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文档简介

第3章零件模型

3.1基本零件建模3.2铸件与锻件建模3.3常用工具3.4应用特征3.5辅助特征3.6零件修复3.7设计更改3.7快捷键QA:问题讨论PL:练习专业术语1.特征:用户在建模过程中创建的所有切除、凸台、基准面和草图都被称为特征。草图特征是基于草图创建的特征,而应用特征是指基于模型的边或者表面创建的特征。2.平面:平面是平坦而且无延伸的,当在屏幕上表示平面时,这些平面具有可见的边界。3.拉伸:就是把一个轮廓沿垂直于该轮廓平面的方向延伸一定的距离。4.草图:二维的外形轮廓叫做草图。5.凸台:凸台用于在模型上添加材料,所有的凸台都是从草图开始的。6.切除:与凸台相反,切除用于在模型上去除材料。7.内圆角和外圆角:都是在实体上进行操作的。8.设计意图:设计意图决定模型如何创建与修改。选择最佳轮廓零件

最佳拉伸轮廓选择适当的草图平面上视基准面右视基准面前视基准面拉伸草图创建切除特征1.选择最佳轮廓2.选取合适基准面创建第一特征3.实体上选面创建凸台特征4.绘制矩形切除材料5.绘制草图切除6.编辑草图建立异性孔孔的属性:【孔类型】:柱孔【标准】:AnsiMetric【类型】:六角螺栓【大小】:M8【终止条件】:完全贯穿在实体上创建圆角建立异型孔修改模型实例研究建模步骤1.设计意图2.带有拔模斜度的拉伸凸台特征3.【形成到下一面】终止条件4.在实体内绘制草图5.利用现有边创建切除特征6.用剪裁后的草图几何体切除7.使用复制和粘贴来切除8.圆角9.编辑特征定义手柄部分建模在上视基准面上使用【动态镜像】建立草图,并应用两侧对称拉伸过渡部分建模在前视基准面建立草图,并使用成形到下一面进行拉伸头部特征建模在上视基准面建立草图,进行两侧对称拉伸头部凹口使用等距实体,绘制草图并进行拉伸切除头部腔槽使用剪裁工具绘制草图,选择到离指定面指定距离进行拉伸切除棘齿孔使用复制粘贴工具绘制草图,选择完全贯穿进行拉伸切除圆角常用工具拉伸(凸台/切除)旋转(凸台/切除)扫描(凸台/切除)放样(凸台/切除)

凸台和切除互为反操作,凸台是添加实体,切除是将实体切除。(不管是拉伸还是切除都可以根据用户需要来实现自定义)线性阵列圆周阵列镜像

阵列是将一种特征随指定路径进行复制并移动,镜像以对称面将特征进行复制1.重复使用几何体-原始或源特征只被创建一次。2.方便修改-因为源/实例是相关联的,实例随着源的改变而改变。3.使用装配部件阵列-通过【特征驱动】阵列,零件级创建的阵列可以在装配体级得到重新利用,这种阵列被用来放置零部件和子装配体。4.智能扣件-针对每个孔,智能扣件会自动向装配体添加扣件,这

