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文档简介
第页大班游戏教案《木头人》大班嬉戏教案《木头人》1
嬉戏目标:
培育幼儿快速反应实力及躲闪实力。
嬉戏打算:
空旷的平安场地;
嬉戏玩法:
参与者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌"1、2、3,木头人",儿歌念完后,立即静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。然后由被抓到的那个人接着抓。嬉戏反复进行。
教学反思:
从执教的状况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中须要关注的一个重要方面。
大班嬉戏教案《木头人》2
【年龄段】(5-6岁)
【嬉戏人数】8人
【嬉戏类别】智力嬉戏
【预期建构阅历】
1、通过仔细视察,快速反应,发展视察力及专注力。
2、在循环嬉戏的过程中,激发利用多种方法进行视察,发觉了镜子的反射现象,提高视察
辨别实力及辨别空间方位的实力。
3、通过与同伴的探讨、合作、沟通,提升了自身嬉戏阅历,促进幼儿的探究行为。
4、发展语言表达实力、创新实力,提高合作意识,体验与同伴嬉戏的欢乐。
【嬉戏打算】(材料打算)
1、四肢可以转动的玩偶若干。
2、用较大的长方形纸盒自制的镜盒两个,盒底相对镜面的远侧画一个圆,提示安放玩偶的位置。
3、终点线、起点线各一条。
【嬉戏玩法】
1、八名幼儿自主分为两组嬉戏,每组四人。
2、老师事先通过转动玩偶四肢做出造型,并将其面朝镜子放在盒子内画有圆圈的位置上。
3、在每组内选出一名当被造型幼儿。
4、请每组一名幼儿上前站在终点线线后,视察镜中玩偶造型。返回起点线依据视察到的玩偶进行摆放被造型幼儿的头部造型。
5、下一名幼儿动身至终点线处同上视察,摆放被造型幼儿的手臂造型。
6、最终一名幼儿动身,摆放被造型幼儿的腿部造型。
7、造型好后,同组幼儿可进行商讨该名幼儿,是否与从箱中拿出的玩偶在同一方向时,造型相同。
8、确认完成嬉戏后,请老师进行核对是否正确。
【嬉戏规则】
1、每组被造型幼儿不行随意变换动作。
2、视察箱中玩偶造型镜面中的成像,并分工合作将自己的伙伴制作出造型,在这个过程中不能探看盒中的实物玩偶。
3、组员们完成任务后,老师拿出盒子内的玩偶,让玩偶与被造型幼儿正面朝同一个方向,老师核对。假如四肢的左右方向一样,则造型胜利。
【关注点与支持策略】
今日我们来玩一个嬉戏,名字叫《对境造型》,我们分两组进行,每组4名幼儿,一名当被造型幼儿,三名当造型师,谁想来玩嬉戏!请每组各派一名小挚友为对方组的玩偶造型,请幼儿代表设计玩偶,并将设计好的玩偶放在盒子里后嬉戏起先,每组幼儿通过镜子视察玩偶的造型,并分工合作摆放被造型幼儿的身体部位动作,比一比哪组先完成任务!
指导语:
(1)制作的时候发觉了什么好玩的事情呢?
(2)为什么镜面里的玩偶动作和实物玩偶动作方向不一样?
(3)怎样为玩偶造型才能让对方不简单摆出来呢?
小结:我们通过镜子视察到的玩偶动作和实物玩偶动作是相反的',我们要区分左右后,才能为同伴摆出与实物玩偶一样的造型。
【建议】(玩法多样性、层次性体现及材料设计与运用时留意事项)
1、引导幼儿嬉戏时进行自我验证,不确定时,可派相应造型部位的幼儿再次视察镜中成像。再次回来摆放。
2、视察幼儿是否真正在理解规则的基础上玩“对镜玩偶造型”的嬉戏。当幼儿嬉戏胜利后时,老师可提问摸索性的问题:“造型的时候,你发觉了什么好玩的现象?”当幼儿说出“玩偶在镜中与实际的方向不一样”时,老师可追问:“镜面上的玩偶为什么和实物的左右方向不一样?”
3、激励幼儿进行阅历提升,提问:怎样能让对方没那么简单摆出造型?
