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文档简介

6、总结新课改以来信息技术学科教学的任务设计及小学信息技术课程的任务设计形式。《小学计算机课程指导纲要》中提出:大力发展信息技术教育,加强信息技术在学校教学中的应用,对于深化教育改革,全面推进素质教育,具有重要的意义。小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣,让学生了解掌握信息技术的基础知识和基本技能。的小学计算机课程的教学目的是:1、帮助学生建立对计算机的感性知识,使学生了解计算机的日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣和意识。2、使学生了解计算机的一些基本常识,初步学会计算机的一般使用方法。3、帮助学生确立正确的学习态度,养成爱护机器设备、遵守机房规则等良好习惯。这样看来小学计算机教学的重点应注重让学生通过计算机课的学习,掌握具有一般性的计算机基础知识,基本操作技巧以及能用计算机解决问题的思路和方法,培养学生的创新意识和创造能力。所以我认为其落脚点是重视基础知识,学习态度和学习能力等基础学力的培养。但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,那么,如何让信息技术课堂更有实效,更贴近我们的学生生活,让我们的信息技术课更充满活力,就是作为一个信息技术教师所要思考的问题。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。一、兴趣导学──寓教于乐,快乐学习在课堂教学活动中,学生是学习的主人,在实施素质教育过程中,教师应该特别强调学生主动参与意识的培养,促使学生在课堂教学活动中主动去探索、去思考,达到最好的教学效果。而学生在课堂中主动参与意识的培养,首先应该从培养兴趣开始。小学生的最主要的心理特点是是好玩、好动、好游戏。根据这一心理特点,教师可以在教学中可适度地引入游戏,让学生爱学、好学,从而使课堂教学达到事半功倍的效果。学生在学校学习任何一门学科,不经过刻苦练习不可能获得良好的成果。在信息技术课堂教学中,有许多专业名词术语和学科理论知识,以及鼠标定位练习、指法的练习等操作连不少成年人也都觉得枯燥乏味。教学中,教师如果直接让小学生当当学习专业理论、练习指法的话,他们很快便失去了学习的兴趣。假如强迫学生单一练习,则更会挫伤他们的学习主动性。因此,在信息技术教学中教师只有抓住小学生爱玩游戏的特点,充分利用电脑独具的人机交互性和媒体的多样性特点,在“学中玩,玩中学”,才能最大限度地激发起学生学习信息技术的兴趣。譬如,教师可利用“连连看游戏”、“美女换衣服”等网络FLASH游戏练鼠标,利用“金山打字通”中的“摘苹果”、“警察抓小偷”、“小青蛙过河”等游戏让学生练打字速度.当然教师还可通过比一比谁的成绩最好等活动,组织学生在“记事本”和“写字板”中输入本学期的英语单词和语文生字进行联系输入英文和中文的练习。让学生从轻松愉快的游戏中获得感知,从感知中获得兴趣,获取学习的内在动力。这样枯燥的教学行为就变成了学生主动的学习,真正变“要我学”为“我要学”,充分体现了学生在学习活动中的主体性地位。二、语言激励──发展潜能,建立自信新课程倡导建立新型的师生关系,这就要求教师在课堂教学过程中要体现以生为本,平等交往,尊重学生;以学生为主体,教师为主导,引导学生自主探究,合作学习。在信息技术教学中,教师运用语言激励,能发展学生的潜能,帮助学生认识自我,建立自信。实验证明,语言激励能激发学生的学习动机,唤起学生的求知欲望,促进运动技能的掌握。在课堂教学教师中应激励学生的每一点进步,让学生体验成功的喜悦,从而更好地培养学生对信息技术课程的兴趣。我校学生家庭电脑普及率低,因此平时接触和使用电脑的机会很少,学生仅能每周安排一节的信息技术课堂上才有机会接触使用电脑,由于使用电脑的机会少,学生实际操作不多,在教学过程中,很多不敢放手去操作或者乱操作,这时教师的激励就显得更加重要。教师要很好地落实尊重学生、平等交往的新课程理念,体现学生的主体地位。在课堂上体现以生为本,尊重学生,引导学生自主探究,使学生体验成功的喜悦,教师在课前要对教学内容进行精心的设计,教师的语言激励也非常重要。学生在操作计算机的过程中难免出现错误,假如教师运用“你真笨,这么简单的也不会”的批评语言。这样的语言在课堂上会激起学生的逆反心理。