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文档简介

游戏产业概论

——世界电子游戏发展史第六世代家用游戏机(1998—2004)

——SEGA绝唱微软登场

由于SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗,所以在开发下一代主机时,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC(日本电气股份有限公司)却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《FinalFantasyVII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation2(PS2),并提早公开PlayStation2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。

2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了5000千多人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机NintendoGameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《光晕2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。家用游戏机第六世代的开启自1998年11月27日,当世嘉的Dreamcast(DC)被发布时;之后,随着索尼的PlayStation2(PS2)、任天堂的GameCube(GC)和微软的XBOX360的相继投入市场,第六世代游戏机的发展进入到了一个全盛期。

在这个时代中,再有一家游戏机制造商被淘汰出局,当世嘉宣布他们将在2001年后不再在DC平台上发布新游戏时,世嘉也已退出了游戏机的第一方生产市场,而转营成为一家第三方开发商。世嘉的DC是在这个时代第一款推出的游戏机,当时它拥有很不少新的技术,如加入了对互联网支持和实现对SD高清格式(720*480)的输出等,但可惜的是,他们在游戏软件载体上错误地选择了专属的GD-ROM而不是通用的DVD,这一点让它在后来与索尼公司的竞争中败于对手。作为上一世代王者PS的继任人PS2,索尼公司再在这一世代获得巨大的成功。由于紧贴DVD媒体的发展潮流,也由于PS2具有对PS游戏的全兼容性,使得它一推出市场就拥有庞大的游戏软件支持。另外,索尼公司也获得了大量第三方商厂商的支持,最终幻想、盗侠猎车手、合金装备等系列作品在PS2上的首发使得它赢得了市场先机。第六世代家用游戏机(1998—2004

)在这个世代的游戏机中PS2以其绝对的优势成为所有游戏机中销售总冠军。PS2

是索尼电脑娱乐(SCE)于1999年3月在日本发布,2000年3月4日发售的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。PS2拥有三个之最:分别是目前世界上销售时间最长(12年)、公司支持时间最长、游戏最多的游戏机。

有超过1900款游戏已在该平台发布;SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支持PS2。2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐今日在PS2主机官方产品网页上公告,PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。第六世代家用游戏机(1998—2004)销售统计数据:2000年3月4日开始于日本贩售,贩售后仅过了三日,日本当地就创下约98万部以上的生产销售纪录。2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。2004年01月01日,PlayStation2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。2005年11月在全球创下一亿部的生产销售部数纪录。2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机。2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。2011至2012年的SONY圣诞期间销售,根据SonySCE发布的官方情报,PS2的销量为超过50万。PlayStation2本身可向下兼容PlayStation的游戏软件,并可播放DVD影音光盘。2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation2停止供货。PS2游戏推荐:鬼武者系列鬼武者(Onimusha),属动作解谜游戏。制作公司为日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像。斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏中成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。

PS-2大作《鬼武者3》精彩动画PS2游戏推荐:真·三国无双系列《真·三国无双》系列是由日本KOEI(现KOEITECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。ps2时代【真·三国无双】系列激情回顾(上)PS2游戏推荐:GT赛车GT赛车(GranTurismo)由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发,世界最好的赛车游戏之一。始创与1997年,此游戏是由POLYPHONYDIGITAL开发的赛车游戏无论从游戏画面,操作驾驶时的赛道,赛车数量,真实感,系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了超过6500万套。【PS2经典名作回顾】《GT赛车3》超清片头片尾PS2游戏推荐:怪物猎人系列《怪物猎人》系列是CAPCOM所推出的动作游戏系列。这一系列游戏以狩猎怪物(尤其是类似恐龙跟西方传说的飞龙)为主要目标,并简化剧情内容以及非主要怪物战斗内容。玩家在游戏中要扮演猎人的角色,接受各种类型的任务(Quest),例如在限时内讨伐巨大魔物、收集各种素材,并在完成任务后领取报酬金及相应道具。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具,逐渐的向更高难度的任务挑战。怪物猎人Online(PC版)被腾讯游戏购入版权制作,2013年6月首测(中国大陆)PS2怪物猎人2飞天螳螂VS蓝速龙王太刀ps2【怪物猎人2】游戏介绍PS2游戏推荐:战神系列战神是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,游戏讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。游戏结合了电影化的视角和即时反应(QTE)操作,恢弘的场景和充满魄力的音乐,多样的动作和紧凑的战斗,希腊神话人物、场景及武器的再创新,超高投入制作使其成为PS2和PS3平台的标杆游戏,并成为新游戏平台销量的助推器。本系列将游戏和电影互相融入,也因此拥有广泛并固定的受众。

