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本科毕业论文22毕业论文(设计)论文(设计)题目:影视后期视频转场技术研究和实现姓名学号学院山东大学软件学院专业数字媒体技术年级指导教师2016年4月20日1目录TOC\o"1-3"\h\u摘要 ABSTRACTEachmoviecontainsmorethanonescene,andeveryscenehascouplesofmotions,transitionwhichisregardedasoneoftheelementthatcanmixallthematerialsinmoviescohesivelyandlogicallyplaysavitalroleintheproductionofmoviesbecauseofitsvariouskindsofrepresentations.Withthedevelopmentofthedigitalmediatechnologysuchastheupdateofcamerahardwareandthepromotionofvirtualreality,transitionhasmorerepresentationsthanbefore.Inthispaper,wemainlyfocusonthetransitioneffectinfilmpost-production.Wearetryingtoanalysisthereasonsandtheadvantagesofusingskilltransitionandnon-skilltransitionthroughthestudyandresearchofclassicalmovies.Inaddition,weaimtofindandutilizethepropertransitioneffectsinthepracticeofmakingmoviesbasedonthetheoriesoftransition.Moreover,oneofourgoalsistryingtoinnovatepresentationsoftransitionwhichisbasedonourcomprehensionoftransitioneffects.Todeservetobementioned,whenweusenon-skilltransition,wearesupposedtofocusontheconnectionofmainobjectsandlogic. Inthisarticle,wearetryingtodiscussandstudydifferentkindsofpresentationsintransitioneffectfromskilltransitiontonon-skilltransitionthroughshootingvideochipsandfilmpost-production,inordertoenrichthethetheoryoftransitionandbringmorecreativitytothefutureoffilmpost-production.Keywords:cameralanguage;Skilltransition;non-skilltransition;filmpost-production.第1章绪论1.1转场研究的背景转场是影视后期中的不可或缺的元素,随着数字媒体技术的不断发展,一些功能强大的非线性编辑软件出现影视制作者面前,极大地释放了他们因软件和硬件条件不够而受到束缚的天马行空般的想象力,他们不再满足仅有的转场变现形式,在原先的基础上进行了更多形式上的创新,这些新形式的转场,不仅给观看者带了强烈的新鲜感,使观众眼球一亮,更是为影视后期的发展注入了强大的生命力与活力。在国内,更多基于中国传统文化的转场形式不断涌现,利用水墨画,戏剧等新的转场的表现形式从出不穷,而国外,则更多的利用科技元素和宗教元素进行创新。1.2转场的国内外研究形势在国内,更多基于中国传统文化的转场形式不断涌现,利用水墨画,戏剧,书法等新的转场的表现形式从出不穷,例如,在万达影业的开场片中,通过中国特有的水墨画的形式,在文献[1][2]具体阐述了利用中国传统文化的转场,从一副巨大的荷花图,水滴沿着荷叶的纹理留下,通过水滴的运动趋势将不同的场景向连接;在《智取威虎山》中,利用戏剧的独特的声音转场将戏剧和场景串联,文献[3][4]。例如,电影中前一个镜头还是剧场中的唱戏班,后一个镜头通过镜头与镜头之间的延续性,实现了现代与战争时期的变化。文献[5][6]重点讨论了国内电影中无技巧转场的具体体现。而国外,则更多的利用科技元素和宗教元素进行创新。文献[7][7]阐述了3d建模在转场中的运用例如《星球大战》中,从太空飞船遨游切换到地球上场景,前一个镜头是广袤无垠的宇宙,通过太空飞船向地球的运动,完成了转场;而在电影《康斯坦丁》中,从天空中的天使切换到地狱中恶魔,前一个镜头还是平坦的地面,后一个镜头利用技巧转场转换到地狱熔岩的场景。文献[14][15]讨论了国外宗教电影中的转场。在以前的电影中,因为条件的不具备,几乎看不到如此有震撼的转场,而随着数字媒体技术的发展,无论是从软件还是硬件设备上,影视后期制作者的想象力得到了极大的扩展,条条框框的限制越来越少,各式各样的新鲜的转场形式从出不穷,也是因为这些新鲜而充满冲击力的新转场表现形式的出现,为影视后期制作带来了强大的生命力和活力,文献[9][10][11]提出了新时代转场的新的表现形式。虽然现在国内,大量虚拟现实技术的研发,国家对于影视后期制作越来越重视,国内的影视制作的环境在不断改善,但是,有一点必须要承认,中国与国外,无论是好莱坞还是迪斯尼的之间的差距还是很大的,至少,在未来几年内,国内的从业人员必须要去吸收国外优秀的制作经验和管理模式,同时,依托于中国特色的优秀传统文化,去创作更加有震撼力的转场。1.3解决的主要问题无论是技巧转场还是无技巧转场都是基于一定的逻辑顺序去将镜头连接的。本文要解决的要解决主要问题便是如何根据逻辑顺序将镜头之间有条理,自然地串联起来。在转场的选择上,要充分考虑镜头之间的联系,例如是总分关系亦或者是是并列关系等等,在逻辑清晰的前提下,转场才不会显得突兀。在转场的设计上,要考虑到镜头语言的多样性和灵活性,不能照搬经典电影中的转场,要有自己的想法和创新。在转场的实现上,要考虑到现实条件的限制,充分利用已有的资源,实现多样的转场表现形式。1.4本文的主要工作本文的主要工作是研究影视后期中使用的转场特效。通过翻阅大量文献,总结出关于转场定义的准确表达,其中包括技巧转场和无技巧转场中各种表达形式定义的精确度和正确性。在对于理论概念充分理解的情况下,在古今中外的经典电影中寻找能够准确明了地呈现不同表现形式转场的场景,通过选取关键画面的方式从电影场景截取有效的图片并分析其中转场技巧实现的原理以及其在电影剧情中起到的作用。在充分理解并掌握其中的原理后,模仿经典电影中的转场技巧,同时基于已有的软件和硬件条件,通过前期硬件的拍摄和后期软件的实现,完成了叠化,淡入淡出,滑像,定格,虚实转换等技巧转场以及利用相似元素,利用承接关系,利用动势,利用声音,利用特写,利用遮挡元素,利用空镜头,利用主观元素等无技巧转场。在影视后期中,对转场技巧的表现形式进行创新并阐释实现的方法,提供一定的理论依据。1.5论文的组织结构绪论。