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文档简介

第二章基础建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.2二维线形建模二维线形是在效果图的建模中起着非常重要的作用,通常我们建立的三维模型大都是先创建二维线形,然后添加相应的修改命令完成。二维线形也可以直接在建模中使用,可以说是效果图制作过程中使用频率最高的一部分,二维线形提供了“顶点”、“线段”、“样条线”等修改级别,在编辑的过程中是非常方便的。2.2二维线形建模本节重点:二维线形的创建、编辑及修改本节难点:样条曲线和NURBS曲线的区别和联系2.2二维线形建模样条曲线和NURBS曲线

有许多共同之处,即它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束控制器的路径。但是它们的数字计算方法不同。NURBS曲线的计算方法比较复杂,但它可以非常灵活地控制平滑曲线。2.2.1二维曲线的创建与修改3dsMax为用户提供了11种样条曲线类型:2.2.1二维曲线的创建与修改一条样条曲线的顶点,可以有4种不同的顶点类型:“Bezier角点”、“Bezier”、“角点”、“平滑”。选择曲线的某一顶点单击右键,可以设置顶点的类型。2.2.1二维曲线的创建与修改角点:选择此方式,建立的线形端点之间为直线。平滑:选择此方式,建立的线形在端点之间将产生平滑的曲线。Bezier角点:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的尖角形状,与角点不同的是,端点之间曲线的曲率方向可以由在端点处拖动鼠标而决定。Bezier:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的曲线,与光滑不同的是,端点之间曲线的曲率方向是由在端点处拖动鼠标而决定的。2.2.2二维曲线建模实例以以下五个实例来说明二维曲线建模的流程及思路,了解并掌握相应二维曲线建模的工具线状圆凳楼梯扶手垃圾筒线形吊灯铁艺实例1线状圆凳(一)实例目的:本例通过制作一个现代的线状圆凳造型来学习线的绘制与编辑修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。(二)实例操作步骤1、启动3dsMax软件2、单击创建切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个切角圆柱体作为“凳座”,参数及形态如图。实例1线状圆凳3、单击创建线按钮,在前视图中绘制一条曲线,实例1线状圆凳4、打开修改命令面板,将所创建线形的修改层级改为顶点;并选中所有顶点修改其顶点类型为平滑,并局部调整

实例1线状圆凳5、勾选“渲染”卷下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置厚度为6,形态如图实例1线状圆凳6、将顶视图最大化,选择曲线,单击命令面板的层级,在顶视图中将曲线的轴心移动到切角圆柱体的中间。如图实例1线状圆凳7、在主工具栏中,调出附加命令实例1线状圆凳8、选中曲线,单击环形阵列,在阵列对话框中设置参数,如图实例1线状圆凳9、阵列后的效果如图实例1线状圆凳10、按Ctrl+S键,将制作的线架保存为“线状圆凳.max”(三)线状圆凳实例总结本例通过制作一个线状圆凳造型,掌握“阵列”命令的使用。重点掌握线形的基本绘制与修改技巧实例2楼梯扶手(一)实例目的:本例通过制作带有花饰的铁艺楼梯扶手造型来学习线的绘制、修改及参数的调整。实例2楼梯扶手(二)实例操作步骤1、启动3dsMax软件2、单击创建线按钮,绘制一条斜线,如图实例2楼梯扶手3、单击修改面板,勾选渲染下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置“厚度”为50,如图实例2楼梯扶手4、在前视图中用移动复制的方法复制一个,如图实例2楼梯扶手5、在前视图中绘制立式的线形,设置“渲染”卷展览下的“厚度”为12,形态如图实例2楼梯扶手6、在前视图中用线命令绘制出铁艺的花饰,我们可以先以直线的形式进行绘制并且只绘制四分之一就可以,如图实例2楼梯扶手7、按I键,进入顶点,选中所有顶点,在弹出菜单中选择“平滑”命令,将顶点的模式改为平滑,如图实例2楼梯扶手8、如果有个别的顶点没有修改,也可以单独选中,右键选择“Bezier”模式,来进行调整曲线造型实例2楼梯扶手9、调整完成后,使用镜像命令,效果如图实例2楼梯扶手10、设置“渲染”参数,同时选择两个线形,沿Y轴镜像一组,如图实例2楼梯扶手11、用复制的方法生成其他铁艺花饰,再将扶手末端制作出来,如图实例2楼梯扶手按Ctrl+S键,将线架保存为“楼梯扶手.max”实例2楼梯扶手(三)实例总结本例制作了一个楼梯扶手,可以掌握线形的基本绘制及修改,了解按住Shift键可以绘制水平和垂直的直线,重点掌握“渲染”类下各项参数的功能。实例3垃圾筒(一)实例目的:本例通过制作一个现代的垃圾筒造型来学习“线”的绘制与修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。实例3垃圾筒(二)实例操作步骤1、启动3dsMax软件2、在顶视图中绘制半径为350的圆,设置“渲染”卷下的厚度为25;如图实例3垃圾筒3、在前视图中绘制如图所示线形,设置“渲染”卷展栏下厚度为10,调至合适位置,如图实例3垃圾筒4、调整圆的轴心以及线的轴心到原点,如图实例3垃圾筒5、在顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图实例3垃圾筒6、在顶视图创建一个管状体,作为垃圾桶的“内胆”具体位置和参数如图实例3垃圾筒7、在前视图复制一个管状体,修改参数,作为垃圾筒的“底座”,如图实例3垃圾筒8、在顶视图中绘制半径为230,修改渲染厚度为10的圆,然后

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