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文档简介

Word-17-趣味运动会活动策划(优秀3篇)

趣味运动会策划方案篇一

一、活动背景。

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技竞赛和能引起人爱好的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味嬉戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增加了欣赏性。

二、活动意义。

一方面它特别适合各同学联合开展活动,由于它比拓展训练更具趣味及分散力,能更好的把校内文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲热感,从中学会团队协作。

另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者嬉戏的高校生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及欣赏性带给同学们另一种新颖,简单使整个活动形成兴奋、热闹、互动的气氛,某些力量进一步的熬炼。

三、活动名称。

会一趣味运动会。

四、活动主题。

越长大越青春。

五、活动简介。

(一)活动时间:待定。

(二)活动地点:田径场。

(三)参赛对象:会计一班全体同学。

(四)竞赛项目:

1、集体赛:友情抱抱抱铁人三项穿越呼啦圈撕名牌

2、个人赛(扭转乾坤):花样跳绳花式踢毽

(五)参赛规章:60人根据抽签打算队伍,分为六队。

(六)嘉奖规章:

1、集体赛以队为单位,实行积分制,总积分居多的队获胜,前3名将获得丰厚的嘉奖。

2、个人赛,实行积分制,总积分居多的队员获胜,前3名将获得丰厚的嘉奖。

六、竞赛项目及规章。

(一)集体赛:

1、友情抱抱抱。

(1)参赛队员:全体参赛人员。

(2)竞赛规章:60人站在场地中间,随着音乐,开头舞蹈,根据裁判报出的相应数字,进行抱团,落单的人则淘汰。

(3)竞赛结果积分划分标准:共进行5轮,第一名所在队伍加10分,其次名所在队伍加8分,第三名所在队伍加6分。

(4)道具:喇叭一个音响电脑发令员:1人记分员:2人

(5)现场裁判:5人现场摄影、2人跟踪拍摄。

2、铁人三项。

(1)参赛队员:每队5人,共30人。(剩余为可替补)

(2)竞赛规章:第一项(背对背拥抱),二名参赛运动员背对背用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定30米赛段,假如球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球连续赛程。其次项(企鹅闲逛),一名参赛运动员用身体夹住三只篮球,并移动20米赛程,假如球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球连续赛程。第三项,(你是我的眼)两名参赛运动员面对面站好,其中一名运动员蒙上双眼,两名运动员需完成双人跳绳10下,累计不算。用时最短获胜。注:每环节完成需与下一环节选手击掌,否则成果无效。

(3)竞赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。

(4)道具:篮球9只跳绳3条

(5)现场裁判(维持秩序):6人,记分员,2人,现场拍摄2人。

3、穿越呼啦圈。

(1)参赛队员:每队10人。

(2)竞赛规章:每组10名队员,手拉手从第一个人开头,逐个用身体接力,穿越过5个呼啦圈,中途手不能断*.*开,否则加时5秒,累计用时最短的队伍获胜。

(3)竞赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。

(4)道具:呼啦圈6个。

(5)现场裁判:6人,记分员,2人,现场拍摄2人。

4、撕名牌(视详细状况而定)。

(1)参赛队员:视详细状况而定。

(2)竞赛规章:六个小组可自由搭配或独自运作,目的是撕下对手的名牌,计时三非常钟,嬉戏结束,清算各小组‘存活’人数,最多者获胜。

(3)竞赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。

(4)道具:名牌若干。

(5)现场裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。

(二)个人赛(扭转乾坤)。

1、花样跳绳

(1)参赛选手:根据自愿原则。

(2)竞赛规章:各小组成员可自由选择参与,竞赛形式不一,根据难易程度划分成果。一分钟内,根据跳绳个数及花样进行打算结果。

(3)竞赛结果积分获得标准:各小组自愿参加嬉戏的成员,最终积分算入集体赛和个人赛中,积分采纳累加制,一分钟内最多个数者10分,以此类推。实行花样跳绳形式,在原有基础上酌情加分。

(4)道具:跳绳6根

(5)裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。

2、花式踢毽。

(1)参赛选手:根据自愿原则。

(2)竞赛规章:各小组成员可自由选择参与,竞赛形式不一,根据难易程度划分成果。一分钟内,根据跳绳个数及花样进行打算结果。

(3)竞赛结果积分获得标准:各小组自愿参加嬉戏的成员,最终积分算入集体赛和个人赛中,积分采纳累加制,一分钟内最多个数者10分,以此类推。实行花式踢毽形式,在原有基础上酌情加分。

(4)道具:毽子6只。

(5)裁判:6人,记分员2人现场拍摄2人。

七、活动支配。

(一)前期工作支配。

1、宣扬支配:宣扬海报,张贴于各食堂

2、预备工作:

a、确定场地和现场全部道具的申请:田径运动场;

b、音响设备一套、喇叭一个、球若干、绳若干……

c、礼仪小姐4名(颁奖时要用);

d、确定到场参赛人数、队伍及名字;

e、购买活动所需用品,如饮用水等,并记录。

(二)流程支配。

主持人致辞开头、集体赛、个人赛、颁奖典礼。

八、活动主要细节。

1、场地布臵:搬椅子、桌子、收场工作

2、会场服务:引导参赛队员的进场,以及现场秩序维持

3、裁判提前分工好,做好竞赛记录

4、突发大事由负责该区域的负责人准时处理

5、收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成,参赛队员与工作人员一起清场,带走垃圾。

趣味运动会活动方案篇二

一、指导思想:

