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软件实训报告范文优选5篇实训报告是展现自己实训收获成长的重要报告,那么实训报告该如何写呢?小编优选了一些对于实训报告的优异典范,一同来看看吧。软件开发项目实训总结时间过的好快啊,为期三个星期的实训生活马上结束了,短短的三个星期让我们收获很大,专业知识、编程水平都有很大的提高。刚开始三天的高强度的课程安排让我们得益匪浅;接下来的上机实训又让我们能够稳固了课程。这让我感觉实习生活充分而存心义。指导老师配好了环境以后,我们开始了项目的制作,此次项目实训算是自己小学时期主要达成的项目。最后,自己的努力还是有收获的,看着电脑上记录得满满的代码,看着自己的项目最后能够运转成功,就感觉很有成就感。在本次的实训中,除了让我理解工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去达成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,沉着,想方法一点一点的清除阻碍,到最后获取成功,一种自信心由但是生,这就是工作的乐趣。有时也需要虚心讨教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只好使我更靠近成功。除此以外,我还学会了如何更好地与他人交流,如何更好地去陈说自己的看法,如何说服他人认可自己的看法。此次所学知识与实质的应用,理论与实质的相联合,让我大开眼界。也是对从前所学知识的一个初审吧!此次实习对于我此后学习、找工作也真是得益菲浅,在短短的一个星期中让我初步从理性回到感性的从头认识,也让我初步的认识这个社会,对于此后做人所应掌握的方向也有所启迪!相信这些可贵的经验会成为我此后成功的重要的基石。在此,我特别感谢学院领导和指导老师对此次实训的鼎力支持。软件开发项目实训总结一、实训目的:经过对java语言、sql数据库的应用以及sql语言的复习和锻炼,并且经过使用MyEclipse开发平台设计管理项目,以达到充分熟习开发平台及应用设计。同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求剖析、纲要设计、详尽设计、代码编写等,以便提早适应软件公司开发流程、环境和工作要求。二、实训内容:项目:("xx网")达成(用户注册、登录、列表、购物车、删除、改正)等功能数据库设计、SQL应用4.项目实战三、实训总结:转瞬间实训已过去一段时间,从前的愉悦、愉悦此刻已经让我熟悉,在实训的每天都会让我有成为一名真切的财产者拥有的激动。或许,在这时期不必定会让一个人有着排山倒海的变化,但变化就是这样一点一点产生的。经过这一期的实训,固然倍感摧残,但是收获倒是很大的,学习中我不只有了学习成就的愉悦,并且自己也日渐成熟,有种说不出的愉悦。在实训的过程中,我深深的领会到了自己在专业知识方面的短缺和不足,也意识到了自己作为计算机软件专业的学生,要想在此后的职业中锋芒毕露,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄以外,还一定具备优异的心理素质,是自己在此后的途中不论经历什么样的困难,都立于不败之地。经过实训老师的讲堂解说与公司文化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识,进而确定自己此后的努力方向,要想在短暂的实训时间内尽多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行优异的交流,加深相互的认识,只有我们跟老师多交流,让老师更认识我们,才能更真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化"共享"就在生活中慢慢形成了。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!"在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实质应用中所学来专业知识的贫乏。让我真真意会到"学无止境"这句话的涵义。而老师在专业认识周祥中所讲的,都是课本上没有而对我们特别有实质意义的。这又给我们的实训增加了浓墨淡彩的光芒。我懂得了实质生活中,专业知识是如何应用与实践的。在这些过程中,我不单知道了职业生涯所需具备的专业知识,并且让我深深领会到一个团队中的各个成员合作的重要性,要擅长团队合作,擅长利用他人的智慧,这才是大智慧。靠单调的力量是很难达成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每一个成员的建议,是我们的组合达到更为完满。