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文档简介
VRP介绍-续界面设计画中画Flash动画脚本编辑骨骼动画时间轴添加视频文件1界面设计初级界面高级界面2初级界面3初级界面桌面绘图区指北针画中画导航图按钮高级界面高级界面窗口菜单控件风格桌面背景图设置【桌面】背景图片选择【桌面】,进入其【属性】面板,在【贴图】栏下的【图片】按钮上单击鼠标左键,从弹出的下拉列表框中选择【选择】∣【从Windows文件管理器…】命令,然后在弹出的【打开】对话框中选择一张图片作为界面背景。背景图片可以是JPG格式的,也可以是PNG格式的。5没设置桌面图片6设置了桌面图片7绘图区模型显示的区域调整【绘图区】的大小单击【编辑界面】按钮(如),然后选择【绘图区】,将鼠标移到绘图区任意一个控制点上,待鼠标变成双向箭头时,按住鼠标左键向绘图区内拖动以缩小绘图区的大小,最后再将鼠标移到绘图区边框上,待鼠标变成一个小手形时按住鼠标可将该绘图区拖动到任意位置。如下图所示:8绘图区大小对比9绘图区大小对比10按钮VR最大的交互功能除了可以通过鼠标、键盘在VR场景中自主漫游外,还可以在其界面上创建一些用于交互的按钮,以使用户可以更深入地体验VR交互功能的强大。11按钮创建按钮单击【主功能区】中的【创建新面板】按钮,在弹出的下拉列表中单击【按钮】命令,然后将鼠标放在视图中拖动以绘制按钮。在初级界面和高级界面都可以添加按钮,如果同时添加,注意在选择根据窗口比例缩放控件高级界面分普通按钮和图片按钮12按钮鼠标单击事件贴图位置标注风格初级界面的按钮和高级界面的按钮有何区别?播放FlashFlash控件—高级界面控件、脚本控制悬浮窗口—编写脚本控制插入Flash控件Flash控件可以讲Flash文件加载到VRP编辑器中,并且可以通过VRP编辑器中的脚本函数,控制Flash文件的播放、暂停、快进、快退……等效果,在制作项目时,可以结合Flash控件与Flash文件制作出变换丰富的场景效果。功能;点击按钮播放Flash创建悬浮窗口在设置【创建悬浮窗口】时,用户只需要按屏幕坐标值核算出悬浮窗口的左上角与右下角在屏幕坐标系中所处的X和Y坐标值来确定其在VRP窗口中的位置。悬浮窗口的坐标值核算方法:首先确定悬浮窗口的长和宽为326X256。然后再核算悬浮窗口的左上角X坐标值为:0;Y坐标值为:512(即768-256);悬浮窗口右下角X坐标值为:326;主坐标值为:768。脚本编写创建悬浮窗口,hello,500/500/800/800,1设置悬浮窗口内容,hello,I:\快盘\documents\教学\2013-2014-02\虚拟现实技术\实验\实验四VRP手机展示\手机展示素材\手机展示-OK\IPhone_textures\100_00_29-00_01_01.swf显示悬浮窗口,hello,1手机展示技巧GUI-Flash控件高级GUI按钮系统初始化脚本鼠标点击时间脚本显示隐藏技术系统初始化VRP开始运行时就执行的脚本显示隐藏控件,Control8,0FLASH停止播放,Control8GUI_控件按钮单击事件鼠标单击时才执行的脚本显示隐藏控件,Control8,1FLASH播放,Control8注意有时候Flash播放不出来跟Flash文件大小有关一般一分钟之内的可以播放出来画中画在一个场景中开一个窗口显示场景可用于动态观察窗口、导航、小地图等创建画中画在【高级界面】中的【控件】面板下单击【画中画】按钮,然后将鼠标放在窗口中拖动以创建画中画控件。设置画中画位置在【高级界面】中的【控件】面板下选择名称为“画中画”的控件,然后在右边的【控件属性】面板下面,单击【位置尺寸】按钮,设置画中画控件的位置。一般为“右上”、“左上”、“右下”和“左下”。设置画中画相机在【高级界面】中的【控件】面板下选择名称为“画中画”的控件,然后在右边的【控件属性】面板下面,单击【相机绑定】按钮,绑定相机。一般是绑定某个动画相机动画相机事先已经设定好激活画中画在【高级界面】中的【控件】面板下选择名称为“画中画”的控件,然后在右边的【控件属性】面板下面,勾选【更新画面,可以用脚本动态激活】命令,这样无需添加激活画中画脚本,在运行的时候,可以直接预览画中画效果。脚本编辑注意事项系统函数触发函数自定义函数30系统函数类型系统初始化程序一开始运行就执行的脚本所谓“初始化函数”是指运行程序前所执行的脚本函数。通常用于设置背景音乐、播放动画及变量定义与赋值等。复合脚本设置物体的状态值,Plane13,1
#比较物体的状态值,Plane13,1
XXX切换物体的状态值,Plane13XXX#否则切换物体的状态值,Plane13
骨骼动画场景角色设置
【骨骼动画】【角色库】【引用应用】将该角色模型添加到当前的VR场景中。场景中给角色模型添加动作
用户从VRP的【角色库】中调用了某一个角色模型之后,就可以从VRP的【动作库】中为其添加一个或多个动作。创建VRP角色路径
[创建对象][形状]【折线-路径】为VR场景中的角色模型创建一条自定义行走路线。创建VRP角色路径锚点事件
设置角色到达某一个路径锚点时执行某一个动作。如何让角色模型到达路径的某一锚点后执行另一个骨骼动作并播放语音,当语音播放完成之后,角色模型继续执行默认动作的方法?锚点事件双击选择路径中的一个锚点【锚点事件】【脚本】设置。简单时间轴动画
时间轴功能可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等。打开VRP场景,将【时间轴】栏中的【锁定窗口】按钮打开,(打开此按钮后,可以将时间轴锁定,当转换到其他功能栏时,依然保持在原有的位置)。新建时间轴在【时间轴】栏,单击【主功能区】|【新建时间轴】按钮,在弹出的【请输入时间轴的总时间(秒)】对话框中输入“10”或你需要设定的秒数,单击确定。设置图片的时间轴动画在【高级界面】栏,选择某个需要设置动画的控件或物体,将时间轴指针移动到指定时间位置,移动场景中需设定动画的对象到合适的位置,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,如此设定若干关键帧。单击按钮,可以观看效果。添加视频文件用户除了可以在模型上添加视频文件,还可以在二维界面和加载页面上添加视频文件,以更加生动、真实地模拟电视动画、字幕及片头效果。
视频脚本函数举例加载视频,K:\教
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