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文档简介

四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》第二课时《网络游戏的是与非》教学设计执教者:陈玉兰一、设计此课的社会背景2023年是不寻常的一年,在这一年全球爆发了新冠肺炎疫情。受疫情的影响,2023年春期,孩子们没能如约回到教室,而是在虚拟的网络世界里与老师同学一起学习。在这一段网络学习的时间里,好多孩子迷恋上了网络游戏,无心学习。当回归正常的教学秩序之后,他们仍对网络游戏念念不忘,甚至有的孩子为了打网络游戏逃学、谎话连篇、与家长发生冲突、以死相逼,给学习和生活带来了很大的负面影响。因此,作为教育工作者,我们必须要让孩子清楚地认识到长期沉迷网络游戏的害处,掌握避免沉迷网络游戏的方法,能合理地安排自己的时间,好好学习。二、教学目标.让学生能清楚地认识适度的网络游戏可以舒展身心,过度的沉迷网络游戏会影响正常的学习、生活和身心健康。.掌握避免沉迷网络游戏的方法。三、教学重难点让学生能清楚地认识到长期沉迷网络游戏的害处、掌握避免沉迷网络游戏的方法既是本堂课教学的重点,也是难点。四、教学方法四年级孩子如果只是简单地告诉他们,网络游戏危害大,不要沉迷于网络游戏,他们恐怕难于理解和接受,所以,本堂课的教学我打算采用体验式的教学法,让沉迷网络游戏的孩子去打游戏,让其余孩子读书学习,最后对比各自的收获,让学生从中悟出沉迷网络游戏的危害,继而再大家一起想办法避免沉迷网络游戏。五、教学准备.课前调查本班同学对网络游戏的态度.喜欢玩游戏的同学带上手机或是平板.课件六、教学过程(一)课前热身玩“是与非”的网络游戏(二)活动一:我行我素(10分钟).明白游戏规则。.喜欢玩游戏的尽情地玩游戏,不想玩游戏的同学和老师一起来了解近期发生的一些事情。时事一:疫情期间,一些大山的孩子因没有网络到处找网学习的故事。时事二:观看开学第一课上钟南山爷爷讲话的一段视频。.引导学生从这些时事中说说自己的感受。(三)活动三:畅所欲言(15分钟).让两类学生分别说说各自的收获和感受。.引导学生对比各自不同的收获和感受,明白打网络游戏的收获是无用的,但适度的网络游戏可以舒展身心的道理。.引导学生思考,如果长此以往会发生什么情况?让学生明白长期沉迷于网络游戏会给身体、学习、心理和生活带来很大的危害。(四)活动四:集思广益(10分钟).提出问题:如何避免沉迷于网络游戏?.引导学生从游戏玩家和游戏设计者的角度去思考二.分小组讨论,爱打游戏的从游戏玩家的角度去思考,不爱打游戏的从游戏设计者的角度去思考。(分好小组,做好分工,制定好记录表).小组汇报(五)活动五:我承诺,我践行(3分钟)引导学生进行拒绝

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