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文档简介
第五章WPF图形图像编程能够使用WPF技术编写图形图像程序掌握三类绘制图形的方法掌握画笔、画刷绘图形工具能够进行图形变换能够如何处理图像和剪贴板了解WPF3D图形学习目的主要内容5.1WPF和GDI5.2常用的结构5.3使用Shape派生类5.4使用Drawing派生类5.5使用Visual类派生类5.6Pen类和Brush类5.7图形变换5.8位图效果5.9处理图像5.10图像剪贴板功能5.113D图形5.12DirectX3D和XNA介绍
5.1WPF和GDIWPF和GDI的图形图像编程方法有很大不同。GDI一般采用即时模式显示图形和图像,当窗口图形和图像被破坏后,程序员要自己在OnPaint事件处理函数中恢复被破坏的图形和图像。而WPF采用保留模式显示图像,一般由WPF系统自己恢复被破坏的图形和图像。WPF控件外观一般用矢量图形实现,控件能够记录生成控件矢量图形的方法,当外观需要恢复时自动调用这些方法重现自己外观。这样做的好处是图形外观和显示器分辨率无关,能够自适应不同分辨率显示器。WPF提供了三类显示图形的方法,它们是:System.Windows.Shapes.Shape类派生类:这些类都是控件,设置必要的属性,就可以绘制所需要的图形。这类控件最容易使用,但是由于这些控件支持布局和数据绑定等功能,能够响应较多的事件,使用这些控件将会大大增加应用程序的资源消耗,一般只用来在窗口显示少量的图形。System.Windows.Media.Drawing类派生类:这些类都支持XAML,能够实现Shape类派生类相同的功能。这类控件只支持少量的事件及少量的功能,使用这类控件将能极大减少资源消耗,相对于Shape类派生类要写较多的XAML标记。System.Windows.Media.Visual类派生类:这些类对XAML支持有限,绘制图形方法类似GDI+,一般要编写大量的代码,使用类的方法绘制图形,其占用的资源最少5.2常用的结构5.2.1Point和Size结构点结构System.Windows.Point定义点的位置,点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其构造函数如下:publicPoint(doublex,doubley)System.Windows.Size结构用属性Width和Height描述对象宽和高。其构造函数如下:publicSize(doublewidth,doubleheight)
5.2.2Rect结构矩形结构System.Windows.Rect,用来描述一个矩形,其常用属性和方法如下:属性X、Y:矩形结构左上角的x、y坐标。只读属性Left、Top:矩形结构左上角的x、y坐标。只读属性Right和Bottom:矩形结构对象右下角的x坐标和y坐标。属性Width、Height和Size:矩形结构对象的宽度和高度。构造函数Rect(Pointlocation,Sizesize):参数1代表矩形结构左上角点结构,参数2是表示代表矩形宽和高的Size结构。构造函数Rect(Doublex,Doubley,Doublewidth,Doubleheight):参数依次为矩形左上角x坐标、y坐标、宽和高。还有其他三个构造函数,请参考帮助系统有关内容。静态方法publicstaticRectIntersect(Rectrect1,Rectrect2):返回Rect结构,是两个参数表示的矩形结构的交集。如果没有交集,则返回空。交集概念见5.4.4节。方法publicvoidIntersect(Rectrect):得到调用该方法的矩形结构对象和参数表示的矩形结构的交集。静态方法publicstaticRectUnion(Rectrect1,Rectrect2):返回Rect结构,是两个参数表示的矩形结构的并集。并集概念见5.4.4节。参数2也可为Point。方法publicboolContains(Point或Rect):判断参数表示的点或矩形结构是否在调用该方法的矩形结构对象中。5.2.3Color结构System.Windows.Media.Color结构用来表示颜色。任何一种颜色可以用透明度(a),蓝色(b),绿色(g),红色(r)合成。Color结构支持两种色彩空间sRGB和scRGB。sRGB用无符号32位数代表一种颜色,红色、绿色、蓝色以及透明度各占一个字节,透明度等于0为完全透明,255为完全不透明,完全不透明红色用16进制数表示为:#ffff0000。scRGB代表的颜色中的红色、绿色、蓝色以及透明度分别用0-1之间的Single类型数表示,透明度等于0.0为完全透明,1.0为完全不透明,红色、绿色、蓝色全为0.0表示黑色,全为1.0表示白色,不透明红色表示为:sc#1.0,1.0,0.0,0.0。其常用属性和方法如下:属性R、G、B和A:分别表示sRGB空间的红色、绿色、蓝色以及透明度。属性scR、scG、scB和scA:分别表示scRGB空间的红色、绿色、蓝色以及透明度。publicstaticColorFromRgb(byter,byteg,byteb):得到不透明sRGB颜色。publicstaticColorFromArgb(bytea,byter,byteg,byteb):sRGB颜色。publicstaticColorFromScRgb(floata,floatr,floatg,floatb):scRGB颜色。publicstaticboolAreClose(Colorcolor1,Colorcolor2):由于scRGB颜色可能无法完全相等,用此函数比较两个scRGB颜色是否近似相等。5.3使用Shape派生类Shape派生类包括画线段控件Line、画矩形控件Rectangle、画圆或椭圆控件Ellipse、画多条线段控件Polyline、画由多条线段组成的闭合图形控件Polygon和画任意曲线控件Path。5.3.1公用属性
Fill:Brush类对象,指定封闭图像的填充颜色。Stroke:Brush类对象,指定线的颜色或封闭图形外轮廓线的颜色。StrokeThickness:指定线的宽度或封闭图形外轮廓线的宽度。GeometryTransform:对图形位置进行变换。5.3.2画线控件Line控件Line用来画线段,属性X1和Y1为线段起点,属性X2和Y2为线段终点。
