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文档简介
第五章多媒体应用基础主要内容
了解多媒体技术发展简史和发展趋势的基本概念掌握多媒体技术的关键技术及应用了解常见的多媒体文件格式掌握Windows中的多媒体处理软件
掌握常用的多媒体工具软件掌握多媒体应用系统的特点及开发过程了解多媒体制作开发工具多媒体应用基础知识简介
多媒体技术一般是指把图象、文本、视频、动画、声音等综合为一体的技术。它的主要特点有多样性、集成性、实时性和交互性等。现今多媒体技术已经发展成为一门综合的技术,它把微电子、计算机、通信网络等相关的技术合为一体,充分地利用了各种技术的优点,恰到好处地相互取用,使它得以飞速地发展。它这种量的集成,质的改进,对现在乃至今后社会的发展,对人们的工作、学习、生活和娱乐等必将产生巨大的影响。今后的多媒体将更加贴近我们社会生活的方方面面,它将是我们以后信息交流的重要手段。5.1多媒体技术概述5.1.1多媒体技术及其主要特性 5.1.2多媒体技术发展简史和发展趋势5.1.3多媒体的关键技术 5.1.4多媒体技术的应用5.1.1多媒体技术及其主要特性
1.媒体媒体一词源于英文Medium,它是指人们用于传播和表示各种信息的载体,是人与人之间实现信息交流的中介,如文本、声音、图形、图像等。计算机能处理的这些媒体信息从时效性上又可分为两大类:静态媒体——包括文字、图形、图像;时变媒体—包括声音、动画、视频(活动影像)。媒体分类
由于信息被人们感觉、表示、显示、存储和传输的方法各有不同,因此将媒体分为以下几类:⑴感觉媒体(PerceptionMedium):指人们的感觉器官所能感觉到的信息,如各种语言、音乐、声音、图形、图像、文献等都属于感觉媒体。⑵表示媒体(RepresentationMedium):指为了加工、处理和传输感觉媒体而构造出来的一种媒体,用以定义信息的特性。表示媒体以语音编码、图像编码和问题编码等形式来描述。⑶显示媒体(PresentationMedium):指显示信息或获取信息的物理设备。显示媒体有显示器、扬声器、打印机、键盘、鼠标器、扫描器、话筒和摄像机等。⑷存储媒体(StorageMedium):指存储媒体数据的物理设备,如光盘、磁盘、磁带等。⑸传输媒体(TransmissionMedium):指媒体传输用的一类物理载体,如同轴电缆、光缆、双绞线、无线电链路等。2.多媒体多媒体的英文单词Multimedia,它由media和multi两部分组成,一般理解为多种媒体的综合。多媒体技术是一种把文本、图形、影像、动画和声音等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持、完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体特性(1)多样性:信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互地处理多种信息。集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。以上四项是多媒体技术的主要特点。多媒体特性(2)非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(HyperTextLink)或超媒体链接(HyperMediaLink)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。信息结构的动态性:“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接。5.1.2多媒体技术发展简史和发展趋势多媒体技术是20世纪50年代发展起来并得到广泛应用的计算机新技术。多媒体技术经历了不断发展的过程。科学技术的进步和社会的需求是促进多媒体发展的基本动力。进入20世纪90年代后,多媒体技术得到了飞速发展,并带动了它在教育、商业、文化娱乐、工程设计、通信等领域的广泛应用,它不仅为人们展现出一个多姿多彩的视听世界,也使得人们的工作和生活方式发生了巨大的改变。1.多媒体技术的发展简史(1)
(1)初始发展阶段在人类发展过程中,报纸可能是第一种重要的大众性通信介质,它主要使用文字内容,也使用图形和图像。1595年,俄罗斯亚·斯·波波夫和意大利工程师马可尼(GugliemoMarconi)分别在俄罗斯和意大利独立地实现了第一次无线电传输。稍后,到了1901年12月,马可尼又完成跨越大西洋、距离为3700公里的无线电越洋通讯。无线电最初作为电报被发明,现在成了最主要的音频广播介质。电视是20世纪出现的新媒介,它带来了视频,并从此改变了群体通信世界。多媒体技术的一些概念和方法,起源于20世纪60年代。1965年,纳尔逊(TedNelson)为计算机上处理文本文件提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“Hypertext”。与传统的方式不同,超文本以非线性方式组织文本,使计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息。万维网(WWW)上的多媒体信息正是采用了超文本思想与技术,组成了全球范围的超媒体空间。2.多媒体技术的发展简史(2)
1976年,美国麻省理工学院体系结构机器组向DARPA(DefenseAdvancedResearchProjectsAgency)提出多种媒体(MultipleMedia)的建议。多媒体技术实现于20世纪50年代中期。1954年美国苹果(Apple)公司在研制麦金塔也称麦金托什(Macintosh)计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位映射(Bitmap)、窗口(Window)、图符(Icon)等技术。这一系列改进所带来的图形用户界面(GUI:GraphicalUserInterface)深受用户的欢迎,加上引入鼠标(Mouse)作为交互设备,配合GUI使用,大大方便了用户的操作。Apple公司在1957年又引入了“超级卡”(Hypercard),使Macintosh机成为更容易使用、学习并且能处理多媒体信息的机器,受到计算机用户的一致赞誉。1955年,Negroponte和Wiesner成立麻省理工学院媒体实验室(MITMediaLab)。1956年荷兰Philips公司和日本Sony公司联合研制并推出CD-I(CompactDiscInteractive,交互式紧凑光盘系统),同时公布了该系统所采用的CD-ROM光盘的数据格式。这项技术对大容量存储设备光盘的发展产生了巨大影响,并经过国际标准化组织(ISO)的认可成为国际标准。大容量光盘的出现为存储和表示声音、文字、图形、音频等高质量的数字化媒体提供了有效手段。