战神1全流程实况《战神》系列奎爷五大经典史诗时刻XBOX是微软公司在第一方生产市场上投放的第一款游戏机,由于微软公司具有雄厚的财政实力再加上世嘉公司在世界市场的退出,使得XBOX能迅速地吃掉市场的剩余份额,在欧美市场获得了很大的成功。XBOX提供的网络服务是当世代各平台中最强大的。XBOX虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

第六世代家用游戏机(1998—2004

)光晕系列光晕系列是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏。故事发生在“Halo宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟

”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此以触犯律法为由对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的高科技。在联合国太空指挥部(,UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到星盟毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地──“HALO环带”──故事由此展开。“HALO环带”直径一万公里,厚度为三十公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,同时也是具备巨大杀伤力的武器,启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。有些环带有先行者保管与研究虫族(TheFlood)的实验室。《光晕2》游戏视频实况流程01极限竞速

作为XBOX上独占的赛车游戏,《极限竞速》系列从诞生之初的就直指PS平台上的赛车大作《GranTurismo(GT)》,在经历了两代的发展,尤其是在2代创造了一个不错的销量后,《极限竞速》可以说已经是赛车游戏中的一个重要角色。

进化——从极限竞速1到极限竞速4使命召唤系列《使命召唤》是由Activision公司(现为ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》及《使命召唤:幽灵》。

动视日前宣布,《使命召唤11》确定由大锤工作室(Sledgehammer)开发,自此,《使命召唤》系列成为InfinityWard、Treyarch和Sledgehammer三个工作室共同开发的游戏,也就是说,每个工作室有三年的周期开发新作。使命召唤1决胜时刻经典通关影像第3关任天堂在PS2发售一年后推出GameCube,这是该公司第一个以光盘为主的家用机。虽然GameCube与PS2在系统硬件的配置上也是在同一层次上的,但比起PS2却因饱受缺乏第三方游戏支持的困扰,得屈居于“小孩子专用机”的印象。 在该世代结束之前,GameCube与XBOX在全球的销量是平分秋色的,不过因为XBOX近乎所有的销售都集中在北美地区,这意味着XBOX在美国已经把任天堂从第二的位置拉下到第三。第六世代家用游戏机(1998—2004)十大NGC游戏排行榜丰富的周边产品 在本世代的一个显著特征是,众多制造商及第三方生产商开发了针对特定游戏的外加周边控制器。其实,当时的周边控制器花样并不新鲜—

