱体顶端的面,然后点击"Modifiers'选项卡中的"Noise'按钮,在修改命令面板中参照图1进行参数设置。再次在顶视图中建立"Radius'为1.5,"Height'为25的圆柱体,作为蜡烛的烛芯,单击"Modifiers'选项卡中的"Bend'按钮,将修改命令面板中的"Angle'设为30,使圆柱体弯曲30度。将烛芯放置到蜡烛顶端的适当位置,制作好蜡烛造型(如图2)。

制作蜡烛材质

开启材质编辑器,激活第一个例如窗将它赋予蜡烛。点击"Standard'按钮,在弹出的窗口中选择"Raytrace',设置"Diffuse'为白色,"SpecularLevel'为75,"Glossiness'为25。展开"ExtendedParameters'卷展栏,将"Translucency'的RGB都设为170,关闭材质编辑器。

制作烛光

单击"Helpers'选项卡中的"SphereGizomo'按钮,在顶视图建立半径为35的球,并选中"Hemsphere'复选框。单击"MainToolbar'选项卡中的"SelectandUniformScale'按钮,并在按钮上点击鼠标右键把对话框中的"Z'设为400,拉伸球。在修改命令面板中点击"Atmosphere'卷展栏中的"Add'按钮,在弹出的窗口中选择"Combustion',点击"Setup'开启"Environment'窗口,参照图3设置参数,将半球放置到蜡烛上方。

添加灯光

为了使火焰更逼真,可以再添加灯光效果。点击"LightsCameras'选项卡中的"Omni'按钮,在视图中建立两盏泛光灯:一盏用来照明场景,一盏用来模拟烛光。放置两盏灯的位置(如图4)。选择烛芯处的灯,在修改命令面板中设置颜色为:R=236,G=156,B=150,并设置"Multiplier'为1.5。展开"AttenuationParameters'卷展栏将"FarAttenuation'中的"Start'设为30,"End'设为120。选中"Use'和"Show'复选框,修改另一盏灯的颜色RGB都为120。渲染场景,此时蜡烛的燃烧已经很真实了,下面就让烛光跳动起来。

跳动的烛光

点击"MainToolbar'选项卡中的"OpenTrackView'按钮,开启"TrackView'窗口,展开"Environment'项,选择其中的"Combustion'下的"Drift'。在"TrackView'窗口的工具栏上点击"EditKeys'按钮,再单击"AddKeys'按钮,在序列中参与6个关键帧,点击工具栏中的"FunctionCurves'按钮,移动各关键帧。"Drift'项用来控制火焰的漂移,曲线用来控制漂移效果。按同样的方法使"Phase'和"Density'项都产生曲线。然后,在"TrackView'窗口中展开"Objects'项,选中"Omnio1'下的"Object'"Multiplier',点击窗口工具栏中的"AssignController'按钮,在弹出的窗口中双击"NoiseFloat'。点击工具栏中的"Properties'按钮,设置"NoiseController'窗口中"Seed'为24,"Strength'为

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