3.多媒体技术的发展简史(3)(2)标准化阶段自20世纪90年代以来,多媒体技术逐渐成熟。多媒体技术从以研究开发为重心转移到以应用为重心。1959年,TimBerners-Lee向核研究欧洲委员会(CERN:EuropeanCouncilforNuclearResearch)建议建立万维网(WWW:WordWideWeb)。1990年,K.HooperWoolsey建立100人的苹果公司多媒体实验室(AppleMultimediaLab)。1990年10月,在微软公司会同多家厂商召开的多媒体开发工作者会议上提出了MPC1.0标准。1993年由IBM,Intel等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(MPMC,TheMultimediaPCMarketingCouncil)发布了多媒体个人机的性能标准MPC2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术规范MPC3.0。1992年,实现网络上的第一个多址传送骨干(M-Bone)音频广播。1993年,在美国伊利诺斯大学的美国超级计算应用国家中心(NCSA:NationalCenterforSupercomputingApplications)开发出第一个万维网浏览器Mosaic。国际电信联盟(ITU)的前身CCITT推出的CCITTGroup2(G2)是一种非常早的压缩方案,用于传真系统。随后推出的有CCITTGroup3(1950年)和CCITTGroup4(1954年)。静态图像的一个标准,是国际电信联盟(ITU)的T.51。静态图像的主要标准称为JPEG标准(ISO/IEC10915)。它是ISO和IEC联合成立的联合图像专家组JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)建立的适用于单色和彩色、多灰度连续色调静态图像国际标准。该标准在1991年通过,成为ISO/IEC10915标准,全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码”。视频/运动图像的主要标准是国际标准化组织(ISO)下属的一个运动图像专家组MPEG(MovingPictureExpertsGroup)制定的MPEG-1(ISO/IEC11172)、MPEG-2(ISO/IEC13515)和MPEG-4(ISO/IEC14496)三个标准。与MPEG-1、4等效的国际电信联盟(ITU)标准,在运动图像方面有用于视频会议的H.261(Px64)、用于可视电话的H.263。ISO对多媒体技术的核心设备——光盘存储系统的规格和数据格式发布了统一的标准。1.多媒体技术的发展简史(3)(3)随着多媒体各种标准的制定和应用,极大地推动了多媒体产业的发展。很多多媒体标准和实现方法(如JPEG、MPEG等)已被做到芯片级,并作为成熟的商品投入市场。与此同时,涉及到多媒体领域的各种软件系统及工具,也如雨后春笋,层出不穷。这些既解决了多媒体发展过程必须解决的难题,又对多媒体的普及和应用提供了可靠的技术保障,并促使多媒体成为一个产业而迅猛发展。蓬勃发展的代表事件之一是发展多媒体芯片和处理器。1997年1月美国Intel公司推出了具有MMX(多媒体增强指令集MultiMediaeXtensions)技术的奔腾处理器(PentiumprocessorwithMMX),使它成为多媒体计算机的一个标准。蓬勃发展的代表事件还有是AC97杜比数字环绕音响的推出。在视觉进入3D立体视觉空间的境界后,对听觉也提出环绕及立体音效的要求。电影制片商在讲究大场景前,更会要求有逼真及临场感十足的声音效果。加上个人计算机游戏(PCGame)的刺激,将音效的需求带到颠峰。与此同时,MPEG压缩标准得到推广应用。已开始把活动影视图像的MPEG压缩标准推广用于数字卫星广播、高清晰电视、数字录象机以及网络环境下的电视点播(VOD)、DVD等各方面。虚拟现实(VirtualReality)技术正向各个应用领域开拓。虚拟现实技术是在计算机系统环境下,集视、听、说、触动等多种感觉器官的功能于一体的仿真综合体技术。2.多媒体技术的发展趋势
现在多媒体技术及应用正在向更深层次发展。下一代用户界面,基于内容的多媒体信息检索,保证服务质量的多媒体全光通信网,基于高速互联网的新一代分布式多媒体信息系统等等,多媒体技术和它的应用正在迅速发展,新的技术、新的应用、新的系统不断涌现。从多媒体应用方面看,有以下几个发展趋势:●从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户环境。●从集中式、局部环境转向分布式、远程环境。●从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可移植的解决方案。●多媒体通信从单向通信转向双向通信。●从被动的、简单的交互方式转向主动的高级的交互方式。●从改造原有的应用转向建立新的应用。●多媒体技术越来越多地应用于生产、协同工作、生产过程可视化等将换来生产率的提高。●多媒体技术也将越来越多地应用于生活和消费,新的多媒体消费产品和应用将不断涌现。3.多媒体个人计算机(MPC)标准多媒体个人计算机(MultimediaPC):在现有PC机基础上增加一些硬件板卡及相应软件,使其具有综合处理声、文、图等多媒体信息的功能。多媒体PC市场协会(MultimediaPCMarketingCouncil):由多媒体产业供应商和最终用户组成。主要支持者是Microsoft、Tandy、NEC等公司。制定MPC平台标准要主要解决两个问题:第一是应用软件和工具软件在各种软、硬件平台上的兼容性。第二是数据交换的兼容性。1990年Microsoft等公司筹建了多媒体PC市场协会(MultimediaPCMarketingCouncil),并在1991年10月5日发表了第一代多媒体MPC的规格,在1993年5月又接着发表了MPC2.0的技术规格。随后又发表了MPC3.0的技术规格,1996年,该协会又发表了MPC4.0的技术规格,
MPC技术规格
MPC4.0简要说明