介绍转场的定义和研究背景以及国内外转场表现形式的研究现状和未来发展方向。技巧转场和无技巧转场的定义及其表现形式。简单介绍一些在影视后期常常用到的技巧转场和无技巧转场的表现形式。第3章阐述电影中的技巧转场和无技巧转场。选取电影中的经典画面,对于其中出现的技巧转场和无技巧转场进行研究和讨论,深刻理解技巧转场以及无技巧转场的拍摄和后期方法。第4章技巧转场和无技巧转场在短片中的具体实现。通过短片拍摄和对两种转场技术的具体实现,更加深刻,有细节地去讨论两种转场在短片中的作用和实现方法。第5章结论。对影视后期中技巧转场和无技巧转场进行总结性的论述。论文的最后包括致谢、参考文献、附录英文原文以及附录英文译文。第2章转场文献[1]详细介绍了转场的含义以及其中包含的表现形式,每个段落都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电视片中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的电视片。因此,段落是电视片最基本的结构形式,电视片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。电影、电视剧、宣传片、片头等视频作品经常需要进行场面转换,为了使转换的逻辑性、条理性、艺术性、视觉性方面更好更强,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。

因为转场的艺术也是镜头的艺术。2.1技巧转场技巧转场是指通过电子特技切换台或后期软件中的特技技巧,对两个画面的剪辑来进行特效处理,完成场景的转换。一般包括叠化、淡入淡出、翻页、定格、翻转画面和空镜头等技巧。文献[1][6]对技巧转场进行了更深刻的解释,并具体分析了技巧转场中的表现形式,例如叠化,淡入淡出等等。因为技巧转场基本都是通过后期的手段,文献[7]中更是体现了后期的重要性,也说明了技巧转场的重要性。技巧转场包括:叠化、淡入淡出、滑像、定格、虚实结合等等。叠化叠化是技巧转场比较常用的手段,是指镜头前一个镜头和后一个镜头的相叠加,前一个镜头逐渐隐去,后一个镜头逐渐出现。而在影视后期中,叠化有三种功能,一是表现时间上的变化,二是表现地点上的变化,三是表现插叙或者回叙,例如展现梦境和记忆。淡入淡出淡入是指黑场转化到下一个镜头,直到镜头到达正常的亮度;淡出是指最后一个镜头逐渐转化到黑场。淡入淡出在影视后期中的作用有三个,一是场景段落似的转换,例如情节的结束,在后期过程中,会选择一个黑镜去完成转场;二是时空上的压缩,淡入淡出,避免大幅度时空转换的跳跃和突兀;三是情绪的延伸和节奏的把控。滑像滑像是指一个镜头画面从一个方向逐渐消失,而跟随其后的是另一个画面的进入,这种转场可以用于时空上的快速变化,在较短的时间上展示更多的内容,节奏明快。定格定格,顾名思义,就是将画面静止在一帧上面,这样做有几个好处,首先,其可以塑造主体物的形象和细节,使电影中人物形象更加饱满,使观众对于角色的印象更加社科,其次,制造悬念,长时间的画面停留,会引起观者的思考,更好地回味之前的剧情;最后,强调视觉冲击力。虚实融合虚实结合,顾名思义,由于同一场景的关注点的变化,镜头从前实后虚变化到前虚后实。2.2无技巧转场无技巧转场是利用无特技技术和光学技巧附加作用的直接切换,利用上下镜头造型上和内容上的内在关联来转换时空,连接场景,使镜头连接、段落过渡自然流畅。从观众的视觉心理出发,无技巧转场手段的合理运用也是基于段落转场的两种基本情况:一是侧重于镜头转换时内在连贯性,不强调空间转换的心理隔断感;二是强调段落之间明显的变化性,加强心理的隔断性。文献[8][9]中对无技巧的表现形式进行了详细的论述。无技巧转场包括:利用相似性元素、利用承接、利用运动镜头和动势、利用声音、利用特写、利用遮挡元素、利用空镜头、利用反差、利用主观镜头等等。利用相似性元素利用相似性元素是指上下镜头具有相同和相似的主体物,或者其中形状的相似,位置的重合,颜色,运动方向,动作等方面具有一致性,以起到确保画面的连续,转场顺畅的目的。文献[8]中着重讨论这个表现形式。利用承接关系利用承接关系是利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。文献[10]中着重讨论这个表现形式。利用动势利用运动镜头或者动势是指通过镜头中主体物的动势的可衔接性和相似性完成地点的转换或者时间的切换。这种转场往往利用的是物体的运动惯性和运动的冲击力而产生的运动趋势完成场景的切换。利用声音利用声音是指通过音乐,特效音,对白等与画面的切换进行配合,实现转场。文献[11]中提到电影是视听艺术,视觉和听觉常常是相辅相成的,强调了声音转场的重要性和必要性。同时,在文献[12[13][14]分别阐述了电影艺术中关于声音的运用。利用声音转场一般有三种形式:一是利用声音的和谐性转化到下一个场景,例如声音的提前入场,前后镜头声音的叠化,声音的延续;二是利用声音的呼应性实现大幅度时间和空间的转换;三是利用声音的反差性,增强了前后镜头的对比,辅助视觉上产生更大的冲击力。利用特写利用特写转场是指无论前面的镜头是怎么样的场景,后面的都是用特写的镜头去切换,因为特写镜头一般都是大光圈,景深比较浅,文献[15]重点强调了影视后期中特写镜头的重要性。利用遮挡元素利用遮挡元素,一般分为两种方法,一种是通过遮挡,使得镜头暂时呈现为黑画面,例如路人走过镜头,对镜头实现一个完全遮挡;另一种是画面中的前景暂时变为另一个主体物。运用空镜头运用空镜头是电影中很常见的手法,运用空镜头也是利用景色去转场。通常用于渲染某种气氛。运用主观镜头转场主观镜头是指通过人物视线的角度去拍摄画面,而这个转场是基于前后镜头的逻辑联系的,常常用于大场景,时间间隔比较大的转换。2.3本章小结本章通过在翻阅大量参考文献的基础上,完成了对于技巧转场和无技巧转场中多种表现形式的定义的讨论,为下文具体实例分析转场表现形式提供了理论依据。第3章影视后期中的技巧转场与无技巧转场3.1技巧转场叠化在影视后期中,因为叠化的万能性,叠化的应用比较广泛的。在电影中,镜头之间的叠化,往往代表着时空的转换。例如在《罗拉快跑》中,有一段是镜头的快速叠化,罗拉在疯狂地奔跑,影视后期制作者为了塑造女主形象,在后期剪辑中,通过2秒钟一个叠化转场的快速切换,从侧面反映出时间的紧迫,刻画出女主内心的焦躁不安,例如图3-1,通过截取三张关键画面,从一个特写镜头,女主脸部表情的急切,运用叠化的手法,逐渐切换到全身奔跑的镜头,女主拼命地奔跑,这一组转场自然流畅,人物内心的情绪也得到充分展现。图3-1取自电影《罗拉快跑》00:14:03至00:14:12图3-2中,《克莱默夫妇》中,第一个镜头在男主说了“要鼓起多大勇气才能丢下孩子”的时候,女二无言以对,场景陷入了沉默,影视后期上,为了避免这种沉默的尴尬,也使用了叠化转场特效,不过这里运用的慢速叠化,通过后期调整第一个镜头透明度的关键帧,使得第一个画面慢慢消失,下一个场景的镜头逐渐显现出来,同时配以后面镜头中的机器的声音,转场自然流畅,丝毫没有产生切换的跳跃性,影片中慢速叠化的作用便是利用电影剧情中两个场景时间距离比较长的特点,逐渐消磨前面产生的尴尬情绪,实现两个不同的场景的转换。图3-2取自电影《克莱默夫妇》00:10:53