任天堂在原本红白机上就曾有过许多这些控制器,并且PC平台上也有过如方向盘和飞机摇杆等控制器,不过这一次周边控制器的再次兴起,实际上是开启了游戏通向动作控制系统的一扇大门。如科乐美设计的“跳舞毯”,成功地将其在1998年的《劲爆热舞》搬入一般家庭。另外,如《太古达人》、《吉他英雄》等音乐类的作品也广泛引入了周边控制器,使其创下意料之外的销售量。第六世代家用游戏机(1998—2004)网络游戏的崛起 随着价廉物美的宽带互联网联机在全球普及,许多出版商转营开发按时计费的网络游戏,作为一种创新尝试。在此世代期间,在PC平台上就有不少获得了巨大成功的作品,如《魔兽世界》、《无尽的任务》、《天堂》等。而同一时期内,Xbox通过其内建的网络界面(XBOXLIVE)也在该市场分了一杯羹。但PS2与GameCube由于其首发版缺乏线上游戏能力,虽然两者后来都推出了这类连网附加周边,可由于没有跟上市场的速度而使得其市场反响效果不如xboxlive。第六世代家用游戏机(1998—2004)休闲游戏的兴起休闲游戏(随性游戏),是指那些游戏的设计具有有限的复杂度或对游戏者来说不需要大量练习准备的游戏。这类游戏开发的新趋势,在新世纪以来已逐步吸引到业界开发者的眼球。现时,这类游戏的一个典型是像QQ游戏里面的桌面类小游戏,如《对对碰》、《连连看》等;而其他的一些具有放松步调与开放式结局的游戏,现在也被定为属于该种类的游戏之一。在这些游戏中,最卖座的是《模拟人生》,事实上该游戏的产品系列已成功超越《神秘岛》,成为游戏史上的销售冠军。第六世代家用游戏机(1998—2004)模拟人生3大学生活再有一个显著趋势是,游戏的开发逐步实现开放化,游戏玩家现在可以通过修改原厂商发布的模组,而更新游戏的内容,这种现象是从IdSoftware公司自公开其AI脚本的编写后而出现。在后来众多被修改的模组中,能成功商业化阶段的最著名例子就是1999年发行的《反恐精英》,该游戏是史上最受欢迎的在线第一人称射击游戏,而它本身就是基于《半条命》而开发的。 这个趋势的结果是游戏设计师了解到模组的潜力,他们开始鼓励模组创造整合成为商业作品或者增加卖点。某些例子如《虚幻竞技场》让玩家导入3DSMax产生的场景作为角色模组之用,以及《模拟人生》让玩家可以建立自定义物件。第六世代家用游戏机(1998—2004)MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。

半条命MOD反恐人生搞笑模型视频独家IGN评选《侠盗飞车4》10大经典Mod另一方面,家用机游戏继续其以往建立的流行趋势,进一步把游戏的设计诉求于更复杂、更老练、并以成人为对象的设计。在这些年间,被ESRB列为T与M的游戏独占绝大部分的销售额。如《光环》、《生化危机》、《侠盗猎车手》等。特别是《侠盗猎车手》,其销售长红但却恶名昭彰,侠盗猎车手3在许多国家(例如澳大利亚)都遭禁。 在这种环境下,即使过去对成人内容基本不屑一顾的任天堂,也出版了其第一个M级的游戏《永恒的黑暗:心灵悲歌》,同时GameCube暂时成为了的卡普空《生化危机IV》的专有发行平台。第六世代家用游戏机(1998—2004)GTA5娱乐解说01第七世代家用游戏机(2005—2011)

——次时代家用游戏机,三国鼎立2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比另外两部游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高清游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的XboxLive在线服务也是Xbox360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。微软Xbox360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。

Xbox创意广告但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺利了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万部以及北美的40万部立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高清影音需求而使用的Blu-ray

Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。

游戏和玩家万岁!索尼惊艳创意广告而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这部发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器WiiRemote,Wii能识别出使用WiiRemote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场,成为此世代销量最佳的家用游戏机。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言。

新超級瑪利歐兄弟Wii-林志玲代言WII创意广告第七世代的家用游戏机时代启于2005年11月,当微软的XBOX360被发布之时,在次年的11月,随着索尼的PS3和任天堂的Wii的发布,该世代的发展进入到了全盛时期,任天堂、索尼和微软三国鼎立的时代。在本时期的发展中,最让人意想不到的是,任天堂公司凭其具有动作控制系统的游戏机,再次获得游戏业市场一哥的地位,而索尼公司PS3的销量却没能如人意,到2009年8月只据市场的第三位(2460万台),排在任天堂(5262万台)和微软(3100万台)之后。任天堂无可撼动PS3全球销量超越Xbox360——2013年8月Xbox360经典游戏《死或生4》是在Xbox360主机登场的第一作,也是游戏史上第一款在新时代主机上推出的格斗新作品。加上结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应XboxLive网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式,更成为每位Xbox360玩家绝对必备的超级经典。游戏中除了承袭前作的既有角色之外,并加入3名新角色,总数达22人,以及让联机玩家进行交流的“大厅”模式等众多新要素。《生与死4》游戏火爆演示Xbox360经典游戏:战争机器系列《战争机器》是EpicGames和微软游戏工作室于Xbox360和电脑PC推出的第三人称射击游戏。《战争机器》将生存的恐怖融合到战术动作中,并且提供极具深度的感人故事,让玩家体验到人类与兽族部落(从锡拉星深处钻到表面的可怕生物)为了生存而展开的惨烈战役。游戏中,玩家必须带领战争英雄马可斯菲利及其队员,独自面对各种残暴怪物的猛烈攻击。战争机器3全剧情通关1Xbox360经典游戏:刺客信条3