大班嬉戏教案《木头人》3
活动目标:
1、能跟着音乐节奏创编中好玩的动作玩木头人的嬉戏,体验嬉戏的欢乐。
2、遵守嬉戏规则,驾驭嬉戏的玩法。
3、通过活动幼儿学会嬉戏,感受嬉戏的乐趣。
4、考验小挚友们的反应实力,熬炼他们的个人实力。
5、体会集体合作嬉戏的欢乐。
重点难点:
跟随节奏创编动作玩嬉戏
活动打算:
有玩木头人的阅历、音乐、统计表
活动过程:
一、嬉戏导入,激发爱好
1、小挚友们,还记得我们玩过的木头人嬉戏吗?那我们再来玩一次怎么样?
2、师幼共同嬉戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人嬉戏说到哪一个字的时候就不能动了?
3、追问:还有一个不许笑,那究竟是哪一个字的时候要摆造型?
4、小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。
5、过渡:今日,我想和大家来玩一个音乐木头人的嬉戏,用音乐来玩木头人,我带来一段音乐,里面有一段特殊的声音,它会告知你什么时候要停下来做木头人了,我们来听听看!
二、熟识音乐,了解规则
1、(播放音乐)提问:请大家来说说看,你听到的这段音乐里面有特殊的声音吗?
追问:那嘟嘟嘟,很长的声音是什么发出来的?
追问:我们喇叭声响起来的时候我们要干嘛?
2、老师示范听音乐玩嬉戏
关键提问,我是在什么时候变木头人的呀?
回应:就是在很长喇叭声后,听到“嘟”立刻变木头人。
小结:喇叭声“嘟!!!”响起是告知我们要打算了,当喇叭声“嘟”响了就是变木头人的时候了。
3、幼儿初次尝试嬉戏:你们都知道了,来一次怎么样?
“我们都是木头人,不许笑,不许动,123,就快变成木头人,123,就快变成木头人,嘟!!!,变!”
4、这次我要把这个嬉戏加大难度了,听一听,这次音乐里有几个特殊的声音?自己听啊!
(播放音乐)
关键提问:连续发出的两次喇叭声音,提示我们怎么办?
小结:有2次特殊的声音,而且这2次要连续变2个不同的造型。
5、幼儿跟着音乐尝试。
三、挑战竞赛,创编动作
1、激励幼儿4组挑战竞赛。1组竞赛,另3组幼儿做评委,找一找哪些幼儿是不能跟着音乐来变?
2、进入其次轮竞赛。规则变了,要听好指令来玩。幼儿尝试玩一次。
3、进行其次轮竞赛。
4、进入第三轮竞赛。
一组幼儿要统一动作。
5、第四轮竞赛,依据幼儿嬉戏状况刚好间支配看。
活动延长:
音乐停,每组要变一座桥。
活动反思
本嬉戏中要求幼儿边念儿歌边进行嬉戏,充分体现了语言练习的要求,老师通过嬉戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,刚好订正幼儿的不正确发音,孩子们玩得特别快乐,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。
大班嬉戏教案《木头人》4
设计意图:
“木头人”的嬉戏是孩子们喜爱的经典嬉戏之一。通过这个活动使幼儿产生对民间嬉戏活动的爱好,并能听信号向指定方向跑,限制好自己的身体动作。这次活动设计对该嬉戏的引入和改编,使幼儿能够更加喜爱木头人的嬉戏,对该嬉戏充溢新奇心和想玩的心情。同时可以加强孩子与挚友之间的交往,以及孩子的自控实力,让孩子在和挚友的交往过程中欢乐、有意义地成长。
活动目标:
1、能在嬉戏中限制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。
2、能依据指令变换仿照动作,体验体育活动的欢乐。
3、能在逐次提高难度要求的前提下,开心嬉戏。
活动打算:
幼儿已有玩过简洁“木头人”嬉戏的阅历并且保有持续的嬉戏爱好;平安合适的活动场地,最好是户外操场;活动中打算自制“魔法棒”一根,口哨一只,适合嬉戏的欢乐音乐。
活动过程:
一、热身活动
老师带幼儿队列入场,跟随音乐热身打算。
提问:小挚友们想和老师一起玩嬉戏吗?
我们先一起活动活动身体,一会更好地玩哦!好吗?
(本小节在于激发幼儿参加嬉戏的爱好,从身体和心理上做好嬉戏前的打算。)
二、嬉戏环节
1、嬉戏:我们都是木头人
老师先组织幼儿玩最简洁的“我们都是木头人”嬉戏。集体扮演木头人,念说儿歌“山山山,山上有三个木头人,扇扇扇,三个好玩的木头人,不许说话不许动”。在大家念完儿歌后每人做一个造型动作,在十秒时间内不准动。
提问:小挚友们我们之前玩过“我们都是木头人”的嬉戏大家还记得吗?要一起玩吗?
