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文档简介

©2006Autodesk,Inc.保留所本物或其,均不允许任何人因任何目的以采用任何方法予以Autdeknc.对这些资料不作任何明确或隐含的担保,包括但不仅限于对适销性和针对特定用途的适用性的担保。Auoesknc.仅按照其实际状态(以“原样”方式)提供这些资料。在任何情况下,对由或使用这些资料引起的或与之相关的直接、间接、偶然或必然的任何损失,Autodesk,Inc.均不负有赔偿责任。无论涉及何种,Autodesk,Inc.所承担的赔偿责任以不超过此处所述资料的售价为限。Autodesk, Autodesk以下列出的是Autodesk,Inc在和(或)其他国家和地区的商标:3DStudio3DStudioMAX3DStudioVIZ3dsActiveShapesActrixADIAEC-XATCAUGAutoCADAutoCADLTAutodeskAutodeskEnvisionAutodeskInventorAutodeskMap,AutodeskMapGuideAutodeskStreamlineAutodeskWalkThroughAutodeskWorldAutoLISPAutoSketchBackdraftbringinginformationdowntoearthBuzzsawCADOverlayCharacterStudioCinepak,Cinepak)Civil3DCleanerCombustionDesignYourWorldDesignYourWorld)EditDVEducationbyDesignGmaxHeidiHOOPSi-dropIntroDVLustreMechanicalDesktopObjectARXPoweredwithAutodeskTechnology()ProjectPointRadioRayReactorRevitVISION*VisualVisualConstructionVisualDrainageVisualHydroVisualLandscapeVisualRoadsVisualSurveyVisualToolboxVisualTugboatVisualLISPVoloWHIP!WHIP!()。以下是Autodesk,Inc在和/或其他国家或地区的商标:AutoCADLearningAssistanceAutoCADSimulatorAutoCADSQLExtensionAutoCADSQLInterfaceAutoSnapAutoTrackBuiltwithObjectARX)BurnCAiCECinestreamCleanerCentralClearScaleColourWarperContentExplorerDancingBaby)DesignCenterDesignDoctorDesigner'sToolkitDesignKidsDesignProfDesignServerDesignWebFormatDWFDWFitDWGLinkingDWGTrueConvertDWGTrueViewDXFExtendingtheDesignTeamGDXDriverGmax(徽标)Gmaxready(徽标)Heads-upDesignIncineratorjobnetLocationLogicObjectDBXsmaPolarSnapProductstreamRealDWGReal-timeRotoRenderQueueTopobaseToxikVisualBridgeVisualSyllabusWiretap。AutodeskCanadaCo.以下是AutodeskCanadaInc在和(或),和(或)其他国家或地区的商标:DiscreetFireFlameFlintFlintRTFrostGlassInfernoMountStoneRiotRiverSmokeSparksStoneStreamVapourWire。以下是AutodeskCanadaInc在和(或),和(或)其他国家或地区的商标:BackburnerMulti-MasterEditing ACIS©1989-2001SpatialCorp。部分©2002Autodesk,Inc©1997Corporation。保留所利©19881997SamLeffle©19911997SiliconGraphicsIncAutoCAD®2007和AutoCADLT®2007拥有来自从DainipponInk和Chemicals,Inc的DICColorGuide®导出数据的 ©DainipponInk和Chemicals,Inc保留所利。DIC和DICColorGuide是DainipponInk和Chemicals,Inc InternationalCorrectSpell™SpellingCorrectionSystem©1995byLernout&HauspieSpeechProducts,NV。