至00:11:01两个实例中,分别用快速叠化和慢速叠化,充分阐释了叠化在影视后期中的重要作用,电影节奏无外乎两种,快、慢,快速叠化常用于渲染紧张的气氛,通过快速切换的手法,加快影片的节奏,推动故事情节的前进;而慢速叠化则是烘托一种缓和或者尴尬的气氛,前一个镜头慢慢地转化为后一个镜头,因为慢速叠化很巧妙地避免了不同场景切换的跳跃性,其常常用于时空大幅度的切换。淡入淡出在影视后期中,淡入淡出也是一种常见的手法。这种表现手法往往用于大幅度的时空上的转换,或者用于一个情节的结束,另一个情节的开始。如图3-3,图片来自于《无间道风云》,主角在前一个镜头中是监狱中一个卧底,通过后期分别在素材透明度选项中进行关键帧设置,从100%到0,并增加一个黑色的固态层,使得前一个镜头逐渐渐变为黑色,通过一个黑幕的切换,再调节素材的透明度的关键帧,从0到100%,使得后一个镜头从黑色渐变出现,切换到他的真实身份是一个警察,利用淡入淡出转场,不仅给观者说明了主角的身份,而且也交代了主角的前一个任务已经完成,为后面剧情的展开做好了铺垫。淡入淡出转场不会因为黑幕的出现而产生突兀,其可以起到缓和电影节奏的作用,使观者不会因为快节奏的故事剧情而感到压抑。图3-3取自《无间道风云》00:18:40至00:18:43图3-4中,在电影《阿凡达》中,主角最后在被接受为新的阿凡达以后,一个特写镜头给到主角的脸部,整部电影也接近尾声,而这里运用了淡出的转场,从特写镜头渐变为黑色,将镜头切到黑镜,给人一种意犹未尽的感觉,这就是淡出转场的效果,调动起观者的兴趣,但却戛然而止,电影虽然结束,但是电影中那些恢弘的场面却久久徜徉的在脑中。图3-4取自《阿凡达》02:35:03至02:35:05通过两个实例,不难看出,淡入淡出转场在情节切换,开场和落幕上作用的强大,通过渐变为一个黑镜,使得前后镜头得到很自然地连接,其实,这里运用到的是人眼的视觉暂留原理,视觉传递到大脑需要一个短暂的时间,当观者还在回味上一个精彩的镜头的时候,如果突然跳到下一个新的情节中,势必会不适应,感觉切换地很突兀,而此时一个黑镜,虽然持续的时间不长,但是却起到了一个缓冲的作用,可以让观众收拾心情,更好地投入到下一幕的观看当中。滑像在影视后期的发展过程,虽然滑像转场的运用越来越少,但是滑像转场在影视后期中的作用不容忽略。如图3-5,张关键画面,取自《罗拉快跑》,滑像转场将一个全景镜头和一个特写镜头相连接,实现方法是在后期软件中设置素材的关键帧,两个素材置于两条视频轨道,通过控制第二个素材的位置关键帧,实现滑像转场。这两个镜头都在交代电影中男主角在阐述他丢失钱的事情,不同的是一个运用场景的刻画去描述这件事情发生的过程,而特写镜头则是通过人物的自述去展开剧情,滑像转场成功地将自述和他述这两种方式相结合,既能够交待事件发生的时空元素,也交代了男主内心的焦急和绝望。图3-5取自《罗拉快跑》00:05:31至00:0537在电影《疯狂的石头》中,图3-6中,同样是爬行的镜头,一个是国际大盗在排气管道中的爬行,一个是黄渤下水管道的爬行,在后期软件中,设置好素材位置的关键帧,实现滑像的转场技术,刻画了国际大盗努力想下爬,而黄渤努力向上爬的场景,其中的相同点,是他们都被困在其中,难移逃脱,将相似性元素转场和滑像转场想结合,使得在场景切换上更加自然流畅。图3-6取自《疯狂的石头》01:06:03至01:06:11两个实例,前一个通过滑像转场去实现不同角度的故事叙述,后一个通过滑像去进行罗列两种相似的事物,同时,在第一个实例中,将利用声音转场和滑像转场相结合,第二个实例将利用相似性元素转场和滑像转场,两种不同种类的转场技巧相得益彰,更好地辅助了电影逻辑线的延伸。随着数字媒体技术的发展,滑像的方式越来越多,据不完全统计,已经达到上百种,除去传统意义上的从上下左右4个方向划入,更是有了圆形,星形等几何图像的滑像转场,但是,有一点是每一个影视后期制作者都要注意的,那就是不能滥用滑像转场特效,不要因为过于追求花里胡哨的手法,却忽视了电影镜头的内容,忽略了电影中逻辑的重要性。定格定格转场是电影中十分常用的技巧,在后期软件中,可以通过一帧或者多帧的静止的画面进行转场。如图3-7,在《罗拉快跑》中,通过不同城市的静帧照片,实现方法是在同一条视频轨道上堆放多张照片,每张照片不超过12帧,并在声音轨道上配以相应的对话,城市的快速切换以及男主的绝望的对话,为观者带来了强烈的视觉冲击力,而因为对话将多张照片进行串联,场景切换不显得突兀。图3-7取自《罗拉快跑》00:07:59至00:08:01在图3-8,电影《疯狂的石头》中,运用到了相机拍摄照片的原理,利用声音和每一张静止的照片,完成场景中的人物在流通于不同的场景,这个实例中的定格转场有点类似于特写转场,通过静止的特写,淡化观者眼中变化的视觉元素,完成转场。而这些定格镜头的堆叠,交代了剧中人物的此行目的,将上一个场景的盗贼的无所事事和下一个场景中盗贼打开箱子的惊喜进行衔接,为接下来盗取翡翠做好了铺垫。两个实例,一个是并列的不同场景,一个是具有递进关系的不同场景,虽然场景之间的关系不同,但是在转场运用的原理是基本一致的,都运用了定格转场,利用定格转场特有的塑造人物形象的技巧,丰满人物形象,使观众印象深刻。图3-8取自《疯狂的石头》00:16:00至00:16:05虚实互换(又称变焦点)虚实互换转场的应用在同一场景出现的比较多,通过对摄像机镜的调焦以及后期软件中焦点的改变实现内容上的变化,以达到使观者在关注点的转移,从而完成转场。如图3-9《呼喊与细语》,第一个镜头是的摄像机的焦点聚焦在女主人的脸上,通过调节摄像机的镜头的焦点,实现镜头上主体物的变化,从女主人切换到女仆,虚实互换主要应用于一个镜头的拍摄,因此需要影视制作者需要极强的拍摄稳定性,在以前的影片制作者,受到设备缺乏的局限性,拍摄者借助自己惊人的毅力去完成这种转场,而现在,因为拍摄硬件水平的不断提升,三脚架,斯坦尼康等稳定性极佳的拍摄设备为实现虚实互换提供了有力保障。图3-9取自电影《呼喊与细语》在电影《X战警:金刚狼前传》中,图3-10,通过查阅大量关于这部电影制作过程的影像资料,下列三张关键截图构成的镜头画面,完全是后期完成的,拍摄者在拍摄一个光圈比较小的镜头之后,通过后期软件aftereffect中摄像机焦点选项,并通过抠取关键帧影响完成虚实互换转场。两个实例,一个是借助前期拍摄的设备完成虚实互换,而另一个是完全通过后期软件的制作完成这种转场。硬件设备的革新和后期软件的进步为同一种转场表现形式提供了不同的实现思路。图3-10取自电影《X战警去:金刚狼前传》3.2无技巧转场利用相似性元素转场利用相似性元素转场是影视后期中转场常用的手段,利用两个镜头中的相似的元素进行流畅的转场,例如颜色的相似,穿着相同颜色的同一个人出现在不同场景。在电影《疯狂的石头》中,如图3-11,在洗澡的过程中,镜头从男主的一个特写镜头转到半身镜头,再切到男二的半身镜头转到脸部特写,因为色调的一致性,同为灰绿色格调,动作和场景的相似性,同为在澡堂中洗浴,四个镜头完成了男主到男二的转场,这个转场显得十分自然,镜头切换上并不显得跳跃。图3-11取自电影《疯狂的石头》而在电影《X战警:金刚狼前传》中,图3-12中,通过运用了相似元素转场的技巧,相似元素都是主人公摩根的人物特征和类似的战场场景,一到三镜头从摩根参加独立战争切换到参加第一次世界大战,四到六镜头再从第一次世界大战转换到了第二次世界大战,通过两种镜头中主要元素的相似完成场景切换。在两个实例中,都是利用相似元素转场的原理,通过减少观者眼中的变化元素,保持一定的相似稳定性实现流畅而自然的转场,不同的是,一个运用的是镜头景别和色调的类似性,避免了景别和颜色转换上的跳跃;另一个运用的是主人公的相似性,通过五官的一致性,减少了变化的元素。