硬件:CPU:最低要求为133MHz的Pentium机(或兼容机)RAM内存:容量16MB以上外存:3.5英寸(1.44MB)软驱,1.6GB以上硬盘驱动器CD-ROM驱动器:传输速率1500KB/秒。音频:带CD-DA(CD数字音频,红皮书标准)输出和音量控制的CD-ROM驱动器;具有线性PCM采样的16位数模转换器(DAC);在缓冲区空时,有用中断进行DMA或FIFO缓冲传输的能力;有44.1,22.05和11.025kHz的采样频率;立体声通道;在22.05和11.025kHz下所占的带宽不超过CPU带宽的10%,在44.1kHz下不超过15%;具有线性PCM采样的16位模数转换器(ADC),有44.1,22.05和11.025kHz的采样频率;在缓冲区满时,有用中断进行DMA或FIFO缓冲传输的能力;麦克风输入。视频:分辨率为1250×1024,32位(4G)的彩色监视器。用户输入要求:标准101键,IBM风格的键盘,DIN插头,或提供具有相同功能的键盘;具有总线或串行插头的两按键鼠标器,至少有一个附加的通信口是空着可用的。I/O要求:标准的9针或25针串行口,可编程最高到9600波特,可切换的中断通道;具有中断能力的标准25针的双向并行口;带有入、出、转接端的一个MIDI口,对输入和FIFO必须有中断支持;IBM式的模拟或数字游戏棒接口。软件:MPC系统软件必须提供与Windows95二进制兼容。MPC标准发展随着计算机技术的不断发展,MPC的标准也在提高。就现在来说,普通MPC的配置已经完全超过了这一标准,并且还在迅速发展。MPC规定了多媒体PC机系统的最低要求,凡符合或超过这种规范的系统以及能在该系统上运行的软、硬件都可以用“MPC”标识。目前计算机的新特性有:支持DVD、支持通用串行总线USB、内存规范为64MB~125MB、具有TV功能、全立体声、多监视器、集成化网络接口卡等。MPC工业标准
MPC工业标准始于1990年11月,由美国微软公司和一些计算机技术公司组成的“多媒体个人计算机市场协会(MultimediaPCMaketingCouncil)对个人计算机的多媒体技术进行规范化管理而制定的相应标准,该协会后来与全球数千家计算机厂商共同组建“PC机工作组(MultimediaPCWorkingGroup),仍然从事制定各种MPC标准的工作。MPC标准的具体内容包括:●制定高于MPC标准的计算机部件的升级规范。●规定PC机硬件设备和操作系统等的量化指标。●对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范。●确定MPC的三级标准。多媒体硬件系统
多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备、光盘存储(CD-ROM)、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成。
图5-1多媒体硬件系统基本框图多媒体个人计算机的基本配置
多媒体个人计算机(MPC)的基本硬件结构可以归纳为七部分:至少一个功能强大、速度快的中央处理器(CPU);可管理、控制各种接口与设备的配置;具有一定容量(尽可能大)的存储空间;高分辨率显示接口与设备;可处理音响的接口与设备;可处理图像的接口设备;可存放大量数据的配置等。MPC扩充配置
光盘驱动器:包括CD-ROM光盘驱动器、可读写光盘驱动器CD-RW(CD-ReWritable)和DVD-ROM光盘驱动器。其中CD-ROM光盘驱动器为MPC带来了价格便宜的650M存储设备,存有图形、动画、图像、声音、文本、数字音频、程序等资源的CD-ROM光盘曾经被广泛使用。DVD的存储量更大,双面可达17GB。音频卡:在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。数字音频处理的支持是多媒体计算机的重要方面,音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)电子音乐设备。为了降低成本,目前有许多主板上已集成了音频卡功能。图形加速卡:图文并茂的多媒体表现需要较高的分辨率,需要色彩丰富的显示卡的支持,同时还要求在Windows下拥有快速像素运算能力。现在带有图形用户接口GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。为了降低成本,目前有些主板上集成了低端图形加速卡功能。视频卡:可细分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。打印机接口:用来连接各种打印机,包括普通打印机、激光打印机、彩色打印机等,打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。交互控制接口:它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。网络接口:是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。5.1.3多媒体的关键技术
1.视频音频数据压缩/解压缩技术
研制MPC需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文图信息。选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2-1/10,图像数据量压缩到原来的1/2-1/60。现在已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG和MPEG多媒体的关键技术(2)2.多媒体专用芯片技术:专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。为了实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算,只有采用专用芯片,才能取得满意的效果。多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片;另一种是可编程的数字信号处理器(DSP)芯片。3.大容量信息存储技术:利用数据压缩技术,在一张CD-ROM光盘上能够存取70多分钟全运动的视频图像或者十几个小时的语言信息或数千幅静止图像。在CD-ROM基础上,还开发了高画质、高音质的DVD光盘、可录式CD-R/CD-RW光盘等。4.多媒体输入与输出技术:多媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和综合技术等。多媒体的关键技术(3)多媒体软件技术主要包括以下六个方面的内容:(1) 多媒体操作系统多媒体操作系统是多媒体软件的核心。它负责多媒体环境下多任务的调度、保证音频、视频同步控制以及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理,具有对设备的相对独立性与可扩展性。Windows、OS/2和Macintosh操作系统都提供了对多媒体的支持。(2) 多媒体素材采集与制作技术素材的采集与制作主要包括采集并编辑多种媒体数据。如声音信号的录制编辑和播放、图像扫描及预处理、全动态视频采集及编辑、动画生成编辑、音/视频信号的混合和同步等。(3) 多媒体编辑与创作工具多媒体编辑创作软件又称多媒体创作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发的,供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们连接成完整的多媒体应用系统的工具。高档的创作工具用于影视系统的动画制作及特技效果,中档的用于培训、教育和娱乐节目制作,低档的用于商业简介、家庭学习材料的编辑。