此次实训除了让我理解工作中需要能力,素质,知识以外,更重要的是学会了如何去达成一个任务,懂得了享受工作。当碰到问题,沉着,想方法一点一点的清除阻碍,到最后获取成功,一种自信心就由但是生,这应当就是工作的乐趣。有时不懂的就需要问他人了,虚心讨教,从他人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更靠近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互帮,这是集体的精神,也是一定学习的东西。经过从前的学习,对程序设计有了必定的认识与理解。在校时期,向来都是学习理论知识,没有时机去参加项目的开发。所以说真话,此次实训,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完好的项目要怎么分工以及达成该项目所要的步骤也不是很明确。而经过此次实训,让我理解了一个完好项目的开发,一定由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必需的总结与论证。一个完好项目的开发它所要经历的阶段包含:远景范围规划和用例说明、项目构造微风险评估、业务功能说明书、详尽设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个项目的开发所需要的财力、人力都是好多的,假如没有一个好的远景规划,对此后的开发进度会有很大的影响,甚至会出此刻预准时间内不可以达成项目或许达成的项目跟本来预料的不同样。一份好的项目构造、业务功能和详尽设计说明书对一个项目的开发有明确的引导作用,它能够使开发人员对这个项目所要实现的功能在整体上有比较明确的认识,还可以减少在开发过程中出现不用要的麻烦。代码的实现是一个项目开发成功与否的重点,也就是说,先期作业都是为代码的实现所做的准备。我深刻的认识到要成为一名优异的软件开发人员不是一件简单的事情,不单要有足够的劲头和热忱,还要有扎实的编写代码基础,一定要有早先对文档进行靠谱性报告,功能说明书,详尽设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的能力。除了图书室,最能让我感觉到身在大学的就是实训机房,在急忙过去的两个月内,我来回于实训机房与宿舍之间,使我享受了一个充分的学习时期,让我感觉到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以踊跃的心态迎接明日挑战。实训中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才理解什么是"书到用时方恨少"。这就激发了学习的欲念。"学致使用",就是要把学来的知识能运用到实质操作中间,用实践来查验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。最先在实训时自己就有一些不自信,但跟着项目的进展,我慢慢的找到了自己的地点,找到自己的目标,固然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以在整个实训过程中我都在不停地努力。实训时期让我学到好多东西,不单在理论上让我对IT领域有了崭新的认识,在实践能力上也获取了很大的提高,真切的学到了学致使用,更学到好多做人的道理,对我来说得益匪浅。我意识到自己知识的缺乏,这激励我在此后的学习、工作、生活中要不停认识信息技术发展动向以及信息发展中出现的新的技术。除此以外,我还学到了如何与人相处,如何和人更好的交流,我们构成一个团队大家一同开发一个项目,大家的交流交流显得尤其重要,如何将自己的想法清楚理解的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不损害其余的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些领会。但是说,第一次亲自领会理论与实质相联合,让我大开眼界。也是对从前学习的一个初审吧,相信此次实训多我此后的学习、工作也将会有很大的影响,在实训的这段时间里这些可贵的经验将会成为我此后工作的基石。作为马上毕业走出校园的学生,经过3年的在校学习,对程序设计有了一些基本的理性的认识和理解。在校时期向来忙于理论的学习,没有时机也没有经验来参加我们项目的开发,所以在实习从前软件按开发对我来说是特别抽象的,一个完好的项目要怎么来分工以及达成该项目所需要的基本步骤也不明确,经过此次实训让我理解一个完好项目的达成一定团队分工合作,并在每个阶段进行必需的总结和检查。