图3-12取自电影《X战警:金刚狼前传》利用承接承接关系转场承接关系往往强调的是镜头与镜头之间的联系,场景与场景之间的因果,概括而言,就是镜头语言的逻辑关系。在《疯狂的石头》中,如图3-13中,五个镜头完成转场,第一个镜头双人的场景镜头,男摄影师调戏女主,随之,第三个镜头中的男摄影师的一声大叫,镜头给到男摄影师的痛苦的面部,因为被踹的突然和疼痛,在第四个镜头中,男摄影师手中的可乐从缆车上掉落,最后,第五个镜头,一个仰视缆车的镜头,切到可乐从拦车上垂直落下,完成这场闹剧。五个短镜头因为清晰的逻辑顺序得以串联在一起。图3-13取自电影《疯狂的石头》在电影《X战警:金刚狼前传》中,图3-14中,一共五个镜头,交代了金刚狼退出组织,开始自己的安逸的生活,完成了大幅度的时空上的转换。第一个镜头是一个空镜头,也就是景物镜头,大范围的森林,为下一个镜头切到伐木场做好铺垫,同时,镜头随着蜿蜒的公路推进,接着是第二个镜头,场景进入伐木场,挖掘机的特写镜头,随之,镜头横向移动,切到第三,第四,第五个镜头。两个实例,都是利用思维的顺承关系,利用人类潜意识中对于事物的默认的理解,在电影中制作,逻辑是一部电影的灵魂,决定一部电影的品位。图3-14取自电影《X战警:金刚狼前传》利用动势转场利用动势转场常常用于镜头语言中所强调的连续性,可衔接性,具体而言,就是不同的场景因为相同的运动趋势或者相同的运动轨迹得到衔接。如图3-15,《罗拉快跑》中,罗拉在寻钱路上不停的奔跑,周围的环境不断地切换,从马路转到走廊,再转到广场上,环境虽然差别很大,镜头的景别差距也很大,但是因为罗拉奔跑方向和运动动作的一致性,这几个镜头在切换上显得十分自然流畅,同时,因为每个镜头的持续时间很短,镜头与镜头之间的快速衔接更是突出了罗拉内心的急迫。图3-15取自电影《罗拉快跑》在电影《阿凡达中》,图3-16中,大场景是一个将军在说话,4个镜头通过将军在说话时的转身,抬头,起步等运动的动势完成转场,虽然是4个景别不同且干扰项不少的镜头,但是因为运动动势的延续性完成了漂亮的转场,流畅自然。图3-16取自电影《阿凡达》两个实例实现的原理都是利用运动物体的惯性已经人眼对于运动物体的无意识的延续性,利用视觉暂留的原理,完成不同场景的转场。利用声音转场利用声音转场是影视后期中的最常见的方法,在文献[11]中提到人耳作为一个信息接收器官,通过接受电影中的音效而对观者在观看中产生潜移默化的影响,好的声音的转场具有很好的代入感。在《疯狂的石头》中,图3-17所示,第一个镜头是缆车的运动,同时,话外音来源于男摄影师,通过男摄影师的独白,第二,第三镜头很自然地串联,随着独白的进行,当男摄影师说出“从这个角度看这个城市的时候”,镜头迅速给到了这个城市的全貌,观察角度是从男摄影师的角度去拍摄的,在影视后期制作中,当剧情难以进行的时候,往往采用旁白的形式完成场景的过渡。图3-17取自电影《疯狂的石头》同样在电影《疯狂的石头》中,图3-18,第一个镜头中,女主在玩砸东西的电玩,一声“嘭”的声响,运用声音特效的一致性,敲击声的相似,切换到下一个镜头中箱子被砸开。利用声音特效转场,是基于声音的突然性和打断性,将观众关注于影像的注意力转移到声音上完成转场。两个实例,第一个利用的是旁白的力量,利用声音的代入性,完成不同的场景的转换;第二个利用的是声音特效的相打断性和相似性,通过相同的声音,完成不同场景的转换。在当今电影的发展中,越来越多影视后期中的转场表达形式依托于声音得以完成。图3-18取自电影《疯狂的石头》利用特写的转场在图3-19,取自《罗拉快跑》中,第一个特写镜头,是男主的老板,用黑白的形式代表是一种回忆,而下一个镜头切换到女主接听男主的哭诉,一个头顶的拍摄,罗拉的表情特写以及红色电话的特写,而红色的电话处于画面中心,第三、第四个镜头,镜头推进,焦点是男主绝望的表情,四个特写镜头,丰满地刻画了三种人物的主要特点和内心情绪。图3-19取自电影《罗拉快跑》在电影《X战警:金刚狼前传》中,图3-20中,一个阴暗的场景中,三个不同人物的脸部特写,完全不同的表情,三个完全不同的心理状态,因为景别和色调的相同,三个镜头切换的十分自然,同时,也暗示了队伍内部的不和谐,推动剧情的发展。两个实例,都是在利用特写镜头对于人物表情和心理的细腻描摹,在观者被演员渲染的紧张的情绪所吸引,而忽略其他元素的扰乱下完成转场。图3-20取自电影《疯狂的石头》利用遮挡元素的转场在电影中,利用遮挡元素并不少见,其一般为两种表现形式,一个是利用通过巨大物体而产生的黑影,产生黑场,原理上类似技巧转场中的淡入淡出;另一个是通过快速运动的物体形成前景,使观众的注意力被遮挡,发生改变,完成转场。例如,电影《罗拉快跑》中,图3-21,一个钱袋从天空落下,随着钱袋与镜头接触面积的不断扩大,暂时形成一个黑镜,影视制作者利用淡入淡出的原理,利用黑镜遮挡,表示此场景的拍摄结束,即将展开下一幕的拍摄,这种转场不仅可以缓和镜头之间的跳跃,更可以实现剧情的大幅度的切换。图3-21取自电影《罗拉快跑》而在电影《有话好好说》中,图3-22,三个镜头利用两辆汽车疾驰行驶而形成的遮挡,实现了姜文抽烟,吃西瓜,吃盒饭这三个具有并列关系的镜头的转场。其实现的原理是基于人眼观看影象时,被突然出现的图像所打断而产生的视觉空白期,以及图片传递至大脑的短暂的处理时间完成场景的切换。图3-22取自电影《有话好好说》两个实例,都是利用了在镜头中出现了前景遮挡物而形成的视觉缓冲,减少观者眼中的视觉干扰因子,完成顺畅自然的转场,从一定程度上而言,都是对淡入淡出转场技巧原理的更加具体的理解和表现。利用空镜头转场电影中的利用空镜头转场,并不是说拍摄空白无物的镜头,此处的空白是指镜头中,没有主体物的出现,通过拍摄周围的环境,既可以为下面剧情的开展作铺垫,又可以交代剧情的时代背景和地点。例如,在电影《西游记之三打白骨精》中,图3-23中,第一个镜头是白骨精大发雷霆,引起山崩地裂,第二镜头是风云突变,乌云密布,第三个镜头是对大场面山崩,雪崩的空镜刻画,一天一地相呼应,电影场面恢弘壮大,随之,切换到第四个镜头,孙悟空进洞解救唐三藏。但是,这么壮观的空镜头却完全是通过影视后期软件制作而成的。正是因为后期软件的提升,使得越来越多的转场表现得到更新和发展。图3-23取自电影《西游记之三打白骨精》而在电影《破风》中,图3-24中,一个航拍远景空镜头拍摄与一个近景海边露营的空镜头拍摄,天地相互呼应,交代了赛事展开的时间和地点。图3-24取自电影《破风》两个实例,都是利用景物镜头去交代当时的时间和地点,为剧情展开做好了铺垫。在过去的电影中,影视后期制作者仅仅只能通过前期拍摄而得到的空镜头,但现在,因为cg技术和影视后期软件的进步,越来越多美丽的空镜头被创作出来,人类想象无穷,创作亦无穷。利用主观镜头转场利用主观镜头就是利用演员的视角去拍摄进行转场,这样做的作用一般是两个,一个完成大幅度时空上的转换,例如回忆,一个是交代一下剧情的大环境,让观者对拍摄场景有个全方位的了解。例如在电影《X战警:金刚狼前传》中,图例中四张关键画面截图,场景通过两位老人的特写镜头以及视觉所朝向的镜头,实现摩根逃跑进入麦田的转场。通过两组镜头,交代了主角所处的空旷。图3-25取自电影《X战警:金刚狼前传》而在电影《破风》中,图3-26,图例中,两个主观镜头,一个镜头进行了模糊处理,制造出主角因汗水而视线模糊的场景,渲染当时比赛地点的炎热,另一个主观镜头则是一个标示牌特写,为下面主角冲刺埋下伏笔。