(幼儿有玩这个嬉戏的阅历,并有深厚的嬉戏爱好,熟识最基本的嬉戏规则,从而也使嬉戏规则的建立与巩固,便于下一个嬉戏环节的操作。)
2、嬉戏:魔法师
提问:大家木头人玩的好仔细,真像一个个木头人一样,现在我要变成魔法师,魔法师会什么本事呀?
那我这位魔法师要拿着我的魔法棒来施魔法了,我的咒语是“变变变,变变变,变成长鼻子的大象吧!”
听到周咒语后幼儿扮的“木头人”立刻“变成大象”,仿照大象行走。幼儿依次按指令仿照各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。也可请个别幼儿来当魔法师进行嬉戏。
(在这个嬉戏中,幼儿与老师,幼儿与幼儿,幼儿与玩教具、包括嬉戏环境形成很好的互动群体,是的嬉戏效果明显,幼儿得到充分的体验和感受。)
3、嬉戏:木头人的欢乐多
提问:大家玩的快乐吗?
你们真是一群欢乐的“木头人”呀!
那请欢乐的木头人一起跳起来吧!
老师播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,魔法师挥动“魔术棒”,音乐停止,木头人摆好造型不动。
(在嬉戏中,幼儿从简洁的听指令变木头人,到木头人标造型,再到听音乐自由变“木头人”,嬉戏的教化目标层层的达成,幼儿的自我实力水平也得到渐渐的提高)
三、结束部分
老师组织幼儿放松身体,结束嬉戏。
提问:今日我们的木头人们表现真棒!和大家一起玩嬉戏欢乐吗?还想玩吗?
激发幼儿嬉戏心情,为下次嬉戏打算。
(嬉戏活动往往带给孩子无穷的欢乐,尤其是深受孩子喜爱的嬉戏更是意犹未尽,但适当的结束也是一种规则的建立,让孩子在玩中成长。)
大班嬉戏教案《木头人》5
【活动设计】
嬉戏是幼儿的天性,不论什么年头,幼儿总是在嬉戏中成长。民间嬉戏渊源流长,经过一代又一代的流传和发展,在我们的民间中流传着很多具有生活气息、风采各异的嬉戏,这些民间嬉戏简洁易学,不受场地、人数、孩子接受实力差异的限制,三五成群就可以进行了,从幼儿教化的层面上来看,民间嬉戏有助于幼儿在体能、感知、语言、社会性等发面的发展。本嬉戏就体现了这些方面对幼儿的发展。
【活动目标】
1、培育幼儿的自我限制实力;
2、在很多人面前能大胆的表现自己。
3、体验合作创编嬉戏的乐趣。
4、初步培育幼儿用已有的生活阅历解决问题的实力。
5、培育幼儿敏锐的视察实力。
【活动打算】
幼儿熟识儿歌。
【活动过程】
起先部分:幼儿分两组,站成圆形。
身体的热身基本部分:幼儿请一个“领导人”站在中间,嬉戏起先,幼儿边拍手边念儿歌走动,念到最终一个字的时候,静止不动,看谁能限制自己。
结束部分:
为了提高幼儿爱好,站在中间的小挚友可以说完最终一个字时做一个动作,如“平衡”、“小猫”、“小猴”等。其余幼儿学样并静止,学错动作就输了,就要重头起先。幼儿也可以自由发挥做各种动作。
【活动反思】
整个活动流程下来,其实还有许多值得自己思索和反思的地方。有的幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就起先动来动去,觉得很好玩。我就有些焦急,提示乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,起先微微动起来。在活动到这种过程中,我刚好分析自己的教化行为,对遵守规则、表现良好的幼儿赐予关注和表扬。在再玩“木头人”这个嬉戏的时候,我就注意观赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来确定孩子。几个淘气的孩子渐渐地能够限制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。
小百科:木头人这种嬉戏探究令行静止的实力。
大班嬉戏教案《木头人》6
一、教学目标:
1.通过嬉戏,利用折叠的方法大胆表现想象中的角色动态。
2.情愿与同伴沟通,表达自己的情感,体验合作做画的乐趣。
3.复习用牙刷喷色的基本技能,能大胆运用不同的颜色丰富画
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