(4) 多媒体数据库技术多媒体信息是结构型的,致使传统的关系数据库已不适用于多媒体的信息管理,需要从下面四个方面研究数据库:多媒体数据模型、媒体数据压缩和解压缩的模式、多媒体数据管理及存取方法、用户界面等。多媒体的关键技术(4)(5) 超文本/超媒体技术超文本是一种新颖的文本信息管理技术,它提供的方法是建立各种媒体信息之间的网状链接结构,这种结构由节点组成。若超文本中的节点的数据不仅可以是文本,还可以是图像、动画、音频、视频,则称为超媒体。对超媒体进行管理使用的系统称为超媒体系统,也即浏览器,或称为导航图。(6) 多媒体应用开发技术多媒体应用的开发会使一些不同技术领域的人员集中到一起,包括计算机开发人员、音乐创作人员,图像艺术家等,他们的工作方法以及思考问题的方法都将是完全不同的。对于项目管理者来说,研究和推出一个多媒体应用开发方法学将显得尤为重要。多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。宽带综合业务数字网(B-ISDN)是解决多媒体数据的传输问题的一个比较完整的方法,其中ATM(异步传送模式)是该领域的一个重要成果。(7) 虚拟现实技术虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个虚拟实体进行交互考察。虚拟现实技术是在众多相关技术基础上发展起来的一个高度集成的技术,是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及心理学等相互交叉结合发展的结晶。5.1.4多媒体技术的应用多媒体技术与计算机技术相结合,开拓了计算机新的应用领域。目前它已在商业、教育培训、电视会议、电子邮件、声像演示、数据库、视像制作、电子新闻等方面得到了充分地应用。⒈教育和培训教育和培训可以说是最需要多媒体的场合。带有声音、音乐和动画的多媒体软件,不仅更能吸引学生的注意力,也使他们如同身临其境。它可将过去的知识、别人的感受,变成象自己的亲身经历一样来学习,也使得抽象和不好理解的基本概念,转变为具体和生动的图片来解释。当多媒体技术与网络技术相结合时,可将传统的以校园教育为主的教育模式,变为以家庭教育为主的教育模式,更能体现和适应现代社会发展的教育新方式,使得教育和培训完全意义地走向家庭。这种新的受教育模式,使被教育者不仅能学到图、文、声并茂的新知识、新信息,也可在家跨越时间和国界,学到国际上各种最新知识。⒉商业和出版业在商业上,多媒体可用于商品展示和展览会。比如,百货公司利用多媒体,可以让消费者通过触摸屏,就可了解商场中商品的具体形态,从而起到商品广告、导购、指导消费的作用。利用多媒体,出版商将一些历史人物、文学传记、剧情评论以及采访录像等信息,存入电子出版物中发行,使得用户能够方便地阅读和剪贴其中的内容,将它们排版到报纸、杂志或文章中。利用这种方法在网上进行宣传,可使某个人物或某著作,更能引起公众的瞩目。
⒊服务业以多媒体为主体的综合医疗信息系统,已经使医生远在千里就可为病人看病,病人不仅可身临其境地接受医生的询问和诊断,还可从计算机中及时地得到处方。因此,不管医生身处何方,只要家中的多媒体机已与网络相连,人们在家就可从医生那里得到健康教育和医疗等指导。在医院里,专家们使用终端和医疗信息中心相联,并得到患者的各种资料,以此作为医疗和手术方案的实施依据,这不仅为危重病人赢得了宝贵的时间,同时也使专家们节约了大量的时间和精力,对于实习或年轻的医生还可使用多媒体软件学习人体组织、结构和临床经验。在家居设计与装潢业,房地产公司使用多媒体,不仅可以展现整个居室的平面结构,还可把购房人带到“现场”,让他们“身临其境”地看到整幢房屋的室外和室内情况。⒋家庭娱乐
在家里人们可以自行地制作出工作和家庭生活的多媒体记事簿,将工作经历、值得留念的事件等记录下来,以供他人和子女欣赏和借鉴。而对于人人熟知的多媒体游戏,更是以其动听悦耳的声音、别开生面的场面,极大地赢得了成年人和儿童的欢心。到目前为止,特别是针对家庭用户还出版了许多电子版本的多媒体电子地图。在电子地图中既有世界上每个国家的地理位置、相应的人口、国土面积,还有该国的风俗习惯、当地方言等等。电子地图与普通地图相比的优点是,可以精确到每一个城镇中的每一街道,这不仅为在当地旅游的游客提供了具体的方便,而且还使坐在计算机旁的异国他乡的“游客”,做到足不出户就可同样领略到当地的民俗与风貌。⒌多媒体通信
采用多媒体视听会议,同时进行数据、话音、有线电视等信号的传输,不仅使与会者共享图像和声音信息,也共享存储在计算机内的有用数据,这对于相互合作尤为实用。特别是对于已在网络上的每个与会者,他们都可通过计算机的窗口来建立共享会议的工作空间,互相通报和传递各种多媒体信息。多媒体技术的产生赋予计算机新的含义,它标志着计算机将不仅仅应用于办公室和实验室,还会进入家庭、商业、旅游、娱乐、教育乃至艺术等几乎所有的社会和生活领域。5.2常见的多媒体文件格式5.2.1文本文件格式 5.2.2音频文件格式 5.2.3视频文件格式 5.2.4图形图像文件格式常见的多媒体文件格式在多媒体技术中,不外乎有声音、图形、静态图像、动态图像等几种媒体形式。每一种媒体形式都有严谨而规范的数据描述,其数据描述的逻辑表现形式是文件。文本(text):由语言文字和符号字符组成的数据文件。如ASCII、存储汉字的文件。图像(image):点位图,即由一幅图像的全部像素信息组成的数据文件。图形(graph):矢量图,数学方法(算法和特征描述)。可将图形看作是图像的抽象。动画(animation):将静态图像、图形及连环图画等按时间顺序显示而形成的动态画面。音频(audio):声音信号即人类听觉可感知范围内的频率。多媒体使用的是数字化音频。视频(video):可视信号,即计算机屏幕上显示出的动态信息,如动态图形、动态图像。5.2.1文本文件格式文本文件分为非格式化文本文件和格式化文本文件。1.非格式化文本文件只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又被称为纯文本文件,如.txt文件等。2.格式化文本文件带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件,如.doc文件等。5.2.2音频文件格式
音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件。声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,所以文件尺寸较小。音频文件格式(1)声音文件数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。Wave文件(
.wav)wave格式文件是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。MPEG音频文件(.mp1、.mp2、.mp3)这里的MPEG音频文件格式是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG
Audio
Layer
1/2/3),分别对应mp1、mp2、mp3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,mp1和mp2的压缩率分别为4:1和6:1~5:1,标准的mp3的压缩压缩比是10:1。一个三分钟长的音乐文件压缩成mp3后大约是4mb,同时其音质基本保持不失真。目前在网络上使用最多的是mp3文件格式。Realaudio文件(
.ra、.rm、ram)Realaudio是Real
Networks公司开发的一种新型流行音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息,网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同。对于14.4kb/s的网络连接,可获得调频(am)质量的音质;对于25.5
kb/s的网络连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD
音质的声音。WMA(.wma)WMA(Windows
Media
Audio)是继mp3后最受欢迎的音乐格式,在压缩比和音质方面都超过了mp3,能在较低的采样频率下产生好的音质。WMA有微软的Windows
Media
Player做强大的后盾,目前网上的许多音乐也采用WMA格式。
音频文件格式(2)MIDI文件(.mid)MIDI是乐器数字接口(Musical
Instrument
Digital
Interface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,计算机将这些指令发送给声卡、声卡按照指令将声音合成出来,相对于声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸也小得多。5.2.3视频文件格式(1)视频文件一般分为两类,即影像文件和动画文件。 影像文件AVI文件(.avi)AVI是音频视频交互(Audio
Video
Interleaved)的缩写,该格式的文件是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩处理、播放和存储的文件。AVI格式文件可以把视频信号和音频信号同时保存在文件中,在播放时,音频和视频同步播放。AVI视频文件使用上非常方便。例如在Windows环境中,利用“媒体播放机”能够轻松地播放AVI视频图像;利用微软公司Office系列中的电子幻灯片软件Powerpoint,也可以调入和播放AVI文件;在网页中也很容易加入AVI文件;利用高级程序设计语言,也可以定义、调用和播放AVI文件。MPEG文件
(.mpeg、.mpg、.dat)MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前面介绍的mp3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术实现时间上的压缩,而变换域压缩技术则实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也不错。MPEG的制订者原打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。后由于MPEG3被放弃,所以现存的只有三个版本:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。VCD使用MPEG-1标准制作;而DVD则使用MPEG-2。MPEG-4标准主要应用于视像电话,视像电子邮件和电子新闻等,其压缩比例更高,所以对网络的传输速率要求相对较低。视频文件格式(2)ASF文件(.asf)
ASF是Advanced
Streaming
Format的缩写,它是Microsoft公司的影像文件格式,是Windows
Media
Service的核心。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF
Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。RM文件(.rm)RM(是Real
Media)的缩写,Real
Networks公司开发的视频文件格式,也是出现最早的视频流格式。它可以是一个离散的单个文件,也可以是一个视频流,它在压缩方面做得非常出色,生成的文件非常小,它已成为网上直播的通用格式,并且这种技术已相当成熟。所以在有微软那样强大的对手面前,并没有迅速倒去,直到现在依然占有视频直播的主导地位。MOV文件(.mov)这是著名的Apple(美国苹果公司)开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的Quicktime
Player,几乎所有的操作系统都支持Quicktime的Mov格式,现在已经是数字媒体事实上的工业标准,多用于专业领域。视频文件格式(3)动画文件GIF动画文件(.gif)GIF是图形交换格式(Graphics
Interchange
Format)的缩写,是由Compuserve公司于1957推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式,主要用于图像文件的网络传输。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像(在下面的图形图像文件格式中介绍),后又进一步发展为可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上动画文件多为这种格式的GIF文件。Flic文件(.fli、.flc)Flic文件是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。其中.fli是最初的基于320x200分辨率的动画文件格式,而.flc则是.fli的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320x200。Flic文件采用行程长度压缩编码(RLE:Run-LengthEncoded)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画系列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。SWF文件(.fla)SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端浏览器安装Shockwave插件即可播放。5.2.4图形图像文件格式图形是计算机通过对数学式子进行矢量运算和对数据进行坐标描述的结果;图像是对客观景物用像素点进行的描述,因此也叫“位图”。图形图像文件格式(1)BMP文件(.bmp)BMP(Bitmap)是微软公司为其windows环境设置的标准图像格式,该格式图像文件的色彩极其丰富,根据需要,可选择图像数据是否采用压缩形式存放,一般情况下,bmp格式的图像是非压缩格式,故文件尺寸比较大。PCX文件(.pcx)PCX格式最早由Zsoft公司推出,在1950年代初授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为Microsoft