图3-26取自电影《破风》两个实例,所示的主观镜头都是在为刻画人物的内心活动服务的,因为主观镜头一般是通过主角的角度去拍摄,是第一视角的拍摄,因为第一视角而产生的强烈的代入感,会更加引起观众的共鸣。现在更多的3d电影中频频使用主观镜头转场,就是因为主观镜头特有的镜头代入感。3.3本章小结本章通过截取经典电影中不同转场的关键截图,借助上一章讨论的不同转场表现形式的的理论,选取具体的实例,基本完成了分析和研究在影视作品的中技巧战场和无技巧转场的具体实现方式。、技巧转场和无技巧转场的具体实现本短片在基于影视剧情的基础上,设置好不同的场景,利用场景与场景之间的镜头关系和逻辑关系,通过无技巧转场和无技巧转场不同的表现形式将整部电影进行串联,完成短片拍摄的同时,也完成了对于不同转场表现形式的讨论和研究,并分析和阐述了其中实现的原理和依据。4.1技巧转场叠化场景:宿舍主角刚起床图4-1,第一个镜头主角刚刚起床,一个侧面的镜头刻画主角刚起床的睡眼惺忪,通过一个叠化转场,切换到主角在床上玩游戏看电影的镜头,简单交代了下主角不修篇幅的屌丝心理。图4-1取自毕设视频技术实现:利用finalcutproX里面的转场特效中的交叉叠化,如图4-2,有6个参数可以调节,不同的选项会产生不同的叠化效果,例如在外观中,选择视频,就是两个视频本身的叠化,而如果选择其他项,例如高亮,相应的产生的叠化转场就会发生变化。因为finalcutpro参数多,灵活性高,因此产生的叠化效果的表现形式就越多,新鲜感也就越强。图4-2取自毕设视频以及finalcutpro交叉叠化选项淡入淡出场景:宿舍主角在学习在努力锻炼自己图4-3中,场景是主角试着去努力学习,通过一个淡入淡出的转场,从主角在学习却不一会睡着的场景切换到主角在做俯卧撑认真锻炼的场景,因为学习是一个静态的镜头,而锻炼是一个运动的镜头,为了减少直接切换的突兀,通过一个淡入淡出的转场,可以减少镜头中的干扰项,实现顺畅的转场,同时也起到调节影片节奏的作用,张弛有度。图4-3取自毕设视频技术实现:使用的finalcutpro里面转场特效中的渐变到黑色,图4-4中,这个转场特效中有五个选项,终点和保留可以调节转场前后的镜头进入的时间和透明度,在电影制作中,黑场用于场景的结束,白场用于强调视觉冲击力。图4-4finalcutpro渐变到颜色选项滑像场景:宿舍图4-5中,通过一个滑像转场,将主角的颓废与其室友的勤奋形成转换。在前面的几个镜头几乎都是主角的镜头,为了避免视觉上的疲劳,通过一个缓和的滑像转场,场景很自然地过渡到室友在交谈的场景,同时利用观众潜意识中的默认逻辑,将主角的堕落进一步放大。图4-5取自毕设视频技术实现:利用的是finalcutpro中的推移转场,这个特效只有一个主要选项,就是direction中有四个选项,而从左至右这个选项十分适合影片转场,选择原因有两个,第一个原因是拍摄的视频格式是宽屏的,这样横向的滑像更加自然,第二个原因是模仿电影《罗拉快跑》中的滑像转场。图4-6finalcutpro推移转场选项定格场景:动画中的打斗场面技术实现:将动画导final入cutpro,选取,最后片段中的一小部分,将这一个部分的时间重新定时,在视频中,重新定时为了原来的10倍,并截取合适的片段进行剪辑。同时,在这个场景的最后,利用淡入淡出,实现大场景的转场切换的特点,梦的结束,男主蜕变的开始。两个场景完成转换图4-7取自毕设视频虚实结合场景:宿舍男主晚上在观看古代战争片的时候,镜头一开始是聚焦在男主紧张的神情上,随着男主渐渐趴下,进入梦乡,镜头横向左移,焦点逐渐转换到激烈的打斗场面,镜头不断推进,同时利用灯光忽明忽暗的打光效果,渲染一种魔幻的气氛。技术实现:在这个转场特效中,使用的软件是premiere,焦点的转换是在拍摄过程完成,如图4-8,在视频的缩放选项中,通过设置两个关键帧,一个关键帧是视频初始的大小,一个是后期放大的大小,通过关键帧的调控,画面均匀的变化,实现了镜头不断向前推移的效果,并最后停在电影的打斗画面上。图4-8取自毕设视频以及premiere透明度选项4.2创新技巧转场震动模糊转场震动模糊转场是利用finalcutpro中的地震转场完成的,通过镜头的快速晃动,场景开始模糊,通过减少干扰项完成转场,这种转场一般用于从平静的场景跳切到动态的场景。例如在作品视频中。图4-9,前一个场景主角还是在床上做着可怕的噩梦,利用震动模糊转场,切换到下一个场景,主角噩梦的镜头。图4-9取自毕设视频技术实现:软件finalcutpro里面的地震转场特效,这里只有一个选项,就是烟雾,这个选项要根据影视后期本身去选择,在一些综艺节目制作中,加上这个烟雾会有一种新奇的直观感受。信号故障转场信号故障,顾名思义,就是利用电视机出现故障而在屏幕显示的雪花,像素块,波浪条纹完成转场,这种转场多应用于恐怖片的拍摄,因为每一个恐怖元素的出现,都会对电磁场有一定的影响,利用观众潜意识中的默认逻辑,完成转场。如图4-10,前一个镜头是主角恐怖的表情,随着主角的转动,运用信号故障转场,镜头切换到了女鬼,将两个镜头完美地连接在一起,同时女鬼地出现给观众带了强大的视觉冲击力。图4-10取自毕设视频技术实现:在信号故障转场中,有八个选项可以进行调整,通过增加或者减少不透明度,可以调整转场附加在视频片段上程度深浅,像素化是增加转场中像素格子出现的多少,片段闪光是利用光暗对比,增强转场的视觉冲击,波纹削减则是减少突变的程度,起到一个缓和的作用。而剩下的4个色相就是对转场进行调色。梦幻转场场景:宿舍cg场景这种转场多用于现实和梦境的切换,因为作品视频的主线就是梦境和现实的相互切换,如图4-11中,第一个镜头是还是电影中的真人打斗,通过梦幻转场,减少场景元素的干扰项,再加上径向模糊,流畅地切换到了动画中的打斗。图4-11取自毕设视频技术实现:如图4-12,这个梦幻转场的实现利用的是finalcutpro里面的缩放转场,有两个参数可以调整,一个是数量,一个是产生缩放的位置,数量越多,模糊的越厉害。图4-12取自finalcutpro缩放转场4.3无技巧转场利用相似性元素转场场景:宿舍cg动画场景第一个镜头是主角在观看电影画面中的武打,镜头推进到电影画面的特写,切换到第二个镜头,cg动画,主角登场。转场利用两个相似元素,一个上电影中的打斗中,战斗的双方穿的是红色的衣服,而在cg动画中,将士穿着的也是红色的战袍,是颜色上的相似,另一个是场景的相似,都是激烈的打斗场面。利用承接关系转场场景:后山图4-13,第一个镜头主角在梦境被女鬼追逐着,但是切换到第二个镜头,在他暗自庆幸的时候,殊不知女鬼已经悄然在他身后出现,来到第三个镜头,主角真的跑不动了,坐在路边休息。这几个镜头的串联都是有一定的承接关系在里面的,因为承接关系转场强调的是逻辑的连贯性,镜头之间的连接需要符合观众的思维。图4-13取自毕设视频在这个实例同时借助了主观镜头的转场,利用女鬼的视角去拍摄男主,渲染一种恐怖的气氛。同时在环境方面,幽暗的环境十分适合这个场景的拍摄。利用动势转场场景:教学楼走廊马路这一组转场利用的是运动动势的连续性去拍摄的,通过将摄像机机位架设好进行拍摄。如图4-14,男主是沿着从右到左的方向前进,利用走路姿势的一致性,以及前进方向的一致性,将各个不同的场景通过男主的走路进行串联,场景切换自然,这一组镜头成功地塑造了男主是一名“低头族”的形象。