在我们项目的开发过程中我们项目的步骤:详尽设计、详尽设计review、编码、编码。在项目开发过程中我也深刻的领会到详尽设计对一个项目开发有明确的引导作用,它能够使开发人员对这个项目所要实现的功能在整体上有详细的认识,并能减少在开发过程中出现不用要的脱节。此次实训是对我们学习的一个查验,固然项目中好多知识我们在平时的学习中都没有碰到,这同时提示我:要想成为一个合格的程序员就有具备一种自学能力,在工作中会碰到好多从未接触过的问题,当有了问题时要去解决,在你不停努力,找寻答案的过程中,自己的能力也在耳濡目染的提高。有时碰到问题时可能有好多想法但殊不知道那个正确,这就让我们不停地去探究,不停地试试。软件开发项目实训总结一、实习目的依据所学课程的理论知识,联合公司的营运实质,选定公司管理中的某一详细问题进行检查研究,并撰写检查报告,反应问题的详细表现,此中包含的公司管理理论,以及对问题的解决方案建议。使学生进一步熟习公司运作实践和检查报告写作方法,同时提高察看问题、剖析问题、解决问题的能力。二、公司实习地址北京慧点科技有限公司三、实习时间2x20xx年7月29日——2x20xx年9月8日四、实习内容1、网站开发及建设2、电子商务的基础工作五、实习总结在Internet飞快发展的今日,互联网成为人们快速获取、公布和传达信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥侧重要的作用。所以网站建设在Internet应用上的地位不言而喻,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要构成部分,进而倍受人们的重视。计算机将具备更多的智能成分,它将拥有多种感知能力、必定的思虑与判断能力及必定的自然语言能力。除供给自然的输下手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各样交互设施已经出现,虚构现实技术是这一领域发展的集中表现。今日人们谈到计算机必定地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机愈来愈难以见到,另一方面计算机的看法也被网络所扩展。二十世纪九十年月盛行的Internet在过去热火朝天地发展,其影响之广、普及之快是亘古未有的。从没有一种技术能像Internet同样,强烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全世界范围的计算机互联网络。人们能够经过Internet与世界各地的其余用户自由地进行通讯,可从Internet中获取各样信息。人们已充分领会到网络的魅力,Internet大大减小时空界线,经过网络人们能够共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。"网络就是计算机"的看法被事实再三证明,被世人逐渐接受。(一)、实习过程碰到的困难为此后我们能够在工作中顺利做事,辛苦的找来实习项目,这是一个建设门户网站的项目名称是"网贸通",网站分为近三十个板块,而后我们能够选择那些没有达成的项目来做,我们组选的是"在线管理子平台"这一块。因为不常常接触公司管理的内容,范围比较广并且内有多而杂,所以给我们的收集带来很大的困难。2、在建设网站从前我们一定先要把我们的网站策划方案取出来,所以实习的前两天我们向来在议论对于网站策划的问题。议论到网站主题色、网页布局、栏目分类等一些问题时大家都有不同的建议,所以我们是经过自信剖析才决定下来网站的一些问题。3、在网站的建设中间大家会碰到一些想象不到的问题,比如:用PS技术美化图片文字时碰到的技术问题,用Flash做出来的动向广告不是我们想要达到的成效,有时网页之间链接不上,碰到这些技术上的问题(二)、如何解决问题:在碰到这些问题是我们都感觉太累太复杂,所以也有想过放弃,想过只可是是一个作业,想方法达成就能够。但是再看看我们为这份作业忙这么些日子也应当要一些更多的收获,这才在老师和同学的帮助下达成此次实习任务。在实习的过程中我们也领会到,不该当为达成作业而去造作业,应当把它当成自己的工作,自己有义务去达成它,在达成工作的过程中真真切的学到一些东西,才是最主要的。经过学习实践和公司技术人员的指导。使我真切对所学的软件举一反三,娴熟在手。制作网页用的软件是Dreamweaver,Fireworks,Flash软件。Dreamweaver大大加快网络时代电子交易应用中的项目交托。它供给网页和表单的动向生成到公司级的解决方案,如电子商铺,库存管理系统和公司内部局域网的数据库应用等功能。Fireworks是目前最流行的网页图象制作软件。