保留所 InstallShield™30Copyright©1997InstallShieldSoftwareCorporation。保留所利。PANTONE®PANTONEIncPANTONEInc©Pantone,IncPANTONE,Inc是 给Autodesk,Inc的颜色数据和/或软件的拥有者,它们只提供与特定的Autodesk软件产品一起使用。PANTONE颜色数据和/或软件不可被 到另外的磁盘或体内,除非是作为执行此Autodesk软件产品的一部分。部分©1991-1996ArthurDApplegate。保留所利。本软件的某些部分基于IndependentJPEGGroup的工作成果。RALDESIGN©RAL,SanktAugustin,2002RALCLASSIC©RAL,SanktAugustin,RAL颜色的已经由RALDeutschesInstitutfürGütesicherungundKennzeichnungeV(RALGermanInstituteforQualityAssuranceandCertification,reAssoc),D-53757SanktAugustin所批准。出自Bitstream®typefacelibrary的字 出自PayneLovingTrust的字体 印刷手册和帮助由IdiomWorldServer™软件制作。使 或分发本软件应遵循FAR12212(计算机软件限制权利)和DFAR2277202(技术数据和计算机权利)中阐述的限定Published111McInnisParkwaySanRafael,CA94903123456789第1 欢迎和设 目 必要条 设 图形文件位 第2 实体模型简 使用二维图形创建实体模 绘图时显示设 浏览替代设 应用分析工 演示设 第3 在三维中查看模 动态更改视 控制实体模型的显示特 指定精确视 使用面 第4 控制工作平 了解坐标系的角 使用其他UCS选项绘 使用动态UCS功能提高速 第5 创建基本实 拉伸二维对 绕轴旋转二维对 沿路径扫掠二维对 使用图 创建景 第6 合并和修改实 添加和减去实 使拉伸轮廓相 控制详细等 使用细节控制注意 第7 ...............................................................................................从此处可转至哪 编辑子对象和部件对 创建截 展平三维视 计算质量特 穿越漫游或飞越三维模 检查...............................................................................................创建文件以进行制 使三维实体透 创建真实图像以进行演 最后提 本章内容欢迎来到用oCD实体建模进行设计和可视化的简介!如果您从未尝试过实体建模,或者已经尝试过,但希望得到一些有用的提示和诀窍,那么本手册正适合您。目 必要条 设 图形文件位 目为在AutoCAD中进行实体建模打下坚实基如果您对AutoCAD不熟悉,强烈建议您首先阅读完《快速》手册。《快速 有关使用该程序的基本信息和。用户可以通过以下方式之一获得《快速 熟悉了AutoCAD后,用户就可以开始学习《打造》了设置设模”工作空间。默认情况下,“工作空间”位于AutoCAD应用程序窗口的左上部。空间”,随后,在下拉列表中选择“三维建模”。本手册中包括练习,用户可以尝试所介绍的概念和功能。进行这些练习所需的图形文件在“\Help\buildyourworld”文件夹中,该文件夹在AutoCAD的安装文件夹中。这些练习中使用的图形文件包含使用公制单位或英制单位的模型。虽然这会影响模型的缩本章内容从二维设计创建三维实体模型比较方便。使用三维模型绘图时,可以更加方便地显示设计更改的效果。使用三维实体模型,可以更有效地分析和显示设计。使用二维图形创建实体模 绘图时显示设 浏览替代设 应用分析工 演示设 使用二维图形创建实体模 绘图时显示设浏览替代设计的建议馆可以一年中的特定时间投射明显的演示设计真实视觉样 概念视觉样渲染图 隐藏视觉样本章内容在三维中使用实体模型绘图时,为进行明确和方便的操作,能够熟练地更改视点和视觉样式很重要。动态更改视 控制实体模型的显示特 指定精确视 使用面 厨房的平面视 厨房的主视请尝试以下操作提示请尝试以下操作启动3DORBIT命令,然后单击鼠标右键以显示快捷菜单房。按ESC键退出命令。真实视觉样 打请尝试以下操作导航模式”>“连续观察”。单击并拖动以旋转连杆!更改“10SOLID-SHADEMODE来传统请尝试以下操作项。“带边框体”是用于创建和编辑具有很多控制实体模型的显示特性ISOLINES= 但是可以进一步增加此设置。更改VIEWRES的设置后,缩放以查看区别。VIEWRES= VIEWRES=DISPSILH控制实体模型的线框显示中是否包括曲面的轮廓边ISOLINES0DISPSILH设1。轮廓 无轮廓DISPSILH=ISOLINES=