【例5.1】画一条线段的XAML标记如下,注意实际程序必须添加省略的标记。<Grid><!--Window标记及其一些属性被省略,正式程序必须保留--><LineX1="0"Y1="0"X2="100"Y2="100"Stroke="Black"StrokeThickness="10"/></Grid>5.3.3画矩形控件Rectangle控件Rectangle可用来画各种矩形,属性Width、Height、RadiusX和RadiusY分别是矩形的宽、高、圆角矩形的圆角x轴半径和y轴半径。x轴半径要小于等于Width二分之一,y轴半径要小于等于Height二分之一,当二者都等于二分之一,则图形变为圆或椭圆。【例5.2】画矩形和圆角矩形的XAML标记如下,如果Width=Height,为正方形。<Grid><RectangleWidth="100"Height="50"Fill="Blue"Stroke="Black"StrokeThickness="4"><Rectangle.RenderTransform><RotateTransformCenterX="0"CenterY="0"Angle="-45"/></Rectangle.RenderTransform></Rectangle><RectangleMargin="0,150,0,0"Width="100"Height="50"Fill="Blue"RadiusX="20"RadiusY="20"/></Grid>【例5.3】用代码生成矩形,为Grid控件添加属性Name="grid1",在窗体增加按钮,其事件函数如下,单击按钮,则出现一个黑轮廓线,内部填充天蓝色的正方形。privatevoidbutton1_Click(objectsender,RoutedEventArgse){RectanglemyRect=newRectangle();myRect.Stroke=Brushes.Black;myRect.Fill=Brushes.SkyBlue;myRect.Height=50;myRect.Width=50;RotateTransformrotateTransform1=newRotateTransform(-45);myRect.RenderTransform=rotateTransform1;grid1.Children.Add(myRect);}【例5.4】绘制3个重叠的矩形,演示透明效果。将如下标记放到Grid标记中。请读者仔细分析运行后不同位置为什么会产生相应颜色。<GridWidth="200"Height="200"><RectangleFill="#ff0000ff"Margin="0,0,50,50"/> <!--颜色不透明--><RectangleFill="#80ff0000"Margin="50,0,0,50"/> <!--颜色半透明--><RectangleFill="#8000ff00"Margin="25,50,25,0"/> <!--颜色半透明--></Grid>5.3.4画圆或椭圆控件Ellipse控件Ellipse画椭圆时如果Width=Height,则为圆。【例5.5】本例用键盘4个箭头键推动一个红色圆,可以在窗体的4个方向上移动,当圆到了窗体边界,圆就不能继续移动了。(1)创建WPF项目。放置Ellipse控件到Grid面板,拖动Ellipse控件向左上方移动,一直到只有左方和上方的两根指示距离边界的线(图5.1),修改Ellipse控件的控制边界颜色属性Stroke="Red",控制填充颜色属性Fill="Red"。此时Ellipse控件XAML标记如下:<EllipseMargin="37,22,0,0"Name="ellipse1"Stroke="Red"Fill="Red"HorizontalAlignment="Left"Width="100"Height="100"VerticalAlignment="Top"/>
(2)选中Window1窗体,为其增加KeyDown事件函数如下:privatevoidWindow_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse){doublex1=ellipse1.Margin.Left;doublex2=ellipse1.Margin.Top;switch(e.Key){caseKey.Left:if(ellipse1.Margin.Left>0)x1-=1;break;caseKey.Right:if((ellipse1.Margin.Left+100)<this.Width)x1+=1;break;
caseKey.Down:if(ellipse1.Margin.Top+100<this.Height)x2+=1;break;caseKey.Up:if(ellipse1.Margin.Top>0) x2-=1;break;}ellipse1.Margin=newThickness(x1,x2,0,0);}(3)运行,可以用4个箭头键移动红色圆。【例5.6】Windows画图程序用拖动鼠标方法画椭圆或圆,实现的方法是以鼠标左键单击处作为矩形的一个顶点,记为顶点1,该点坐标不改变。拖动鼠标移动到另一位置,以此位置作为矩形另一顶点,记为顶点2,顶点1和顶点2在矩形对角线的两端。绘制由顶点1和顶点2定义的矩形的内切椭圆,以显示要绘制椭圆的位置,这个椭圆的位置随着鼠标的移动而改变。鼠标抬起,以鼠标抬起位置为顶点2,用指定的颜色绘制由顶点1和顶点2定义的矩形的内切椭圆,作为最终图形。具体步骤如下。(1)创建WPF项目。放置Ellipse控件到<grid>面板中,拖动Ellipse控件向左上方移动,一直到只有左方和上方的两根指示距离边界的线。此时Ellipse控件XAML标记见例5.5。(2)为<grid>面板增加名字属性:<GridName="grid1">…</grid>(3)为Window1类增加变量:doublex,y;boolmark=false;(4)在Window1类中增加MakeRectangle方法,参数(x1,y1)是鼠标左键单击处点的位置,作为矩形的一个顶点,(x2,y2)是拖动鼠标移动到另一点的位置,返回一个数组,4个元素按顺序分别是定义所画椭圆或圆矩形的左上角x、y座标,矩形宽和高。