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文档简介

第9章布尔操作WZWYWX这个看起来复杂的模型,实际上是一个方块与一个空心的球进行相交(intersect)布尔操作的结果布尔操作:是对几何图元进行组合计算。ANSYS的布尔操作包括相交intersect、加add、减subtract、切分divide、粘接glue、搭接overlap、互分partition。它们不仅适用于简单的体素中的图元,也适用于从CAD系统传入的复杂几何模型。9.1布尔运算的GUI方式所有的布尔运算可以在GUI界面下获得

Preprocessor>-Modeling-Operate在缺省状态下,布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除被删除实体的编号数被“释放”(即:这些编号可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。要想找出哪些图元在布尔操作后仍然彼此相互干扰,用Pick/Selectlines(byNum/Pick)。选取Looping来确定连接在一起作为一个图元一部分的全部线9.2相交运算(Intersect)只保留两个或多个实体重叠的部分如果输入了多于两个的实体,则有两种选择:公共相交和两两相交公共相交只保留全部实体的共同部分两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体公共相交两两相交9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.2相交运算(续)9.3加运算(Add)把两个或多个实体合并为一个实体。9.3加运算(续)A1+A2=A3A3包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。9.3加运算(续)9.4减运算(Subtract)删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分对于建立带孔的实体或准确切除部分实体特别方便9.4减运算(续)A1-A2=A3A3包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。9.4减运算(续)9.4减运算(续)9.4减运算(续)9.4减运算(续)9.4减运算(续)9.5切分运算(Divide)把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起,切分有多种方式,如“面被面切分”,“面被线切分”和“体被面切分”“切割工具”可以是工作平面、面线甚至于体通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体,以便于采用映射网格划分块体A1A2A3DivideCommonline9.5切分运算(续)切分运算类似于减运算,不同之处在于减运算只用于同类型的图元相减,而切分运算主要用于不同类型的图元相减(也有线减线、面减面,但无体减体)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.5切分运算(续)9.6粘接运算(Glue)把两个或多个实体粘接到一起,在其接触面上具有共同的边界9.6粘接运算(续)当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体)只有公共区域的维数低于粘接图元的维数,粘接操作才有效。如果粘接操作没有新的图元产生,就通过合并关键点获得粘接效果。9.6粘接运算(续)9.6粘接运算(续)9.7搭接运算(Overlap)类似于粘接运算,但输入的实体有重叠。9.7搭接运算(续)9.7搭接运算(续)9.8互分运算(Partition)把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示。(交运算可以找到交点但删除了两条线)L1L2L3L6L5L4Partiti

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