为了发扬团队精神,共建欢乐、和谐校内,调动教职工乐观性,我园将进行老师冬季趣味运动会。

二、评委组成员:

记分员:

各工会小组长组织好各队的队员。

三、主持人:

XXX

四、活动时间地点:

时间:XX月X日下午2:30点(初定)

地点:幼儿园南部操场

五、活动形式及要求:

1、以工会小组为单位进行广场舞展现、单项和集体项目的竞赛。

2、以记分的形式进行,每组竞赛评出1—4名,第一名记1分,其次名记2分,第三名记3分,第四名记4分,累计得分,得分最低的队为第一名,依次类推。

六、活动预备:

1、口哨、秒表、卷尺、奖品、黑板两块。

2、①跳绳自带

②呼啦圈4个(每组一个,用于训练和竞赛)

③飞镖4套(飞镖盘固定在黑板上,两米处用准时贴定位。)

④装有水的玻璃杯子1个,桌子一张。

⑤奶茶吸管一袋,乒乓球20个。

⑥吹好气的气球若干。

⑦长绳子两根(每根8—10米)(南北部训练用,北部的用于竞赛)

⑧拔河用的粗绳子一根(绳子在南部),即时贴做标记。

(划横线的材料幼儿园预备)

七、活动内容:

热身运动:第九套广播体操

(一)领导讲话

(二)展现环节:按工会1—4组的挨次,每组人数自定,进行晨间广场舞展现。

(三)竞赛环节:

1、跳绳

竞赛方法:每人计时1分钟,两人跳的个数累加,最终评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,绳子自备,一分钟里连续计数。

2、呼啦圈

竞赛方法:每人计时1分钟,两人转的个数累加,最终评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,在指定地点采纳腰部转动呼啦圈的方式开头竞赛,竞赛开头后不得用手等身体其它部位碰呼啦圈。中途掉落,可以拿起来连续转。

3、飞镖

竞赛方法:每人3个飞镖,环数相加,最终评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,人和靶子的距离为2、5米,(各组争论一下距离),双脚不得超过起点。

4、推杯

竞赛方法:每人推两次,每次顺着桌子把杯子推过去,量杯子到边缘的距离,两人四次的距离相加,按数字从小到大排列,评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,杯子倒了或掉在地上不记分。

5、吸乒乓球

竞赛方法:用吸管在起点吸住乒乓球,跑到对面放入篓子里,再回去连续吸乒乓球,两人各1分钟,累加吸得的球数,评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,距离10米,跑的过程中不得与手或身体其它部位相碰触,假如球落地,可用手捡起吸上连续跑。

6、背上夹球

竞赛方法:背靠背,把气球夹在中间,跑到对面放入篓子里,再回去连续夹球,1分钟统计夹得的气球数,评出1—4名。

竞赛规章:每组限报2人,两人为一组。只可以用背部夹住球前行。

7、集体跳绳

竞赛方法:每组两名甩绳队员,另请5名队员跳绳,5名队员同时跳过绳为1个计数,以2分钟完成的个数,评出1—4名。

竞赛规章:必需是五人同时跳过绳开头计数。

8、拔河

竞赛方法:拔河道等场地做好再确定,间隔为2M,居中的线为中线,两边的线为河界。

竞赛规章:①除参赛队员、监督员、计时员以外,其他人员一律不得进入拔河道。

②每组10人,先抽签打算,把四个工会小组分成两组进行竞赛,胜出的两队再进行竞赛胜出队计1分、失败者计2分,第一轮失败的两组均计3分。

八、集体颁奖

趣味运动会活动策划篇三

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入高校生活。通过这些集体的小嬉戏,让同学们在欢乐中学会合作,同时呈现学院强大的分散力和活力。

活动支配:

竞赛地点:xx理工高校南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工高校软件学院11,12,13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工高校软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。

其次部分:可行性分析

xx理工高校是直属教育部的全国重点高校、xx地区出名的理工科学府。作为高校生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。

xx理工高校软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工高校南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院同学乐观阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的爱好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现共性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参与,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。

第三部分:活动支配及流程

(一)时间支配:

活动举办时间:

10月26日4时至5时。

赛前预备阶段:

10月19号进行活动通知。

10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍支配。

竞赛阶段:

10月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味嬉戏规章:

1、本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参与),决赛1场,共计4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参与。

2、参与人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。

3、初赛嬉戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。

(三)“疯狂跑酷”规章:

1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2、返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3、跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手。

竞赛规章:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。竞赛中应肯定听从裁判,根据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

(四)“夹球跑酷”规章:

队员组成:5人(三男二女)

竞赛规章:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得连续竞赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最终到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)

(五)分组状况:

1、每班五人组成一队,教工组五人一队。假如有需要,第三场号召五个观众组成一队。

2、分组及跑道状况:(只是任凭改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一场

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

其次场

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工组

第三场

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

无或现场观众组队

决赛

第一场胜出组

第一场胜出组

其次场胜出组

其次场胜出组

第三场胜出组

第三场胜出组

(六)流程:

时间

内容

工作人员工作

备注

15:40-15:50

1、预备布置现场

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