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文档简介

给黑白漫画图像着色油漆桶工具

油漆桶工具:是指在图像或选区内,对指定容差范围内的色彩区域进行色彩或图案的填充。【油漆桶工具】属性栏

填充:可选择用前景或用图案填充。只有选择用图案填充时,其后面的图案这一项才可选。

图案:存放着定义过的可供选择填充的图案。

模式:用于设置填充时色彩的合成模式。

不透明度:调整填充时的不透明度。

【油漆桶工具】属性栏

容差:确定颜色的选择范围,数值越高,选择的范围就越大,反之,选择的范围就小。消除锯齿:消除边缘的锯齿,使选择范围边缘光滑。连续:只选择使用相同颜色的邻近区域。所有图层:使用所有可见图层中的数据选择颜色。1、画笔的类型(3种)硬边画笔软边画笔不规则形状画笔(或称异形笔)软边画笔不规则形状画笔(或称异形笔)画笔工具设置笔尖大小和样式画笔颜色与图层颜色的混合模式设置画笔绘图时的透明程度设置绘图时笔墨扩散的浓度喷枪2、使用画笔工具(1)不透明度:设置绘制图形时笔墨的覆盖的最大范围的深浅程度,即不透明度。100%完全不透明,0%为完全透明。(2)流量:设置画笔的流量大小,绘制是墨水的扩散程度。(3)喷枪:我们在绘制线条的过程中有所停顿时,喷笔中的颜料仍会不停地喷射出来,而在停顿处出现一个颜色堆积的色点,停顿的时间越长,色点的颜色也就越深,所占的面积也越大!快捷键Shift+Alt+P特点:使用前景色进行绘图,使用“[”或“]”改变笔触的大小,结合Shift绘制水平、垂直方向的直线。2、使用画笔工具画笔模式(2)“模式”用于选择色彩混合模式,色彩混合模式是通过不同的算法对色彩进行混合而获得最终的色彩效果。色彩混合时绘制的颜色与图像原有的底色进行混合,不同的色彩混合模式可以产生截然不同的效果。正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。选择这种模式会盖住原有的底色。正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变。滤色:将两个颜色的互补色像素相乘,然后除以255得到最终色的像素值。通常执行该模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色在该模式下,原颜色不受影响;任何颜色和白色在该模式下得到的是白色,而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。

画笔选项画笔“模式”:溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。透明度越大,溶解效果越明显。背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。画笔选项画笔“模式”:清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。画笔选项画笔“模式”:颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。画笔选项画笔“模式”:颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

画笔工具和铅笔工具画笔选项画笔“模式”变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。画笔选项画笔“模式”柔光:这种模式就像在图像上投射一个扩散的光点。若绘画的颜色亮度高于50%,图像会变亮;反之,则变暗。强光:当绘画亮度大于50%时,有漂白和增加亮度的效果;反之,会加强图像的暗部,合成的效果类似于在图像上投射强光。亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度加深或减淡颜色。画笔选项画笔“模式”线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度加深或减淡颜色。点光:根据绘图色替换颜色。如果绘图色亮度大于50%,绘图色被替换,比绘图色亮的不变化。如果绘图色亮度低于50%,比绘图色亮的像素被替换,笔绘图色暗的像素不变化。。画笔工具和铅笔工具画笔选项画笔“模式”:差值:比较底色和绘图色,用胶量的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合使底色反相;与黑色混合不产生变化。排除:产生与“差值”模式相似的效果,但生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和画笔选项画笔“模式”:色相:采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。饱和度:采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为

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