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文档简介

VR市场风险分析虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉醉到该环境中。下面进行VR市场风险分析。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和讨论领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指抱负的VR应当具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参加者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

VR产业进展有两大关键点,即硬件与内容。首先要成为消费级的应用,硬件必需在满意消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续进展。

通过对VR市场风险分析,虚拟现实产业快速健康进展需要标准和规范引导,目前标准严峻缺失,整个产业链进展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,由于虚拟现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。

虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的富强景象,但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、制作成本过高,内容呈现方式多样,虚拟现实内容没有统一标准,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量浩大,给实时网络传输带来新挑战。

VR领域中的嬉戏行业进展迅猛,近几年获得的融资较多,此外VR硬件设备同样受到投资者们的欢迎。目前屏幕刷新率、屏幕辨别率、延迟和设备计算力量都已经趋于成熟,VR技术也有较大的进展。而有些细分行业还处于概念阶段,还需要较长时期的进展。

随着行业渐渐进展、内容日趋丰富、版权趋于规范,由于用户在一家硬件公司获得的内容将特别有限,而硬件公司做应用分发则更加不经济和不效率,因此VR应用分发会渐渐成为一个独立产业环节,而掩盖更多头戴设备和用户的平台将把握这一行业入口

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