这时候,我们教师运用“你行的,慢慢想想操作的步骤”这样的话既能够避免了伤害学生的自尊心,还对学生起到激励的作用。因此,教师在教学活动中应多采用正面的激励性的语言,多多鼓励学生去尝试操作,尽量帮助学生消除害怕的心理,让学生在和谐融洽的课堂气氛中愉快地学习。三、任务驱动──主动学习,自主学习心理学家布鲁纳的发现学习理论告诉我们,在学生的学习过程中,游戏学习内容是完全可以通过学生自己的独立发现而获得结论的。在信息技术课程中,尤其是计算机具有及时反馈功能,这就给学生进行尝试探索性学习更是提供了得有利的有利条件。小学信息技术学科具有基础性、应用性、整合性、趣味性的特点,在课堂教学中,教师可以让学生们在一个有明确目的的任务驱动之下,通过学生自己独立的探索活动去“发现”新知识,同时建立相应的知识结构,从而来培养了学生自主创造性的解决问题的能力和形成自主学习的意识。比如在“画图”软件的教学,“画图”软件提供了简单在计算机上画画的友好环境,而且简单易学,十分适合小学生的学习。在教学中,教师不采取传统讲解方法,可以先呈现各种各样美丽的一些几何图形,让学生观察这些图形的组成,再让学生根据教材的提示自己尝试操作,在画图形的过程中学生也就掌握各种工具的用法和画图技巧。在此基础上,教师可以提出进一层任务──自己设计“校园”。在画图中,学生根据不同的要求就会选择适合的工具,教师给学生更多的精力自主探索,创新领悟画图软件的各种工具的用法。当我看到学生的画图作品时,感到由衷的惊喜和高兴,自己根本没有想到学生竟然自己对画图软件学得这么透彻,这么深入,这种方法比以往学生跟着老师一步一步操作的效果要好上百倍!这种教学方法做到了学生主体尝试真正做到了减负、高效。四、互帮互助──合作学习,共同提高如何处理好信息技术课堂教学中学生之间存在的差异性问题,是当今信息技术课教学研究的一个难点点,也是一个热点。其实,学生本身就是一种极佳的可利用资源,教师要有理由充分利用信息技术课程学习好的同学来充当我们教师的“小帮手”、学生的“小老师”,这种由一个学生教另一个学生的个别化教学方法能促进各层次学生的共同发展,同时培养学生互相学习、互相帮助的意识,形成合作互助的精神。在实际教学中,教师可以让已经掌握知识的学生当“小老师”,对其他同学进行辅导。这样即可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使“小老师”们的能力得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力迅速得到提高,同时还克服了部分“学困生”惧怕老师现象。从而使所有学生不会的问题得到解决。“伙伴教学”形式的实行,可以大大缓解教师单独指导学生的压力,弥补教师不能照顾所有需要帮助的学生的确定。教师可以在课前把教学要求和内容要点告知给学生,这样可以使他们做到心中有数,以便根据自己的实际情况及时调整自己的学习进度。上课时教师对重点和难点问题精解细讲,并作示范演示,然后将大部分时间回归学生,让他们自主学习和上机实践。在教师讲授完后,可以选择学习成绩好、有耐心、有热情的学生作为“伙伴教师”,协助教师指导学习有困难的同学,在他们遇到问题时给予及时、必要的帮助,共同来完成学习任务。而且,这种“师生关系”可以在课上存在,也可以延续到课下,这样大大拓展了教学的时间和空间。这种“伙伴教学”的展开,教师并没有失去主导作用,可以集中精力去辅导个别“学困生”。使他们以最快的速度提高信息技术操作水平。同时,在同学互帮互助的学习中增进了彼此的友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。五、生为主体──精讲多练,注重实践精讲多练就是指教师多给学生一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧、勤能补拙。多操作练习,学生很自然就会在不知不觉中掌握了所要学习的知识。如在教学“文字输入”内容时,采用了使用多种文字输入软件的功能对比,使学生对中文文字输入产生新鲜感和好奇心。为了增强课堂效果,在教学中,先熟悉文字输入工具,再熟悉软件。接着就进行文字录入比赛,使他们在玩中练,练中学。及时总结他们在操作中存在的一些问题:准确性和速度不够,归结原因,不能进行盲打等是他们失败的主要原因。在教学指法综合练习后,再提出了操作具体要求和技巧,让学生接受挑战,课堂学习氛围即活跃又充满竞争性。使学生在不断的自主的操作实践中获取良好技能。在信息技

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