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文档简介

STEM教育与创客教育辨析11.02.03.04.0STEM教育溯源问题与挑战两者异同创客教育溯源2ONESTEM教育溯源STEM是科学(Science)技术(Technology)工程(Engineering)数学(Mathematics)四个单词的简写3STEM1986有感于国内理工科人才的匮乏和理工科教育的不振,美国国家科学基金会发表了《本科的科学、数学和工程教育》(UndergraduateScience,MathematicsandEngineeringEducation)报告,建议国家调动各类资源投入科学、数学和工程(SME)领域的教育。1990Technology(技术)被纳入其中,SME变成为SMET。2001STEM教育这一术语第一次为美国官方所使用。42007美国发布《国家竞争力法》(Nationalcompetitionlaw),批准从2008年到2010年,向STEM研究和教育计划提供433亿美元经费,用于包括教师和学生的津贴和奖学金计划以及用于中小企业的研发辅助资金。2009美国总统奥巴马发表了“教育促进创新”的演讲,宣布在全国范围内开启“教育促创新”计划,试图在未来十年将美国学生在科学和数学成绩从目前的中游位置提升到世界前列。2011美国弗吉尼理工学院暨州立大学(Virginia

Polytechnic

Institute

and

State

University)学者GeorgetteYakman提出STEAM其中,A不仅仅指的是艺术,而是指美(Fine),语言(Language),人文(Liberal),形体(Physical)艺术等含义。5STEMTSMASTEM教育的过程不仅把科学、技术、工程和数学知识进行简易叠加,还特别强调将本来分散的四门学科自然地组合形成新的整体。

Workforceandschool[A]Briefingbook.SEEK-6Conference[C].Washington,D.C:NationalAcademyofEngineering:4-5.

E6不论是STEM教育还是STEAM教育,它们都是为了更好地帮助学生不被单一学科的知识体系所束缚,促进教师在教学过程中更好地进行跨学科融合,鼓励学生跨学科地解决真实情景中的问题。科学、技术、工程、艺术和数学等学科的相互结合,有助于学生们提升解决问题的综合能力和跨学科的思维能力。STEM…STEM7TWO创客教育溯源8Hacker一种视角认为,创客文化是一种反主流文化。有人将创客运动追溯到1990年代欧洲黑客(Hacker)运动。9DIY一种视角认为,创客与DIY(Do

It

Yourself)有密切联系。10Maker将那些愿意通过动手实践,努力将各种不一样的想法变成现实的群体称为“创客”。《Make》杂志的创始人DaleDougherty指出(/talks/dale_dougherty_we_are_makers)11Maker“首先,他们运用数字化工具,在屏幕上进行设计,并越来越多地用多种制造工具设计产品;其次,他们同时也是互联网的新一代,因而会本能地通过互联网分享各自的创意成果,将互联网文化与合作精神带入到整个制造的过程中,他们一起联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未有。”《创客:新工业革命》(Makers:TheNewIndustrialRevolution)(Chris

Anderson,2012)

12MakerMovement“创客运动”(MakerMovement)是鼓励人们利用身边材料、计算机相关设备(比如,三维打印机)、程序及其他技术资源(比如,互联网上的开源软件),通过自己或与他人合作创造出独创性产品的运动。Whatdoesmakermovementmean.

/definition/28408/maker-movement.

13MakerMovement“创客运动”是让数字世界真正颠覆实体世界的助推器,将掀起一场真正的“新工业革命”。《创客:新工业革命》(Makers:TheNewIndustrialRevolution)(Chris

Anderson,2012)14MakerMovement创客运动的核心是更好地获取工具,获取知识和构建人人参与的开放分配系统。《创客运动宣言》(TheMakerMovementManifesto)TechShop的首席执行官MarkHatch,201315MakerMovement“大众生产”(PeerProduction)的概念,将“创客运动”定义成一种基于“大众生产”的创新模式。美国耶鲁大学法学系教授YochaiBenkler16MakerSpace美国的创客空间一部分受到了早期德国创客空间(例如c-base)的影响,并与美国自身的车库文化相结合。17MakerSpace在我国,2010年初已经出现了少部分创客空间,随后创客空间逐步遍布各大城市。18DIYMakerMovementMakerSpaceMakerHacker创客教育Maker

Education19首先,创客由来已久,创客运动推动着教育系统内“基于创造的学习”有了进一步的发展;创客教育所强调鼓励学习者也是创造者、学习的过程也是创造的过程、注重将学习者的不一样想法变成现实等,都与现代教育理念不谋而合。创客教育Maker

Education20其次,创客同时也是一种业余的爱好,因而广义上不存在所谓的创客教育,只能说是一种创客培养;广义的创客培养重点强调一种创造创新的精神。创客教育Maker

Education21第三,如今所倡导的创客教育更多以数字化工具作为基础,创客更集中的体现在数字化创客上。创客教育Maker

Education22狭义(数字)创客教育广义的创客培养狭义(数字)创客教育就是通过鼓励学生们进行创造,在创造的过程中有效地使用了数字化工具(包括开源硬件、三维打印、计算机、小型车床、激光切割机等),培养学生们动手实践的能力,让学生们在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。23THREESTEM教育与创客教育异同24STEM教育与创客教育异同1两者缘起不同,但都需要社会的共同参与。25STEM教育与创客教育异同2STEM教育更强调跨学科创客教育则更强调创造与分享26STEM教育与创客教育异同3两者都强调真实情境问题但创客教育问题主要来自学生27STEM教育与创客教育异同4创客教育强调真实作品的产出,而STEM关注动手实验。28STEM教育与创客教育异同5师生角色定位不同29STEM教育与创客教育异同30STEM教育与创客教育的关系31STEM教育与创客教育的关系32STEM教育与创客教育的关系33FOUR问题与挑战34《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》推进信息技术在日常教学中的深入、广泛应用,有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识,养成数字化学习习惯,具备重视信息安全、遵守信息社会伦理道德与法律法规的素养。360102创客面临的具体问题与对策STEM教育发展与创客教育融合的建议问题与挑战创客教育问题与挑战创客教育在中小学实施过程中具体的承载课程是?小学:信息技术、自然、综合实践初中:信息技术、综合实践高中:信息技术、通用技术、综合实践课以及还是其他学科137创客教育问题与挑战如何避免创客教育浮于表面?教师有效引导与激发创客专题的层层深入创客过程整合学科知识?238创客教育问题与挑战如何制定创客教育的评价方式?作品评价、小组互评、个人自评?339创客教育问题与挑战学校如何整合多方资源,提升创客教育?整合合作社会创客、相关企业?440创客教育问题与挑战如何保持创客教育的开放共享?营造氛围,开源分享,开放课程?541STEAM创客教育与STEM融合1、深化STEM教育,创设基础教育过程中更多STEM课程空间。

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