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文档简介

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()connectmorphBooleanshapeMerge答案:D使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()BevelProfileLatticeLatheFlex答案:B下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()MergeOpenExportViewImagefiles答案:A名称选择的默认快捷方式为()TOC\o"1-5"\h\zHFQCtrl+P答案:A可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()EditMeshEditNormalsMeshSmoothEditSpline答案:A下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。CapHloesEditSplineVertexPaintAffectRegion答案:B7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()TOC\o"1-5"\h\z913824答案:D8.以下不属于几何体的对象是()球体平面粒子系统螺旋线答案:DBevelLatheTaperTOC\o"1-5"\h\zX答案:BFile/Merge命令可以合并哪种类型的文件()MaxDxfDwg3ds答案:A用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。MeshSmoothEditMeshNoiseRefine答案:C放样的基本元素是()截面图形和路径路径和第一点路径和路径的层次变形曲线和动画答案:APathConstraintCompoundBipedNoisePositionXYZ答案:B我们常用的标准材质贴图通道共有()TOC\o"1-5"\h\z12131415答案:A要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()Views/MatchCameratoviewViews/ShowTransGizmoViews/ShowBackgroundViews/ShowKeyTimes答案:A以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()OmniTargetSpotFreeDirectBrazil-Light答案:D下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()标准几何体扩展几何体放样几何体布尔运算得到的几何体答案:C样条线上的第一点影响下面哪一类对象()放样对象分布对象布尔对象基本对象答案:A19.3DSMAX默认的坐标系是()。世界坐标系视图坐标系屏幕坐标系网格坐标系答案:B哪种材质类型可以在背景上产生阴影()RaytraceBlendMorpherMatte/Shadow答案:D在3dsmax中的路径约束控制器可以拾取几条路经()一条两条三条多条答案:D以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。AmountSegmentsCappingOutput答案:A布尔运算中实现合并的选项是()Subtractioncutintersectionunion答案:D以下可以用来作锥化操作的修改器是()BevelLatheTaperX答案:C在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。视图工具栏命令面板标题栏答案:C在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。Sides(边数)Smooth(平滑)Radius(半径)Height(高度)答案:AB三维基本造型的创建包括()。标准造型扩展造型放样造型粒子造型答案:AB在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。StepsAdaptiSidesRadius答案:AB29.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。动画摄像机目标摄像机作用摄像机漫游摄像机答案:BC以下属于几何体对象的是()基本几何体扩展几何体粒子系统楼梯答案:AB简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()。Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数它可以改变物体的形状和方向它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作答案:BC以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。它可以对点、线、面进行编辑修改可以绘制复杂的线条结构它不能进行线条的偏移它只能绘制直线不能绘制曲线答案:CD下列对三维修改器“EditMesh编辑网格”叙述正确的是()。可以对点进行任意的编辑和修改可以对三角形面进行任意的编辑和修改在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理答案:ABD34.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。TopLeftFrontRight答案:ABC下列对移动工具叙述正确的是()。只能向一个方向进行移动移动物体的同时可按Shift键复制物体可以对物体进行任意移动以上都不正确答案:BCUVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()正确错误答案:AMeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()正确错误答案:B摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()正确错误答案:B灯光的参数变化不能被记录为动画。()正确错误答案:B在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()正确错误答案:A为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()正确错误答案:A我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()正确错误答案:B用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Targetcamera)。。正确错误答案:B44.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()正确错误答案:A样本球的数量不能够决定材质的数量。()正确错误答案:A限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。()正确错误答案:B一个二维曲线,我们能通

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