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文档简介

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一试卷总分:100

测试时间:--

试卷得分:96一、单选题(共

31

道试题,共

62

分。)

得分:601.

按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化

满分:2

得分:22.

以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A.AliasMotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur

满分:2

得分:23.

下面属于曲线编辑模式的是()A.IsoparmB.HullC.curvepointD.surfacepatch

满分:2

得分:24.

关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不对的的是A.CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则B.CreationMethod参数共有三个类型C.CreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧

满分:2

得分:25.

把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键

满分:2

得分:26.

对于Blinn(布林)材质以下描述对的的是()A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光

满分:2

得分:27.

对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设立窗口描述错误的()A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设立各项参数D.笔触的参数设立是随机的

满分:2

得分:28.

关于弹簧创建描述错误的是()A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.假如一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧

满分:2

得分:29.

关于流体喷射器的说法对的的是()A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器

满分:2

得分:210.

maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()A.X键B.C键C.V键D.Z键

满分:2

得分:211.

在maya的默认工程目录中,()文献夹是用于保存*.mb场景文献的文献夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages

满分:2

得分:212.

使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设立为()A.16色B.256色C.24位色D.32位色

满分:2

得分:213.

下列选项中对刚体的描述错误的是()A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体互相碰撞跟法线无关D.Maya中有积极刚体和被动刚体两种刚体

满分:2

得分:214.

不属于刚体约束的是()A.TransformB.PinC.HingeD.Spring

满分:2

得分:215.

关于流体的描述错误的是()A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

满分:2

得分:216.

不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap

满分:2

得分:217.

在Maya中表达x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色

满分:2

得分:218.

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A.PointsB.MultiStreakC.SpheresD.BlobbySurface

满分:2

得分:219.

Fur标签在哪个模块下()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics20.

下列关于Maya关键帧描述对的的是()A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

满分:2

得分:221.

ParticleTool命令不能创建的是A.单个粒子B.球形粒子C.粒子阵列D.粒子发射器

满分:2

得分:022.

关于Sprites粒子的描述错误的是()A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B.无论摄像机的摆放角度如何变化,总是面朝摄像机C.Sprites粒子不能调入外部贴图D.假如纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

满分:2

得分:223.

流体所不具有的属性是()A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal

满分:2

得分:224.

Maya中的三种建模类型为()A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh

满分:2

得分:225.

在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应当执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UIElementsD.Display-〉Grid

满分:2

得分:226.

下列对粒子发射器类型描述对的的是()A.Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在EmitterOptions中可以通过EmitterType进行类型的切换B.执行菜单Particles>CreateEmitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C.Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

满分:2

得分:227.

不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述对的的是()A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.可以使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,假如先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

满分:2

得分:228.

Maya软件重要功能是()A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒

满分:2

得分:229.

对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述对的的是()A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设立C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不对的

满分:2

得分:230.

下列关于CreateFire命令的描述,对的的是()A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D.以上三种物体都可以

满分:2

得分:231.

不属于流体Density密度属性类型的是()A.OffZeroB.StaticGridC.DynamicGridD.Center

满分:2

得分:2二、多选题(共

13

道试题,共

26

分。)

得分:261.

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法对的的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C.多边形物体可以从流体转化得到。D.一张图片文献可以转化成多边形物体。

满分:2

得分:22.

MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本A.MayaCompleteB.MayaUnlimitedC.MayaClassicalD.MayaCustomer

满分:2

得分:23.

下列对粒子碰撞事件描述对的的是A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才干有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

满分:2

得分:24.

移动工具可以在()空间操作A.全局空间B.本地空间C.边沿空间

满分:2

得分:25.

关于Maya动力学的描述对的的是()A.可以用重力场或其它场控制粒子的运动B.可以约束控制刚体运动C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

满分:2

得分:26.

下列物体间不能创建弹簧的有A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格

满分:2

得分:27.

当Subdivision物体处在Standard模式时,Subdivision具有()元素A.面B.边C.顶点D.UV

满分:2

得分:28.

关于场的描述对的的是A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

满分:2

得分:29.

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不对的的是A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完毕的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才干被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质

满分:2

得分:210.

MAYA中删除选中物体的方式有()A.Edit|DeleteB.DeleteC.BackSpaceD.SelectAll

满分:2

得分:211.

对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述对的的是A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤消一步操作,不支持多次撤消

满分:2

得分:212.

变换物体涉及()A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体

满分:2

得分:213.

MAYA中的曲面类型是()A.NURBSB.PolygonC.SubdivisionD.Bezier

满分:2

得分:2

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