《刺客信条3是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。据悉,本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。《刺客信条3》已经于2012年11月在PC、PS3、XBOX360、WiiU等多个平台上推出。【刺客信条3】剧情攻略1【刺客信条3】剧情攻略2Xbox360经典游戏上古卷轴(TheElderScrolls,简称TES)是由Bethesda制作的史诗级魔幻风格RPG沙盒游戏系列。本系列游戏拥有极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里独具一格。历代游戏皆获奖无数,最新的上古卷轴Ⅴ:天际更是斩获有游戏界奥斯卡之称的VGA(年度最佳游戏)。上古卷轴Ⅴ:天际是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏,但是玩家之间可以联机互动。

目前该游戏在中国玩家中主要以画面及自由度闻名,玩家对游戏的各种恶搞亦层出不穷。上古卷轴5主线流程中文攻略1Xbox360经典游戏:分裂细胞育碧公司(UbiSoft)全球大卖座的知名游戏“分裂细胞”在XBOX上疯狂热卖后,陆续移植到其他主机上也大受好评,累积销售已超过360万套!该游戏再次展现了充满着偷袭与蹑足前行等“隐密”要素的冒险历程,为广大玩家提供了一顿视觉、听觉、触觉上的动感大餐!

细胞分裂5-定罪,无论在深度和广度上都大大超越了当前任何一款第三人称射击游戏!尽情演绎特工山姆费舍尔的战斗技巧。您将扮演山姆·费舍尔,一位身怀绝技的特工进行游戏。打败黑暗地下机构并救回你的女儿。循着阴谋的踪迹,从伊拉克一直到华盛顿的高机密大楼。散弹枪,АК-47突击步枪和火箭筒。运用跑、跳、攻击、以及射击等动作,或者利用环境中的物体来掩护自己。你现在是一名变节特工,除了自己,你不用服从任何人的命令!

《分裂细胞:定罪》-序章[PS3]杀戮地带2《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的GuerillaGames工作室担任开发。PS3版《杀戮地带》的开发费用超过1600万欧元(约和1亿6千万人民币)。《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作则需要一个月的时间。为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多.《杀戮地带2》以未来世界为舞台,故事叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。IGN:PS3最佳射击游戏

最佳多人游戏、最佳音效、最佳续作Gametrailers:2009年年度最佳画面游戏Gamereactor:年度最佳游戏PS3《暴雨》《暴雨》是索尼电脑娱乐(SCE)全球研发工作室与QuanticDream公司联手打造的一款PS3平台独占的交互式电影冒险(AVG)游戏。该作能够提供包括动态模糊、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图可以看出,人物的表情、动作都已经达到目前即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源。故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案......故事将以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁.

PS3《暴雨》GT评测PS3《白骑士物语》《白骑士物语》的故事发生在巨型怪物们阔步的中世纪幻想世界舞台。这是由开发多个经典RPG作品的LEVEL-5公司在PS3平台上打造的全新的RPG游戏。本作是讲述能够变身为巨大骑士的少年主人公冒险经历的RPG游戏。从古代遗迹中觉醒的神秘力量、身高8米的白骑士,他的出现彻底改变了主人公的命运。而最终踏上与巨大怪兽战斗之路的主人公一行,在游戏中还将遇到白骑士的宿敌——神秘莫测的黑骑士。充满奇幻色彩的世界、宏大的故事背景、紧张激烈的战斗,《白骑士物语》将为玩家讲述一个与众不同的精彩故事

PS3[白骑士物语]官方最新宣传视频PS3《神秘海域2》《神秘海域2:纵横四海》是2007年NaughtyDog(顽皮狗)在PS3平台广受欢迎的优秀动作冒险游戏《神秘海域》的续作。前作中的英雄德雷克依旧是本作的主角,他将追随死去名人的探索脚步,这一次他的目标是马可·波罗。故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可·波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。由于游戏剧情

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