是智能扣件的一个优势。使用阵列的优点去除一些实的单向或者双向排列线性阵列一个方向等距排列两个方向等距排列只阵列源的双向排列关于中心的等距圆周排列圆周阵列关于中心的等距圆形排列。去除了一些实例,或者角度小于360°镜像其它类表格驱动的阵列草图驱动的阵列曲线驱动的阵列曲线驱动-基于完全圆周路径排列曲线驱动-基于投影曲线排列填充阵列-基于同一面的实例排列填充排列-基于同一面的切割形状的排列其它类几何体阵列不进行几何体阵列采用几何体阵列旋转特征该手轮需要创建旋转特征,圆角阵列和扫描特征。1:设计意图描述并解释零件的设计意图2:旋转特征零件的中心是轮轴,这是一个旋转特征创建这个特征时以草图的构造线作为旋转轴。3:多实体创建分离的轴轮和轮缘,用三个实体轮辐把他们连接起来4:扫描特征轮辐使用扫描特征来创建5:分析使用包含在solidworks中的分析工具进行基本的应力分析创建旋转特征选择右视基准面绘制草图控制旋转特征草图的规则1.指定一条中心线或者直线作为旋转轴。2.草图不能穿过旋转轴。创建轮缘在右视基准面上绘制草图完成旋转特征多实体一个零件含有多于一个实体即为多实体,在特征互相分开时,采用多实体是设计零件的最有效的方法。建立轮辐在右视基准面上绘制草图创建扫描查看结果及阵列轮辐多实体变为单一实体完成阵列创建凸台选择一平面作为基准面绘制草图,并进行两个方向的拉伸切除凸台后续处理及了解1.添加圆角及倒角2.外观、布景及上色3.编辑材料4.质量特性5.文件属性6.eDrawings文件扫描:一个草图轮廓,沿着一条路径曲线移动所形成的实体,就是扫描特征。放样:顺序光滑连接多个界面草图所形成的实体,就是放样特征。放样扫描应用特征:应用特征不能单独存在,必须依附于一定的基本特征,即应用特征必须在利用常用工具建成模型后才能使用。常用的应用特征有以下几种:圆角倒角抽壳筋拔模斜度孔向导圆角/倒角它们用来处理零件尖锐的棱边,圆角是过渡棱边,倒角是去掉尖锐的边。该特征相当于实际的圆角/倒角处理。圆角/倒角零件建模过程中的一些步骤如下:1.相对于参考平面拔模-相对于参考平面和给定方向的拔模。2.使用中性面-中性面可用来定位这些与中心线对齐的特征。3.抽壳-抽壳是掏空一个零件的过程,用户可以选择去除零件的一个或多个表面。抽壳

特征是一种应用特征。4.筋工具-筋工具可以用来快速的创建一条或多条筋。利用最少的草图元素,在模型的

边界面之间创建筋。5.薄壁特征-在旋转、拉伸、扫面与放样过程中选择薄壁特征选项来创建一定厚度的实体。分析和添加拔模【拔模分析】是一个很有用的工具,它能够确认已经给定了拔模角的零件是否能成功脱模。中性面拔模选择需要抽壳的面设置抽壳的厚度抽壳创建基准面

使用不同的几何元素,通过【基准面向导】可以创建多种基准面。基准面、平面、边、点、曲面和草图几何元素都可以参与构造参考平面基准面的不同创建方法1.面的偏移距离-选择模型的一个平坦表面或基准面,输入距离。2.两面角度-选择模型的一个平坦表面,同时选取一条边或轴。3.重合-选取三个点。4.重合-选取一条线和一个点。5.平行-选取一个面和一个点。6.相切和垂直-选择一个圆柱面和要与之垂直的一个平坦表面或者基准面。7.相切和平行-选择一个圆柱面和要与之平行的一个平坦表面或者基准面。8.两侧对称-选择两个要与之两侧对称的平面。9.垂直于在线点-选择一条草绘曲线和一个端点。创建基准面创建筋特征在基准面上创建草图1.利用转换实体应用,创建筋特征草图。2.完整圆角。后续过程筋的草图可以简单,也可以复杂;可以用一条线来形成筋的中心,也可以复杂详细的描述外形轮廓。使用筋工具简单草图,拉伸方向与草图平面平行简单草图,拉伸方向与草图平面垂直筋工具复杂草图,拉伸方向与草图平面垂直【薄壁特征】通过一个开环的草图轮廓并定义一个壁厚来实现。创建薄壁特征在零件指定的面上添加斜度。如下图所示:指定面指定面拔模斜度SolidWork里有许多的辅助特征,这里主要介绍常用的一些辅助特征,如创建基准面、基准轴、坐标系、点、赋予零件材料、零件上色、自动计算零件质量、体积以及表面积、测量面与面之间的距离等。辅助特征在设计树里,选择材质,单击右键编辑材料,进入到SolidWork材料列表里,选择所需要的材料,材料的颜色会默认赋予在零件上。零件材料单击右键,编辑材料在设计树里,在最上方显示零件图标上,单击右键,选择外观,进入到SolidWork颜色列表中,选择所需要的颜色即可材料上色单击右键左键单击SolidWorks里有自动计算零件的质量、体积和表面积的功能。当零件被赋予材料后,SolidWorks将自动生成该零件的材料、体积和表面积等。自动计算零件质量、体积、表面积选择评估左键单击SolidWorks可以在三维实体里测量用户所需要的距离,便于用户的查看测量面与面之间的距离选择评估左键单击修改零件的一些关键流程1.添加和删除几何关系-有时由于设计的改变,必须要删除或修改草图中的几何关系。2.什么错?-建模过程中出现错误,可以用什么错来查明错误的原因。3.编辑草图-编辑草图可以修改任何草图的几何元素和关系。4.检查草图合法性-可以查找草图中的问题,检验草图用于特征的合法性,必须先编辑