只需将Dreamweaver的默认图象编写器设为Fireworks,那么在Fireworks中制作达成网页图象后将其输出就会立刻在Dreamweaver中更新。Fireworks还可以够安装使用所有的Photoshop滤镜,并且能够直接导入PSD格式图象。更方便的是它不单联合Photoshop位图功能以及CoreIDRAW矢量图的功能,并且供给大批的网页图象模板供用户使用,比如,网页上很流行的暗影和立体按纽等成效,只需单击一下就能够制作达成。自然,其最方便之处是,它能够将图象切割,图象映照,悬停按纽,图象翻转等成效直接生成HTML代码,或许嵌入到现有的网页中,或许作为独自的网页出现。Flash是目前最流行的矢量动画制作软件,与其余Wed动画软件对比,它具好多长处。制作的是矢量图形。只需用少许矢量数据就能够描绘一个复杂的对象,而占用的储藏空间不过位图的几千分之一,特别合适在网格上使用。同时,矢量图象不会随阅读器窗口大小的改变而改变画面质量。使用插件方式工作。用户只需安装一次插件,此后就能够快速启动并观看动画,而不比像Java那样每次都要启动虚构机。Flash插件也不大,只有170KB左右,很简单下载并安装。还供给其他一些增强功能。比如,支持位图,声音,渐变色和Alpha透明等。拥用这些功能,用户就完好能够成立一个所有由Flash制作的站点。Flash电影也是一种流式文件。这就是说,阅读者在观看一个大动画时,能够不用等到电影所有下载到当地再观看,而是能够随时观看,即便后边的内容还没有完好下载,也能够开始赏识动画。主图是一个网页的门面,它能表现出这个网页的整体风格。软件开发项目实训总结不知不觉,在大庆实习的日子快过去半个月,记得刚来大庆的头几日,感觉特别不适应,软件开发公司实习心得。第一是环境:这里吃的东西很贵,并且这里的物价很高。其次是大庆人:大庆人做事的效率很高,这就是铁人的精神吧。对于以上各种,待3,4天基本就适应,难怪一些尊长总是说:习惯,就好。来的第一天,我们听付丽萍老师讲一节课,能够说完好不知所云,但还是能够听到一些东西的,比如:工作环境的适应,人与人之间的社交,办理各样事情的能力,此中最重要的就是养成优异的工作习惯。有优异的工作习惯,才会被上级,老板和同事认可,未来也会比平辈有着更快更多的升职时机,并且一个优异的工作习惯,不论你从事哪个行业,都是受用平生的。而后,就是认识我们的董亮老师,一个可亲可爱的老师,传说中他们一个月会赚十几万呢!天文数字,瞠乎其后啊。在随后的一段时间里,我们被分为八组,每组六七个人,有一个组长率领。我们组织作一个项目——论坛,在第二,第三个星期感觉没有刚来时那么拘束,我更显然感觉到自我计划,拟订目标的重要性。在我们出错误的时候,老师会处罚我们,陈发的方式很另类——唱歌或许讲笑话,不算是体罚大事能够达到对我们的拘束。但是,休息期间有组织我们做游戏,看似很简单的游戏实质上是想培育我们合作意识。在实习的过程中,我深刻的领会到三点:第一,项目是以逢迎客户和使用者为目的的,不行能像教师那样为我们拟订一套教课计划,心得领会《软件开发公司实习心得》。想要知道些什么,盼望懂得些什么,全要靠你自己想学,你自己不问,没人会主动来告诉你。第二,"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!"在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实质运用中的专业知识的贫乏,内行业中的经验真的很重要。第三,能更早的接触你所内行业的真切状况。不出来自己转一圈,根本不知道自己学的一些专业知识,哪些是十分重要,十分适用的。就比方说英语。从前听老师说过,听朋友也说过,未来工作,英语相当实用,外企就更不用说。当时没什么感觉,但当我屡次的看到一打打英文资料手册、帮助文档时,我已经亲自地,的确实确地感觉到英语的重要性。此次实训让我学到的东西太多,使我得益非浅,它让我知道工作上的辛苦,让我知道工作其实不像在学校里学习同样轻松。可是,固然辛苦点,但能让我学到不同的东西、很充分,我内心还是快乐的。人非生而知之,要学得悉识,一靠学习,二靠实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。以上就是我在成都的进行实训的心得和感觉。不到半年的时间就将步入社会的我们,面对是持续进修,还是就业的压力,我想我们更应当掌握住最后的一段时间,充分、完美自我,争取做一名优异的大学生!对于此次实习,我很珍惜也很。软件开发项目实训总结一.计算体制图的历史及其发展。计算机增强训练是一门实践性很强的基础课。经过该实训,使我们熟习三维软件和二维软件的操作,为此后的课程设计、毕业设计打下坚固的绘图功底。