方法如下:privatedouble[]MakeRectangle(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2){doubletop,left,bottom,right;top=y1<=y2?y1:y2;left=x1<=x2?x1:x2; bottom=y1>y2?y1:y2; right=x1>x2?x1:x2;double[]xs={left,top,right-left,bottom-top};returnxs;}(5)为Window1事件MouseDown、MouseUp、MouseMove增加事件处理函数如下:privatevoidWindow_MouseDown(objectsender,MouseButtonEventArgse){if(e.LeftButton==MouseButtonState.Pressed){ellipse1.Visibility=Visibility.Visible;Pointposition=e.GetPosition(grid1);x=position.X;y=position.Y;ellipse1.Width=1; ellipse1.Height=1;ellipse1.Margin=newThickness(x,y,0,0);mark=true;}}privatevoidWindow_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){if(mark){Pointposition=e.GetPosition(grid1);doublepX=position.X;doublepY=position.Y;double[]xs=MakeRectangle(x,y,pX,pY);ellipse1.Width=xs[2];ellipse1.Height=xs[3];ellipse1.Margin=newThickness(xs[0],xs[1],0,0);}}privatevoidWindow_MouseUp(objectsender,MouseButtonEventArgse){mark=false;}(6)编译运行,在Window1控件中拖动鼠标可以画圆或椭圆。5.3.5控件Polyline和PolygonPolyline类的属性Ponints是点结构数组,将数组元素Ponints[0]和Ponints[1]、Ponints[1]和Ponints[2]、…等点连接为多条线段。Polygon和Polyline类功能类似,但将最后一点和开始点连接为线段,由多条线段组成封闭图形。实际上如设置类Polyline属性IsClose=true,也能完成Polygon类相同功能。XAML标记例子:<PolylinePoints="10,11060,10110,110"Stroke="Black"StrokeThickness="4"/>【例5.7】在Windows画图程序中,可以拖动鼠标画任意曲线。本例实现用拖动鼠标左键在主窗体中画曲线。每条曲线都是由若干很短的线段组成。鼠标左键在按下状态,移动鼠标,每次移动很短距离,画出这段线段,所有这些线段组合起来,形成一条曲线。(1)创建WPF项目。在<grid>面板中增加Polyling控件XAML标记。<GridName="grid1"><PolylineStroke="Black"StrokeThickness="1"Name="polyline1/></Grid>(2)为Window1类增加如下变量:PointCollectionmyPoints=newPointCollection();boolmark=false;(3)为Window1控件增加事件处理函数:privatevoidWindow_MouseDown(objectsender,MouseButtonEventArgse){myPoints.Clear(); Pointp1=e.GetPosition(grid1);myPoints.Add(p1);mark=true;}privatevoidWindow_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){if(mark){Pointp1=e.GetPosition(grid1);myPoints.Add(p1);polyline1.Points=myPoints;}}privatevoidWindow_MouseUp(objectsender,MouseButtonEventArgse){mark=false; }(4)运行,在主窗体中拖动鼠标左键可以画线。5.3.6控件Path使用Path控件可以画任意曲线。【例5.8】使用Path控件例子。在Grid标记中增加如下标记:<PathStroke="Black"StrokeThickness="1"Fill="#CCCCFF"><Path.Data> <GeometryGroupFillRule="EvenOdd"><LineGeometryStartPoint="10,10"EndPoint="50,30"/><EllipseGeometryCenter="40,70"RadiusX="30"RadiusY="30"/><RectangleGeometryRect="30,55,100,30"/></GeometryGroup></Path.Data></Path><PathStroke="Black"StrokeThickness="1"Margin="0,50,0,0"Data="M10,100C100,0200,200300,100"/>属性Data也可采用路径标记语法赋值,上例中第二个Path控件采用路径标记语法生成贝塞尔曲线,依靠XMAL解析器内部类型转换器自动将路径标记转换为Geometry对象。该标记中,逗号前后的两个数值表示一个点,点与点之间用空格分开,字符M或m表示Path起点,L或l表示线段终点(起点是当前点),H或h后的一个数值(不是点)表示x坐标值,表示当前点到这个x坐标的水平线段,V或v后的一个数值表示y坐标值,表示当前点到这个y坐标的垂直线段,C或c表示三次贝塞尔曲线控制点,Q或q表示二次贝塞尔曲线控制点,T或t表示平滑贝塞尔曲线控制点,A或a表示椭圆弧指令,Z或z表示Path终点。5.4使用Drawing派生类5.4.1绘图基本方法GeometryDrawing类用来绘制各种形状图形,其属性Geometry用来描述图形的形状,属性Brush用来指定填充封闭图形的刷子,属性Pen指定绘制轮廓的笔。该类必须放在承载容器才能显示所绘制的图形,承载容器必须是FrameworkElement类的派生类,例如窗口或其它内容控件,常用的用法是GeometryDrawing类对象放到DrawingImage控件中,作为Image控件的数据源。【例5.9】本例绘制椭圆,将如下标记放到Grid标记中。这是Drawing类绘图基本方法。