Paintbrush,并成为Windows的一部分。虽然使用这种格式的人在减少,但带有.pcx扩展名的文件现在仍十分常见。它的特点是:采用RLE压缩方式存储数据,图像显示与计算机硬件设备的显示模式有关。图形图像文件格式(2)GIF文件(.gif)gif格式的图像文件是世界通用的图像格式,是一种压缩的5位图像文件。正因为它是经过压缩的,而且又是5位的,所以这种格式是网络传输和BBS用户使用最频繁的文件格式,速度要比传输其他格式的图像文件快得多。PNG文件(.png)PNG是Portable
Network
Graphic的缩写,是作为.gif的替代品开发的,能够避免使用GIF文件所遇到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特征,而且支持真彩色图像。更重要的是,在压缩位图数据时,采用了一种颇受好评的“滑动窗口压缩”算法lz77(由Lempel-Ziv在1977发明)的一个变种。图形图像文件格式(3)JPEG文件(.jpg)JPEG格式的图像文件具有迄今为止最为复杂的文件结构和编码方式,和其他格式的最大区别是JPEG使用一种有损压缩算法,是以牺牲一部分的图像数据来达到较高的压缩率,但是这种损失很小以至于很难察觉,印刷时不宜使用此格式。PSD、PDD文件(.psd、.pdd)PSD、PDD是photoshop专用的图像文件格式。EPS文件(.eps)Coreldraw、Freehand等软件均支持EPS格式,它属于矢量图格式,输出质量非常高,可用于绘图和排版。TGA文件(.tga)TGA(Targa)是由Truevision公司设计,可支持任意大小的图像。专业图形用户经常使用TGA点阵格式保存具有真实感的三维有光源图像。5.3Windows中的多媒体处理软件5.3.1WindowsMediaPlayer5.3.2录音机5.3.3音量控制5.3.4画图工具5.3.5图像和传真查看器Windows中的多媒体处理软件
Windows提供了许多用于音频媒体处理的软件,可以对音频信息进行采集、编辑、变换、效果处理和播放等。主要有WindowsMediaPlayer、录音机、音量控制、画图。5.3.1WindowsMediaPlayer
媒体播放机是Windows系统中用于播放多媒体文件的设备。利用媒体播放机并配以相应的驱动程序,可直接播放有关的媒体文件。使用媒体播放机的具体操作步骤如下:选择“开始”→“程序”→“附件”→“娱乐”→“WindowsMediaPlayer”菜单命令。如图5-2所示。图5-2“WindowsMediaPlayer”操作步骤WindowsMediaPlayer“WindowsMediaPlayer”窗口屏幕显示如图5-3所示。图5-3“WindowsMediaPlayer”窗口WindowsMediaPlayer
WindowsMediaPlayer播放的文件格式如表5-2所示。WindowsMediaPlayer播放的文件格式5.3.2录音机录音机与日常生活中所用的录音机的功能基本相同,具有播放、录音和编辑功能,在声卡的硬件支持下完成对声音信息的采集,将采集后的声音文件保存为标准的音波(WAV)文件。计算机具备了声卡、喇叭及麦克风等硬件后,就可以利用“录音机”功能来录制声音。录音机选择“开始”→“程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”菜单命令,屏幕显示如图5-4所示的“声音-录音机”窗口。图5-4“声音-录音机”窗口录音机⒈“声音-录音机”窗口的组成⑴菜单栏:包括文件、编辑、效果、帮助等;⑵目前所在位置:指示目前执行的位置;⑶声音的波形:显示声波形状;⑷声音的总长度:声音文件的长度;⑸滑标:改变执行的开始位置;⑹控制栏:播放、停止、倒带及前转等。控制栏的按钮从左到右依次为:开始、结尾、播放、停止、录音。录音机⒉录制声音⑴新建声音文件每次通过麦克风录音之前,应当先新建文件,清除内存里可能存在的声音信息,以便录制新的声音。选择“文件”→“新建”菜单命令完成新建声音文件。⑵录制声音先将麦克风对准要录制声音的来源,再按“录音键”按钮开始录音,结束时按“停止”按钮停止录音。录制的过程中会产生声音的波形,滑标会随录制的时间而改变。⑶保存声音文件录好的声音可以选择“播放”按钮,试听录制的效果,满意之后,可以将声音以文件形式保存起来。选择“文件”→“保存”菜单命令,在屏幕显示的“另存为”对话框中选择声音文件类型“WAV”,及其位置和文件名,按“保存”按钮后即完成保存声音文件。录音机
⒊播放声音文件⑴读入声音文件选择“文件”→“打开”菜单命令,在对话框中选择声音文件文件名,按“打开”按钮,或双击所选文件图标,打开声音文件。⑵声音文件的播放对于读入的声音文件,按“播放”按钮后进行播放。⒋编辑声音文件编辑功能用来剪辑声音或插入其它声音。⑴调整声音效果选择“效果”菜单,如图5-5所示,从中选择要调整的项目,按“播放”按钮播放。⑵剪辑声音文件将滑标移到要剪辑的开始位置,选择“编辑”菜单,如图5-6所示,选择“删除当前位置以前的内容”菜单命令,按“确定”按钮,将当前位置之前的声音删除。同样,也可将当前位置以后的声音删除。5.3.3音量控制音量控制可以在多媒体计算机中播放声音媒体文件时对声源的音量进行调节。如图5-7所示。图5-7音量控制窗口5.3.4画图工具
Windows提供了画图程序,可以用来创建简单或Windows提供了画图程序,可以用来创建简单或者精美的图画。这些图画可以是黑白或彩色的,并可以保存成位图文件。执行“开始”→“程序”→“附件”→“画图”菜单命令,屏幕显示如图5-8所示画图工具界面。者精美的图画。这些图画可以是黑白或彩色的,并可以保存成位图文件。执行“开始”→“程序”→“附件”→“画图”菜单命令,屏幕显示如图5-8所示画图工具界面。画图工具
图5-8画图工具界面5.3.5图像和传真查看器在图像和传真查看器程序中可以打开不同类型的图形和传真文档,可以用缩略图或指定任意大小查看图像,也可以加入批注、作为电子邮件发送和打印等。如图5-9所示窗口。图5-9图像处理窗口5.4常用的多媒体工具软件5.4.1文本工具 5.4.2图像工具 5.4.3多媒体工具5.4.1文本工具