图4-14取自毕设视频技术实现:在前期拍摄中,因为设备的局限性,不能保证每一个镜头都能保证恰好的比例,在后期中,借助premiere这款软件,将视频的大小比例进行缩放,从而完成这一组转场的拍摄和剪辑任务。利用声音转场利用声音转场在展示短片中的拍摄的使用次数比较多,多以旁白为主。从视频的开头是主角的自我旁白。在恐怖片的剪辑中,通过突然出现的尖叫声,利用人们对于未知物体的恐惧,将镜头从男主来到一个莫名而恐怖的地方切换到女鬼到来。在电影打斗和cg动画场景的转场中,利用到了声音的相似性,也就是打斗的相似性,再通过声音与画面的结合以及相似人物和相似场景完成转场。总结而言,利用声音转场都是要配合影视画面的,因为电影是视听艺术,无论是旁白还是声音特效的添加都是要符合镜头语言。利用特写转场利用特写在拍摄主角前期的形象和后期转变的形象的使用比较多,因为特写镜头是为了更好地塑造形象,在拍摄男主前期的形象,图4-15,一个起床的懒散的特写镜头,一个床上抠鼻屎的特写镜头,一个坐在床上吃泡面的特写镜头,塑造了主角邋遢的形象。图4-15取自毕设视频而在拍摄男主后期转变的形象,图4-16,一个整理白色衬衣的特写,一个刮胡子的特写,两个整理头发的特写,以及最后男主充满自信微微一笑的表情,都在塑造男主真正下定决心去改变自己,积极向上的心理状态。两组特写运用了先抑后扬首和尾呼应的拍摄手段,通过拍摄两种截然不同的生活方式和精神状态,形成了鲜明而强烈的对比,并升华了本文的主题。图4-16取自毕设视频利用遮挡元素转场这一组镜头在拍摄中所利用的是路人在前行是对镜头的遮挡,如图4-17,男主开始转变,在路上练习运球,此时一个路人经过对拍摄形成暂时的遮挡,当路人通过之后是男主在篮球场投篮,刻苦训练的场景。图4-17取自毕设视频在前面,也提到过,利用遮挡元素的原理跟淡入淡出的原理是基本一致的,利用黑场暂时形成的视觉空档期是去完成转场。利用空镜头转场利用空镜头拍摄在短片中,只使用了一次,虽然只有一次,但是却起到了十分重要的作用,因为在恐怖片的拍摄中,场景是十分重要的,在恐怖梦的开头交代了阴森的环境,用一种先入为主的心理运用手法,让观众的内心紧张起来。如图4-18,主角来到一个陌生的环境,第一时间是确定这个场景是什么样子的,同时这也符合观众的逻辑,在拍摄中,利用男主的转身动势,在空镜头的拍摄上,利用扫的手法,交代了男主所处的环境的时间地点,同时也渲染了一种幽暗的气氛,为下面女鬼的到来奠定了一定的情绪基础。图4-18取自毕设视频利用主观镜头转场利用主观镜头转场在视频拍摄中有三处,图4-19,第一处是空镜头的拍摄,渲染一张恐怖的气氛,交代时间和地点,镜头的运动方向便是主角观察场景的运动方;第二处是女鬼的手伸向男主,此时的男主并不知道身后的危险,第三处,是男主目送他的女神离开,主观镜头转场利用的是第一视角强烈的代入感,在当今3d电影拍摄中占的比重越来越大。图4-19取自毕设视频4.4创新的无技巧战场创新的无技巧转场就是模仿在经典电影中,镜头上摇到天空再下摇的无技巧转场,并在实例中通过利用镜头的反方向摆动,再摆回原来的位置,实现场景的转换,例如图4-20,男主一开始在认真的学习,此时镜头向反方向运动,再回来的时候男主已经趴在桌子上睡着了,刻画出主角的不坚定。。因为受到拍摄环境的局限,这个创新拍摄的并没有达到预期的效果。图4-20取自毕设视频4.5本章小结利用摄像机的前期拍摄和后期软件的处理,本章基本完成了影片中对于叠化,淡入淡出,滑像,定格,虚实互换这些技巧转场表现形式以及利用相似元素,利用承接关系,利用空镜头等无技巧转场的实现,并通过对素材中关键图像的截取完成了分析和讨论,对不同转场的表现形式的理论有了更深一步的理解。短片拍摄虽然相对简陋一下,但是本文所要讨论和研究的原理都得到了实现完成了本文既定的目标。第5章结论和展望本文截取多部经典电影中使用的技巧转场和无技巧转场,通过多次反复观看影视作品中对应片段,分析其实现的原理,基本实现了对于技巧转场和无技巧转场多种表现形式的讨论和学习,在理解原理的基础上,通过前期拍摄和后期制作完成了短片的拍摄和并在短片中具体应用了这两种转场技术。实现这个短片中各种表现形式的转场特效是对我学习影视后期的个人总结,同时也发现了自己身上有很多不足,系统地研究了摄像机的各种参数以及镜头景深的知识,同时也系统地学了finalcutpro和premiere两款软件的操作,弥补了在之前学习上的遗漏,学习了很多新的方法。不足之处,首先是拍摄手段的单一,只能通过手持摄像机的方法完成拍摄,镜头角度单一,且镜头质量不是很高。其次,前期因为自身后期水平不够,大部分的时间用于相关后期制作的知识的学习中,虽然在后期的短片制作中勉强完成了拍摄,但是与那些经典电影的差距还是很大,对于完成的片子,个人并不是很满意,仅仅是为了实现功能而完成作品,最后,因为身边影视后期制作的氛围不足的原因,在遇到问题需要解决的时候,常常会因为无法解决而陷入困境,在以后的学习中可能会选择相应的影视基地去学习。在后期展望中,希望在学习了摄像机基础的操作的基础上,通过到剧组或者动画制作团队的跟组学习,在补充理论的同时,无论从前期拍摄还是后期特效制作中更加深入地学习影视后期的方法,在不久的将来,拍摄可以令自己满意的短片。谢辞回顾几个月的毕业设计历程,首先要感谢的是李雪梅老师。先是设备上的帮助,还有在拍摄的理论和实践上的有建设性的帮助。同时在我们的论文的修改上,尽心尽力地给我们订正,确保我们论文的格式和内容没有差池,真的十分感谢李老师。其他诸位老师也给与我巨大帮助,在此一并感谢。感谢崔健同学和洪瑞琦同学在毕业设计中,无论是剧本的编制,还是后期的制作,都给我了很多的启发和帮助,衷心致谢。最后感谢学校学院的毕设安排和四年培养。参考文献[1]巩新龙.解读电影的场面和转场[J].《当代电影》.2005(5)[2]王禹.蒙太奇与非线性编辑的技法的结合[J].经济研究导刊.2010(35)[3]周效章,陈永光.镜头组接的原则和方法[J].中国有线电视.2005(7)[4]马浩.浅析转场技法在影视后期剪辑中的运用.《科技信息:科学教研》.2008(17)[5]范芳辰.影视后期制作在影视艺术中的应用研究[J].大众文艺.2013(1)[6]邓斌.论影视镜头转场的非技巧性连接[J].西江月,2013.[7]KarelReisz&GavinMillar.TheTechniqueofFilmEditing[M].theUnitedStatesofAmerica,2010[8]JohnWiley&Sons.Press,MarkGerhardJeffreyM.Harper.MasteringAutodesk3dsMaxDesign2011[M].Publisher:JohnWiley&Sons,2012.22-32.[9]郭婷婷.邵雪敏.21世纪迪士尼动画电影中转场技巧的运用[J].《美与时代旬刊》.2012(6)[10]刘锋.李笑缘.解读动画片中的“转场”方式.《北京印刷学院学报》.2007.(15)[11]王一壹.浅析电影声音切换和转场的音频剪辑技巧.《法制与经济旬刊》.2012(1)[12]李莉.浅析影视剪辑艺术[J].现代视听.2011(12)[13]张明堂.论电影剪辑的艺术表现力[J].电影艺术.1986(11)[14]爱森斯坦.电影的形式[M].北京:中国电影出版社,1999[15][英]欧纳斯特林·格伦.论电影艺术[M].