<Image><Image.Source><DrawingImage><DrawingImage.Drawing><GeometryDrawingBrush="Orange"><GeometryDrawing.Geometry><EllipseGeometryCenter="50,50"RadiusX="45"RadiusY="20"/></GeometryDrawing.Geometry><GeometryDrawing.Pen><PenThickness="5"Brush="Black"/></GeometryDrawing.Pen></GeometryDrawing></DrawingImage.Drawing></DrawingImage></Image.Source></Image>【例5.10】可以使用XAML标记或代码绘制图形。publicWindow1(){InitializeComponent();EllipseGeometryellipse2=newEllipseGeometry();ellipse2.RadiusX=45;ellipse2.RadiusY=20;ellipse2.Center=newPoint(50,50);GeometryDrawingaDrawing=newGeometryDrawing();aDrawing.Geometry=ellipse2;aDrawing.Brush=Brushes.Orange;aDrawing.Pen=newPen(Brushes.Black,10.0);DrawingImagedi=newDrawingImage(aDrawing);Gridgrid=newGrid(); Imageimage=newImage();grid.Children.Add(image);image.Source=di;this.Content=grid;}5.4.2Geometry类【例5.11】本例绘制圆角矩形,将如下XAML标记替换例5.9相应XAML标记。<GeometryDrawing.Geometry><RectangleGeometryRect="0,0,100,50"RadiusX="10"RadiusY="10"/></GeometryDrawing.Geometry>【例5.12】本例绘制一条线段,将如下XAML标记替换例5.9相应XAML标记。<GeometryDrawing.Geometry><LineGeometryStartPoint="10,20"EndPoint="100,130"/></GeometryDrawing.Geometry>【例5.13】本例使用PathGeometry类绘制两条线段,将如下XAML标记替换例5.9相应XAML标记。<GeometryDrawing.Geometry><PathGeometry><PathFigure><LineSegmentPoint="0,100"/><LineSegmentPoint="100,100"/></PathFigure></PathGeometry></GeometryDrawing.Geometry>【例5.14】本例使用多条首尾连接线段类PolyLineSegment属性Points路径标记语法重做上例。用如下XAML标记替换上例两条线段的XAML标记,显示效果相同。<PolyLineSegmentPoints="0,100100,100"/>【例5.15】如果有两组不连接或不是首尾连接的图形,可以放到两个PathFigure标记中。将如下XAML标记替换例5.9相应XAML标记。<GeometryDrawing.Geometry><PathGeometry><PathFigureIsClosed="True"><LineSegmentPoint="0,100"IsSmoothJoin="True"/><LineSegmentPoint="100,100"IsSmoothJoin="True"/></PathFigure>
<PathFigureIsClosed="True"StartPoint="100,0"><LineSegmentPoint="0,100"IsSmoothJoin="True"/><LineSegmentPoint="100,100"IsSmoothJoin="True"/></PathFigure> </PathGeometry><GeometryDrawing.Geometry>5.4.3GeometryGroup类如同时绘制多个RectangleGeometry、EllipseGeometry、LineGeometry或PathGeometry图形,就必须将它们放到标记GeometryGroup中。在标记中,每个图形都可以使用属性Transform分别实现旋转、缩放、扭曲和平移等变换。【例5.16】用如下标记替换例5.9相应标记。<GeometryDrawing.Geometry><GeometryGroup><EllipseGeometryCenter="50,50"RadiusX="45"RadiusY="20"/><EllipseGeometryCenter="50,50"RadiusX="20"RadiusY="45"/></GeometryGroup></GeometryDrawing.Geometry>