草图再检查草图合法性。5.编辑特征-通过编辑特征改变特征的创建方式。6.FeatureXpert使用FeatureXpert可自动修复圆角和倒角特征中的错误。零件修复

【什么错】对话框列出零件中的所有错误。这类错误分为【错误】和【警告】两类,【错误】导致特征创建失败,而【警告】不会。其他的几列给出一些诊断信息,包括一些情况的预览。【什么错】对话框

特征以设计书中从上到下的顺序重建。修改错误的最好方法是从第一个有错误的特征开始修改。从哪里开始虽然草图包含有几何、关系或者尺寸、但它们不能被重建是有原因的。可能是因为多余的直线连接在已有的端点上,或者共享了一些没用的几何关系。整屏显示全图单击【整屏显示全图】,草图中所有的几何关系都会被显示框选择从左往右:只有在框选线内部的完整几何被选中从右往左:在框选线内部或相交的几何都被选中草图问题用户可以使用【检查草图合法性】来检查草图是否可以用于某种特征。操作方法菜单栏中选择【工具】-【草图绘制工具】-【检查草图合法性】,检查当前打开的草图。检查草图合法性如果检查草图合法性检查出草图有问题,那就从自动修复草图开始。【修复草图】工具用于在草图中发现错误并允许用户修复错误,修复草图会罗列并描述这些错误,还可以使用放大镜显示错误的具体所在。操作方法:单击【工具】-【草图工具】-【修复草图】【放大镜】工具用于发现较小的边或面。修复草图使用退回控制棒退回栏

把鼠标移动到回退控制棒上,鼠标就会变成一个小手的形状。此时可以把小手移到模型树建立的中间步骤,可以使模型回到当时的状态。可以通过这种方式来再对模型树记录的设计过程的中间步骤展开工作。FeatureXpert功能只在圆角和拔模失败的特殊情况下才可以使用使用FeatureXpert修复圆角问题在设计零件时需要考虑的因素很多,有时需要修改已有的零件特征或者草图特征,或者需要添加一些特征。SolidWorks在设计更改方面具有简单和易操作的特点,使修改起来更加容易。有利于快速完成零件的更改。设计更改零件编辑模型信息经常用到的编辑命令有:编辑草图、编辑特征、编辑草图平面、重新排列、退回以及改变尺寸值。编辑模型使用以上介绍的编辑工具修改几何体和设计意图。草图轮廓通过利用单个草图中的轮廓,用户能够使用一个草图来构建多个特征。设计更改需要对零件做如下的更改1.圆形凸台要位于肋的中央2.肋的末端是半圆形的3.圆形凸台要与右边线相切4.基座上要建立一个带孔的方槽5.两个孔半径相等设计更改时需要理解的内容1.设计树中使用搜索功能2.查看父子关系3.特征压缩4.特征统计(即生成特征所需时间)5.重排特征顺序(特征无相关才可)6.SketchXpert的应用7.编辑草图及基准面8.共享草图的应用9.复制圆角编辑特征、草图和草图平面在FeatureManager设计树或零件模型上

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