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文档简介
动画场景设计中传统建筑元素的应用研究,电影论文20世纪80年代末,我们国家动画创作开场面临宏大的挑战,提倡中国动画的民族化、本土化,使中国动画创作尽快走出低迷窘境,创造具有中华特点的动画作品,是新一代动画工作者的责任[1].围绕此目的,国内学者对我们国家动画产业的发展历程与趋势、现在状况、存在的问题及相应的对策进行了深切进入的研究[2-4].事实上,我们国家传统文化一直都是动画设计师灵感的源泉,甚至国外很多动画片设计也积极从中国传统文化中汲取营养,并获得了很大成功。例如,2008年6月在我们国家上映的美国动画片(功夫熊猫〕就成为内地第一部票房过亿的动画作品,并获得我们国家观众的一致好评。究其原因,除了影片中优秀的3D技术令国人叹为观止之外,设计者对中国文化元素的娴熟运用也是其得到中国受众接受的重要原因之一[5].1传统建筑元素在动画场景设计中的积极作用传统文化与民族艺术在动画设计创作中的应用逐步成为国内学者研究的热门。徐玉琼[1]倡导中国动画创作者应该对传统文化、民间美学情有独钟;孙珊珊[6]讨论了动画创作中对传统民族文化的挖掘与二次创新;丁威[7]分析了京剧道具对动画场景设计的影响;陈晓俊[8]则以为我们国家的传统艺术样式,如国画、水墨画、京剧、昆曲、民乐、剪纸、皮影等,为国产动画片设计创作提供了广阔的艺术语料库.但上述研究成果基本都是从宏观角度对国产动画创作提出一些初步的看法,或者就应用传统文化的某一方面提出一些建议与策略,因而固然它们都具有较强的参考价值,但却几乎不能直接用于指导国产动画的创作实践。因而,在理论研究中应将研究对象详细化,研究我们国家传统建筑艺术在动画场景设计中的应用,提高其在创作经过中的可操作性。动画场景的类型与风格的变化深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,而作为一种极具民族特色的文化符号,传统建筑艺术在动画场景设计中的使用,既可给本国的观众以亲切感,可以以起到弘扬本地区、本民族文化的重要作用。基于这样的认识,近年来出现了一些围绕传统建筑文化在动画场景设计中应用的专门研究。此后,传统建筑作为动画片场景设计中的重要造型元素,其身影无论在何种题材的动画片中均频频出现。如在动画片(千与千寻〕〔2001〕中就出现了大量传统建筑的元素,主要为日式和欧式两种,在各场景中单独或同时出现,获得了很好的视觉效果[9].在理论研究方面,国内学者陆丹、熊琨[10]研究了明代岭南建筑元素在动漫设计中的应用;吴剑[11]提出了水墨动画的形式来表现中国传统建筑;而田瀚[12]则分析了传统建筑元素在TV版动画片场景设计的应用问题。上述研究对传统建筑艺术在动画场景设计中的应用进行了有价值的探寻求索,由此得出传统建筑艺术对动画场景设计的两层含义:传统建筑艺术对本土化动画〔十分是动画场景设计〕设计具有重要的借鉴意义,传统文化的具体表现出是中国动画民族化、本土化的重要途径;应用传统建筑艺术进行动画场景设计是当前该领域研究的热门,在这方面进行深切进入研究是可行的,也是将来动画场景设计的发展方向。但上述研究中所采用的方式方法多以定性分析为主,研究成果及解决方案多是一些策略性的政策或建议,难以在设计实践中推广应用。为了克制这一缺乏,本文以运用传统建筑元素的动画场景设计为例,利用眼动分析的实验手段,并采用定量的方式方法分析其表现效果,进而提出运用传统建筑元素的动画场景设计方式方法。2动画场景中传统建筑表现效果的眼动实验眼动记录〔Eye-tracing,视线追踪〕技术是一种直接的无创测量技术,能连续记录被试的眼动数据,进而实现对被试心理认知经过的测量,能较为精到准确地揭示人的心理活动[13].因而,能够利用眼动仪记录和测量观众在观看动画片时的眼动特征,利用其记录的凝视点、凝视时间、凝视次数等眼动指标较为客观地衡量受众的认知状况。2.1实验设计为了衡量动画场景中传统建筑元素的表现效果,采用眼动分析的方式方法对受众观看特定动画场景时的眼动特征进行记录。从当下较为流行动画片中挑取10幅包含传统建筑元素的动画场景静态画面,保存为图片格式编辑到眼动实验程序中。实验时这些图片随机出现,每幅图片在计算机屏幕上呈现7s时间,记录在该时间段内受众的眼动特性。实验对象为54名在校学生,平均年龄为20岁,采用简便抽样的方式邀请学生介入实验。为了保证实验的有效性,要求所有被试在实验中不得佩戴有色隐形眼镜,并要求所有被试裸眼视力或矫正视力正常。实验采用EyelinkⅡ眼动仪及EyelinkDataViewer眼动数据分析软件。EyelinkⅡ眼动仪采用红外线摄录机记录被试观看屏幕时的眼动数据,采样频率为500Hz,实时记录被试观看时〔双眼或单眼〕的视线移动、视线停留等数据。