5.4.4CombinedGeometry类区域是封闭曲线所围内部平面部分。区域可以是简单的(如单个矩形内部)或复杂的(如多边形或闭合曲线的组合)。图5.6中的左边第1图显示了两个区域相交,一个矩形和一个用曲线画出的封闭图形。可以通过合并现有两个区域来创建复杂区域。两个区域的交集(Intersect)是同时属于两个区域的所有点的集合,并集(Union)是多个区域的所有点的集合,两个区域并集减去这两者的交集,即图5.6中的左数第4图显示的黑色区域,称作异或(Xor)。可从矩形区域除去和另一个区域的交集,如图5.6中右数第1图区域,称作Exclude。【例5.17】用如下XAML标记替换例5.9相应XAML标记,从Geometry1标记内的椭圆除去和Geometry2标记内的椭圆相交部分。<GeometryDrawing.Geometry><CombinedGeometryGeometryCombineMode="Exclude"><CombinedGeometry.Geometry1><EllipseGeometryCenter="50,50"RadiusX="45"RadiusY="20"/></CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry.Geometry2><EllipseGeometryCenter="50,50"RadiusX="20"RadiusY="45"/></CombinedGeometry.Geometry2></CombinedGeometry></GeometryDrawing.Geometry>5.5使用Visual类派生类Visual类是一个抽象类,其派生类DrawingVisual是一个轻量绘图类,用于呈现形状、图像或文本,它不提供布局、输入、焦点或事件处理功能,从而能够改善其性能。必须将DrawingVisual对象放到一个派生自FrameworkElement类的宿主容器,例如窗体、Image类对象、Panel类对象等。类DrawingVisual对XAML支持很少,大部分图形要用代码实现。5.5.1绘图基本方法【例5.18】使用DrawingVisual绘制一个椭圆和矩形。其代码如下:publicpartialclassWindow1:Window{privateVisualCollection_children;DrawingVisualdv=newDrawingVisual();publicWindow1(){_children=newVisualCollection(this); InitializeComponent();_children.Add(dv);using(DrawingContextdc=dv.RenderOpen()){Rectrect=newRect(newPoint(100,100),newSize(100,50));
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue,(Pen)null,rect);dc.DrawEllipse(Brushes.Red,(Pen)null,newPoint(100,50),100,50);}} protectedoverrideintVisualChildrenCount{get{return_children.Count;}}protectedoverrideVisualGetVisualChild(intindex){if(index<0||index>_children.Count){thrownewArgumentOutOfRangeException();}return_children[index];}}5.5.2DrawingContext类方法【例5.19】本例用DrawDrawing方法绘制使用GeometryDrawing方法生成的图形。用如下语句替换例5.18的Using语句中代码。EllipseGeometryellipse2=newEllipseGeometry(); ellipse2.RadiusX=45; ellipse2.RadiusY=20; ellipse2.Center=newPoint(50,50);GeometryDrawingaDrawing=newGeometryDrawing(); aDrawing.Geometry=ellipse2;aDrawing.Brush=Brushes.Orange; dc.DrawDrawing(aDrawing);【例5.20】本例介绍DrawGeometry方法用法。用如下语句替换例5.18的Using语句中代码。dc.DrawGeometry(Brushes.Red,(Pen)null,Geometry.Parse(@"M0,00,100100,100Z"));5.6Pen类和Brush类5.6.1Pen类Pen类包括如下属性:Thickness和Brush:笔的粗细和笔使用的刷子。DashStyle:默认值为实线,也可为虚线或点划线,其子属性Dashes是一个数组,表示虚线或点划线样式,例如Dashes="a,b"中的a和b是数字,a表示是一个宽为Thickness(笔的粗细),长为(a+1)*Thickness的线,其后为空格,按照此规律重复,重复周期长度为(a+b)*Thickness。因此Dashes="0,1"表示实线。如果Dashes="a1,b1,a2,b2",则(a1,b1)和(a2,b2)意义同前,重复周期长度为(a1+b1+a2+b2)*Thickness。数组可以有多项,但必须为偶数项。【例5.21】为字符增加虚下划线的XAML标记如下,注意省略了一些标记。<TextBlockFontSize="36">带下划线字符
<TextBlock.TextDecorations><TextDecorationLocation="Underline"PenThicknessUnit="FontRecommended"><TextDecoration.Pen><PenThickness="3"Brush="Red"><Pen.DashStyle>
<DashStyleDashes="1,4"/></Pen.DashStyle></Pen>
