




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文档简介
JAVAGUIObjectDimensionFontFontMetricsColorGraphicsComponentContainerLayoutManagerPanelWindowJComponentAppletFrameJDialogJAppletJFrameDialog*1包中的类包中的组件JPanelSwingGUI组件组件Jcomponent抽象类用户界面容器类盛装其他GUI组件Jpanel不可见,可嵌套。可看作是画布GUI辅助类用来描述GUI组件的属性,例如图形环境、颜色、字体及大小等。布局管理器的属性Color类Font类SwingGUI组件的一般特性j-visible:boolean+getWidth():int+getHeight():int+getX():int+getY():int+add(comp:Component):Component+add(comp:Component,index:int):Component+remove(comp:Component):void+getLayout():LayoutManager+setLayout(l:LayoutManager):void+paintComponents(g:Graphics):void-toolTipText:String图形Graphics类事件处理机制---委托事件处理图形界面程序(一个类)监听器类(含事件处理器)监听器对象(含事件处理器)实例化注册外部动作事件对象产生并传递事件对象接收事件对象,激活事件处理器,实现预定功能事件源(例如一个按钮)含有事件处理实例:关闭窗口图形界面程序(TestFrame)窗口监听器类MyWindowListener(含关闭窗口事件处理器)窗口监听器对象(含关闭窗口事件处理器)实例化注册单击关闭按钮事件对象e产生并传递窗口事件对象WindowEvente接收事件对象e,激活事件处理器,实现关闭窗口功能。事件源窗口对象fr含有再论事件处理机制事件、事件监听器接口、事件监听器类:每一类事件有一个相应的事件监听器接口,该接口定义了接收和处理事件的抽象方法。实现该接口的类,就是监听器类。其对象可作为监听器对象向相应的组件注册。事件的类名通常为:XxxEvent对应的事件监听器接口名通常为:XxxListener一个监听器接口定义了一种以上的抽象事件处理方法(事件处理器)。事件监听器类实现事件监听器接口,其类名可以由我们自己取。事件监听器类需要我们自己编写。一个组件可以注册一个或多个监听器对象,事件对象只向已注册的监听器对象报告事件的发生。事件监听器接口
监听器适配器类事件处理方法ActionEvent
ActionListener
无actionPerformedAdjustmentEventAdjustmentListener
无adjustmentValueChangedComponentEvent
ComponentListener
ComponentAdapter
componentHidden
componentMoved
componentResized
componentShownContainerEvent
ContainerListener
ContainerAdaptercomponentAdded
componentRemoved
FocusEvent
FocusListener
FocusAdapter
focusGained
focusLostItemEvent
ItemListener
无itemStateChanged
事件、接口、适配器与事件处理方法对应表事件监听器接口
监听器适配器类事件处理方法KeyEventKeyListener
KeyAdapterkeyPressed
keyReleased
keyTypedMouseEventMouseListener
MouseAdapter
mouseClicked
mouseEntered
mouseExited
mousePressed
mouseReleasedMouseMotionEventMouseMotionListenerMouseMotionAdaptermouseDragged
mouseMoved
TextEventTextListener
无textValueChangedWindowEventWindowListener
WindowAdapterwindowActivated
windowClosed
windowClosing
windowDeactivated
windowDeiconified
windowIconified
windowOpened事件、接口、适配器与事件处理方法对应表内部类(InnerClass)内部类也称为嵌套类(NestedClass),是指被定义于其他类体中的类,其他类则称为`内部类的封装类。内部类分为静态内部类和非静态内部类两种。用static修饰符声明的内部类为静态内部类。内部类的特征(1)①内部类的类名不能与其封装类的类名相同。②内部类可以不加任何限制地访问其封装类的所有成员要素(包括private类型的成员、静态成员及实例成员)。③非静态内部类不能在自己类体中定义static成员。④静态内部类可以定义自己的static成员,但不能直接访问其封装类的实例变量或实例方法,只能直接访问其封装类的静态成员;但可以通过定义对象来引用其封装类的实例成员。内部类的特征(2)⑤可以用abstract关键字将内部类定义为抽象类,也可以用protected或private访问修饰符修饰内部类。⑹内部类不能在其封装类的静态方法(如main方法)中使用。⑺内部类不仅可以定义在其他类中,还可以定义在方法体中,甚至可以定义在语句块中。例如在一个成员方法中定义一个内部类,或者在switch语句块中定义一个内部类,或在一个循环结构中定义一个内部类,都是允许的。不过这样的内部类使用的限制更为严格。
importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassTest8_4extendsFrameimplementsActionListener{staticTest8_4frm=newTest8_4();staticButtonbtn1=newButton("Yellow");定义本图形用户界面要用的组件staticButtonbtn2=newButton("Green");staticButtonbtn3=newButton("Exit");publicstaticvoidmain(Stringargs[]){btn1.addActionListener(frm);//委托容器类对象frm监听btn1发出的事件
btn2.addActionListener(frm);//把事件监听器frm向btn2注册
办理委托,注册监听btn3.addActionListener(frm);//把事件监听器frm向btn3注册frm.setTitle("ActionEvent");frm.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER));frm.setSize(200,150);frm.add(btn1);frm.add(btn2);frm.add(btn3);frm.setVisible(true);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//实现接口ActionListener的抽象方法{Buttonbtn=(Button)e.getSource();//取得事件源if(btn==btn1)//如果是按下btn1按钮
frm.setBackground(Color.yellow);根据题目要求编写语句,
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