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文档简介
第13章
建筑效果图的绘制13.1通过总平面图绘制总体建筑模型13.2通过平立剖面图绘制单体建筑模型13.3运用实体创建模型
13.4渲染
13.5实践操作13.1通过总平面图绘制总体建筑模型设计人员对一个建筑群进行设计时通常需要建立一个草模,即粗略的建筑模型,来分析建筑物之间的关系,例如小区中的风环境分析、日照分析等等。草模的创建主要依据是建筑总平面图。用户只要将总平面图中的新建建筑和已有建筑的平面进行拉伸,然后对其进行简单的着色便可以完成。建筑效果图具体的操作步骤如下。(1)处理总平面图,保留各种建筑平面图和地形的标高、道路。删除不必要的文字和尺寸标注。(2)获取地形标高数据或等高线数据和建筑物屋顶的标高。(3)如有需要,用户可以通过在命令行中输入3dmesh命令绘制三维网格。通过输入网格各节点的标高来绘制地形图。(4)采用“多段线”描绘各建筑平面,并将其封闭。或者在命令行输入region命令生成一个面域。(5)用户选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令,或者单击“建模”工具栏的“拉伸”按钮,或者在命令行输入Extrude,将平面图拉伸。(6)对模型进行消隐,着色。就完成了草模的创建。13.2通过平立剖面图绘制单体建筑模型通过建筑的平立剖面绘制建筑模型,这是绘制建筑效果图最常见的一种方法,也是表现力最强的一种方式。这种方法能非常精确地反映平立面的内容,而且非常直观。可以通过该方法绘制建筑的准确的室内或室外模型,为效果图的后期处理打下基础。一般的绘制步骤如下。(1)复制建筑图纸的平面图,并对图纸进行处理,删除不必要的图形和线条,例如绘制建筑的外观效果图,可以将标注、文字、家具、卫生洁具、及内部隔墙等等删除,仅保留外墙,这样减少建模的工作量,同时有利于后期渲染处理,提高渲染速度。有时,为提高渲染速度,只保留某两个墙面来绘制效果图。(2)绘制建筑的三维墙体,在准确的位置保留或者新开门窗洞口。注意使用不同材料墙体,建议分开建模,这样便于后期处理。(3)绘制门窗三维图形并定义成图块,若已经有绘制好的图块,可以直接插入。材料不同的部位分开建模。(4)绘制该楼层的一些细部,如阳台栏杆、墙身的线角,窗台、空调板等。(5)多层或高层,绘制好标准层的三维模型后进行层间复制。(6)绘制屋顶三维模型。(7)插入一些三维的配景模型,消隐后完成三维模型的创建。13.3运用实体创建模型对于一些建筑小品和桥梁造型,通常可以通过创建一些几何实体,然后通过一些布尔运算和其他实体编辑命令创建出新的几何形体。在绘制过程中要灵活应用用户坐标系、三维旋转和三维镜像命令。例13-3绘制拱桥绘制如图13-31所示的桥面宽30m,桥长300m的拱桥。图13-31拱桥模型13.4渲染13.4.1设置材质图13-33“材质浏览器”选项板图13-34“材质编辑器”选项板材质是指给三维图形对象附加上一些材料的特性,例如木材颜色,以及光滑度等。AutoCAD提供的材质命令为物体指定材质,可使物体更具有真实感。选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器”命令,或单击“材质编辑器”上的“打开/关闭材质浏览器”按钮
,弹出如图13-51所示的“材质浏览器”选项板。选择“视图”|“渲染”|“材质编辑器”命令,或在材质浏览器中单击“打开/关闭材质编辑器”按钮
,弹出如图13-52所示的“材质编辑器”选项板。13.4.2设置光源聚光源光束创建每一个场景,都必须有光的衬托,从而呈现各种真实的效果,通过对光源的设置,可以实现反射、阴影、体光等效果,如室外的自然光,室内的灯光等。系统已经默认了灯光效果,用户可以创建和设置光源。AutoCAD2016提供了3种创建光源的方式:点光源、聚光源、平行光。13.4.3渲染操作在设置了材质、光源之后,用户可以对三维场景进行渲染,通过渲染可以观察作品的最终效果。系统提供多种渲染命令和渲染设置(高级渲染设置)。通过选择“视图”|“渲染”命令可以执行“渲染”命令。执行该命令后,系统就弹出渲染窗口对视图去进行渲染。
图13-36高级渲染设置面板有时渲染不符合要求,因此用户还需应用上面的方法重新设置,AutoCAD提供的“高级渲染设置”命令,选择“视图”|“渲染”|“高级渲染设置”命令,弹出“高级渲染设置”选项板,可以设置该渲染类型的基本、间接发光、诊断、处理率等参数。如图13-36所示。13
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