</TextDecoration.Pen></TextDecoration></TextBlock.TextDecorations></TextBlock>DashCap、EndLineCap和StartLineCap:前两个属性是曲线末端的形状,第3个属性是曲线开始的形状,可以是枚举类型PenLineCap的值:Flat(一个未超出直线上最后一点的线帽,等同于无线帽)、Square(一个高度等于直线粗细、长度等于直线粗细一半的矩形)、Round一个直径等于直线粗细的半圆形)、Triangle(一个底边长度等于直线粗细的等腰直角三角形)。LineJoin:两条线段连接处的形状。可以是枚举类型PenLineJoin的值:Miter(常规角顶点)、Bevel(斜角顶点)、Round(圆角顶点)。【例5.22】本例显示Pen类属性LineJoin、EndLineCap和StartLineCap的具体形状。将如下XAML标记增加到Grid记中,运行效果见图。5.6.2SolidColorBrush画刷又称作单色画刷,使用单一颜色填充封闭区域。一般控件属性Background,Shape类属性Fill,GeometryDrawing类属性Brush是一个画刷,如果令其为单一颜色值,实际上设置该属性为SolidColorBrush单色画刷类对象,例如:<GeometryDrawingBrush=“Orange”/>。单色画刷类SolidColorBrush最常用的属性Color,表示画刷的颜色。【例5.23】使用SolidColorBrush单色画刷例子。将XAML标记放到Grid标记中。<RectangleWidth="75"Height="75"><Rectangle.Fill><SolidColorBrushColor="Red"/> <!--也可为其它画刷--></Rectangle.Fill></Rectangle>又称作颜色线形渐变画刷。其常用属性如下:StartPoint和EndPoint:Point结构对象,颜色将沿着两点连线渐变。GradientStops:GradientStop类对象的集合。GradientStop类表示渐变的位置和颜色。位置是StartPoint和EndPoint两点连线用分数表示的相对值,例如,0.5表示连线中间位置。例如下例中,从连线开始(0.0)到四分之一处(0.25),从黄色渐变到红色,从四分之一处到连线终点,从红色渐变到蓝色。5.6.3LinearGradientBrush画刷【例5.24】本例绘制用颜色线形渐变画刷填充的矩形。将以下标记放到Grid标记中。<RectangleWidth="200"Height="100"><Rectangle.Fill><LinearGradientBrushStartPoint="0,0"EndPoint="1,1"><GradientStopColor="Yellow"Offset="0.0"/><GradientStopColor="Red"Offset="0.25"/><GradientStopColor="Blue"Offset="1.0"/></LinearGradientBrush></Rectangle.Fill></Rectangle>【例5.25】本例用代码实现上例相同功能。RectanglediagonalFillRectangle=newRectangle();diagonalFillRectangle.Width=200;diagonalFillRectangle.Height=100;LinearGradientBrushmyLinearGradientBrush=newLinearGradientBrush();myLinearGradientBrush.StartPoint=newPoint(0,0);myLinearGradientBrush.EndPoint=newPoint(1,1);myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(newGradientStop(Colors.Yellow,0.0));myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(newGradientStop(Colors.Red,0.25));myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(newGradientStop(Colors.Blue,1.0));diagonalFillRectangle.Fill=myLinearGradientBrush;Content=diagonalFillRectangle;5.6.4RadialGradientBrush画刷又称作颜色径向渐变画刷。其常用属性如下:Center、RadiusX和RadiusY:定义一个矩形,颜色沿该矩形的内切椭圆或圆径向渐变。三个属性意义分别是内切椭圆或圆的圆心、水平半径和垂直半径。GradientOrigin:颜色渐变开始的点。GradientStops:意义和LinearGradientBrush同名属性类似。【例5.26】本例绘制用颜色径向渐变画刷填充的矩形。将以下标记放到Grid标记中。<RectangleWidth="200"Height="100"><Rectangle.Fill><RadialGradientBrushGradientOrigin="0.4,0.4"Center="0.5,0.5"RadiusX="0.5"RadiusY="0.5"><RadialGradientBrush.GradientStops><GradientStopColor="Yellow"Offset="0"/><GradientStopColor="Red"Offset="0.25"/><GradientStopColor="Blue"Offset="0.75"/><GradientStopColor="LimeGreen"Offset="1"/></RadialGradientBrush.GradientStops></RadialGradientBrush></Rectangle.Fill></Rectangle>5.6.5ImageBrush画刷【例5.27】本例在窗体中显示一幅图像。Stretch属性参见5.6.6节。<CanvasMargin="12,31"> <Canvas.Background><ImageBrushImageSource="../../p.bmp"Stretch="None"/></Canvas.Background></Canvas>【例5.28】本例用代码在矩形中显示一幅图像。在构造函数中增加如下语句。RectangleexampleRectangle=newRectangle();exampleRectangle.Width=75;exampleRectangle.Height=75;ImageBrushmyBrush=newImageBrush();myBrush.ImageSource=newBitmapImage(newUri(@"..\..