机械图样是表达和交流设计思想的重要工具,制图是机械类专业学生一定掌握的基本功。AutoCAD拥有强盛的几何图形的绘制和编写功能,已被公司宽泛地应用于设计绘图。本次实训试试将制图与AutoCAD软件相联合,让学生在学习手工制图的基础上,娴熟掌握AutoCAD界面及学习计算机绘图的技术,并为学习其余软件打好基础。进入20世纪70年月此后,跟着计算机硬件质量的快速提高和成本的降低,再加上先进的软件不停地推出,并同计算机协助制造(CAM)相联合,在工程界,计算机协助绘图与设计已成为一个快速发展的领域。二.实训要求要求利用AutoCAD软件绘制零件图、利用零件图绘制装置图,利用装置图拆画零件图,并标明尺寸公差,形位公差,绘制明细栏、序号等;要求利用三维软件(介绍使用ProE或SolidWorks)进行零件的建模,零件的装置和工程图的制作等。增强学生对专业绘图软件操作能力的培育;促进学生养成能独立达成相对照较简单设施或机构的图纸设计。为后续的课程设计和毕业设计打下绘图功底和基本设计思路。三、实训内容(一)AutoCAD增强训练1、基本知识要求:(1)AutoCAD基本绘图命令和编写命令的使用;(2)AutoCAD的图层设置和尺寸标明;(3)AutoCAD的图纸打印设置和技巧;(4)利用AutoCAD绘制零件图的基本步骤和方法;(5)利用AutoCAD依据零件图组装成装置图,并标明序号、明细栏等;(6)利用AutoCAD依据装置图拆画零件图;2、基本技术要求:(1)掌握利用AutoCAD绘制零件图;(2)掌握依据零件图组装成装置图;(3)掌握依据装置图拆画零件图;(二)三维建模和绘图增强训练1、知识要求:(1)零件的装置和运动仿真;(2)工程图的生成(包含,图框的设置、视图的生成、尺寸的标明、粗拙度和形位公差的标明)。四.绘图步骤(一)准备1、开机后在D盘上成立自己的文件夹,以自己的姓名为文件夹名。2、启动AutoCAD20xx软件;选择"公制"、"确定";3、选择"文件"-"新建";4、检查并调出常用的工具栏,如标准工具栏、对象特征工具栏、绘图工具栏、改正工具栏、尺寸标明工具栏;5、选择"文件"-"另存为";选择D盘自己的文件夹,取文件名为零件的名称,如阀体,扩展名为.dwg(取默认扩展名);再"保留"。(绘图时随时注意"保留",每次下机时,将自己文件夹的内容复制到自己的软盘中保留;下次上机时,若硬盘上无绘制图形,则先从软盘上复制后,再持续绘制)(二)设置样板图。1、绘图设置在绘图前一定进行必需的设置。(1)建议图层设置见表二。设屏幕背景为黑色;若屏幕背景为其余色,则变为黑色,若不会操作则讨教老师。(2)建议文字款式设置。(3)建议尺寸款式设置(运用尺寸标明款式管理对话框)。1、绘图方法的几点建议:为绘图方便,采纳1:1比率绘制,即按图上标明的尺寸直接输入绘制图形。输出图形时,再确定比率,可打印成不同比率的图。为看图习惯,可翻开线宽显示开关,若粗实线看起来还是太细,可调整"格式"菜单中的"线宽显示比率",不要改正图层设置的线宽尺寸。(3)绘图时,若屏幕上图形太大或许太小,则单击"标准"工具栏上的"及时缩放"按钮,拖动鼠标,改变图形显示的缩放比率,不要改变绘图的尺寸。图形尽量绘制在不同层上,目前颜色、线型、线宽最好设为随层(Bylayer),即取默认值。绘图时,需要的端点、中点、圆心、交点、垂足、切点等特别点,要借助对象捕获方式确定。各视图间的投影关系可借助对象追踪绘制。(7)填补剖面符号时,若显示"无效界限",则检查图形能否封闭。2、标明尺寸先选定所需的尺寸款式,再标明尺寸。(1)换目前层为尺寸层(CCC)。封闭剖面符号层。(2)将线性尺寸(XX)款式设置为目前款式。(3)用线性尺寸标明命令标明所有的长、宽、高等基本尺寸,如118、120、55。(4)用半径标明命令标明圆弧上的半径尺寸,如R12、R20、R25。(5)将直径尺寸(ZJ)款式设置为目前款式。用线性尺寸标明命令标注直线方向的直径尺寸,如hi;15、hi;23、hi;30。五、实训成效图六、实训心得作为AutoCAD课程教课,毋容置疑地已经成为目前高等职业教育改革发展的总趋向下,引领着课程建设领域里的先河,因为计算机协助设计毕竟不过理论的应用,所以设计的前提是理解理论研究的成就,并运用理论。只有运用娴熟后,才谈得上创建——创建性运用——并对理论进行加工、重修。经过AutoCAD实例教教程的详细教课,充分表现和达到计算机的应用技术绘制机械图样,以致各样工程领域的图样及达成协助设计。使学生学有所得,固守和深信着是课程"易教易学"的原则,经过现代化的教课手段,理论教课与上机操作并重的教课方式,努力改革考证式教课方法,追求参加创新的教课模式,拓展学生实质应用能力,达成相应的实践内涵。