DISPSILH=ISOLINES=2FACETRESREGENRENDER查FACETRES= FACETRES=图示的观察方向始终相对于世界坐标系(WCS),而不是当前用户坐标系(UCS)。此外,AutoCAD使用建筑学惯例,将XY平面定义为俯视图或平面视图,而不使用机械设计惯例XY平面定义为主视沿Z轴投影Y0,0,0 右侧视XUCSXY平面平行于屏幕所在的平面。这可能是在三维建模中不请尝试以下操作>>俯 东南等轴主 右使用正交视图检查三维模型的真实度。在下图所示的三维中绘图时,很容易被视觉假象所面板是包含用于在三维中绘图令和设置的特殊选项板。可以省去显示许多的必要并减

单>“选项板”>“面板”,或在命令行上输入dashboard来重新显示面板。使用面板请尝试以下操作和“特性”窗口锚定。本章内容用户坐标系(UCS)的XY平面称为工作平面。要在三维中绘图,必须能够熟练更改UCS的位置和方向。了解坐标系的角 使用其他UCS选 使用动态UCS功能提高速 AutoCADUCSAutoCAD中创建三维实体模型,必须能够熟练控制UCS的位置和方向。造对象,需要将UCS的XY平面(工作平面)与面板对齐。请尝试以下操作在“\Help\buildyourworld41Stand.dwg绿色和蓝色,分别用来表示UCS各轴的 “UCS图标”,然后单击将使UCS图标显示在图形显示内的原点(0,0,0)处。■色,Z轴为蓝色■UCS由三维视图中可见的彩色三维指定Y轴的方向旋转轴始终平行于UCS的Z轴请尝试以下操作提示可以使用 N命令指定当前UCS的XY平面的视图。此命令用于通过观察以确认工作平请尝试以下操作UCS请尝试以下操作UCS选项绘图UCSZ轴的正方AutoCAD设置为将正角度解150

UCS90度令的“XY”或Z”选项。使用9090UCS功能提高速度UCS功能提在的位置,创建平面对象(例如圆、圆弧和直线)令自动将工作平面与任意现有平面对齐。请尝试以下操作提示请尝试以下操作本章内容要创建基本三维实体对象,可以拉伸闭合对象(例如闭合二维多段线),将这些对象绕轴旋转,或沿路径进行扫掠。也可以使用图元(包括长方体、圆柱体、棱锥体和球体)创建实体。拉伸二维对 绕轴旋转二维对 沿路径扫掠二维对 使用图 创建景 房屋平面 拉伸模创建基本实体后,可以将其与其他实体合并以创建更复杂的实体。例如,在示意图中,窗口是从实体墙壁中减去一部分而形成的。将在下一章中说明如何合并实体。首先熟悉如何创建基本实体很重要。请尝试以下操作定位并缩放到新馆的地点建议的馆地可以使用更快的BOUNDARY命令。 “31ATHLETICS”。在“边界创建”框中,清除“孤岛检测”框。然后单击“拾取点”,并单击馆地基轮廓内的任意位置。显示边界后,按ENTER键结束命令。仍位于“03FOUNDATIONS”图层上,以备以后需要时使用。提示关闭不需要的图层,然后缩放到要创建边界所在的区域。这样可以通过减少要处理的对 “31ATHLETICS”图层。以指定0度倾斜角。现在可以看到建筑物的基本保留生成三维实体的二维对象,可以将DELOBJ系统变量设置为0(关闭)。从二维多段线或面域产请尝试以下操作CURBSANDWALKWAYS”。并单击建筑物轮廓内的任意位ENTER键结束6bZ6a7b907a依次菜单>“实>“拉度并按ENTER键以指定0度倾斜角。重新打开“10BASE“21LANDSCAPE20CURBSWALKWAYS”图层以在背景中查看建筑物。关闭“03FOUNDATIONS”图层,360外边缘与轮毂的红色中心线之间的距离。自行车轮辋的半径为311毫米。提示轴的第一个端 轴的第二个端 2a2b2c提示有时,在指定轴时捕捉到端点会涉及在其他对象高度的区域内定位一个对象。使用沿路径扫掠请尝试以下操作打开图54Chair.dwg圆一种更具有空间感的方法是,以实体图元(长方体、棱锥面、圆锥体、圆柱体等)“绘图”>使用图元请尝试以下操作景观是建筑模型领域的一项特殊工作。在建立景观时,不必或不建议将树木或灌木的模型细化到树叶和树枝。因此,关于用户可以使用的适当的抽象类型和等级,这里有多种选择。请考虑以下问题: 请尝试以下操作打开图形“51Campus.dwg创建景观以发现并旋转了四个面域,以创建星型图案。结果被另存为块。提示本章内容要合并三维实体,可以使用布尔运算,例如并集和差集。可以通过现有实体的相交体积创建新实体,也可以重新定位实体的面和边。添加和减去实 使拉伸轮廓相 控制详细等 添加和减去实创建三维实体后,可以使用布尔运算()将其合并。例如,如以下示意图所示,原始多段 拉伸实 执行差集后的结