\p.bmp",UriKind.Relative));exampleRectangle.Fill=myBrush;Content=exampleRectangle;5.6.6TileBrush类TileBrush类是ImageBrush、DrawingBrush和VisualBrush基类,其常用属性如下:Stretch:该属性是Stretch枚举类型,可以取值为:None、Fill、Uniform、UniformToFill。Viewport和ViewportUnits:默认情况下TileBrush画刷完全填充被填充对象,也可仅填充一部分。Viewport决定填充大小和位置,ViewportUnits决定了Viewport是使用绝对坐标还是相对坐标指定的。TileMode:设置该属性可使画刷以基本图块为基础,形成多个基本图块,按照一定规律排列。该属性为TileMode枚举类型值,可取值为:None、Tile、FlipX、FlipY、FlipXY。【例5.29】本例将在矩形中显示4个基本图块。<RectangleWidth="100"Height="100"><Rectangle.Fill><ImageBrushImageSource="..\..\p.bmp"Viewport="0,0,0.5,0.5"TileMode="Tile"/></Rectangle.Fill></Rectangle>5.6.7DrawingBrush画刷【例5.30】本例在窗体中显示一幅图像。注意基本块为被填充矩形左上角第一行的一黑、一白,第二行的一白、一灰4个小矩形,在X和Y方向各重复4次。<RectangleWidth="200"Height="200"><Rectangle.Fill><DrawingBrushViewport="0,0,0.25,0.25"TileMode="Tile"><DrawingBrush.Drawing><GeometryDrawing><GeometryDrawing.Geometry><GeometryGroup><RectangleGeometryRect="0,0,50,50"/><RectangleGeometryRect="50,50,50,50"/></GeometryGroup></GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Brush><LinearGradientBrush><GradientStopOffset="0.0"Color="Black"/><GradientStopOffset="1.0"Color="Gray"/></LinearGradientBrush></GeometryDrawing.Brush></GeometryDrawing></DrawingBrush.Drawing></DrawingBrush></Rectangle.Fill> </Rectangle>5.6.8VisualBrush画刷【例5.31】本例在窗体中显示4个按钮。属性TileMode、Viewport参见5.6.6节。<Window…><!--注意省略一些标记,实际程序必须加上--> <Window.Background><VisualBrushTileMode="FlipXY"Viewport="0,0,0.5,0.5">
<VisualBrush.Visual><Button>OK</Button></VisualBrush.Visual>
</VisualBrush></Window.Background></Window> 5.7图形变换5.7.1Transform派生类Transform类是实现二维变换功能的一些类的基类,其派生类包括RotateTransform(旋转)、ScaleTransform(缩放)、SkewTransform(扭曲)和TranslateTransform(平移)。RotateTransform类:其常用属性包括Angle、CenterX和CenterY,该类使图形围绕点(CenterX,CenterY)旋转指定的Angle角度。参见例5.2。ScaleTransform类:其属性CenterX、CenterY指定缩放操作的中心点,属性ScaleX和ScaleY指定图形放大倍数。【例5.32】本例定义了两个矩形,然后宽和高分别放大2倍,但属性CenterX、CenterY不同,注意两者的不同,图5.14中小矩形为初始位置,具体XAML标记如下:<GridHeight="162"><RectangleHeight="50"Width="50"Fill="LightBlue"Margin="12,45,0,0"HorizontalAlignment="Left"VerticalAlignment="Top"><Rectangle.RenderTransform><ScaleTransformCenterX="0"CenterY="0"ScaleX="2"ScaleY="2"/></Rectangle.RenderTransform></Rectangle>
<RectangleWidth="50"Height="50"Fill="LightGreen"Margin="0,45,54,0"HorizontalAlignment="Right"VerticalAlignment="Top"><Rectangle.RenderTransform><ScaleTransformCenterX="25"CenterY="25"ScaleX="2"ScaleY="2"/></Rectangle.RenderTransform></Rectangle></Grid>SkewTransform类:该类可用于对图像进行扭曲,其属性CenterX和CenterY指定扭曲的中心点,属性AngleX和AngleY指定沿x轴和y轴的扭曲角度。【例5.33】本例将矩形沿X轴扭曲45度,XAML标记如下:<RectangleFill="LightBlue"Margin="100,100,100,100"><Rectangle.RenderTransform><SkewTransformCenterX="0"CenterY="0"AngleX="45"AngleY="0"/></Rectangle.RenderTransform></Rectangle>TranslateTransform类:该类平移图像,属性X和Y是沿X轴和Y轴方向距离。5.7.2TransformGroup类