目前常用的文本处理和阅读工具除了Windows下的WORD外还有:AcrobatReader:流行的PDF文档阅读器,目前的版本不仅能阅读PDF文档,还能方便地把用户的文档转换为PDF文档;ApabiReader:电子阅读器;ReadBook:电子文本阅读器;e-BOOK:电子小说阅读器;超星图书阅读器EditPlus:超星文本阅读器;UltraEdit:多功能文本编辑器;尚书6号:扫描识别工具等。AcrobatReader简要介绍
AcrobatReader是一个查看、阅读和打印PDF文件的最佳工具,而且它是免费的。AcrobatReader9.0提供在线生成PDF文件的功能。AcrobatReader9.0是AcrobatReader软件的较新版本。图5-10AcrobatReader9.0界面
PDF(PortableDocumentFormat)格式
PDF(PortableDocumentFormat)格式是adobe公司在其PostScript语言的基础上创建的—种主要应用于电子出版的文件规范系统。PDF文件可以将文字、字型、格式、颜色及与设备和分辨率独立的图形图像等封装在一个文件中,该格式文件还可以包含超文本链接、声音和动态影像等电子信息,支持特长文件,集成度和安全可靠性都较高。由于PDF文件可以不依赖操作系统的语言和字体以及显示设备,就能“逼真地”将文件原貌展现给每一个阅读者,因此越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件等开始使用PDF格式文件。目前己成为电子文档发行和数字化信息传播事实上的一个标准。AdobeAcrobat软件
AdobeAcrobat软件则是一种得到广泛使用的文本编辑器,使用它需要付费。利用AdobeAcrobat可以将多种电子文件,包括电子表格、图形图像以及因特网文件转化为一种跨平台的便携式文档格式,即PDF文件。AdobeAcrobat标准版帮助商业专业人士快速并轻松地将MicrosoftOffice文件、网页内容和其他文件,转换为安全的AdobePDF文档,使这些档案可以在客户和同事之间交换并复查;AdobeAcrobat专业版帮助处理复杂、丰富图像版面文件的商业、创意和工程专业人员,改进重要文件交换的可靠性和效率。
5.4.2图像工具目前常用的图像处理和浏览工具有:ACDSee:最流行的图像文件浏览、管理工具;豪杰大眼睛:图像浏览工具;CompuPic:图像文件管理工具;ArtIcons:图标制作工具;GifAnimato:Gif动画制作工具;Cool3D:三维文字制作工具;音乐贺卡厂;家用电脑相册制作系统;SnagIt:抓图及简单图像处理工具;HyperSnap-DX:抓图工具等。
ACDSee简要介绍
ACDSee是ACDSystem公司设计的基于Windows的图形图像浏览的软件,是目前最流行的数字图象处理软件,它能广泛应用于图片的获取、管理、浏览、优化。能够方便地对图形图像进行放大、缩小、多幅图片自动浏览、全屏或窗口浏览、打印等,用键盘或鼠标都能方便地进行操作。使用ACDSee可以从数码相机和扫描仪高效获取图片,并进行便捷的查找、组织和预览。支持超过50种常用多媒体格式(如BMP、DCX、GIF、IFF、JPEG、PCD、PCX、PIC、PNG、PSD、TGA、TIFF、WMF等)。它能快速、高质量显示您的图片,配合内置的音频播放器,还可以享用它播放出来的精彩幻灯片。另外ACDsee还能处理如MPEG之类常用的视频文件。此外ACDSee也是得心应手的图片编辑工具,轻松处理数码影像,拥有的功能像去除红眼、剪切图像、锐化、浮雕特效、曝光调整、旋转、镜像等等,同时还能进行批量处理。ACDSeePro5.0
由于ACDee支持众多的图形图像格式,功能强大,操作方便,它已成为了Windows平台上非常流行的图形图像浏览软件。
ACDSeePro5.0是ACDSee软件的较新版本,其界面如图5-11所示。图5-11ACDeePro5.0界面5.4.3多媒体工具除了Windows自带的媒体播放器WindowsMediaPlayer和影片制作工具MovieMaker外,目前常用的多媒体播放和处理工具还有:千千静听:完全免费的音乐播放工具超级解霸:多媒体播放和转换工具;金山影霸:多媒体播放工具;东方影都:多媒体播放工具;RealProducer:RM文件制作工具;QuickTime:视频播放工具;WinDVD:DVD播放器;MicroDVDPlayer:DVD播放器;Winamp:MP3播放器;MP3ToEXE:MP3转换器;Mp3ToAllConverter:MP3转换器;RealPlayer:网络多媒体播放工具等。千千静听简要介绍千千静听是一款完全免费的音乐播放软件,拥有自主研发的全新音频引擎,集播放、音效、转换、歌词等众多功能于一身。其小巧精致、操作简捷、功能强大的特点,深得用户喜爱,被网友评为中国十大优秀软件之一,并且成为目前国内最受欢迎的音乐播放软件。千千静听拥有自主研发的全新音频引擎,支持DirectSound、KernelStreaming和ASIO等高级音频流输出方式、64比特混音、AddIn插件扩展技术,具有资源占用低、运行效率高,扩展能力强等特点。千千静听简要介绍千千静听支持几乎所有常见的音频格式,包括MP/mp3PRO、AAC/AAC+、M4A/MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE、CD、FLAC、RM、TTA、AIFF、AU等音频格式以及多种MOD和MIDI音乐,以及AVI、VCD、DVD等多种视频文件中的音频流,还支持CUE音轨索引文件。
千千静听界面
图5-12千千静听界面千千静听功能通过简单便捷的操作,可以在多种音频格式之间进行轻松转换,包括上述所有格式(以及CD或DVD中的音频流)到WAVE、MP3、APE、WMA等格式的转换;通过基于COM接口的AddIn插件或第三方提供的命令行编码器还能支持更多格式的播放和转换。千千静听支持高级采样频率转换(SSRC)和多种比特输出方式,并具有强大的回放增益功能,可在播放时自动将音量调节到最佳水平以实现不同文件相同音量;基于频域的10波段均衡器、多级杜比环绕、交叉淡入淡出音效,兼容并可同时激活多个Winamp2的音效插件。支持所有常见的标签格式,包括ID3v1/v2、WMA、RM、APE和Vorbis等,支持批量修改标签和以标签重命名文件,轻松管理播放列表;并且采用freedb接口实现自动在线获取CD的音轨信息的功能。千千静听操作千千静听倍受用户喜爱和推崇的,还包括其强大而完善的同步歌词功能。在播放歌曲的同时,可以自动连接到千千静听庞大的歌词库服务器,下载相匹配的歌词,并且以卡拉OK式效果同步滚动显示,并支持鼠标拖动定位播放;另有独具特色的歌词编辑功能,可以自己制作或修改同步歌词,还可以直接将自己精心制作的歌词上传到服务器实现与他人共享。此外,还有更多深受用户喜爱的人性化设计:支持音乐媒体库、多播放列表和音频文件搜索;贴心的播放跟随光标功能;多种视觉效果享受,支持视觉效果、歌词全屏显示及多种组合全屏显示模式;可对播放列表中的歌曲进行评级和排序操作;千千音乐窗每日更新精选歌曲推荐,各类榜单随意选择,还可直接添加到播放列表中试听;支持专辑封面编辑和自制皮肤的更换;同时具有磁性窗口、半透明/淡入淡出窗口、窗口阴影、任务栏图标、自定义快捷键、信息滚动、菜单功能提示等多种个性化功能。千千静听5.2.0及以上版本增加了千千音乐窗功能,集合了千千推荐、排行榜、歌手库、搜索等丰富的音乐内容和功能,并及时更新。从此以后,不用在网上苦苦搜索,绞尽脑汁下载歌曲,直接轻轻一点,即可直接用千千静听播放喜欢的歌曲!5.5多媒体应用系统的特点及开发过程5.5.1多媒体应用系统的特点5.5.2多媒体应用系统的开发过程5.5.1多媒体应用系统的特点构建一个多媒体应用系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体软件的主要任务是将硬件有机地组织在一起,使用户能够方便地使用多媒体信息。多媒体软件按功能可分为多媒体系统软件和多媒体应用软件。多媒体应用系统主要特点