注意请尝请尝试以下操作ENTER三个面 执行差集后的结提示请尝试以下操作当前背景色。对于白色对象,应使用255,255,255的“真彩色”设置。SUBTRACT命令中有两个选择集请尝试以下操作150移动42毫米关闭图层“10COUCH提示重新打开图层“10COUCH关闭图20CUSHION打开图层“30PILLOW使拉伸轮廓另一个功能强大的布尔命令是INTERSECT。交集运算从实体的公共部分中创建实体对象。多请尝试以下操作BOUNDARY命令在图形中每个闭合环的外部创建面域。在“边界创建”框的“对象类型”下,从下拉列表中单击“面域”。单击“拾取点”,并在示意图所提示始终保留二维参照几何图形和构造线。这些对象对于将来的添加和更改操作将非常便利。保留还是删除这些对象取决于DELOBJ(删除对象)系统变量的设置。拉伸两个轮 使拉伸体相 结多段线(一条内部多段线和一条外部多段线)。可以通过打开图形“65Box.dwg”来详细观察模型拉伸四个轮 使两个内部拉伸体相交

请尝试以下操作使用INTERSECT命令创建立体模型许多市政开始要求在建筑物设计的批准过程中包括立体模型。某些市政还要求更详细的以下示意图是此交集技巧的另一样例,它用于创建“32Bottle.dwg参照对 拉伸实 相交的实AutoCAD中建模的每个对象均可使用不同的细节级别来构造。能够熟练创建实体模型后,除必低级细 中级细请尝试以下操作控制详细等级

请尝试以下操作等级并减少其周围区域的详细等级来突出该区域。观众的注意力自然将吸引到细节的区域。使用细节控制注意力提示始终提醒自己,三维模型是达到某种目的的工具。过多的细节需要时间和性能上的附加成本章内容实体模型用途广泛,其中包括生成图形的视图、分析设计和创建演示从此处可转至哪 编辑子对象和部件对 创建截 展平三维视 计算质量特 穿越漫游或飞越三维模 检查创建文件以进行制 使三维实体透 创建真实图像以进行演 最后提 计算质量特性(例如面积或体积以上列出的某些任务您可能会感,而另一些则与您的业务范围无关。以下小节将对这些任务编辑子对象和部件对 请尝试以下操 按住或拖动之 面被拖动,区域表示更创建截面或到单独的图形文件中,然后从模型中减去另一个实体以创建截面视图。请尝试以下操如果需要合并多个三维实体,而又不想使用并集运算来合并,请将这些实体分配到一个要获得更好的截面视图,可以要减去的长方体,执行减去运算,然后对每个部件重复执行提示 NE和LIVESECTION命令。使用“绘图”选项,可以指定一系列截展平三维视图FLATSHOTSOLPROFUCSXY平SECTIONNE命令创建包含二维填充对象的块。截面平面通过至少一条直线(截面平面包含该直线)定义并垂直于UCS的XY平面。请尝试以下操的面板上获得FLATSHOT。可以使用MA

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