北京:中国电影出版社,1979附录一英文原文Intheearlyperiodofthevideofilmingandpost-productionJohnWiley&Sons.Press,MarkGerhardJeffreyM.Harper.MasteringAutodesk3dsMaxDesign2011[M].Publisher:JohnWiley&Sons,2012.22-32.Filmandtelevisionmediahasbecomethemostpopular,themostinfluentialmediatype.FromcreatedthefantasyworldofHollywoodmoviestotelevisionnewsfocusontherealityoflife,intoafrenzyoftelevisionadvertising,whichprofoundlyaffectsourworld.Inthepast,filmandtelevisionprogramproductionisonlyprofessionalwork,seemstobegatheringcoverwithalayerofmysteriousveil.Fordecades,digitaltechnologycomprehensivelyintheprocessoffilmandtelevisionproduction,calculatorgraduallyreplacedmanyoftheoriginalfilmandtelevisionequipment,infilmandtelevisionproductioneachlinkhasplayedaveryimportantrole.Butuntilrecently,theuseoffilmandtelevisionproductionhasalwaysbeenextremelyexpensivespecializedhardwareandsoftware,non-professionalpersonnelitisdifficulttohavethechancetoseetheseequipment,letalonefamiliarwiththetoolstocreatetheirownworks.AsthePCperformancesignificantlyincreasedandthelowerprice,filmandtelevisionproductionfromthepreviouslevelofprofessionalhardwareequipmenttograduallyshiftonPCplatform,theoriginalvalueisextremelyhighprofessionalsoftwaregraduallytransplantedtothePCplatform,thepricealsobecomesmoreandmorepopular.Atthesametime,theapplicationoffilmandtelevisionproduction,filmandtelevisionfromtheprofessionalfieldexpandedtocomputergames,multimedia,network,homeentertainment,suchaswiderareas.ManypractitionersinthesefieldsandalotofmovieandTVfanscannowbeusedhiscomputertomakehisfilmandtelevisionprogrammes.Manypeoplecomeintocontactwiththefilmandtelevisionprogrammeproduction,startsfromthe3dcomputeranimation,untilnow,tounderstandandmasterthe3dcomputeranimationproductionpersonnelmany,introducethemanybooks,too,forthefilmandtelevisionpost-production,mostpeopledon'tknow,booksareless,andgenerallyonlycareaboutasoftwareoperation,basicprocessandprincipleforthefilmandtelevisionpost-productionhasnotveryseriously,hopeIcanthroughthisbook,readerscannotonlyunderstandandmastertheuseofsoftware,butalsotothewholeprocessoffilmandtelevisionpost-productionhasamorecomprehensiveunderstanding.Aprofileoffilmandtelevisionpost-production:Filmandtelevisionprogramproductionisaquitecomplexprocess.Duetothediversityoffilmandtelevisionprogramitself,madefromexpensivemovie-makingtopersonalhomevideos,itcouldnotbemoredifferent.Intentionwhiletheuseoftheseprograms,thebudgetedproductionbudget,investmentofmanpowertohaveverybigdifference,butitsproductionprocesshasmuchincommon,ingeneral,filmandtelevisionprogramproductioncanbedividedintopre-production,liveaction,andpost-productionthreemainstages.Pre-productionisplanningandpreparationstage,forfilmproduction,theprocessoftenbeginswithscript,andthenthebudget,raisemoney,theselectedlocation,selectgroupofactors,photographyandaseriesofcomplexprocess.The?Istheprocessofusingthecameratorecordthepictureshootingstage,thenthefootageisthefoundationoftheconstructionfinished,sotospeak.Whenafterthecompletionofthework,likethepost-productionstage.Traditionallythemainjobofthisphaseistheclip,theshootingstagegetscatteredmaterialcuttingcompletefilm.Generalinthefilmingprocess,theactualfinalcutfinishedfilmingmaterialisfilmlengthseveraltimesorevendozensoftimes.Editor,alargeamountofmaterialisfromselectedthesatisfactionofmaterialandputthemtogetheraccordingtotheproperway.Productionandpost-productionincludevoicesynthesis.Generallyonlyatthisstage,whenthematerialhasbeenremoved,excesslensisinserieswiththecombinationofpictureandsoundissynchronous,canonlyseetheoutlineofthefilm.Becauseofthelargeamountofinformationandmeaningofthefilm,isnotincludedinalenspainting?Traditionalmovieclipsweretakenrealsplicing,theresultingfilmafterwash,tomakeaworkingsample,usethesesamplesforclips.Clipsfromalargenumberofsamplesselectedneedtoshot,thefilmwithscissors,tapeorgluetostickthemtogetheragain,andthenwatchacliponJianJiTaieffect,thecutandpastetheprocessisrepeateduntil(till)thefinalseerepeatedlywhensatisfiedwiththeresults.Thisprocessuntilnowisstillverycommon,althoughlookveryprimitive,butthiskindofsplicingisnonlinear.Editorsdon'thavetoorderfrombeginningtoend,becausehecankeepsamplesatanytimefromthemiddleclipping,insertalens,ordirectlycutoffsomeofthepictures,willnotaffecttheentirefilm.But?TraditionalTVeditingisperformedoneditingequipment.Editingequipmentgenerallyconsistsofaprojectorandavideorecorder,editorbyprojectorchooseasuitablematerial,andrecorditintothevideotape,andthenlookingforthenextshot.Inaddition,advancededitingequipmentandeffectsofthestrongfunction,canmakeallkindsofimagefusionandspecialeffectsplayed,canadjustthecolorofthepicture,alsocanmakesubtitlesandsoon.Butduetotaperecordtheorderofimagesis,notinexistingimagesinsertedbetweenacamera,can'tdeletealens,unlessalltheafterpicturetorecorditagain.Sotheeditorcalledlinearediting,itbroughtmanyrestrictionstoeditors.Althoughwecanseethatthetraditionaleditingmethodshavedifferentcharacteristics,butalsohaveverybiglimitation,greatlyreducingtheeditingstaff'screativity,andwasteprecioustimeintheoperationprocessofcumbersome.Basedoncomputertechnology,digitalnon-lineareditingtechnologymakesthemwaystogetgreatprogressinthedevelopmentofspace.Thistechniquewillmaterialrecordstothecomputerdisk,usingthecomputercalculationsanddataisreadandstoredineditingprocess.ItUSESafilmclipofthenonlinearmodel,butwithasimplemouseandkeyboardinsteadofascissorsandpastetypeofmanualoperation,theeditingresultscanplaybackwatchrightaway,sogreatlyimprovetheefficiencyofproduction.Withtherapiddevelopmentoffilmandtelevisionproduction,post-productionandshoulderanimportantresponsibility:Productionreferstothespecialeffectsshots--specialeffectsshotstakencannotdirectlygetthelens.Earlyinthefilmandtelevisionspecialeffectsaremostlythroughthemodelmaking,specialtraditionalmeanssuchasphotography,opticalsynthesis,mainlyinthestageofthefilmandprintcompleted.Digitalcomputerusedforspecialeffectsproductionprovidesmorebettermethod,alsomakesalotofthepastmustbeusedtomodelandphotographydonespecialeffectscanbecompletedthroughthecomputertechnology,sothatmorespecialeffectsbecameapost-productionwork.Specialeffectsshotscan'tshooting,duetotworeasons,oneisthesubjectdoesn'texistinreallifeortheenvironment,orevenimpossibletoshoot,alsosuchasdinosaursoraliens;Second,thesubjectand?Forthesecondsolutionisdifficult.Sincethesubjectisther

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