(1)多媒体应用系统的开发环境复杂。多媒体开发环境是一个复杂的硬件设备和软件环境的集成。它需要具有声卡、视频卡、网卡、扫描仪、数字化仪等一系列硬件设备,还需要有多媒体开发工具,由于多媒体数据量较大,各种媒体的处理方式又不尽相同,所以往往需要搭建一个网络环境,使各种媒体的加工处理分布在不同的终端上。(2)多媒体应用系统的数据类型繁多。一般的应用系统只包含数值和文本,而多媒体应用系统中,处理的数据对象往往包括:文本、图形、图像、声音、视频和动画等,在这些数据之间,有可能存在着一定的关联。(3)多媒体应用系统要求具有良好的交互性。系统通过丰富的媒体信息形式表达一定的内容,它需要提供方便灵活的用户交互方式,以使用户可以根据自己的意愿控制系统的执行。比如,当一段乐曲或视频节目正在播放时,用户可以随时通过交互界面暂停播放。(4)多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。一般的应用系统只需要应用方和计算机开发人员就可以完成开发任务,而多媒体应用系统涉及到各种媒体的创作人员,比如,动画大师、视频剪辑专家、作曲家、录音师和美工人员等。5.5.2多媒体应用系统的开发过程(1)概念阶段:主要任务是明确将要开发的系统是干什么的?确定主题、对象。确定要制作何种类型的影片以及适合哪个群体的人观看。(2)设计阶段:主要任务是确定将要开发的系统如何做?详细确定所包含的内容和表现手法。包括编写剧本、确定角色和布景等。(3)素材制作阶段:主要任务是采集、编辑项目中所需要的全部数据,包括图形、图像、音频、视频素材。(4)集成阶段:主要任务是构建项目的整体框架,把各种表现形式集成起来并加入一些交互特征。(5)测试阶段:主要任务是运行并检测应用系统,以确信它能够按照作者的意图来运行。(6)发行阶段:主要任务是最后制作发行版本,编写用户使用手册,最终发行到用户手中。5.6多媒体制作开发工具简介5.6.1WINDOWS自带的影片制作工具MovieMaker 5.6.2图像处理软件Photoshop 5.6.3绘图软件CorelDraw 5.6.4三维动画设计软件3DSMax 5.6.5影视创作工具Morph 5.6.6动画制作软件Flash 5.6.7多媒体制作工具软件Authorware5.6.1WINDOWS自带的影片制作工具
MovieMaker利用WindowsMovieMaker可以随心所欲地制作电影。例如,可以制作电影来发布新闻、提供娱乐、销售产品、交流商业信息或进行远程学习。用户既可以在自己的计算机上观看制作出的电影,也可通过电子邮件信件将其发送给他人,或将其公布在某个Web服务器上。用户可以使用MicrosoftWindowsMovieMaker录制音频和视频素材并导入素材文件,然后对其进行编辑和整理,最终制作出电影。
影片制作工具MovieMaker在WindowsXP中用鼠标单击:开始→所有程序→WindowsMovieMaker,即可启动MovieMaker程序。其界面如图5-13所示。图5-13WindowsMovieMaker界面使用WindowsMovieMaker制作电影的步骤
将内容输入WindowsMovieMaker:要将媒体内容输入WindowsMovieMaker有两种方法:一种是通过数字视频设备(DV)、模拟摄像机或数字摄像头录制素材;另一种是将现有的媒体素材文件导入WindowsMovieMaker。编辑项目:实际上,项目就是电影的一个粗略设计。用户可以将剪辑添加到项目中;从剪辑中删除不想要的部分;在剪辑间添加过渡;或按照想要的顺序重新排列剪辑。预览项目:制作项目期间,随时都可以预览正在制作的内容,查看电影的进展情况。发送已完成的电影:如果对项目已经满意,就可以将项目作为电影保存在计算机上,然后通过电子邮件发送或将其发送到Web服务器进行分发。随着剪辑库逐渐变大,用户还可以组织收藏和剪辑,以确保将来能够方便地使用这些剪辑。5.6.2图像处理软件Photoshop对于多媒体应用系统来说,图像资源是非常重要的。因此,在多媒体应用开发过程中不可避免地要使用图形图像处理软件。这类软件非常多,比较流行的有Adobe公司的Photoshop、Illustrator,Ulead公司的Paintshop、PhotImpact等,各种软件都有自己的特点。Photoshop功能强大,灵活直观,是图像处理方面性能优秀的软件之一。PhotoShop堪称世界上首屈一指的图像设计、创作工具软件,它是集图像扫描输入、加工合成、创作及高品质分色输出等功能于一体的工具软件。PhotoShop自从50年代由Adobe公司推出以来,获得了巨大成功,已成为PC和Macintosh机最优秀的图像处理软件。PhotoshopCS界面
在系统中正确安装了Photoshop以后,启动Photoshop,可以看到如图5-14所示的操作界面。操作界面主要由标题栏、菜单栏、属性工具栏、工具箱、控制面板、状态栏和工作区几部分组成。图5-14
PhotoshopCS2操作界面PhotoshopCS界面标题栏:Photoshop的窗口标题栏与其它应用程序的标题栏是一样的。菜单栏:位于Photoshop工作窗口的顶端,用于选择菜单命令。特别要说明的是,在使用Photoshop进行图像处理时,应尽量使用菜单命令的右侧所标的字母组合键,这样可以提高工作效率。工具箱:位于窗口的左侧,工具箱中包含选择及编辑图像所需要的各种工具。属性工具栏:菜单栏的下面是属性工具栏。用来设置所选择工具的属性,属性工具栏中的内容将根据工具箱中选择的工具的不同而变化。控制面板:控制面板是Photoshop的一大特色,它贯穿于图象处理的每一步操作。其主要功能是帮助用户监视和修改图像。默认状态下,控制面板分为四组,如图5-5所示。选择控制面板的标签时,可以在不同面板之间进行切换。每个面板是隐藏还是显示,可由用户通过窗口菜单自行进行定义。状态栏:位于整个图像窗口的最底部。在默认设置下,状态栏中显示的是当前
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