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文档简介
第四章骨骼系统骨骼系统
教学方式教学目的:熟悉MAYA创建完整角色骨骼设置的方法。教学要求:掌握MAYA如何进行骨骼设置的技巧。教学重点:腿部、脚部、躯干、头部骨骼的设置;控制器的设置。第一节技术指导原则在三维动画制作中,动画师用自己的表演赋予角色不同的性格和特征,塑造出一个又一个令人过目难忘的数字动画形象。能够让这些数字动画角色活灵活现地进行运动,骨骼设置师则是幕后最大的功臣之一。创建角色的骨骼和运动系统,首先要充分了解角色的自然骨骼状态及其运动特征。以此来判断在模型的什么部位创建什么性质的骨骼等。其次,要根据角色在影片中的情节和动作安排来决定骨骼的动力学特征,即尽量符合角色在真实状态下的骨骼特征。不过在创作过程中,“简单、高效”始终是要遵循的一个重要原则。第二节创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
4.2.1腿部IK的创建4.2.2
臂部骨骼的创建
4.2.3
手部骨骼的创建
4.2.4检查关节的旋转方向
4.2.5躯干和头部的骨骼创建在进行躯干和头部的骨骼创建的时候,应考虑角色运动的合理性,比如脊骨应该设置多少个关节合适,头部的关节设置位置等等。4.2.6
进行躯干和头部的骨骼创建
4.2.7下颚的骨骼创建
4.2.8
眼睛的设置
4.2.9舌头的设置4.2.10
总组的最后设置4.2.11
控制器的设置
对设置好的骨骼添加控制器,便于动画师进行动画的制作。4.2.12脚部控制器的设置
4.2.13
躯干和头部控制器的设置
4.2.14
下颚控制器的设置
4.2.16
臂部和手部控制器的设置
4.2.17
眼睛控制器的设置4.2.18
舌头控制
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