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文档简介
浅析:使用GDD有效组织游戏开发过程
你是否曾经因为缺少计划而在游戏开发过程中不断地改变设计和玩法方向?你应该考虑使用游戏设计文件(即GameDesignDocument,以下简称GDD)。它是整体游戏的指导愿景,把游戏的设计、开发和商业等方面的想法和计划组织在一起。引言简单地说:我们都喜欢讲故事。有些人非常喜欢,有些人可能没那么喜欢。但关键是,我们都曾经花很长的时间构思故事,随着时间流逝,这些故事开始演变,变得越来越复杂,细节更加丰富,背景更加充实,剧情更加曲折。一个全新的世界就这样从无到有地在我们的头脑中成形了。随着故事越来越复杂,构造故事世界的工具也越来越多。美术分离成若干不同的类型,音乐变得更精致,影片也进入这个世界了。技术增强带来信息共享,把艺术传播到全球。每天都在创造新的幻想世界。世界这么丰富多彩,使人们开始渴望成为它们的一部分。一个新概念就诞生了。尽管电子游戏一开始只是关于争取最高分的娱乐活动,开发者很快就意识到游戏的无限潜力。玩电子游戏不只是简单地经历另一个故事。这是第一种在故事如何叙述自己上有发言权的媒体。玩家可以扮演角色,亲身体验旅程的艰难,探索特定的世界和精通那个世界的技能,经历主人公的胜利和失败。游戏以前所未有的方式将玩家和故事联系起来。这种联系可以以多种方式建立,可以是故事发生的幻想世界,可以是特定角色的丰满个性。它迫使玩家努力去看到更多他们想要的东西。不幸的是,因为游戏是由如此众多的不同元素组成的,它的制作又需要来自不同领域的不同专家的参与,使协调开发过程变成一件非常棘手的工作。为了顺利协调工作,开发者通常会使用一种叫作GDD的东西。GDC是帮助组织游戏部件的工具。它记录游戏各个方面的总体想法,从图像设计到剧情线。总之它记录游戏概念,是对项目成品的预测和计划。尽管编写GDD并不是制作过程的关键部分,却对开发团队有莫大的帮助,特别是当所开发的项目由大量人员参与时。另外,编写GDD的方法有很多种。事实上,不同的游戏开发公司的GDD是不同的,但一般来说,大部分游戏都是围绕这些文件展开制作的。那么言归正传,以下是这个重要工具的几个你必须知道的要点。概述你所编写的游戏设计文件必须告诉阅读它的人,这款游戏是怎么样的。为此,你不仅必须解释游戏的机制,还有游戏的对象(游戏邦注:例如主角、敌人、谜题、武器、环境等)之间是如何互动的,你的游戏主题是什么,风格是什么。在GDD中,这些要点通常放在几个主要章节中阐述。营销营销是一个大章节,可以划分成几个章节。它主要解释游戏的商业方面,如目标受众、截止日期、竞争对手和卖点等。这个章节对商业有非常大的指导意义,因为它显示了你的游戏胜过对手的优势和如何满足消费者的需求。换句话说,它解释了你的游戏的吸引力。高概念在你开始告诉读者(阅读GDD的人)你的游戏如何运作以前,你必须阐明你的游戏的核心概念,即简明扼要地表述游戏的主要方面,这样读者就能预期到这份GDD要说什么以及需要注意的重点是什么。所以,GDD中有一个关于高概念的章节,这样读者不必阅读文件的所有方面就能对你的游戏有一个大致的了解。例如:如果你告诉读者你的项目是一款未来派太空射击游戏,他就能想象到这款游戏中出现的武器、活动、敌人和其他东西应该是怎么样的。玩法这个章节是GDD中最重要的部分,因为它解释了如何控制游戏中的对象,如何使对象进行互动以及玩家如何执行活动等。另外,它还解释了游戏流程和各个游戏环节发生的事件。第一分钟这是玩法章节的一个子章节,它解释了玩家在游戏加载完后首先看到的内容。它解释了此时游戏和玩家之间的活动和反应,帮助理解游戏的进程和操作方法。这是一个重要的子章节,因为它决定了这款游戏是否有趣。流程这是一个比“第一分钟”更详尽的子章节。它描述了玩家在游戏时可以选择的所有选项。它是一种反映各个选项会产生的结果的流程图,显示了整个游戏的概貌。通常来说,这个流程图是由游戏截图组成的(例如,从“主菜单”到“选择关卡”),但你也可以把动作和结果放在里面(比如,如果玩家选择“法师”角色,所有背景都会变成与魔法有关)。如它的标题所示,这个子章节准确地解释了游戏的进展方法。获胜条件在这个子章节中,你必须告诉读者做什么怎么做才能在游戏中获胜、在什么情况下会失败。也就是说,这个子章节解释了游戏的目标。玩家数量指定该游戏可以由多少人一起玩是非常重要的,因为它决定了游戏的类型或游戏支持的模式——单人的还是多人的。例如:分屏、LAN连接、网络连接。注意:这个子章节对“获胜条件”有影响,因为在竞技型游戏和合作型游戏中的获胜条件是不同的。美术解释完如何玩你的游戏后,就可以阐释你的游戏的外观和美术风格了。这也是非常重要的章节,因为它决定了游戏世界中的元素的共存方式和影响玩家游戏的情绪。这还是游戏营销的一个关键点,因为这显示了游戏的外观和传递给玩家的感觉。技术GDD中必须包含的另一个章节是“技术”,因为它确定了游戏要求、运行平台、开发引擎等等。这影响营销,因为游戏所适用的硬件会影响玩家基础和目标受众——消费这款游戏的人。有没有公式?你必须记住,即使不同的GDD中存在若干相同的子章节,制作这种文件也不存在唯一的方法,不存在所谓的“完美公式”。每一位游戏设计师都有自己的编写方法,你必须寻找适合你自己的方法。这是很艰难的工作,但在本文中,我将提供一些解释如何编写GDD的各个子章节的技巧——然而,什么子章节是设计你的游戏所必需的,仍然取决于你自己。你的文本必须总是保持清楚简明,最好配合大量插图,因为它们能让读者更快地想象到游戏的最终结果,并且有助于解释谜题(如果你的游戏中有的话)以及角色、环境、怪物、武器和其他物品之间是如何运作的。此外,你还可以在你的GDD中加入一些能够帮助理解游戏的核心的新论题。应该注意的是,你的游戏的创新和细节。例哪,如果你的游戏项目具有全新的游戏方式,或特殊的图像概念或如果它以音乐为重点(像游戏音乐),你应该在GDD中讨论佗,以便让读者理解为什么这个创意是好的。目录GDD最好以“营销”章节为开头,因为它是你的投资商和客户最感兴趣的部分,这样就能让他们更快对你的游戏产生兴趣。在独立游戏的GDD中可能不会出现这个章节,因为独立游戏通常没有投资商,然而,如果你认为在其他不存在商业目的的项目如苹果的免费游戏,那么就必须记录与营销方面有关的计划,因为它对发行计划具有非常重要的意义。此外,高概念很重要,这样读者才能马上理解游戏的核心和注意它的主要方面。你会发现,在GDD中,通常以游戏的基本和总结性的定义开头,然后再逐步深入游戏的各方面的细节。在下一章节中,应该解释游戏的“玩法”,它包含“第一分钟”、“流程”、“获胜条件”和“玩家数量”等。这个章节后你必须显示你的游戏的外观,也就是讨论游戏的美术方面,尽量使用图片。最后,你可以讨论“特殊性”,即解释:创新
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