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文档简介

【渝粤教育】电⼤中专新媒体营销实务(8)作业题库1.在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的()。A.相对概念B.发展概念C.时间概念错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答2.第四媒体发展到宽带互联⽹阶段成为()A.移动新媒体B.⽹络新媒体C.数字新媒体错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答3.移动互联⽹时代,信息传播是“集市式”,信息多向、互动式流动,声⾳多元、嘈杂、互不相同。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:A4.互联⽹时代的思考⽅式,是指互联⽹产品互联⽹企业。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答5.()主要负责企业新媒体项⽬的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官⽅微博的运营及推⼴等事项。A.新媒体营销经理B.营销⼈员C.⽂案⼈员错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答6.⼤数据分析⼯具的借⼒解读使⽤较多的是百度指数、阿⾥指数、微指数、其他指数等。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答7.作为新媒体的从业⼈员,⾸先要对新媒体本⾝有⼀定的了解,了解层⾯包括它的含义、特点、类型等。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答8.()是⼀种⽂字呈现形式,以图形化排版来表达某个概念或形象。A.TAGULB.135编辑器C.创意云⽂字错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答9.微信群营销模式属于微信营销模式。该说法()9.微信群营销模式属于微信营销模式。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答10.微信营销价值不包括()A.朋友圈营销模式B.刺激产品销售C.输出个⼈品牌D.维护客户关系错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答11.微信朋友圈营销内容不应()A.阅读场景B.碎⽚消费C.品牌⼀致D.发⽂频率错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答12.在开展朋友圈营销活动前,必须明确营销活动要解决什么问题、达到什么⽬的。这是指()A.传播B.定位C.关联错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答13.微信群互动营销活动不包括()A.多平台引流B.⽤户需要定位C.群互动D.⽬标⼈群筛选错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答14.微信公众号最多创建()⼀级菜单,⼀级菜单名称不多于4个汉字或8个字母。A.3个B.2个C.1个错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答15.在微博上营销⽆须投⼊过多的资⾦成本,相对于传统⼴告⾏业,微博⽆疑节省了⼤量的⼈⼒、财⼒和物⼒。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答16.微博营销作业的第⼀阶段是:形成分众传播与⼤众传播相互交织、相互作⽤的传播环境。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答学⽣答案:未作答17.电脑本地直接上传视频,上传视频⼤⼩不超过100M。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答18.利⽤微博平台明星、⼤V的影响⼒进⾏宣传,独有的冠名功能能够极⼤提升品牌影响⼒。这是指粉丝头条推⼴的()形式。A.账号头条B.博⽂头条C.帮上头条错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答19.优化外链不属于微博营销活动的准备⼯作。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答20.热度趋势分析通过分析单条转发量/评论量⼤的微博,从⽽得到关于该微博的传播路径、意见领袖、⽤户画像和微博营销传播质量等。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答21.视频营销模式共()种。A.五B.三C.四错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答22.在视频的构思中插⼊⼀些诙谐的情节会降低其欢迎度。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答23.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越⾼,对视频的优化也越有利。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答24.()的内容更易触动⽤户的感情神经,引起共鸣。A.有趣B.有情C.有⽤错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答25.基于互联⽹的直播营销,通常包括场景、⼈物、产品、创意四⼤要素。该说法()A.正确B.错误B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答26.⾃媒体具有()种基本特征。A.三B.两C.四错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答27.传统营销局限于特定的时间和特定的地点,受众⼈群⼩。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答28.提升内容的信任感属于⾃媒体平台内容的创作思路。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答29.在刚注册的头条号有两个基础的管理功能,包括()A.粉丝管理,评论管理B.内容管理,评论管理C.内容管理,粉丝管理错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答30.百家号指数分数越⾼,代表账号的质量越好,越能获得更⾼的等级与权益。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答31.百家号的名称为2~8个字。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答32.()是将⼴告内置到游戏中,让⽤户在玩游戏的过程中点击。A.LoopMeB.游戏内置⼴告C.原⽣⼴告错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答33.()模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。A.OnlineToOffline模式B.OnlineToOnline模式C.OnlineToOnlineToOffline模式错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答学⽣答案:未作答34.资讯信息类应⽤场景包括()A.资讯阅读B.微信C.使⽤时间错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答35.⼆维码是移动互联⽹的主要⼊⼝,⽤⼆维码制作移动营销⽹站的⼊⼝是众多企业的选择之⼀。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答36.App营销⼊⼝设计中实⽤功能不包括()A.宣传界⾯B.从快速反应出发C.从⽤户需求出发错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答37.在⼈⼈都会有微信⽀付、全民微商的⼤环境下,零售⼩程序降低了⽤户的购买效率。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答38.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答39.游戏是⼀种⼴泛存在的社会⽣活现象,可以说有了⼈类就有了游戏,游戏是随着⼈类社会的持续进步⽽不断发展的。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答41.异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑()。A.合作伙伴之间的协同效应B.以上都应考虑C.避免资源浪费D.⽤户群体要具备互补性和⼀致性错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答42.VR游戏具有()的第⼀⼈称视⾓、()的上帝视⾓、()游戏的第三⼈称越肩视⾓等多种形式。A.RTS、RPG和RPGB.FPS、RTS和RPGB.FPS、RTS和RPGC.RPG、RTS和FPS错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答43.VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年⾄今)。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答44.()是社群构成的第⼀要素,也是社群成⽴的前提。A.同好B.输出C.结构错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答45.运营是构成社群的第⼆个因素,它决定了社群的存活。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答46.树⽴社群形象名字是最为重要的符号,是所有品牌的第⼀标签、第⼀印象,所以要特别重视。该说法()A.正确B.错误错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答47.百度贴吧是百度最具有社群基因的产品。该说法()A.错误B.正确错误正确答案:左边查询学⽣答案:未作答48.⽬前多数社群的建⽴基于⽹络的社交平台,⽹络相对虚拟

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