经过大批的上机实训,掌控计算机绘图的设计技术。时代的发展,需要更多的应用型创新性人材,今世科技迅猛发展,必定要我们重塑和推翻着世人传统意识上的"优异"。所以,单调的理论性看法和单调的创建性看法都是片面的。能够这么说,教课方案绘图中理论性是基础,创建性是重点。这种认识与人们在长久的教课实践中总结出来的"教课有法而无定法"是一致的。"教课有法"就是赐教课方案中的理论指导,教课系统设计应依据这些"法"——即已有的教课系统设计理论来进行;但是,教课又"无定法",人的认知规律形成对实践来说是第二性的,实践中总存在着与理论中预示的条件不一致的情况,这就不可以把理论看作教条,而应当在实践中发展理论,达到理论上和教课上"质"的升华,这就必定要讨教课系统设计拥有创建性。理论不行能预示所有的问题,某些反常问题的存在使得理论有时会超凡应用,因此我们在进行实践教课活动中,特别是在AutoCAD课程的教课过程中,就是一种创建性的活动——超凡运用理论必定要对理论进行改造、扩建或新建,以适应原有理论未能预示的新状况、新问题,激活新思想去创建一个新的宏伟"宏图"。软件开发项目实训总结一、实训目的1、贯彻坚毅实践环节和理论联系实质的教课原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技术为后续课程确定较好的基础。2、经过实习,宽阔学生眼界和知识面,获取计算机硬件安装和系统保护的感性认识。与此同时安排适当的授课或讲座,促进理论同实践的联合,培育学生优异的学风。3、实习中进行专业思想与职业道德教育,使学生认识专业、热爱专业,激发学习热忱,提高专业适应能力,初步具备职业道德看法。4、经过对专业、行业、社会的认识,认识此后的就业岗位和就业形式,使学生确定学习方向,努力探究学习与就业的联合点,而发挥学习的主观能动性。二、实训内容实习的主要内容为计算机硬件组装,故障检测,BIOS系统的设置,简单硬件故障的清除,硬件工作原理的认识,系统的安装与备份,系统复原,软件的安装与调试,系统保护等,并撰写实训报告。此次实训由专业教师陈莉莉、梁金宏同志负责。此次实训主要安排以下几个方面的任务:1、计算机硬件工作原理的认识,硬件之间的互相协调性认识。2、计算机硬件组装,故障检测与清除。3、BIOS系统设置4、硬盘的分区与格式化5、系统的安装、备份、复原6、常用软件的安装与调试,系统保护。7、撰写实训报告。第一节:计算机组装维修1.1计算机系统的基本构成及各零件的主要功能计算机系统的基本构成一个完好的计算机系统是由计算机硬件系统和计算机软件系统两部分构成。硬件是计算机的实体,又称为硬设施,是所有固定装置的总称。它是计算机实现其功能的物质基础,其基本配置可分为:主机、键盘、显示器、光驱、硬盘、软盘驱动器、打印机、鼠标等。软件是指挥计算机运转的程序集,按功能分系统软件和应用软件。如图所示。储存程序控制的基本看法储存程序控制"的看法,是美籍匈牙利数学家冯·诺伊曼等,如图所示。于1946年提出的设计电子数字计算机的一些基本思想,归纳起来有以下一些重点:由运算器、控制器、储存器、输入装置和输出装置五大基本零件构成计算机,并规定了这五个部分的基本功能。采纳二进制形式表示数据和指令。将程序和数据早先放在储存器中,使计算机在工作时能够自动高速地从储存器中取出指令加以履行。这就是储存程序看法。这样一些看法确定了现代计算机的基本构造,并创始了程序设计的时代。半个多世纪以来,固然计算机构造经历了重要的变化,性能也有了惊人的提高,但就其构造原理来说,到现在据有主流地位的还是以储存程序原理为基础的冯·诺依曼型计算机。如图所示。图冯·诺伊曼构造计算机输入设施控制器运算器储存器输出设施程序数据结果计算机硬件各零件的主要功能计算机系统的硬件主假如由运算器、控制器、储存器、输入、输出设施等几部分构成。因为运算器、控制器、储存器三个部分是信息加工、办理的主要零件,所以把它们合称为"主机",而输入、输出设备及储存器则合称为"外面设施"。又因为运算器和控制器不论在逻辑关系上或是在构造工艺上都有十分密切的联系,常常组装在一同,所以将这两个部分称为"中央办理机"(CPU)。下边对计算机硬件的几个基本部分作简单介绍。运算器运算器是一个用于信息加工的零件,它用来对二进制的数据进行算术运算和逻辑运算,所以也叫做"算术逻辑运算零件"(ALU)。它的核心部分是加法器。因为四则运算加、减、乘、除等算法都归纳为加法与移位操作,所以加法器的设计是算术逻辑线路设计的重点。控制器控制器产生各样控制信号,指挥整个计算机井井有条地工作。它的主要功能是依据人们早先编制好的程序,控制与协调计算机各零件自动工
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