2.2实验结果兴趣域〔AreaofInterest,简称AOI〕是研究者根据自个的研究目的将被试所看到的屏幕区域进行人为的划分,兴趣域的划分能够在编辑实验时〔进行实验之前〕进行,可以以在实验之后进行。本实验中被试在屏幕观看不同的动画场景,因而划分3个兴趣域:主角、道具和建筑背景。如此图1所示,熊猫阿波为主角〔AOI1〕,手推车为道具〔AOI2〕,其他为建筑背景〔AOI3〕.在划分了兴趣域后,就能够分别统计被试在每个兴趣域内的凝视次数、凝视时间等指标。将被试前后两次凝视点用带箭头的直线连接,能够得到被试观看时的视线扫描轨迹〔ScanPath〕.如此图2所示,每个小圆圈即为被试的每个凝视点,旁边的数字代表其凝视时间〔FixationDuration〕,箭头代表视线轨迹。在EyelinkDataViewer眼动数据分析软件中,凝视点的位置及平均凝视时间可用热区图〔FixationMap〕进行可视化的表示出,如此图3就表现了所有被试在观看该场景时的热区分布情况,图3中热区的分布代表了凝视点的位置,热区的颜色则代表凝视时间的长短,右方的彩条标出了不同颜色所代表的凝视时间〔颜色越深代表凝视时间越长〕.实验结果〔表1〕表示清楚:被试的凝视点主要分布在主角〔尤其是主角的面部〕上,其次是主角所使用的道具,分布在建筑背景上的凝视点最少。被试花费在动画主角上的视觉资源〔凝视时间与凝视次数〕约占到50%,花费在建筑背景上的视觉资源大于20%,同时比花费在道具上的视觉资源稍少。这也从侧面证明了,对于动画片的设计创作来讲,内容〔主角〕应该是设计的重点所在,但场景设计对内容仍然有较强的辅助与渲染作用。3动画场景中运用传统建筑元素的设计方式方法在分析了动画场景中传统建筑元素的表现效果及观者在整个动画场景中的视觉资源分布情况后,需根据眼动实验中所选用场景中建筑元素的表现方式进行分析,进而总结在动画场景设计中运用传统建筑元素的方式方法,以指导今后的动画场景设计。3.1表现传统建筑的构造特点与层次关系观者对动画场景的注意有主次之分,因而动画场景设计中建筑元素的处理也应有相应的重点所在。眼动实验表示清楚观者花费在建筑背景上的视觉资源约占总体的五分之一,同时在近距离建筑形体上的凝视点比远距离建筑形体上的多,而且观者视线的扫描轨迹也是从主角〔近距离〕开场向远端跳跃〔图2〕.因而,在动画场景设计中运用传统建筑元素时应注意建筑形体本身的构造特点,构成远近搭配的层次关系。在近距离的建筑形体上可表现一些传统建筑的构造细节,如斗拱、飞檐等,色彩可以以进行有意的搭配,丰富的构造细节有利于传统建筑样式的表示出,而且能够被观者所注意到。而在远距离的建筑形体上则能够表现得较为粗略,概括性的勾画传统建筑的样式即可,但应做到与近距离建筑形体的统一。同时,应擅长利用光影来表示出传统建筑元素的层次关系,上述近距离与远距离的建筑形体是相对而言的,用光影的表现能够调和建筑形体的远近相对关系。如此图2中,尽管主角右边的建筑形体设计也有很多细节,甚至设计了传统建筑中窗户的装饰细节,也表现了屋顶上飞檐的细节,但是却很少有被试的视点在该区域停留。也就是讲,假如不注意建筑形体的构造关系、层次关系,再多的细节设计也达不到预期的目的。3.2传统建筑元素的再创造,关键是意境的营造我们国家传统建筑文化博大精深,徽派建筑、江南民居、岭南建筑都各有自个的特点,从某种意义上讲都能够成为传统建筑的代表。尽管各类建筑在样式、材质、体量和布局特点上都有其固定的组合和性格,但在动画场景设计中加以运用时却能够不必局限于某一种建筑特征的表示出,不必追求某种建筑的纯粹风格,能够在多种建筑流派风格中进行取舍、融合与再创造,其关键是在传统风格、民族特色、新奇感和艺术美感之间找到一个平衡点,共同营造一个我们国家传统建筑的意境。在进行传统建筑元素的再创造时,不必拘泥于严谨的造型样式,而应追求动画场景在整体上的协调,十分是在不同场景的过渡时,应注意场景之间的布局及其对整体构图的影响,避免刻板的分量均等。3.3场景中的传统建筑元素应根据动画内容进行选择观者在观看动画片时其主要的视觉资源花费在代表动画内容与剧情的主角上,而动画场景设计也不是简单的背景描绘,而是为内容情节服务的,为剧情的发展起到辅助与强化的作用。因而,场景设计中对建筑元素的选择应根据剧情与内容进行,根据故事情节的发展合理选择相应的传统建筑元素,为主角性格的塑造、剧情内容的渲染发挥积极作用。如(功夫熊猫〕的场景设计中就大量选用了中国传统的建筑元素,更好地渲染了熊猫这一极具中国化意义的符号,获得了中国观众的广泛认可。4结论在动画场景设计中运用我们国家传统建筑元素不但有利于动画片的创新设计,而且有利于优秀传统建筑文化的传播。本文对动画场景设计中传统建筑元素的表现形式与效果进行了眼动实验,在分析实验结果的基础上讨论了动画场景设计中运用传
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