如果要对一个图形完成多个变换,要将多个变换放到TransformGroup标记中。【例5.34】本例将一个按钮沿Y轴方向放大3倍后,旋转45度,XAML标记如下:<ButtonRenderTransformOrigin="0.5,0.5"Margin="100,100,100,100">Click<Button.RenderTransform><TransformGroup><ScaleTransformScaleY="3"/><RotateTransformAngle="45"/></TransformGroup></Button.RenderTransform></Button>5.7.3Matrix结构可以使用矩阵记录所使用的变换。m×n矩阵是以m行和n列排列的一组数字,例如一个3×3矩阵记如图5.15。两个行、列相同的矩阵可以相加,例如:[a33]+[b33]=[c33],矩阵相加运算的规则是:cij=aij+bij,i和j为常量,即相对应位置的项相加。如果有矩阵[amn]和[bnk],[amn]矩阵的列数等于[bnk]矩阵的行数,两个矩阵可以相乘,记为:[amn]*[bnk]=[cmk],矩阵相乘的运算的规则是:cij=∑(ait*btj),其中,i和j为常量,t为变量,初始值为1,最大值为n。如果将平面中的点视为1×2矩阵,则可通过将该点乘以2×2变换矩阵来变形该点。图5.16图是点(2,1)在X轴按比例3放大,Y轴不变,变换结果如图5.17。图5.18表示点(2,1)旋转了90度。图5.19表示点(2,1)以x轴为对称轴的新点。假定要从点(2,1)开始,将其旋转90度,在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作
图5.15矩阵 图5.16矩阵相乘 图5.17比例放大
图5.18点的旋转
图5.19点的对称变换
图5.20点的复合变换
图5.21用仿射矩阵表示的复合变换 图5.22仿射矩阵
如果用矩阵[211]代表点(2,1),用3×3变换矩阵记录两个变换,可用一个矩阵乘法代替以上的两个矩阵运算,见图5.21。注意运算结果的矩阵[261]代表点(2,6),即点(2,1)映射到了点(2,6)。这个3×3矩阵叫作仿射矩阵,它和前边的两个2×2矩阵的关系如图5.22,其中第三列固定为0、0、1。WPF使用System.Windows.Media.Matrix结构封装表示3行3列仿射矩阵,用来记录图形的复杂变换。Matrix结构用属性M11、M12、M21、M22、OffsetX和OffsetY表示3×3变换矩阵的各个项,其结构构造函数如下:publicMatrix(doublem11,doublem12,doublem21,doublem22,doubleoffsetX,doubleoffsetY)Matrix常用方法和属性如下:静态属性publicstaticMatrixIdentity{get;}:得到单位矩阵。方法Rotate(doubleangle):使矩阵增加相对于原点顺时针旋转angle角度变换。方法RotateAt(doubleangle,doublecenterX,doublecenterY):使矩阵增加相对于点(centerX,centerY)顺时针旋转angle角度变换。方法Scale(doublescaleX,doublescaleY):使矩阵增加在X轴和Y轴方向对图形放大或缩小的变换。参数1指定在X轴方向缩放的值,参数2指定在Y轴方向缩放的值。方法Translate(doubleoffsetX,doubleoffsetY):使矩阵增加在(在)X轴和Y轴方向移动的变换。参数1指定在X轴方向移动的值,参数2指定在Y轴方向移动的值。方法PointTransform(Pointpoint):对point点进行变换,参数也可为点数组5.7.4MatrixTransform类【例5.35】本例说明MatrixTransform.类使用方法,如下XAML标记。<ButtonMinWidth="100"Height="38"Width="100">Click<Button.RenderTransform><MatrixTransformx:Name="myMatrixTransform"><MatrixTransform.Matrix><MatrixOffsetX="10"OffsetY="10"M11="1.5"M12="1"/></MatrixTransform.Matrix></MatrixTransform></Button.RenderTransform></Button>然后在构造函数最后增加如下语句:Matrixm=myMatrixTransform.Matrix;m.Translate(-100,-100);myMatrixTransform.Matrix=m;5.7.5控件的变换所有控件都可以使用Transform派生类完成变换,例5.36是对控件Button进行变换。所有控件都有属性LayoutTransform和RenderTransform,前者是在布局之前对控件进行变换,而后者则是在布局之后对控件进行变换在窗体显示。【例5.36】本例使用LayoutTransform将Button2旋转30度,运行效果见图5.25。如果修改Button.LayoutTransform为Button.RenderTransform,运行效果如图5.26。<Window…Height="175"Width="162"><!--一些标记未给出--><StackPanelWidth="137"Height="140"><ButtonHeight="30"Name="button1"Width="100">Button1</Button><ButtonHeight="30"Name="button2"Width="100">Button2<Button.LayoutTransform><RotateTransformAngle="30"CenterX="50"/></Button.LayoutTransform></Button><ButtonHeight="30"Name="button3"Width="100">Button3</Button></StackPanel></Window>5.7.6Drawing类图形变换Geometry派生类RectangleG
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